Sulivan Sérgio da Matta

Graduado em Curso Superior de Tecnologia em Jogos digitais (IFRJ), participou de projetos e estágio envolvendo a área de Jogos e Entretenimento Digital.

Informações coletadas do Lattes em 04/08/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos digitais

2020 - 2023

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Graduação interrompida em 2020 em Jogos digitais

2019 - Atual

Centro Universitário Estácio Juiz de Fora
Ano de interrupção: 2020

Graduação interrompida em 2019 em Engenharia Mecânica

2017 - Atual

Universidade Federal de Juiz de Fora
Ano de interrupção: 2019

Ensino Médio (2º grau)

2014 - 2016

Escola Estadual Delfim Moreira

Idiomas

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos e Entretenimento Digital.

Organização de eventos

MATTA, S. S. . Comissão Eleitoral para a Eleição do Centro Acadêmico de Jogos Digitais. 2023. (Outro).

MATTA, S. S. . Comissão Eleitoral para a Eleição do Centro Acadêmico de Jogos Digitais. 2022. (Outro).

Participação em eventos

GameJamPlus.Spirited Colours. 2023. (Outra).

GameJamPlus.Stargaze. 2022. (Outra).

Rio Innovation Week. Odd Way. 2022. (Exposição).

Vale do Café ITech 3ª Edição. 2022. (Outra).

XII Semana Academica Do Campus Engenheiro Paulo De Frontin Bicentenário Da Independência: Ciência, Tecnologia E Inovação. 2022. (Outra).

Global Game Jam.Lost Treasures. 2021. (Outra).

Inteligência Artificial: Casos de Uso utilizando o ?Watson? IBM. 2020. (Outra).

Inteligência Artificial para o Brasil de Verdade. 2020. (Outra).

Oficina de Marketing Digital.. 2020. (Outra).

X Semana Acadêmica - IFRJ ? Campus Engenheiro Paulo de Frontin - ?Inteligência Artificial: a Nova Fronteira da Ciência Brasileira?.. 2020. (Outra).

Produções bibliográficas

  • MATTA, S. S. ; SILVA, B. C. ; OLIVEIRA, D. H. S. ; SANTOS, G. S. ; CORREIA, P. G. F. ; ALMEIDA, S. M. T. ; BRAZIL, A. L. ; GOMES, P. K. M. . Vida de Calouro: Organização do Tempo e Atividades Pessoais em Jogo por Interações com a Realidade Virtual. In: SBGames, 2023, Rio Grande. SBGames, 2023.

  • MATTA, S. S. ; SILVA, L. R. ; SOUZA, F. B. M. ; FIGUEIREDO, J. P. L. ; CORREIA, P. G. F. . Interpretando Editais de benefícios discentes no IFRJ: PAE (Programa de Assistência Estudantil) e Edital de Acessibilidade. 2022. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

Projetos de pesquisa

  • 2023 - 2024

    Construção de um modelo de aprendizado de máquina para classificação de jogadores em jogos digitais, Descrição: O mercado de jogos está bastante centralizado nos jogos free-to-play (grátis para jogar), jogos que trazem uma relação entre jogadores de perfis diferentes. Nesse caso, as empresas estão cada dia mais preocupadas com seus perfis de jogadores dentro de seus jogos, pois é importante evitar a evasão de jogadores que têm o perfil adequado para o jogo. Portanto, o projeto de pesquisa consiste na construção de um modelo de aprendizagem de máquina que será capaz de observar o comportamento dos jogadores e assim classificá-los de acordo com o seu perfil. Para auxiliar nesse projeto de pesquisa, os jogadores serão classificados baseando-se na Taxonomia de Bartle, composta por quatro componentes para classificar os jogadores. São eles: Jogadores, Ação, Mundo e Interação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Sulivan Sérgio da Matta - Coordenador / José Ricardo da Silva Junior - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2023 - 2024

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2022 - 2022

Woodyverso

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Modelador 3D, Carga horária: 20

2013 - 2014

Ferragens Pinho Ltda

Vínculo: Menor Aprendiz, Enquadramento Funcional: Estoque, Carga horária: 20