Lucas Schürer Moreira

Possui graduação em Sistema de Informação pela Universidade Federal de Santa Maria (2023).

Informações coletadas do Lattes em 13/08/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Sistema de Informação

2020 - 2023

Universidade Federal de Santa Maria
Título: Geração Procedural de Inimigos Adaptativos em Jogos Utilizando Algoritmos Genéticos
Orientador: Joaquim Vinicius Carvalho Assunção

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Participação em eventos

11 Game Jam Santa Maria. 2019. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • SCHURER, L. . Oficinas Remotas do Clube de Computação: Desenvolvendo Jogos em Unity com Estudantes do Ensino Médio. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Projetos de pesquisa

  • 2022 - 2023

    Geração procedural de inimigos em jogos utilizando algoritmos genéticos, Descrição: Geral Desenvolvimento de um sistema que suporte à geração procedural de inimigos para jogos baseados em waves, já que estes possuem problemas visíveis decorrentes da utilização exagerada de poucos inimigos, como a previsibilidade, que resulta na falta de interesse do jogador após múltiplas partidas. No entanto, jogos baseados em waves permitem que façamos testes com uma população alta, um fator extremamente importante para a utilização de algoritmos genéticos. Além disso, inimigos podem ser gerados de maneira que se adaptem às ações do jogador, criando uma dificuldade orgânica. --Objetivos Específicos #9679; Desenvolver um jogo baseado em waves que comporte inimigos gerados por algoritmo genético. #9679; Definir regras para a geração procedural dos inimigos. #9679; Avaliar a satisfação de um jogador após participar de múltiplas partidas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Schürer Moreira - Integrante / Joaquim Vinicius Carvalho Assunção - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2021 - 2022

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário de desenvolvimento em Unity, Carga horária: 20

2020 - 2021

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Membro do Clube de Computação, Carga horária: 16

2021 - 2021

AVMB - Soluções em TI

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário de desenvolvimento de software, Carga horária: 30