Bruno Cicanci Rodrigues de Sousa
Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade São Judas Tadeu (2008). Atualmente é Engenheiro de Software Senior na Aquiris Game Studio. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em desenvolvimento de jogos.
Informações coletadas do Lattes em 12/10/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em Games: Produção e Programação
2009 - 2010
Centro Universitário Senac
Título: Oniro
Orientador: Murilo Antonio Salomão Garcia
Graduação em Ciência da Computação
2005 - 2008
Universidade Sao Judas Tadeu
Título: Qubit Online: Simulador de Circuitos Lógicos Quânticos
Orientador: Fernando Mori
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Participação em eventos
SIMTECCE. 2007. (Simpósio).
SIMTECCE. 2005. (Simpósio).
Produções bibliográficas
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SOUSA, B. C. R. . Game Jams - Como fazer um jogo em 48h. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SOUSA, B. C. R. . Programação de Jogos. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SOUSA, B. C. R. . Design Patterns na Programação de Jogos. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SOUSA, B. C. R. . It's all about the game. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SOUSA, B. C. R. . Desenvolvimento de Jogos com Cocos2d-x. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SOUSA, B. C. R. . Desenvolvimento de Jogos com Corona SDK. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SOUSA, B. C. R. . Desenvolvimento de Jogos Mobile. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SOUSA, B. C. R. . Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
SOUSA, B. C. R. . Game Developer. 2009; Tema: Desenvolvimento de Jogos. (Blog).
Prêmios
2014
Primeiro lugar no hackathon Google Techmakers, Google.
2013
Primeiro lugar no hackathon Google Developer Bus, Google.
Histórico profissional
Experiência profissional
2016 - Atual
AQUIRIS Game StudioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento de jogos utilizando a game engine Unity 3D e linguagem de programação C#. Líder técnico de 9 programadores e responsável pela organização do projeto e da equipe. Responsável pela automação de processos que envolvem todo desenvolvimento e teste de novas tecnologias antes de serem adotadas pela equipe.
2015 - 2016
Addictive AdsVínculo: Horista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Responsável pelo gerenciamento, contratação e treinamento de uma equipe com 4 programadores. Definição de tecnologias e arquiteturas utilizadas para o desenvolvimento de aplicação backend REST em Node para publicidade e SDK para integração da tecnologia em jogos e aplicativos móveis para Android (Java) e iOS (Objective-C), e plugin para a game engine Unity 3D.
2014 - 2015
2MundosVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento de jogos utilizando a game engine Unity 3D e linguagem de programação C#. Desenvolvimento de aplicação backend REST em Node.
2013 - 2014
RevMobVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento de SDK para integração da tecnologia em jogos e aplicativos móveis para Android (Java) e iOS (Objective-C), e plugin para a game engine Unity 3D.
2011 - 2013
Electronic ArtsVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Pleno, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento e otimização de jogos utilizando game engine proprietária em C/C++.
2010 - 2011
GLU MobileVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Pleno, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento e otimização de jogos utilizando game engine proprietária em Java (J2ME).
Criando um monitoramento
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