Sulivan Sérgio da Matta
Graduado em Curso Superior de Tecnologia em Jogos digitais (IFRJ), participou de projetos e estágio envolvendo a área de Jogos e Entretenimento Digital.
Informações coletadas do Lattes em 04/08/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos digitais
2020 - 2023
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro
Graduação interrompida em 2020 em Jogos digitais
2019 - Atual
Centro Universitário Estácio Juiz de Fora
Ano de interrupção: 2020
Graduação interrompida em 2019 em Engenharia Mecânica
2017 - Atual
Universidade Federal de Juiz de Fora
Ano de interrupção: 2019
Idiomas
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos e Entretenimento Digital.
Organização de eventos
MATTA, S. S. . Comissão Eleitoral para a Eleição do Centro Acadêmico de Jogos Digitais. 2023. (Outro).
MATTA, S. S. . Comissão Eleitoral para a Eleição do Centro Acadêmico de Jogos Digitais. 2022. (Outro).
Participação em eventos
GameJamPlus.Spirited Colours. 2023. (Outra).
GameJamPlus.Stargaze. 2022. (Outra).
Rio Innovation Week. Odd Way. 2022. (Exposição).
Vale do Café ITech 3ª Edição. 2022. (Outra).
XII Semana Academica Do Campus Engenheiro Paulo De Frontin Bicentenário Da Independência: Ciência, Tecnologia E Inovação. 2022. (Outra).
Global Game Jam.Lost Treasures. 2021. (Outra).
Inteligência Artificial: Casos de Uso utilizando o ?Watson? IBM. 2020. (Outra).
Inteligência Artificial para o Brasil de Verdade. 2020. (Outra).
Oficina de Marketing Digital.. 2020. (Outra).
X Semana Acadêmica - IFRJ ? Campus Engenheiro Paulo de Frontin - ?Inteligência Artificial: a Nova Fronteira da Ciência Brasileira?.. 2020. (Outra).
Produções bibliográficas
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MATTA, S. S. ; SILVA, B. C. ; OLIVEIRA, D. H. S. ; SANTOS, G. S. ; CORREIA, P. G. F. ; ALMEIDA, S. M. T. ; BRAZIL, A. L. ; GOMES, P. K. M. . Vida de Calouro: Organização do Tempo e Atividades Pessoais em Jogo por Interações com a Realidade Virtual. In: SBGames, 2023, Rio Grande. SBGames, 2023.
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MATTA, S. S. ; SILVA, L. R. ; SOUZA, F. B. M. ; FIGUEIREDO, J. P. L. ; CORREIA, P. G. F. . Interpretando Editais de benefícios discentes no IFRJ: PAE (Programa de Assistência Estudantil) e Edital de Acessibilidade. 2022. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
Projetos de pesquisa
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2023 - 2024
Construção de um modelo de aprendizado de máquina para classificação de jogadores em jogos digitais, Descrição: O mercado de jogos está bastante centralizado nos jogos free-to-play (grátis para jogar), jogos que trazem uma relação entre jogadores de perfis diferentes. Nesse caso, as empresas estão cada dia mais preocupadas com seus perfis de jogadores dentro de seus jogos, pois é importante evitar a evasão de jogadores que têm o perfil adequado para o jogo. Portanto, o projeto de pesquisa consiste na construção de um modelo de aprendizagem de máquina que será capaz de observar o comportamento dos jogadores e assim classificá-los de acordo com o seu perfil. Para auxiliar nesse projeto de pesquisa, os jogadores serão classificados baseando-se na Taxonomia de Bartle, composta por quatro componentes para classificar os jogadores. São eles: Jogadores, Ação, Mundo e Interação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Sulivan Sérgio da Matta - Coordenador / José Ricardo da Silva Junior - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2023 - 2024
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de JaneiroVínculo: , Enquadramento Funcional:
2022 - 2022
WoodyversoVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Modelador 3D, Carga horária: 20
2013 - 2014
Ferragens Pinho LtdaVínculo: Menor Aprendiz, Enquadramento Funcional: Estoque, Carga horária: 20
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