Jean Rosa Manhães

Sou profissional com sólida formação em tecnologia e inovação, com experiências que abrangem desde o desenvolvimento de jogos digitais até pesquisas voltadas para sustentabilidade e educação. Possuo graduação em Jogos Digitais e Técnico em Informática para Internet pelo IFRJ, Pós-Graduação em Gestão em ESG pela PUC Minas e certificação como Profissional em Suporte Técnico em Redes pelo SENAI.Atualmente, integro os grupos de pesquisa LISEDUC (Laboratório de Informática, Sociedade e Educação) e LABPROJTNE (Laboratório de Projetos de Tecnologia de Informação, Negócios e Economia Criativa).Desenvolvo e participo de estudos nas áreas de meio ambiente, sustentabilidade, educação ambiental e saúde. Tenho um forte interesse por Neurociência e integração tecnológica em campos neurais. Como passa tempo, estudo e desenvolvo para Robótica com Arduino.Sou fundador e sócio da Prysma Solutions, além de atuar como parceiro associado do Microsoft Hub for Startup. Minha paixão é criar e idealizar tecnologias inovadoras e disruptivas que gerem impacto positivo em setores como meio ambiente, saúde e educação. Amante de desafios, valorizo a liberdade e o empreendedorismo, estando constantemente em busca de novos aprendizados e oportunidades para expandir horizontes, construir soluções tecnológicas eficazes e transformar ideias em realidades práticas.

Informações coletadas do Lattes em 13/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Aperfeiçoamento em Introdução ao Controle de Sistemas

2016 - 2016

Instituto Tecnológico de Aeronáutica
Título: Introdução ao Controle de Sistemas. Ano de finalização: 2016
Orientador: Jackson Paul Matsuura

Aperfeiçoamento em Análise e Planejamento Financeiro

2015 - 2015

Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Rio de Janeiro
Título: APF Análise e Planejamento Financeiro. Ano de finalização: 2015

Curso técnico/profissionalizante em Informática para internet

2014 - 2016

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Curso técnico/profissionalizante em Suporte técnico em redes

2011 - 2012

SENAI - Departamento Regional do Rio de Janeiro

Curso técnico/profissionalizante em Informática básica e avançada

2007 - 2008

Cesis Consultoria Treinamento

Ensino Médio (2º grau)

2011 - 2013

Colégio Estadual Profª Alda dos Santos Tavares

Formação complementar

2023 - 2024

Gestão em ESG. (Carga horária: 384h). , Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: informatica para internet.

Organização de eventos

RAMOS, A. T. ; MANHÃES, J. R. . II Encontro Nacional dos Núcleos de ProduçãoDigital (NPDS). 2018. (Outro).

MANHÃES, J. R. ; Lenon Steman ; Patricia Santos ; Lucas Teixeira . Inclusão e aprendizagem de alunos com Transtorno do Espectro Autista (TEA). 2017. (Outro).

MANHÃES, J. R. ; Lenon Steman ; Patricia Santos ; Lucas Teixeira . Inclusão e aprendizagem de alunos com Transtorno do Espectro Autista (TEA). 2017. (Outro).

RAMOS, A. T. ; MANHÃES, J. R. . II Encontro Nacional dos Núcleos de ProduçãoDigital (NPDS). 2018. (Outro).

Participação em eventos

Empretec. 2019. (Seminário).

I Encontro do Dia Mundial do Meio Ambiente. Apresentação do Jogo " Salve o Meio Ambiente".. 2019. (Exposição).

Programa de Verão 2019 - Jornada de Iniciação Científica - LNCC/MCTIC. O uso do Microsoft Kinect para manipular objetos 3D no CAVE. 2019. (Exposição).

XIII Jornada de Iniciação Científica e Tecnológica PIBIC/PIBITI. O uso do Microsoft Kinect para manipular objetos 3D no CAVE. 2018. (Exposição).

Que papo é esse de Ciência?. ExporGames. 2017. (Exposição).

VI Semana Acadêmica.Monitor. 2016. (Outra).

Palestra Aprendendo a aprender. 2015. (Outra).

Palestra Aterramento e Sua Importância na Área da Informática e Automação. 2015. (Outra).

Palestra Brasil Mais TI. 2015. (Outra).

Palestra Design de Carreira. 2015. (Outra).

Palestra Start-Up Brasil. 2015. (Outra).

V Semana Acadêmica.Monitor. 2015. (Outra).

IV Semana Acadêmica, IV JICEPF Jornada de Iniciação Científica e III Semana do Empreendedorismo. 2014. (Oficina).

IV Semana Acadêmica, IV JICEPF Jornada de Iniciação Científica e III Semana do Empreendedorismo. 2014. (Oficina).

IV Semana Acadêmica, IV JICEPF Jornada de Iniciação Científica e III Semana do Empreendedorismo. 2014. (Outra).

IV Semana Acadêmica, IV JICEPF Jornada de Iniciação Científica e III Semana do Empreendedorismo. 2014. (Outra).

IV Semana Acadêmica IV Jornada de Iniciação Científica e III Semana do Empreendedorismo. 2014. (Outra).

Produções bibliográficas

  • MANHÃES, J. R. ; BRASIL, A. L. ; Lenon Steman . CONTATO: Simulador de interação e inclusão para pessoas que convivem com crianças que têm o transtorno do espectro autista. In: Frontin Ludens, 2019, Eng. Paulo de Frontin. Frontin Ludens, 2019.

  • MANHÃES, J. R. ; Lenon Steman ; BRASIL, A. L. . CONTATO: Simulador de interação e inclusão para pessoas que convivem com crianças que têm o transtorno do espectro autista. Engenheiro paulo de frontin: ResearchGate /Jogos Cepf Frontin Ludens · Games, 2018 (Artigo Científico).

Outras produções

RAMOS, A. T. ; MANHÃES, J. R. . II Encontro Nacional dos Núcleos de ProduçãoDigital (NPDS). 2018. (Produção Executiva).

Projetos de pesquisa

  • 2019 - Atual

    Salve o Meio Ambiente, Descrição: Este projeto se dispõe a desenvolver um jogo digital que aborde e dê ênfase nos problemas e soluções relacionados ao meio ambiente, assim como incentivar o jogador a pensar em novas propostas e desenvolver suas próprias soluções. Para isto o jogo tratará problemas conhecidos e frequentes como aquecimento global, poluição e demais consequências geradas a partir de um mau comportamento ambiental. As possíveis soluções que será implementada no jogo terá como base estudos e pesquisas relacionadas à reciclagem, desmatamento, reflorestamento, vida marinha, tratamento de esgoto e sustentabilidade.O jogo também tem como proposta mostrar que o jogador poderá ser um herói salvando o meio ambiente através do incentivo e motivação que será passado pelo personagem representando o herói do jogo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Jean Rosa Manhães - Integrante / Daniel de Melo Dornas - Integrante / Ricardo Esteves Kneipp - Coordenador / Karina Gomes de Siqueira - Integrante.

  • 2017 - 2019

    O uso do Microsoft Kinect para manipular objetos 3D no CAVE, Descrição: A pesquisa teve como objetivo desenvolver um controlador que seja capaz de manipular modelos 3D apresentados no CAVE ou "Caverna Virtual". Os modelos são executados na ferramenta Instant Reality e espelhados no CAVE, para manusear e manipular os eixos do modelo e da câmera era necessário o uso do mouse 3D. Porém com o desenvolvimento do controlador é possível usar comandos de gestos e voz para tal controle.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Jean Rosa Manhães - Integrante / Jauvane Cavalcante de Oliveira - Coordenador.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Prysma Solutions. , estrada coelho azul, morro azul, 26650000 - Engenheiro Paulo de Frontin, RJ - Brasil, Telefone: (24) 988324763

Experiência profissional

2017 - 2018

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Proponente, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20

Outras informações:
Projeto Contato, simulador de autismo.

Atividades

  • 11/2017

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Federal de Ciência a Tecnologia do Rio de Janeiro.,Linhas de pesquisa

2017 - 2019

Laboratório Nacional de Computação Científica

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Ambientes Colaborativos e Multimídia Aplicada, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 07/2017

    Pesquisa e desenvolvimento, ACIMA - Ambientes Colaborativos e Multimídia Aplicada.,Linhas de pesquisa

2019 - 2020

Instituto Federal de Educação e Tecnologia do Rio

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Programador e Gestor, Carga horária: 20

Outras informações:
Este projeto se dispõe a desenvolver um jogo digital que aborte e dê ênfase nos problemas e soluções relacionados ao meio ambiente, assim como incentivar o jogador a pensar em novas propostas e desenvolver suas próprias soluções. Para isto o jogo tratará problemas conhecidos e frequentes como aquecimento global, poluição e demais consequências geradas a partir de um mau comportamento ambiental. As possíveis soluções que será implementada no jogo terá como base estudos e pesquisas relacionadas à reciclagem, desmatamento, reflorestamento, vida marinha, tratamento de esgoto e sustentabilidade.O jogo também tem como proposta mostrar que o jogador poderá ser um herói salvando o meio ambiente através do incentivo e motivação que será passado pelo personagem representando o herói do jogo.

Atividades

  • 05/2019

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Federal Do Rio de Janeiro.,Linhas de pesquisa

2019 - 2020

House Of Indians

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Coordenador de Jogos Digitais, Carga horária: 30

Outras informações:
Como coordenador em didática digital e jogos digitais em parceria com a organização House Of Indians situado na Bélgica diante da supervisão de Marcelo Valladão e Benki Pianko, atuei coordenando uma equipe para o desenvolvimento de roteiros, artes 2D e 3D, programação em c# e estratégia para um jogo 3D na categoria Meio Ambiente assim como cenas de curtas para divulgação do jogo.

Atividades

  • 08/2019

    Direção e administração, House Of Indians.,Cargo ou função, Coordenador de Didática Digital.

2023 - Atual

Riosoft

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultor, Carga horária: 30