Giovanna Saggiomo
Mestra de Tecnologias Inteligentes e Design Digital pela PUC-SP e pós-graduada em Games: Produção e Programação e Neurociência e Comportamento, é coordenadora do Bacharelado em Jogos Digitais e Tecnologia em Jogos Digitais - EAD no Centro Universitário SENAC, lecionando em ambos os cursos. Atualmente fazendo pós-graduação em Arte para Jogos na Meliés.
Informações coletadas do Lattes em 24/02/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2017 - 2019
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Ludonarratologia: O que é, como analisar e estudos de caso
, Ano de Obtenção: 2019.Sérgio Roclaw Basbaum.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Ludonarratologia; Jogos; Games; Narratologia; Ludologia; Experiência. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Narrativa em Jogos.
Especialização em Neurociência e Comportamento
2024 - 2024
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Visual Novel com Conceitos Neurocientíficos e Ludonarratológicos para Incentivo do Autoconhecimento e Autorreflexão
Orientador: Fernanda Bordignon Nunes
Especialização em Games: Produção e Programação
2015 - 2016
Centro Universitário Senac
Título: Representatividade em Games: Importância, Desafios e Abordagens Práticas de Desenvolvimento
Orientador: Marvin Oliver Schneider
Graduação em Design
2010 - 2013
Centro Universitário Senac
Título: Customização de bonecas articuladas
Orientador: Gabriel Pedrosa
Formação complementar
2023 - 2023
Formação_ DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM UNITY. (Carga horária: 90h). , Allura, ALLURA, Brasil.
2023 - 2023
Ciência Cognitiva. (Carga horária: 20h). , Di School, DI.SCHOOL, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Italiano
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Ludonarratologia.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Modelagem 3D e Animação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Game Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Gameficação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Design Industrial.
Participação em bancas
SAGGIOMO, G.; VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.. Em Busca do Tesouro do Caribe. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
VASCONCELOS, A. S.; BLANCO, B.; GONELLI, E. A.; FUZIY, L. S. P.;SAGGIOMO, G.. Violeta: Um estudo sobre a expressão da solidão trans por meio de jogos digitais. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
MACHADO, S. O.; GONELLI, E. A.;SAGGIOMO, G.; VASCONCELOS, A. S.. F; MELO, B.F; SILVA, J.P.O.C.M; REZENDE, J.V.S..Loop temporal como mecânica de jogo e sua influência no game design. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.;SAGGIOMO, G.; MACHADO, S. O.. O.M.; ALBERNAZ, R.H.; FARIA, S.M.C..O presente e futuro do gênero HD-2D: Um estudo de caso de desenvolvimento de jogos no estilo HD-2D para estúdios ou indivíduos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.;SAGGIOMO, G.; MACHADO, S. O.. S.; ASSIS, H.B.; COLPANI, R.P.L.; SILVA, Y.M.T..Animação procedural em jogos eletrônicos 2D e suas aplicações. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
SAGGIOMO, G.; VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.; MACHADO, S. O.. C.S., REIS, I.O, ARAUJO, L.T., PEREIRA, P.H.S..Inner Light: Psicologia e teoria das cores aplicadas nos jogos digitais. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
SAGGIOMO, G.; VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.; FREIRE, F. H. A.. .Geração Procedural de terrenos para jogos de corrida. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
MACHADO, S. O.;SAGGIOMO, G.; VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.. N., SOUZA, L.F.S.M., MORAES, V.T..Imersão nos games: Escolhas significativas e jogabilidade. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
MACHADO, S. O.;SAGGIOMO, G.; VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.. G., NUNES, F.A.M., RAMOS, M.B..Narrativa de impacto em jogos digitais. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
SANCHES, A. L. R.; DOURADO, R. B.;SAGGIOMO, G.. .Representatividade feminina em League of Legends - Criação de Concept de Personagem. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro Universitário Senac.
SCHNEIDER, M. O.; BARROS, F. P.;SAGGIOMO, G.. Pianist: Ensino de Piano Facilitado. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro Universitário Senac.
CAMPOS, F. T.; BAZAN, D.;SAGGIOMO, G.. David Bowie é chibi. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro Universitário Senac.
BLANCO, B.; PAPINEANU, S. N. D. L.;SAGGIOMO, G.. B. Martins, Lethícia O. Silva, Rafaela T. Siqueir.Masterchef Brasil - um universo transmídia. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Centro Universitário SENAC.
SAGGIOMO, G.; SANCHES, M. H. B.. Bancas de Projeto StartUp. 2023. Centro Universitário FECAP.
Orientou
; Geração Procedural de terrenos para jogos de corrida; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac; Orientador: Giovanna Saggiomo;
C; S; , REIS, I; O, ARAUJO, L; T; , PEREIRA, P; H; S; ; Inner Light: Psicologia e teoria das cores aplicadas nos jogos digitais; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac; Orientador: Giovanna Saggiomo;
Produções bibliográficas
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SANCHES, M. H. B. ; SAGGIOMO, G. . O design de personagens da série Wolfenstein: Passado, presente e futuro. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018, Foz do Iguaçu. Culture Track ? Short Papers, 2018.
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SAGGIOMO, G. ; SANCHES, M. H. B. . Beholder x Orwell: Uma avaliação da dissonância ludo-narrativaem jogos de múltiplas escolhas. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018, Foz do Iguaçu. Culture Track ? Short Papers, 2018.
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RAMOS, J. M. ; SAGGIOMO, G. . ANÁLISE DA CONSTRUÇÃO DA NARRATIVA NÃO VERBAL DENTRO DO JOGO RIME. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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REZENDE, D. B. ; SAGGIOMO, G. . Análise de Boas Práticas Artísticas e Narrativas no Desenvolvimento de Diretrizes de Trabalho para Jogos Infantis. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SAGGIOMO, G. . A representatividade nos jogos digitais. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SAGGIOMO, G. . Exemplos de Aplicações de IA em Jogos Eletrônicos 2018 (Capítulo de Livro).
Outras produções
SAGGIOMO, G. ; D. S. MEGURO . Jogos Aplicados na Educação. 2025. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BLANCO, B. ; SAGGIOMO, G. ; G. S. VIEIRA . Dos Cursos de Jogos Digitais para o Mercado de Trabalho. 2025. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
SAGGIOMO, G. . Visual Novel com Conceitos Neurocientíficos e Ludonarratológicos para Incentivo do Autoconhecimento e Autorreflexão. 2024. (CONSTRUÇÃO DE PRODUTOS E SERVIÇOS EDUCATIVOS OU LÚDICOS).
SAGGIOMO, G. ; MACHADO, S. O. ; ITO, B. T. ; LIZ, G. ; ANGELIM, A. J. ; RAPOSO, J. M. ; GENGIMA, L. C. ; COUTINHO, G. D. ; HOLANDA, M. L. A. ; MATIAS, P. M. ; PIMENTEL, K. A. ; ROSA, A. C. P. ; DANTAS, K. R. N. . Vestigia: A Ruína da Mata. 2023. (Livro-jogo).
SAGGIOMO, G. . Inktober 2023. 2023. Desenho.
SAGGIOMO, G. . Inktober 2022. 2022. Desenho.
Projetos de pesquisa
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2025 - 2025
Análise Ludonarratológica: Escolhas e Consequências In-game em Jogos, Descrição: Grupo de Pesquisa com foco na análise ludonarratológica de jogos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Giovanna Saggiomo - Coordenador / Saulo de Oliveira Machado - Integrante.
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2021 - 2023
Análise de Boas Práticas Artísticas e Narrativas no Desenvolvimento de Diretrizes de Trabalho para Jogos, Descrição: O projeto visa analisar jogos que tenham se destacado nos aspectos artísticos ou narrativos a fim de perceber e analisar boas práticas no desenvolvimento de jogos no futuro. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Giovanna Saggiomo - Coordenador.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Centro Universitário Senac, Centro Universitário SENAC - Campus Santo Amaro. , Avenida Engenheiro Eusébio Stevaux, Jurubatuba, 04696000 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 56827300
Experiência profissional
2018 - Atual
Centro Universitário SenacVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Professora e Coordenadora no curso de Bacharelado em Jogos Digitais
2017 - 2018
Centro Universitário SenacVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professora da Pós-Graduação de Games, Carga horária: 4
Outras informações:
Função: Professora Carta-Convite
Responsável pelas matérias de Modelagem 3D, Animação 3D e Game Design, abordando técnicas mais comuns de modelagem no blender, animação através de rigging e regras, gameficação, user experience e a relação jogos de tabuleiro x jogos digitais.
Atividades
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01/2022 - 12/2023
Pesquisa e desenvolvimento, Centro Universitário SENAC - Campus Santo Amaro.Linhas de pesquisa
2016 - 2016
Top Free GamesVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Customer Support, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Função: Costumer Support
Responsável pelo contato direto com os jogadores de Sniper 3D e Colorfy, identificando bugs, relatando erros comuns e respondendo à dúvidas e dificuldades. Também parte responsável do desenvolvimento de jogos mobile como Mix and Match, 9 to 5 e Don't Drink.
2016 - 2016
Centro de Inovação e Tecnologia do SENACVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer Bolsista, Carga horária: 24
Outras informações:
Função: Game Designer Estagiária.
Responsável pela criação de arte para diversos projetos, entre eles o jogo Tiki, em parceria com o Mente Turbinada, com arte totalmente feita à mão buscando o estímulo de áreas do cérebro pouco estimuladas.
2016 - 2016
Co-VivaVínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Responsável pelo portal BR de jogos da Spill, Carga horária: 30
Outras informações:
Função: Game Master e Community Manager.
Responsável pela busca de novos jogos, criação de thumbnails, elaboração de tutoriais, manutenção da biblioteca de jogos, testes de funcionalidade e manutenção da página do facebook do portal, atualizando com os jogos novos e tirando dúvidas sobre os antigos. Responsável também pelos relatórios de Google Analytics utilizados para avaliar a relevância da página.
2014 - 2015
NC Games e Arcades DigitalVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Game Master, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Função: Game Master
Responsável pelo atendimento direto aos jogadores in-game e através de tickets de suporte, teste de novos features para os jogos e identificação de bugs. Criação e tradução de eventos e contato direto com a desenvolvedora na coréia, buscando a melhor solução para os jogadores.
2014 - 2014
ATENTOVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Suporte Técnico Bilíngue, Carga horária: 36, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Função: Atendente Técnico Bilíngue.
Responsável pelo atendimento técnico de aparelhos Apple (iPhones, iPods e iPads) através do telefone(AppleCare), reportando os casos atendidos para a Apple Global.
2013 - 2013
Instituto de Tecnologia de Software de São PauloVínculo: Estagiãria, Enquadramento Funcional: Designer Gráfica, Carga horária: 36, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Função: Designer Gráfica Estagiária.
Responsável por toda a produção de material gráfico impresso ou digital para o site e para eventos como o ESPAÇO INOVAÇÃO (em parceria com a Febraban) para eventos como CIAB e Futurecom.
Responsável por todo o contato com as empresas envolvidas no estande e as gráficas.
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