Giovanna Saggiomo

Mestra de Tecnologias Inteligentes e Design Digital pela PUC-SP e pós-graduada em Games: Produção e Programação e Neurociência e Comportamento, é coordenadora do Bacharelado em Jogos Digitais e Tecnologia em Jogos Digitais - EAD no Centro Universitário SENAC, lecionando em ambos os cursos. Atualmente fazendo pós-graduação em Arte para Jogos na Meliés.

Informações coletadas do Lattes em 24/02/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital

2017 - 2019

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Ludonarratologia: O que é, como analisar e estudos de caso
, Ano de Obtenção: 2019.Sérgio Roclaw Basbaum.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Ludonarratologia; Jogos; Games; Narratologia; Ludologia; Experiência. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Narrativa em Jogos.

Especialização em andamento em Arte para Jogos

2025 - Atual

Faculdade Melies de Tecnologia

Especialização em Neurociência e Comportamento

2024 - 2024

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Visual Novel com Conceitos Neurocientíficos e Ludonarratológicos para Incentivo do Autoconhecimento e Autorreflexão
Orientador: Fernanda Bordignon Nunes

Especialização em Games: Produção e Programação

2015 - 2016

Centro Universitário Senac
Título: Representatividade em Games: Importância, Desafios e Abordagens Práticas de Desenvolvimento
Orientador: Marvin Oliver Schneider

Graduação em Design

2010 - 2013

Centro Universitário Senac
Título: Customização de bonecas articuladas
Orientador: Gabriel Pedrosa

Formação complementar

2023 - 2023

Formação_ DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM UNITY. (Carga horária: 90h). , Allura, ALLURA, Brasil.

2023 - 2023

Ciência Cognitiva. (Carga horária: 20h). , Di School, DI.SCHOOL, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Ludonarratologia.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Modelagem 3D e Animação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Game Design.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Gameficação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Design Industrial.

Participação em bancas

Aluno: Henry Gilad e Hugo Alves Correa

SAGGIOMO, G.; VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.. Em Busca do Tesouro do Caribe. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.

Aluno: Ariel Moreira Martins

VASCONCELOS, A. S.; BLANCO, B.; GONELLI, E. A.; FUZIY, L. S. P.;SAGGIOMO, G.. Violeta: Um estudo sobre a expressão da solidão trans por meio de jogos digitais. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.

Aluno: Cunha, A

MACHADO, S. O.; GONELLI, E. A.;SAGGIOMO, G.; VASCONCELOS, A. S.. F; MELO, B.F; SILVA, J.P.O.C.M; REZENDE, J.V.S..Loop temporal como mecânica de jogo e sua influência no game design. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.

Aluno: Santos, P

VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.;SAGGIOMO, G.; MACHADO, S. O.. O.M.; ALBERNAZ, R.H.; FARIA, S.M.C..O presente e futuro do gênero HD-2D: Um estudo de caso de desenvolvimento de jogos no estilo HD-2D para estúdios ou indivíduos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.

Aluno: BARROS, G

VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.;SAGGIOMO, G.; MACHADO, S. O.. S.; ASSIS, H.B.; COLPANI, R.P.L.; SILVA, Y.M.T..Animação procedural em jogos eletrônicos 2D e suas aplicações. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.

Aluno: ALMEIDA, G

SAGGIOMO, G.; VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.; MACHADO, S. O.. C.S., REIS, I.O, ARAUJO, L.T., PEREIRA, P.H.S..Inner Light: Psicologia e teoria das cores aplicadas nos jogos digitais. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.

Aluno: ROCHA, Jader Gedeon de Oliveira

SAGGIOMO, G.; VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.; FREIRE, F. H. A.. .Geração Procedural de terrenos para jogos de corrida. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.

Aluno: Lara, I

MACHADO, S. O.;SAGGIOMO, G.; VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.. N., SOUZA, L.F.S.M., MORAES, V.T..Imersão nos games: Escolhas significativas e jogabilidade. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.

Aluno: Padovezi, A

MACHADO, S. O.;SAGGIOMO, G.; VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.. G., NUNES, F.A.M., RAMOS, M.B..Narrativa de impacto em jogos digitais. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.

Aluno: ROSA, Giovanna Carvalho de Oliveira

SANCHES, A. L. R.; DOURADO, R. B.;SAGGIOMO, G.. .Representatividade feminina em League of Legends - Criação de Concept de Personagem. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro Universitário Senac.

Aluno: NUNES, Mauro Yida

SCHNEIDER, M. O.; BARROS, F. P.;SAGGIOMO, G.. Pianist: Ensino de Piano Facilitado. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro Universitário Senac.

Aluno: TORQUATO, Beatriz Carvalho

CAMPOS, F. T.; BAZAN, D.;SAGGIOMO, G.. David Bowie é chibi. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro Universitário Senac.

Aluno: LARISSA M

BLANCO, B.; PAPINEANU, S. N. D. L.;SAGGIOMO, G.. B. Martins, Lethícia O. Silva, Rafaela T. Siqueir.Masterchef Brasil - um universo transmídia. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Centro Universitário SENAC.

SAGGIOMO, G.; SANCHES, M. H. B.. Bancas de Projeto StartUp. 2023. Centro Universitário FECAP.

Orientou

ROCHA, Jader Gedeon de Oliveira

; Geração Procedural de terrenos para jogos de corrida; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac; Orientador: Giovanna Saggiomo;

ALMEIDA, G

C; S; , REIS, I; O, ARAUJO, L; T; , PEREIRA, P; H; S; ; Inner Light: Psicologia e teoria das cores aplicadas nos jogos digitais; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac; Orientador: Giovanna Saggiomo;

Produções bibliográficas

  • SANCHES, M. H. B. ; SAGGIOMO, G. . O design de personagens da série Wolfenstein: Passado, presente e futuro. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018, Foz do Iguaçu. Culture Track ? Short Papers, 2018.

  • SAGGIOMO, G. ; SANCHES, M. H. B. . Beholder x Orwell: Uma avaliação da dissonância ludo-narrativaem jogos de múltiplas escolhas. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018, Foz do Iguaçu. Culture Track ? Short Papers, 2018.

  • RAMOS, J. M. ; SAGGIOMO, G. . ANÁLISE DA CONSTRUÇÃO DA NARRATIVA NÃO VERBAL DENTRO DO JOGO RIME. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • REZENDE, D. B. ; SAGGIOMO, G. . Análise de Boas Práticas Artísticas e Narrativas no Desenvolvimento de Diretrizes de Trabalho para Jogos Infantis. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SAGGIOMO, G. . A representatividade nos jogos digitais. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SAGGIOMO, G. . Exemplos de Aplicações de IA em Jogos Eletrônicos 2018 (Capítulo de Livro).

Outras produções

SAGGIOMO, G. ; D. S. MEGURO . Jogos Aplicados na Educação. 2025. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

BLANCO, B. ; SAGGIOMO, G. ; G. S. VIEIRA . Dos Cursos de Jogos Digitais para o Mercado de Trabalho. 2025. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

SAGGIOMO, G. . Visual Novel com Conceitos Neurocientíficos e Ludonarratológicos para Incentivo do Autoconhecimento e Autorreflexão. 2024. (CONSTRUÇÃO DE PRODUTOS E SERVIÇOS EDUCATIVOS OU LÚDICOS).

SAGGIOMO, G. ; MACHADO, S. O. ; ITO, B. T. ; LIZ, G. ; ANGELIM, A. J. ; RAPOSO, J. M. ; GENGIMA, L. C. ; COUTINHO, G. D. ; HOLANDA, M. L. A. ; MATIAS, P. M. ; PIMENTEL, K. A. ; ROSA, A. C. P. ; DANTAS, K. R. N. . Vestigia: A Ruína da Mata. 2023. (Livro-jogo).

SAGGIOMO, G. . Inktober 2023. 2023. Desenho.

SAGGIOMO, G. . Inktober 2022. 2022. Desenho.

Projetos de pesquisa

  • 2025 - 2025

    Análise Ludonarratológica: Escolhas e Consequências In-game em Jogos, Descrição: Grupo de Pesquisa com foco na análise ludonarratológica de jogos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Giovanna Saggiomo - Coordenador / Saulo de Oliveira Machado - Integrante.

  • 2021 - 2023

    Análise de Boas Práticas Artísticas e Narrativas no Desenvolvimento de Diretrizes de Trabalho para Jogos, Descrição: O projeto visa analisar jogos que tenham se destacado nos aspectos artísticos ou narrativos a fim de perceber e analisar boas práticas no desenvolvimento de jogos no futuro. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Giovanna Saggiomo - Coordenador.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Centro Universitário Senac, Centro Universitário SENAC - Campus Santo Amaro. , Avenida Engenheiro Eusébio Stevaux, Jurubatuba, 04696000 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 56827300

Experiência profissional

2018 - Atual

Centro Universitário Senac

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professora e Coordenadora no curso de Bacharelado em Jogos Digitais

2017 - 2018

Centro Universitário Senac

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professora da Pós-Graduação de Games, Carga horária: 4

Outras informações:
Função: Professora Carta-Convite Responsável pelas matérias de Modelagem 3D, Animação 3D e Game Design, abordando técnicas mais comuns de modelagem no blender, animação através de rigging e regras, gameficação, user experience e a relação jogos de tabuleiro x jogos digitais.

Atividades

  • 01/2022 - 12/2023

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro Universitário SENAC - Campus Santo Amaro.Linhas de pesquisa

2016 - 2016

Top Free Games

Vínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Customer Support, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Função: Costumer Support Responsável pelo contato direto com os jogadores de Sniper 3D e Colorfy, identificando bugs, relatando erros comuns e respondendo à dúvidas e dificuldades. Também parte responsável do desenvolvimento de jogos mobile como Mix and Match, 9 to 5 e Don't Drink.

2016 - 2016

Centro de Inovação e Tecnologia do SENAC

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer Bolsista, Carga horária: 24

Outras informações:
Função: Game Designer Estagiária. Responsável pela criação de arte para diversos projetos, entre eles o jogo Tiki, em parceria com o Mente Turbinada, com arte totalmente feita à mão buscando o estímulo de áreas do cérebro pouco estimuladas.

2016 - 2016

Co-Viva

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Responsável pelo portal BR de jogos da Spill, Carga horária: 30

Outras informações:
Função: Game Master e Community Manager. Responsável pela busca de novos jogos, criação de thumbnails, elaboração de tutoriais, manutenção da biblioteca de jogos, testes de funcionalidade e manutenção da página do facebook do portal, atualizando com os jogos novos e tirando dúvidas sobre os antigos. Responsável também pelos relatórios de Google Analytics utilizados para avaliar a relevância da página.

2014 - 2015

NC Games e Arcades Digital

Vínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Game Master, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Função: Game Master Responsável pelo atendimento direto aos jogadores in-game e através de tickets de suporte, teste de novos features para os jogos e identificação de bugs. Criação e tradução de eventos e contato direto com a desenvolvedora na coréia, buscando a melhor solução para os jogadores.

2014 - 2014

ATENTO

Vínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Suporte Técnico Bilíngue, Carga horária: 36, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Função: Atendente Técnico Bilíngue. Responsável pelo atendimento técnico de aparelhos Apple (iPhones, iPods e iPads) através do telefone(AppleCare), reportando os casos atendidos para a Apple Global.

2013 - 2013

Instituto de Tecnologia de Software de São Paulo

Vínculo: Estagiãria, Enquadramento Funcional: Designer Gráfica, Carga horária: 36, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Função: Designer Gráfica Estagiária. Responsável por toda a produção de material gráfico impresso ou digital para o site e para eventos como o ESPAÇO INOVAÇÃO (em parceria com a Febraban) para eventos como CIAB e Futurecom. Responsável por todo o contato com as empresas envolvidas no estande e as gráficas.