Bruno Cicanci Rodrigues de Sousa

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade São Judas Tadeu (2008). Atualmente é Engenheiro de Software Senior na Aquiris Game Studio. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em desenvolvimento de jogos.

Informações coletadas do Lattes em 12/10/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Games: Produção e Programação

2009 - 2010

Centro Universitário Senac
Título: Oniro
Orientador: Murilo Antonio Salomão Garcia

Graduação em Ciência da Computação

2005 - 2008

Universidade Sao Judas Tadeu
Título: Qubit Online: Simulador de Circuitos Lógicos Quânticos
Orientador: Fernando Mori

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Participação em eventos

SIMTECCE. 2007. (Simpósio).

SIMTECCE. 2005. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • SOUSA, B. C. R. . Game Jams - Como fazer um jogo em 48h. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SOUSA, B. C. R. . Programação de Jogos. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SOUSA, B. C. R. . Design Patterns na Programação de Jogos. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SOUSA, B. C. R. . It's all about the game. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SOUSA, B. C. R. . Desenvolvimento de Jogos com Cocos2d-x. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SOUSA, B. C. R. . Desenvolvimento de Jogos com Corona SDK. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SOUSA, B. C. R. . Desenvolvimento de Jogos Mobile. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SOUSA, B. C. R. . Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

SOUSA, B. C. R. . Game Developer. 2009; Tema: Desenvolvimento de Jogos. (Blog).

Prêmios

2014

Primeiro lugar no hackathon Google Techmakers, Google.

2013

Primeiro lugar no hackathon Google Developer Bus, Google.

Histórico profissional

Experiência profissional

2016 - Atual

AQUIRIS Game Studio

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento de jogos utilizando a game engine Unity 3D e linguagem de programação C#. Líder técnico de 9 programadores e responsável pela organização do projeto e da equipe. Responsável pela automação de processos que envolvem todo desenvolvimento e teste de novas tecnologias antes de serem adotadas pela equipe.

2015 - 2016

Addictive Ads

Vínculo: Horista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Responsável pelo gerenciamento, contratação e treinamento de uma equipe com 4 programadores. Definição de tecnologias e arquiteturas utilizadas para o desenvolvimento de aplicação backend REST em Node para publicidade e SDK para integração da tecnologia em jogos e aplicativos móveis para Android (Java) e iOS (Objective-C), e plugin para a game engine Unity 3D.

2014 - 2015

2Mundos

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento de jogos utilizando a game engine Unity 3D e linguagem de programação C#. Desenvolvimento de aplicação backend REST em Node.

2013 - 2014

RevMob

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Senior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento de SDK para integração da tecnologia em jogos e aplicativos móveis para Android (Java) e iOS (Objective-C), e plugin para a game engine Unity 3D.

2011 - 2013

Electronic Arts

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Pleno, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento e otimização de jogos utilizando game engine proprietária em C/C++.

2010 - 2011

GLU Mobile

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Pleno, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento e otimização de jogos utilizando game engine proprietária em Java (J2ME).