Isadora de Oliveira Assunção

Graduanda em Letras - Lic. - Hab. Inglês e Literaturas Língua Inglesa em andamento, membro do grupo de pesquisa, ensino e extensão LABEON. Fui monitora do curso English Online 3D durante 2022 e 2023, bolsista FIEN em 2022 e bolsista FIPE em 2023.

Informações coletadas do Lattes em 13/08/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Letras - Inglês

2022 - Atual

Universidade Federal de Santa Maria

Ensino Médio (2º grau)

2017 - 2019

João Neves da Fontoura

Ensino Fundamental (1º grau)

2013 - 2016

João Neves da Fontoura

Formação complementar

2023 - 2023

e-Tutoring eXPerience. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2022 - 2022

MOOC - Design de Materiais Didáticos Digitais. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Letras / Subárea: Línguas Estrangeiras Modernas.

Participação em eventos

V Simpósio de RPG, LARP e Educação. 2024. (Simpósio).

38ª Jornada Acadêmica Integrada.O CHAMADO DO ENGLISH FOR TEENS: UMA PROPOSTA DE JOGO DE RPG PARA USO NO ENSINO DE LÍNGUA INGLESA. 2023. (Outra).

III Colóquio de Pesquisas em Semiótica Visual e Multimodalidade e I Colóquio Internacional de Pesquisas em Semiótica e Multimodalidade: TECNOLOGIA E ENSINO. 2023. (Outra).

XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Until Afternoon Remake: um Jogo de Realidade Alternativa (ARG) para o uso no contexto universitário. 2023. (Simpósio).

37ª Jornada Acadêmica Integrada.EVASÃO EM CURSOS ONLINE DE LÍNGUA INGLESA: REFLETINDO SOBRE O PAPEL DO MONITOR. 2022. (Outra).

IV Jornada sobre Ensino de Linguagem em Contexto Escolar. 2022. (Outra).

Produções bibliográficas

  • ASSUNÇÃO, ISADORA DE OLIVEIRA ; REIS, SUSANA CRISTINA DOS . Evasão em cursos on-line de língua inglesa: refletindo sobre o papel do tutor/monitor como agente mediador crítico-reflexivo de práticas de aprendizagem. EAD & TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO , v. 12, p. 22-36, 2023.

  • ASSUNÇÃO, ISADORA DE OLIVEIRA ; MORAES, ANA PAULA PRESTES DE ; RADAELLI, EDUARDO COPPETTI ; BORBA, LUANE MONFARDINI DE ; CAMPOS, ANA LUIZA BRASIL ; OLIVEIRA, MARCELLE ROSA DE ; LINHATI, SUZANA TONIOLO ; REIS, SUSANA CRISTINA DOS . Until Afternoon Remake: um Jogo de Realidade Alternativa (ARG) para o uso no contexto universitário. In: Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2023, Brasil. Anais Estendidos do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2023), 2023. p. 1096.

  • ASSUNÇÃO, I. O. ; REIS, S. C. . O CHAMADO DO ENGLISH FOR TEENS: UMA PROPOSTA DE JOGO DE RPG PARA USO NO ENSINO DE LÍNGUA INGLESA. In: 38ª Jornada Acadêmica Integrada, 2023, Santa Maria. Anais 38ª Jornada Acadêmica Integrada, 2023.

  • CAMPO, A. L. B. ; REIS, S. C. ; RADAELLI, E. C. ; ASSUNÇÃO, I. O. ; MORAES, A. P. P. ; BORBA, L. M. ; OLIVEIRA, M. R. . CONSTRUÇÃO COLABORATIVA DE UM JOGO DE REALIDADE ALTERNATIVA PARA PROMOVER A AMBIENTALIZAÇÃO DE CALOUROS NO CONTEXTO UNIVERSITÁRIO. In: 38ª Jornada Acadêmica Integrada, 2023, Santa Maria. Anais 38ª Jornada Acadêmica Integrada, 2023.

  • ASSUNÇÃO, I. O. ; REIS, S. C. . EVASÃO EM CURSOS ONLINE DE LÍNGUA INGLESA: REFLETINDO SOBRE O PAPEL DO MONITOR. In: 37ª Jornada Acadêmica Integrada, 2022, Santa Maria. Anais 37ª Jornada Acadêmica Integrada, 2022.

Projetos de pesquisa

  • 2023 - 2023

    Investigação de diretrizes para orientar a produção de materiais didáticos digitais para cursos online em uma perspectiva sistêmico-funcional com foco em gêneros e multiletramentos, Descrição: Este projeto investiga como os pressupostos teóricos encontrados na gramática visual, nas pedagogias de gêneros de textos e de multiletramentos, e na concepção de linguagem como prática social, podem contribuir para orientar o design de materiais didáticos digitais (MDD) de línguas que sejam gamificados, imersivos e multimodais para uso no ensino de língua inglesa na modalidade a distância. Tendo em vista minha experiência prévia com o design de MDD e a literatura em Linguística Aplicada e Educação, por meio desta pesquisa busco investigar e propor diretrizes que orientem o design de MDD para o ensino a língua inglesa a distância. Para descrever essas diretrizes, realizo inicialmente uma pesquisa qualitativa exploratória, que parte de um mapeamento da literatura publicada para selecionar e analisar indicadores, pressupostos, frameworks ou diretrizes já produzidas ou elaboradas por outros pesquisadores renomeados na área Computer Assisted Language Learning (CALL) sobre o processo de produção de materiais didáticos digitais, em uma perspectiva sistêmico-funcional, com base na análise crítica de gêneros e de multiletramentos. A partir da seleção e análise criteriosa dos artigos e livros para fundamentar teoricamente a pesquisa, serão realizadas entrevistas (orais ou por meio de questionários eletrônicos) com os pesquisadores ativos na área, a fim de triangular os dados teóricos com a prática efetiva, e, também, para mapear o que tem sido proposto com relação à produção de MDD, mais especificamente, quando esses materiais são no formato de cursos à distância de língua inglesa ou de jogos digitais educacionais para o ensino de línguas. Esse estudo etnográfico e a triangulação com os estudos teóricos sobre multimodalidade e a gramática visual, poderão contribuir com indicadores para o estabelecimento das diretrizes para orientar o design de materiais didáticos digitais. Feita a descrição dos dados obtidos, será elaborada uma primeira proposta de diretrizes para orientar o Modelo de design de artefatos digitais, com vistas a propor material digital imersivo, multimodal e baseado em princípios de gamification, a qual será colocada em testagem. As diretrizes elaboradas serão aplicadas para orientar o design de um curso de inglês a distância que será elaborado em parceria com os alunos de graduação envolvidos no projeto. A aplicação do curso fornecerá dados e subsídios teóricos para orientar o design de outros cursos a distância, incluindo características de design de jogos, imersão e recursos multimodais, bem como para potencializar a prática de multiletramentos em contextos de formação inicial na universidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Isadora de Oliveira Assunção - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Coordenador / Anderson José Machado Linck - Integrante / EDUARDA RAMOS DO COUTO - Integrante / SUZANA TONIOLO LINHATI - Integrante / CAROLINE ARAÚJO LARRAAGA DE MATOS - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2023 - 2023

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: FIPE SENIOR CAL, Carga horária: 20

Outras informações:
Bolsista FIPE SENIOR CAL pelo projeto "INVESTIGAÇÃO DE DIRETRIZES PARA ORIENTAR A PRODUÇÃO DE MATERIAIS DIDÁTICOS DIGITAIS PARA CURSOS ONLINE EM UMA PERSPECTIVA SISTÊMICO-FUNCIONAL COM FOCO EM GÊNEROS E MULTILETRAMENTOS"

2023 - 2023

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Voluntária, Enquadramento Funcional: Monitora, Carga horária: 10

Outras informações:
Monitoria do English Online 3-D Level 2

2022 - 2022

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: FIEN, Carga horária: 20

Outras informações:
Bolsista FIEN pelo projeto Laboratório Virtual de Ensino e Aprendizagem de Línguas Online (LabEOn): pesquisa, ensino e extensão orientada pela professora Susana Cristina dos Reis.

2022 - 2022

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Voluntária, Enquadramento Funcional: Monitora, Carga horária: 10

Outras informações:
Extensão Universitária: Monitora da turma 32 do curso English Online 3D.

2022 - 2022

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Voluntária, Enquadramento Funcional: Monitora, Carga horária: 10

Outras informações:
Extensão Universitária: Monitora da turma do curso English Online 3D Teens.