Jean Rosa Manhães
Sou profissional com sólida formação em tecnologia e inovação, com experiências que abrangem desde o desenvolvimento de jogos digitais até pesquisas voltadas para sustentabilidade e educação. Possuo graduação em Jogos Digitais e Técnico em Informática para Internet pelo IFRJ, Pós-Graduação em Gestão em ESG pela PUC Minas e certificação como Profissional em Suporte Técnico em Redes pelo SENAI.Atualmente, integro os grupos de pesquisa LISEDUC (Laboratório de Informática, Sociedade e Educação) e LABPROJTNE (Laboratório de Projetos de Tecnologia de Informação, Negócios e Economia Criativa).Desenvolvo e participo de estudos nas áreas de meio ambiente, sustentabilidade, educação ambiental e saúde. Tenho um forte interesse por Neurociência e integração tecnológica em campos neurais. Como passa tempo, estudo e desenvolvo para Robótica com Arduino.Sou fundador e sócio da Prysma Solutions, além de atuar como parceiro associado do Microsoft Hub for Startup. Minha paixão é criar e idealizar tecnologias inovadoras e disruptivas que gerem impacto positivo em setores como meio ambiente, saúde e educação. Amante de desafios, valorizo a liberdade e o empreendedorismo, estando constantemente em busca de novos aprendizados e oportunidades para expandir horizontes, construir soluções tecnológicas eficazes e transformar ideias em realidades práticas.
Informações coletadas do Lattes em 13/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Aperfeiçoamento em Introdução ao Controle de Sistemas
2016 - 2016
Instituto Tecnológico de Aeronáutica
Título: Introdução ao Controle de Sistemas. Ano de finalização: 2016
Orientador: Jackson Paul Matsuura
Aperfeiçoamento em Análise e Planejamento Financeiro
2015 - 2015
Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Rio de Janeiro
Título: APF Análise e Planejamento Financeiro. Ano de finalização: 2015
Graduação em Jogos Digitais
2015 - 2020
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro
Curso técnico/profissionalizante em Informática para internet
2014 - 2016
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro
Curso técnico/profissionalizante em Suporte técnico em redes
2011 - 2012
Curso técnico/profissionalizante em Informática básica e avançada
2007 - 2008
Formação complementar
2023 - 2024
Gestão em ESG. (Carga horária: 384h). , Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: informatica para internet.
Organização de eventos
RAMOS, A. T. ; MANHÃES, J. R. . II Encontro Nacional dos Núcleos de ProduçãoDigital (NPDS). 2018. (Outro).
MANHÃES, J. R. ; Lenon Steman ; Patricia Santos ; Lucas Teixeira . Inclusão e aprendizagem de alunos com Transtorno do Espectro Autista (TEA). 2017. (Outro).
MANHÃES, J. R. ; Lenon Steman ; Patricia Santos ; Lucas Teixeira . Inclusão e aprendizagem de alunos com Transtorno do Espectro Autista (TEA). 2017. (Outro).
RAMOS, A. T. ; MANHÃES, J. R. . II Encontro Nacional dos Núcleos de ProduçãoDigital (NPDS). 2018. (Outro).
Participação em eventos
Empretec. 2019. (Seminário).
I Encontro do Dia Mundial do Meio Ambiente. Apresentação do Jogo " Salve o Meio Ambiente".. 2019. (Exposição).
Programa de Verão 2019 - Jornada de Iniciação Científica - LNCC/MCTIC. O uso do Microsoft Kinect para manipular objetos 3D no CAVE. 2019. (Exposição).
XIII Jornada de Iniciação Científica e Tecnológica PIBIC/PIBITI. O uso do Microsoft Kinect para manipular objetos 3D no CAVE. 2018. (Exposição).
Que papo é esse de Ciência?. ExporGames. 2017. (Exposição).
VI Semana Acadêmica.Monitor. 2016. (Outra).
Palestra Aprendendo a aprender. 2015. (Outra).
Palestra Aterramento e Sua Importância na Área da Informática e Automação. 2015. (Outra).
Palestra Brasil Mais TI. 2015. (Outra).
Palestra Design de Carreira. 2015. (Outra).
Palestra Start-Up Brasil. 2015. (Outra).
V Semana Acadêmica.Monitor. 2015. (Outra).
IV Semana Acadêmica, IV JICEPF Jornada de Iniciação Científica e III Semana do Empreendedorismo. 2014. (Oficina).
IV Semana Acadêmica, IV JICEPF Jornada de Iniciação Científica e III Semana do Empreendedorismo. 2014. (Oficina).
IV Semana Acadêmica, IV JICEPF Jornada de Iniciação Científica e III Semana do Empreendedorismo. 2014. (Outra).
IV Semana Acadêmica, IV JICEPF Jornada de Iniciação Científica e III Semana do Empreendedorismo. 2014. (Outra).
IV Semana Acadêmica IV Jornada de Iniciação Científica e III Semana do Empreendedorismo. 2014. (Outra).
Produções bibliográficas
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MANHÃES, J. R. ; BRASIL, A. L. ; Lenon Steman . CONTATO: Simulador de interação e inclusão para pessoas que convivem com crianças que têm o transtorno do espectro autista. In: Frontin Ludens, 2019, Eng. Paulo de Frontin. Frontin Ludens, 2019.
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MANHÃES, J. R. ; Lenon Steman ; BRASIL, A. L. . CONTATO: Simulador de interação e inclusão para pessoas que convivem com crianças que têm o transtorno do espectro autista. Engenheiro paulo de frontin: ResearchGate /Jogos Cepf Frontin Ludens · Games, 2018 (Artigo Científico).
Outras produções
RAMOS, A. T. ; MANHÃES, J. R. . II Encontro Nacional dos Núcleos de ProduçãoDigital (NPDS). 2018. (Produção Executiva).
Projetos de pesquisa
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2019 - Atual
Salve o Meio Ambiente, Descrição: Este projeto se dispõe a desenvolver um jogo digital que aborde e dê ênfase nos problemas e soluções relacionados ao meio ambiente, assim como incentivar o jogador a pensar em novas propostas e desenvolver suas próprias soluções. Para isto o jogo tratará problemas conhecidos e frequentes como aquecimento global, poluição e demais consequências geradas a partir de um mau comportamento ambiental. As possíveis soluções que será implementada no jogo terá como base estudos e pesquisas relacionadas à reciclagem, desmatamento, reflorestamento, vida marinha, tratamento de esgoto e sustentabilidade.O jogo também tem como proposta mostrar que o jogador poderá ser um herói salvando o meio ambiente através do incentivo e motivação que será passado pelo personagem representando o herói do jogo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Jean Rosa Manhães - Integrante / Daniel de Melo Dornas - Integrante / Ricardo Esteves Kneipp - Coordenador / Karina Gomes de Siqueira - Integrante.
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2017 - 2019
O uso do Microsoft Kinect para manipular objetos 3D no CAVE, Descrição: A pesquisa teve como objetivo desenvolver um controlador que seja capaz de manipular modelos 3D apresentados no CAVE ou "Caverna Virtual". Os modelos são executados na ferramenta Instant Reality e espelhados no CAVE, para manusear e manipular os eixos do modelo e da câmera era necessário o uso do mouse 3D. Porém com o desenvolvimento do controlador é possível usar comandos de gestos e voz para tal controle.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Jean Rosa Manhães - Integrante / Jauvane Cavalcante de Oliveira - Coordenador.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Prysma Solutions. , estrada coelho azul, morro azul, 26650000 - Engenheiro Paulo de Frontin, RJ - Brasil, Telefone: (24) 988324763
Experiência profissional
2017 - 2018
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de JaneiroVínculo: Proponente, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20
Outras informações:
Projeto Contato, simulador de autismo.
Atividades
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11/2017
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Federal de Ciência a Tecnologia do Rio de Janeiro.,Linhas de pesquisa
2017 - 2019
Laboratório Nacional de Computação CientíficaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Ambientes Colaborativos e Multimídia Aplicada, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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07/2017
Pesquisa e desenvolvimento, ACIMA - Ambientes Colaborativos e Multimídia Aplicada.,Linhas de pesquisa
2019 - 2020
Instituto Federal de Educação e Tecnologia do RioVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Programador e Gestor, Carga horária: 20
Outras informações:
Este projeto se dispõe a desenvolver um jogo digital que aborte e dê ênfase nos problemas e soluções relacionados ao meio ambiente, assim como incentivar o jogador a pensar em novas propostas e desenvolver suas próprias soluções. Para isto o jogo tratará problemas conhecidos e frequentes como aquecimento global, poluição e demais consequências geradas a partir de um mau comportamento ambiental. As possíveis soluções que será implementada no jogo terá como base estudos e pesquisas relacionadas à reciclagem, desmatamento, reflorestamento, vida marinha, tratamento de esgoto e sustentabilidade.O jogo também tem como proposta mostrar que o jogador poderá ser um herói salvando o meio ambiente através do incentivo e motivação que será passado pelo personagem representando o herói do jogo.
Atividades
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05/2019
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Federal Do Rio de Janeiro.,Linhas de pesquisa
2019 - 2020
House Of IndiansVínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Coordenador de Jogos Digitais, Carga horária: 30
Outras informações:
Como coordenador em didática digital e jogos digitais em parceria com a organização House Of Indians situado na Bélgica diante da supervisão de Marcelo Valladão e Benki Pianko, atuei coordenando uma equipe para o desenvolvimento de roteiros, artes 2D e 3D, programação em c# e estratégia para um jogo 3D na categoria Meio Ambiente assim como cenas de curtas para divulgação do jogo.
Atividades
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08/2019
Direção e administração, House Of Indians.,Cargo ou função, Coordenador de Didática Digital.
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