Mateus de Araújo Ximenes

Formado em Design pela Universidade Federal de Pernambuco, tendo como áreas de maior interesse as áreas de game e metodologia. Bolsista em 2007 e 2008 (PBIC) do grupo Game Design Research Laboratory (GDRlab), coordenado pelo Prof. André Neves, Phd. Cursou um semestre acadêmico em Art, Design & Media na Aotea College (NZ) Cursou um ano acadêmico em Product Design na Middlesex University (UK) Cursou o Sinapse, extensão em computação gráfica, na School of Art, Games and Animation - SAGA (BR) Atualmente é sócio-gerente do Mobjoy Studio (www.mobjoystudio.com)

Informações coletadas do Lattes em 12/10/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Design

2005 - 2010

Universidade Federal de Pernambuco
Orientador: Prof. Dr. André Menezes Marques das Neves

Formação complementar

2010 - 2010

Product Design and Engineering. (Carga horária: 240h). , Middlesex University.

2008 - 2010

SINAPSE. (Carga horária: 600h). , AIS Computação Gráfica.

2008 - 2008

PBIC (CNPQ). (Carga horária: 1000h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.

2007 - 2007

Adobe Illustrator CS. (Carga horária: 30h). , Centro de Treinamento Gráfico.

2007 - 2007

3DS MAX 7 Módulo 2. (Carga horária: 40h). , MAX Studio.

2007 - 2007

PBIC (CNPQ). (Carga horária: 500h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.

2006 - 2006

Adobe Photoshop CS Básico (30h). (Carga horária: 30h). , Centro de Treinamento Gráfico.

2006 - 2006

Adobe Photoshop CS Avançado. (Carga horária: 30h). , Centro de Treinamento Gráfico.

2006 - 2006

3DS MAX 7 Módulo 1. (Carga horária: 40h). , MAX Studio.

2005 - 2005

Academic Semester. (Carga horária: 400h). , Aotea College.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.

Participação em eventos

8 Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design (P&D Design 2008). Ontologia das Metodologias de Design. 2008. (Congresso).

8 Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design (P&D Design 2008). Revisão das Metodologias em Design. 2008. (Congresso).

XVI Congresso de Iniciação Científica (Conic). Estudo de Caso: Jogos para PC. 2008. (Congresso).

Expo Design. 2007. (Encontro).

Encontro Regional de Design.Encontro Regional de Design. 2005. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves ; SOUZA, L. J. ; MALCHER, F. ; MARINHO, L. P. ; Campos, F. . Redesign de Jogos Clássicos. In: SBGames, 2008, Belo Horizonte. Redesign de Jogos Clássicos, 2008.

  • XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves . Revisão das Metodologias em Design. In: 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design, 2008, São Paulo. Revisão das Metodologias em Design, 2008.

  • XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves . Ontologia das Metodologias de Design. In: 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design, 2008, São Paulo. Ontologia das Metodologias em Design, 2008.

  • XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves . Ontologia das Metodologias de Design. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves . Revisão das Metodologias em Design. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves . Estudo de Caso: Jogos para PC. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

XIMENES, M. A. ; ALMEIDA ; MARINHO, L. P. . Cookie Rush. 2010.

XIMENES, M. A. ; ALMEIDA ; MARINHO, L. P. . Undead Attack! Pinball. 2009.

André Menezes Marques das Neves ; MELO, A. ; XIMENES, M. A. ; Cavalcanti, G. . WPD Clinic. 2008.

XIMENES, M. A. ; ALMEIDA ; MARINHO, L. P. . Mobjoy Studio Website. 2010.

XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves . Redesign de Jogo Clássico para Nokia N800 (Space Invaders). 2008.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Mobjoy Studio. , Rua do Apolo, 181, Bairro do Recife, 50030-220 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (081) 94085807, URL da Homepage:

Experiência profissional

2010 - Atual

Mojoy Comércio e Desenvolvimento de Software LTDA ME

Vínculo: Sócio-Gerente, Enquadramento Funcional: Administração, Design, Arte, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
O Mobjoy Studio é uma empresa de produção de entretenimento digital recém-fundada no Porto Digital, Bairro do Recife, Pernambuco. O estúdio desenvolve jogos e aplicativos de entretenimento, para distribuição digital, focando na base de aparelhos móveis da Apple, que inclui o iPhone, iPad e iPod Touch. O nosso portfólio conta com dois produtos lançados internacionalmente através da iTunes Store para estas plataformas: os jogos Undead Attack! Pinball e Cookie Rush , que obtiveram grande aceitação nos mais de 50 países nos quais eles foram lançados. Atuo desde a modelagem do negócio, formando a principal equipe de desenvolvimento, participando ativamente nas várias decisões estratégicas da empresa, mantendo contatos internacionais e nacionais. Profissionalmente participei na concepção e produção dos jogos do estúdio e no website da empresa.

2008 - 2009

Jynx Playware

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Designer 3D, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Contratado como Artista/Designer 3D participei profissionalmente no desenvolvimento do jogo Hit the Heart e um aplicativo de reconhecimento de faces para a fabricante de aparelhos móveis Sony-Ericsson. Estive responsável pela elaboração e execução do personagem tridimensional do produto, envolvido em tarefas de modelagem, texturização, animação, iluminação e renderização. Produzi um cenário tridimensional, a escola, no qual foi o responsável por toda elaboração e execução. Atuei como designer gráfico ao produzir conteúdo gráfico como interface do produto, elaboração e execução de momento de bônus, tela de score, animações em Flash e mock-ups de telas. No aplicativo de reconhecimento de faces minha participação se restringiu a concepção, modelagem, texturização e teste das faces tridimensionais para uso no aplicativo. Por último, tive a tarefa de criação e desenvolvimento de conteúdo gráfico para distribuição digital em aparelhos do fabricante Motorola.