Mateus de Araújo Ximenes
Formado em Design pela Universidade Federal de Pernambuco, tendo como áreas de maior interesse as áreas de game e metodologia. Bolsista em 2007 e 2008 (PBIC) do grupo Game Design Research Laboratory (GDRlab), coordenado pelo Prof. André Neves, Phd.
Cursou um semestre acadêmico em Art, Design & Media na Aotea College (NZ)
Cursou um ano acadêmico em Product Design na Middlesex University (UK)
Cursou o Sinapse, extensão em computação gráfica, na School of Art, Games and Animation - SAGA (BR)
Atualmente é sócio-gerente do Mobjoy Studio (www.mobjoystudio.com)
Informações coletadas do Lattes em 12/10/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Design
2005 - 2010
Universidade Federal de Pernambuco
Orientador: Prof. Dr. André Menezes Marques das Neves
Formação complementar
2010 - 2010
Product Design and Engineering. (Carga horária: 240h). , Middlesex University.
2008 - 2010
SINAPSE. (Carga horária: 600h). , AIS Computação Gráfica.
2008 - 2008
PBIC (CNPQ). (Carga horária: 1000h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
2007 - 2007
Adobe Illustrator CS. (Carga horária: 30h). , Centro de Treinamento Gráfico.
2007 - 2007
3DS MAX 7 Módulo 2. (Carga horária: 40h). , MAX Studio.
2007 - 2007
PBIC (CNPQ). (Carga horária: 500h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
2006 - 2006
Adobe Photoshop CS Básico (30h). (Carga horária: 30h). , Centro de Treinamento Gráfico.
2006 - 2006
Adobe Photoshop CS Avançado. (Carga horária: 30h). , Centro de Treinamento Gráfico.
2006 - 2006
3DS MAX 7 Módulo 1. (Carga horária: 40h). , MAX Studio.
2005 - 2005
Academic Semester. (Carga horária: 400h). , Aotea College.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.
Participação em eventos
8 Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design (P&D Design 2008). Ontologia das Metodologias de Design. 2008. (Congresso).
8 Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design (P&D Design 2008). Revisão das Metodologias em Design. 2008. (Congresso).
XVI Congresso de Iniciação Científica (Conic). Estudo de Caso: Jogos para PC. 2008. (Congresso).
Expo Design. 2007. (Encontro).
Encontro Regional de Design.Encontro Regional de Design. 2005. (Encontro).
Produções bibliográficas
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XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves ; SOUZA, L. J. ; MALCHER, F. ; MARINHO, L. P. ; Campos, F. . Redesign de Jogos Clássicos. In: SBGames, 2008, Belo Horizonte. Redesign de Jogos Clássicos, 2008.
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XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves . Revisão das Metodologias em Design. In: 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design, 2008, São Paulo. Revisão das Metodologias em Design, 2008.
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XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves . Ontologia das Metodologias de Design. In: 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design, 2008, São Paulo. Ontologia das Metodologias em Design, 2008.
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XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves . Ontologia das Metodologias de Design. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves . Revisão das Metodologias em Design. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves . Estudo de Caso: Jogos para PC. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
XIMENES, M. A. ; ALMEIDA ; MARINHO, L. P. . Cookie Rush. 2010.
XIMENES, M. A. ; ALMEIDA ; MARINHO, L. P. . Undead Attack! Pinball. 2009.
André Menezes Marques das Neves ; MELO, A. ; XIMENES, M. A. ; Cavalcanti, G. . WPD Clinic. 2008.
XIMENES, M. A. ; ALMEIDA ; MARINHO, L. P. . Mobjoy Studio Website. 2010.
XIMENES, M. A. ; André Menezes Marques das Neves . Redesign de Jogo Clássico para Nokia N800 (Space Invaders). 2008.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Mobjoy Studio. , Rua do Apolo, 181, Bairro do Recife, 50030-220 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (081) 94085807, URL da Homepage:
Experiência profissional
2010 - Atual
Mojoy Comércio e Desenvolvimento de Software LTDA MEVínculo: Sócio-Gerente, Enquadramento Funcional: Administração, Design, Arte, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
O Mobjoy Studio é uma empresa de produção de entretenimento digital recém-fundada no Porto Digital, Bairro do Recife, Pernambuco. O estúdio desenvolve jogos e aplicativos de entretenimento, para distribuição digital, focando na base de aparelhos móveis da Apple, que inclui o iPhone, iPad e iPod Touch. O nosso portfólio conta com dois produtos lançados internacionalmente através da iTunes Store para estas plataformas: os jogos Undead Attack! Pinball e Cookie Rush , que obtiveram grande aceitação nos mais de 50 países nos quais eles foram lançados. Atuo desde a modelagem do negócio, formando a principal equipe de desenvolvimento, participando ativamente nas várias decisões estratégicas da empresa, mantendo contatos internacionais e nacionais. Profissionalmente participei na concepção e produção dos jogos do estúdio e no website da empresa.
2008 - 2009
Jynx PlaywareVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Designer 3D, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Contratado como Artista/Designer 3D participei profissionalmente no desenvolvimento do jogo Hit the Heart e um aplicativo de reconhecimento de faces para a fabricante de aparelhos móveis Sony-Ericsson. Estive responsável pela elaboração e execução do personagem tridimensional do produto, envolvido em tarefas de modelagem, texturização, animação, iluminação e renderização. Produzi um cenário tridimensional, a escola, no qual foi o responsável por toda elaboração e execução. Atuei como designer gráfico ao produzir conteúdo gráfico como interface do produto, elaboração e execução de momento de bônus, tela de score, animações em Flash e mock-ups de telas. No aplicativo de reconhecimento de faces minha participação se restringiu a concepção, modelagem, texturização e teste das faces tridimensionais para uso no aplicativo. Por último, tive a tarefa de criação e desenvolvimento de conteúdo gráfico para distribuição digital em aparelhos do fabricante Motorola.
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