Ranz Enberger Ranzenberger

Possui mestrado no Programa de Pós Graduação em Mídias Criativas da Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro (PPGMC - ECO - UFRJ). Graduação em Tecnologia de Processamento de Dados pela Faculdade Carioca (1994), extensão/capacitação em Computação Gráfica e Multimídia pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (1996) e Análise de Sistemas pela IBPI Software e Serviços SA (1995). Application Engineer / Demo artist / 3ds Max Training Specialist na Autodesk Media & Entertenment (Canadá). Instrutor independente 360 / VFX / 3D , Colaborador do portal O Editor, Agente Educacional independente da Vancouver Film School e da Vancouver Institute of Media Arts (Vancouver, Canadá). Com 27 anos de atuação, Cineasta em realidade virtual (Filme 360), Diretor / Designer de Efeitos Visuais - Computação Gráfica, produtor de eventos culturais. Tem experiência na área de Educação, com ênfase em Ensino-Aprendizagem. Atuando principalmente nos seguintes temas: Animação 3D, Efeitos Visuais, Filme 360 CinematicVR, Realidade Virtual, Narrativas, Linguagem Audiovisual e Vídeo interativo.

Informações coletadas do Lattes em 28/09/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Mestrado Profissional em Criação e Produção de Conteúdos Digitais

2018 - 2020

Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: PRODUÇÃO DE CINEMATIC VR (vídeo 360): práticas, tecnologias e metodologias de produção, Ano de Obtenção: 2020
Katia Augusta Maciel.Coorientador: Inês Maria Maciel. Palavras-chave: Filme 360; Realidade Virtual; Video interativo.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo. Setores de atividade: Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.

Especialização em andamento em Tecnologias Digitais e Inovação na Educação

2016 - Atual

S B I
Título: Tecnologias em video 360 interativo - VR aplicados a Educação

Especialização em Anáside de Sistemas

1994 - 1995

IBPI Software e Serviços SA
Título: Análise de Sistemas

Aperfeiçoamento em Computação Gráfica e Multimídia

1995 - 1996

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Apresentação Multimídia de projeto imobiliário. Ano de finalização: 1996

Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

1991 - 1994

Centro Universitário Carioca
Título: Sistemas Multimídia - UNICARIOCA
Orientador: Celso Niskier

Formação complementar

2019 - 2019

Foundation English Course 5. (Carga horária: 72h). , BURNABY COMMUNITY & CONTINUING EDUCATION, BURNABY CCE, Canadá.

2015 - 2017

English Course. (Carga horária: 180h). , Instituto Brasil Estados Unidos, IBEU, Brasil.

2016 - 2016

Upper Intermediate Level English Course. (Carga horária: 60h). , Kaplan International Colleges, KIC, Estados Unidos.

2015 - 2015

Upper Intermediate Level English Course. (Carga horária: 60h). , Kaplan International Colleges, KIC, Estados Unidos.

2014 - 2014

Efeitos Visuais em NUKE. (Carga horária: 40h). , Porto Digital, PORTO DIGITAL, Brasil.

2014 - 2014

Upper Intermediate Level English Course. (Carga horária: 60h). , Kaplan International Colleges, KIC, Estados Unidos.

2011 - 2011

Efeitos com Autodesk Smoke. (Carga horária: 20h). , Autodesk , Inc, AUTODESK, Estados Unidos.

2004 - 2006

Extensão universitária em Especialização em Computação Gráfica - Personagens - Efeitos - Ambiente Vir. (Carga horária: 1080h). , Azimut Produções Digitais, AZIMUT, Brasil.

2004 - 2006

Computação Gráfica - Personagens - Efeitos - Ambiente Virtual. (Carga horária: 1080h). , Azimut Produções Digitais, AZIMUT, Brasil.

1995 - 1996

Extensão universitária em Computação Gráfica e Multimídia. (Carga horária: 360h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem.

Organização de eventos

MAYERHOFER, F. ; RANZ RANZENDERER ; HOFNIK, F. ; CALL, A. . Rio2C - Mostra de Realidade Virtual e CinematicVR (Domos). 2019. (Exposição).

RANZ RANZENDERER ; MOURA, A. ; MACIEL, I. ; HILTL, G. . Festival de Cinema de Gramado Mostra de CinematicVR. 2019. (Festival).

RANZ RANZENDERER ; MOURA, A. ; MACIEL, I. . FAM - Florianópolis Audiovisual Mercosul. 2019. (Festival).

RANZ RANZENDERER ; MOURA, A. ; MACIEL, I. . FAM - Florianópolis Audiovisual Mercosul. 2019. (Festival).

PAZ, A. ; RANZ RANZENDERER ; MOURA, A. ; MACIEL, I. . Mostra Bug Pocket. 2019. (Festival).

PAZ, A. ; RANZ RANZENDERER ; MACIEL, I. . Mostra BUG de filmes interativos (Realidade Virtual e Webdoc). 2018. (Exposição).

RANZ RANZENDERER ; PAZ, A. ; MACIEL, I. ; MACIEL, K. A. . Conferência BUG. 2018. (Outro).

RANZ RANZENDERER ; MACIEL, K. A. ; MACIEL, I. ; PAZ, A. . Conferência BUG. 2018. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Festival de Cinema de Gramado - Film Market - 150 anos Canadá. 2017. (Festival).

RANZ RANZENDERER . Mercado de Trabalho e estudo em Digital Media Canada. 2017. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Mercado de Trabalho e estudo em Digital Media Canada. 2017. (Outro).

RANZ RANZENDERER . VFX Rio. 2015. (Festival).

RANZ RANZENDERER . Seminário Boundary Visual Effects - Magno Borgo. 2015. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Seminário SYBERDEX Serie de Animação - Singularidade (Ilson Jr). 2015. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Workshop Modelagem Automotiva -. 2015. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Seminário Beeld Motion. 2014. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Animaparty - Festival de Animação. 2013. (Festival).

RANZ RANZENDERER . Seminário Animator Studio - Levi Luz e Thais Leal. 2013. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Seminário "O que pensar quando estamos Animando" - Fernando Brandi. 2013. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Animaparty - Encontro de animadores e CG. 2013. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Vfx Smoke Rio de Janeiro. 2013. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Seminário Conspiração Filmes. 2012. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Seminario Color Corr Grading - Victor Valença. 2012. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Seminário Maquete Virtual - Lemon Computação Gráfica. 2012. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Seminário Maquete Eletronica - Skyline (Sergio Ferreira Jr). 2012. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Animaparty - Festival de Animação. 2008. (Concurso).

RANZ RANZENDERER . Seminário Eva Byte - Apresentadora Virtual - Ricardo Filho / Luiz Amaral. 2008. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Mais de 20 anos desenvolvendo inúmeros eventos em CG / VFX (1997 - 2017). 2008. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Animaparty - Encontro e Festa de animadores e CG. 2008. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Seminário Storyboard/CG3D/Mocap - Ina Leite Duarte / Philipe Kling. 2007. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Seminário Maquetes e Ambientes Virtuais - DomusArq (Bruno Jacob). 2007. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Animarte - Festival Estudantil de Animação. 2006. (Festival).

RANZ RANZENDERER . Animarte - Festival Estudantil de Animação. 2005. (Festival).

RANZ RANZENDERER . Circuito Universitário de Computação Gráfica. 2004. (Outro).

RANZ RANZENDERER . Animarte - Festival Estudantil de Animação. 2003. (Festival).

RANZ RANZENDERER . Circuito Universitário de Computação Gráfica. 2002. (Outro).

RANZ RANZENDERER ; ANIMAMorganizadores AnimamundiUNDI, O. . Animamundi - Estudio aberto de animação 3D. 2000. (Festival).

RANZ RANZENDERER ; ANIMAMorganizadores AnimamundiUNDI, O. . Animamundi - Estudio aberto de animação 3D. 1999. (Festival).

RANZ RANZENDERER ; ANIMAMorganizadores AnimamundiUNDI, O. . Animamundi - Estudio aberto de animação 3D. 1998. (Festival).

RANZ RANZENDERER ; ANIMAMorganizadores AnimamundiUNDI, O. . Animamundi - Estudio aberto de animação 3D. 1997. (Festival).

Participação em eventos

AWE Nite Vancouver: AR - an 'everyday' tech in the 2020s. 2020. (Encontro).

LAB DOC VR.Realidade Virtual em 3Dof / 6Dof. 2020. (Outra).

XVI Congresso do FORCINE. udo que você sempre quis saber sobre XR mas tinha vergonha de perguntar. 2020. (Congresso).

CIDI 2019 - 9° Congresso Internacional de Design da Informação. Vídeo 360o e o design de interatividade para conteúdos imersivos. 2019. (Congresso).

FAM (Florianopolis Audiovisual Mercosul).Produção e Pós Produção de Filmes em CinematicVR (360). 2019. (Seminário).

FICA - Festival Internacional Colaborativo Audiovisual.Mercado e Produção de XR (Extended Reality). 2019. (Outra).

Gramado Film Festival. 2019. (Outra).

Gramado Film Market.Produção de CinematicVR (Filmes em 360). 2019. (Seminário).

Hyper Film Feslivar XR.Futuro do Mercado em XR (Extended Reality). 2019. (Outra).

Hyper Film Feslivar XR.O Futuro do XR. 2019. (Outra).

Resultados da pesquisa Resultados da Web SIQ 2019 | Semana Internacional de Quadrinhos da UFRJ. 2019. (Encontro).

Rio2C. Mercado de XR (Extended Reality). 2019. (Congresso).

Rio 2C.Pós Produção em CinematicVR (Virtual Reality) 360 Video. 2019. (Outra).

SECOM (Semana de comunicação Estácio).Produção de Filmes em CinematicVR - (Contos do Jardim 360). 2019. (Encontro).

BIG - Brazilian Independent Game Festival.Mercado de trabalho em Game e estudo no Canadá. 2018. (Outra).

FPP - EXPO Education Fair Brasil. VFS - Vancouver Film School (estande). 2018. (Feira).

HTC Meetup. 2018. (Encontro).

Hyper Film Feslivar XR.Pós Produção em CinematicVR (Virtual Reality) 360 Video. 2018. (Outra).

Los Angeles Brazilian Film Festival (Content Market).Produção de Filmes em 360 - Realidade Virtual. 2018. (Outra).

NAB - Broadcast Show. 2018. (Congresso).

Rio 2C. 2018. (Outra).

SET Sudeste. 2018. (Congresso).

SIGGRAPH 2018. 2018. (Congresso).

The Cube BC Thech VR MeetUp. 2018. (Encontro).

The Virtual Reality (VR) Cube Social Meeting. 2018. (Encontro).

The VR/AR Global Summit. Atividade com game Arkave (YDreams Global). 2018. (Congresso).

VFXRio.Mercado em XR (Extended Reality). 2018. (Outra).

VFX Rio.Catálogo de filmes 360 Brasileiros em VR - Catálogo XRBR. 2018. (Outra).

BIG - Brazilian's Independet Game Festival.Vancouver/Canadá, Maior Hub de VFX/Animação no Mundo: Mercado de Trabalho e Estudo de Games em Vancouver. 2017. (Outra).

EduCanadá. Estudos em Digital Media em Vancouver - Canadá (VFS - Vancouver Film School / Vanarts - Vancouver Institute of Meidia Arts). 2017. (Feira).

Esudo no Canadá (Auditório SENAC). Mercado de Trabalho e estudo em Digital Media Canada. 2017. (Exposição).

Festival de Cinema de Gramado.Delegação Governo do Canadá. 2017. (Outra).

Festival de Cinema de Gramado.Cinema, TV & Games: efeitos visuais - hub do Canadá. 2017. (Outra).

Gramado Film Market.Mercado de trabalho e estudo no Canadá. 2017. (Outra).

Meet Up - Computer Graphics and VFX. 2017. (Encontro).

NAB - Broadcast Show. 2017. (Congresso).

Pixar - Render Man. 2017. (Encontro).

Recife Summer School.MERCADO DE MEDIA & ENTERTAINMENT DE BC: ESTUDAR NO CANADÁ - VANARTS (VANCOUVER INSTITUTE OF MEDIA ARTS). 2017. (Outra).

Recife Summer School.Efeitos Visuais com Autodesk Smoke / Flame. 2017. (Outra).

NAB - Television | National Association of Broadcasters. 2016. (Feira).

Panorama Audiovisual.Técnicas de eliminação de ponte cego na captura de video em 360 e produção para VR. 2016. (Simpósio).

Salão do Estudante. Apresentações no estande da Vanarts (Vancouver Institute of Media Arts). 2016. (Feira).

VFX-Rio. 2016. (Encontro).

Animamundi - Animaforum. 2015. (Seminário).

Brazilian Animation & Game Day at Vancouver Film School. 2015. (Encontro).

SIGGRAPH. Latin America Meeting - Mercado Brasileiro. 2015. (Congresso).

VFX - Rio. 2015. (Encontro).

Autodesk University - BR.Cenografia Virtual. 2014. (Outra).

Autodesk University Brasil. Produção de Cenografia Virtual. 2014. (Congresso).

Broadcast & Cable. Visual Fx com Autodesk Smoke / Flame. 2014. (Feira).

Enconto de Usuarios Autodesk Flame. 2014. (Encontro).

NAB - Television | National Association of Broadcasters. 2014. (Feira).

SIGGRAPH. 2014. (Congresso).

Autodesk University. 2013. (Congresso).

Autodesk University - BR.Color Correction / Color Grading com Autodesk Flame. 2013. (Outra).

Autodesk University Brasil. Técnicas de Color Correction and Color Grading em finalização de Fimes e Vódeos. 2013. (Congresso).

Broadcast & Cable. Efeitos Visuais com Autodesk Smoke. 2013. (Feira).

NAB - Television | National Association of Broadcasters. 2013. (Feira).

Autodesk University. 2012. (Congresso).

Autodesk University. 2012. (Congresso).

Autodesk University. 2012. (Congresso).

Autodesk University BR.Efeitos Visuais com Autodesk Smoke. 2012. (Outra).

Autodesk University Brasil. Recursos de efeitos e composição de Video com o novo Autodesk Smoke. 2012. (Congresso).

Broadcast & Cable. New Autodesk Smoke for VFX. 2012. (Feira).

NAB - Television | National Association of Broadcasters. 2012. (Feira).

SET e TRINTA - NAB - Sociedade Brasileira de Televisão.efeitso visuais. 2012. (Encontro).

SIGGRAPH. 2012. (Congresso).

AnimaEco - UFRJ. Animação 3D. 2011. (Exposição).

Animamundi. 2011. (Exposição).

AnimaEco - UFRJ. Criação de Personagens 3D. 2010. (Exposição).

FICI - Festival Internacional de Cinema Infantil. 2010. (Exposição).

AnimaECO - UFRJ. Animação 3D. 2009. (Exposição).

SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.Encontro no Estande AZMT / OLYMPYA. 2009. (Simpósio).

Animaserra. Recursos de Computação Gráfica 3D. 2007. (Exposição).

SIGGRAPH. 2007. (Congresso).

SIGGRAPH. 2007. (Congresso).

Animaserra. Homenagem de Prefeitura de Terezópolis / Animaserrra. 2006. (Exposição).

SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. 2006. (Simpósio).

Digital Design - Consagração da Arte Digital.Premio "O Digital Designer" Presonalidade do Ano. 2005. (Seminário).

SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.Técnicas de produtividade em 3d para games.. 2004. (Simpósio).

SIGGRAPH. 2004. (Congresso).

NAB - Television | National Association of Broadcasters. Apio no evento SET-TRINTA da Sociedade Engenharia de Televisão. 2003. (Congresso).

SIGGRAPH. 2003. (Congresso).

WJogos 2003.3ds Max para produção de Games. 2003. (Encontro).

SIGGRAPH. 2002. (Congresso).

SIGGRAPH. 2001. (Congresso).

SIGGRAPH. 2001. (Congresso).

Broadcast & Cable. 2000. (Feira).

Infonordeste. Software para a criação de imagens em terceira dimensão. 2000. (Congresso).

SIGGRAPH. 2000. (Congresso).

Infonordeste. Desmistifica efeitos especiais. 1999. (Congresso).

SIGGRAPH. 1999. (Congresso).

SIGGRAPH. 1998. (Congresso).

Broadcast & Cable. 1996. (Congresso).

GRAPHICA (Simpósio Nacional de Geometria Descritiva e Desenho Técnico / International Conference on Graphics Engineering for Arts and Design). 1996. (Simpósio).

Broadcast & Cable. 1994. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • RANZ RANZENDERER . Iluminação em Computação Gráfica. Revista Digital Design.

  • RANZ RANZENDERER . Efeitos Visuais com Discreet Combustão. Revista Digital Design.

  • MACIEL, INÊS MARIA S. ; MACIEL, KÁTIA A. ; RANZENBERGER, R. ; MOURA, ALBERTO A. . Vídeo 360o e o design de interatividade para conteúdos imersivos. In: 9° Congresso Internacional de Design da Informação, 2019, Belo Horizonte. Blucher Design Proceedings, 2019. p. 1835.

  • RANZ RANZENDERER . Integração para finalização de ambientes Virtuais. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RANZ RANZENDERER . Carreira de Computação Gráfica 3D e Efeitos Visuais. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RANZ RANZENDERER . Novidades de Pós-Produção e Efeitos. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • RANZ RANZENDERER . Tecnologia e Informática - CG 3D. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RANZ RANZENDERER . Modelagem / Animação e VRML. 2004. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • RANZ RANZENDERER . Computação Gráfica e Animação 3D. 2002. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RANZ RANZENDERER . Computação Gráfica e Animação 3D. 2002. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RANZ RANZENDERER . Computação Gráfica e Animação 3D. 2002. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RANZ RANZENDERER . Computação Gráfica e Animação 3D para GAME. 2002. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RANZ RANZENDERER . Computação Gráfica e Animação 3D. 2002. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

RANZENBERGER, R. . Computação Gráfica - Game Arte - Game Taycodom (MMORPG). 2005.

RANZENBERGER, R. . Game art / Distribuição. 2004.

RANZENBERGER, R. . Computação Gráfica para TV e Broadcast. 1997.

RANZ RANZENDERER . Papo VR. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

RANZ RANZENDERER . Produção CinematicVR. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

RANZ RANZENDERER . Entrevista ao vivo para Globo News / TV Globo sobre o mercado de Extended reality (XR). 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

RANZ RANZENDERER . AnimaECO - UFRJ. 2010. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

RANZ RANZENDERER . Animação na América latina - AnimaEco. 2010. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

RANZ RANZENDERER . Realidade Virtual em Jogos - AnimaEco. 2010. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

RANZ RANZENDERER . AnimaEco - UFRJ - Animação 3D. 2009. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

RANZ RANZENDERER . Azimut Escola de Animação e Computação Gráfica. 2013; Tema: Desenvolvimento e manutenção do Website. (Site).

RANZ RANZENDERER . Azimut Escola de Animação e Computação Gráfica. 2010; Tema: Desenvolvimento e manutenção do Website 2010. (Site).

RANZ RANZENDERER . Azimut Escola de Animação e Computação Gráfica. 2010; Tema: Rede social da Azimut / Architecad. (Rede social).

RANZ RANZENDERER . discreet. 2002; Tema: desenvolvimento em português do site da companhia Canadense discreet (Davisão da Autodesk Inc). (Site).

RANZ RANZENDERER . AZMT Computação e Produções Cinematográficas. 1999; Tema: Arte e atualização do Website. (Site).

RANZ RANZENDERER ; PADOVANI, S. . Faculdade Carioca. 1995; Tema: Desenvolvimento de um dos primeiros websites do Brasil. (Site).

RANZ RANZENDERER ; MOURA, A. ; MACIEL, I. . Produção de Filmes em 360 - Cinematic VR. 2019. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER ; MOURA, A. ; MACIEL, I. . Pós Produção em CinematicVR (Virtual Reality) 360 Video. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Produção de Filmes em 360 - Cinematic VR - 2019.1. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

RANZ RANZENDERER . Produção de Filmes em 360 - Cinematic VR. 2019.2. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

RANZ RANZENDERER ; MOURA, A. . Produção de Filmes em 360. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER ; MOURA, A. . Pós Produção de filmes em 360. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Curso de Produção de Realizada Virtual - Filme 360. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Filmes em Realidade Virtual. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Produção de video 360 (Realidade Virtual). 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

RANZ RANZENDERER . Efeitos Visuais com Smoke/Flame. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Animação 3d. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Videografismo e Efeitos Visuais. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Maquete Eletrônica e Ambientes Virtuais. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Criação de Personagens 3D. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Animação com 3ds Max. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3ds Max para Cenografia. 2014. .

RANZ RANZENDERER . Projetos em Cenografica Virtual. 2014. .

RANZ RANZENDERER . Modelagem e Animação com Maya. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Desenvolvimento de Games (Matéria de Computação Gráfica 3D). 2005. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3ds Max. 2005. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Efeitos Visuais com discreet Combustion. 2003. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Efeitos Visuais com discreet Combustion. 2002. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3ds Max4. 2002. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio Max - Maquete Eletronica. 2001. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Efeitos Visuais com discreet Combustion. 2001. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Efeitos Visuais com discreet Combustion. 2001. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Efeitos Visuais com discreet Combustion. 2001. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio Max. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio Max - Maquete Eletronica. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Efeitos Visuais com discreet logic Paint/Effect. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Efeitos Visuais com discreet Combustion. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3ds Max4. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio Max. 1999. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3ds Max Avançado. 1999. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Efeitos Visuais com 3D Studio Max. 1999. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Efeitos Visuais com discreet logic Paint/Effect. 1999. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio Max 3. 1998. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Modelagem / Animação - Avançado. 1998. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio Max 2. 1998. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio Max2 Avançado. 1998. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio Max2.5 Avançado. 1998. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio Max2.5 Básico. 1998. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Modelagem e Animação de Peronagens. 1998. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . Modelagem / Animação. 1997. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio Max 2. 1997. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio Max 2. 1997. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio DOS 4. 1997. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio DOS - Avançado. 1997. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio Max Avançado. 1997. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio DOS. 1996. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio DOS - Avançado. 1996. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER . 3D Studio DOS. 1995. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RANZ RANZENDERER ; GUEDES, P. ; MOURA, A. . Cosmic Birds (Video 360 VR). 2019. Audiovisual.

RANZ RANZENDERER ; MAYERHOFER, F. . Agricultura Familiar (Video em 360 - VR). 2019. Audiovisual.

RANZ RANZENDERER ; Diogo Barboza . Bosque da Freguesia (VR 360 interativo). 2018. Audiovisual.

RANZ RANZENDERER . VÍDEO 360o COMO NARRATIVA INTERATIVA - Video 360 (VR). 2018. Audiovisual.

RANZ RANZENDERER ; MACIEL, K. A. ; MOURA, A. ; SARAMAGO, L. . Viva Ouro Preto VR (8K com Áudio Espacializado). 2020. Filme.

RANZ RANZENDERER ; MOURA, A. ; CARLOS, J. ; ZAGGA, A. . Sintonia Espacial. 2020. Filme.

RANZ RANZENDERER ; GUEDES, P. ; MOURA, A. . Cosmic Birds. 2019. Vídeo.

RANZ RANZENDERER ; MOURA, A. ; GALVAO, B. ; MACIEL, I. . Contos do Jardim - Nos Jardins do Museu Imperial em Realidade Virtual. 2019. Filme.

RANZ RANZENDERER ; MOURA, A. ; MACIEL, I. ; MANCHINI, E. . hivR. 2019. Filme.

RANZ RANZENDERER ; GONTIJO, F. ; SIQUEIRA, H. . Herois do Rio Madeira. 2019. Filme.

MOURA, A. ; MANENTI, C. ; RANZ RANZENDERER . Um dia de Inter. 2019. Vídeo.

GUEDES, P. ; RANZ RANZENDERER ; MOURA, A. . CosmicBirds -tribo indigena Amazonia. 2019. Vídeo.

MAYERHOFER, F. ; MOURA, A. ; RANZ RANZENDERER . Aroeira - Acentamento rural. 2019. Vídeo.

RANZ RANZENDERER ; MACIEL, I. ; MOURA, A. . O que o Mangue tem 360. 2019. Outra.

RANZ RANZENDERER ; MOURA, A. ; MACIEL, I. ; PAZ, A. . Gravações 360 Musical Casia Eler. 2019. Filme.

ISRAEL, K. ; MOURA, A. ; RANZ RANZENDERER ; MACIEL, I. . Tarsila para Crianças. 2019. Animação.

ISRAEL, K. ; MOURA, A. ; MACIEL, I. ; RANZ RANZENDERER . O ser humano e a Água. 2019. Computação Gráfica.

ISRAEL, K. ; MOURA, A. ; MACIEL, I. ; RANZ RANZENDERER . Paisagens de Van Gogh. 2019. Computação Gráfica.

FERREIRA, P. ; RANZ RANZENDERER ; MACIEL, I. ; MOURA, A. . Sob Fogo Cruzado. 2019. Vídeo.

RANZ RANZENDERER . VÍDEO 360o COMO NARRATIVA INTERATIVA - Video 360 (VR). 2018. Outra.

RANZ RANZENDERER . Filme em 360 (VR) - Ensaio e preparativos - A judia - Terror e Miséria no Terceiro Reich. 2018. Vídeo.

MOURA, A. ; GUEDES, P. ; RANZ RANZENDERER . Tour Virtual a ICN. 2018. Vídeo.

RANZ RANZENDERER ; Julia Cascaes Pereira . Capa livro 'Só o amor Constrói'. 2017. Ilustração.

RANZ RANZENDERER . Render Instituto de Design Europeu. 2006. Ilustração.

RANZ RANZENDERER ; Mauro Heitor . Curta Metrage O SACI. 1998. Filme.

RANZ RANZENDERER . Game Brazilis Tropicalis. 2010 (Game).

RANZ RANZENDERER . Game Futweb. 2009 (Game).

RANZENBERGER, R. . Mankaind (MMORPG). 1998 (GAme).

Projetos de pesquisa

  • 2018 - Atual

    PRODUÇÃO DE CINEMATIC VR (vídeo 360), Descrição: O presente estudo busca dar uma contribuição ao debate sobre a complexa pipeline de produção do Cinematic VR, enfocando como o desenvolvimento dessa nova tecnologia audiovisual tem demandado a construção de novas práticas e técnicas para a produção de conteúdos imersivos. Dessa forma, a pesquisa apresentará exemplos, em diferentes formatos narrativos de vídeo 360, para demonstrar como essas novas práticas se aplicam na captação de imagem, na captação de som e nos elementos de pós-produção. Ao realizar esse making- off técnico, a pesquisa revela como a produção desses novos conteúdos tem instaurado uma pipeline de produção completamente distanciada das metodologias tradicionais de produção de cinema e audiovisual.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Ranz Enberger Ranzenberger - Coordenador.

Prêmios

2007

Homenageado no projeto Conferencistas, Universidade Estácio de Sá.

2006

Profissional Homenagiado do ano no Animassera - Festival nacional de cinema de animação da região serrana, Prefeitura de Terezópolis.

2006

Homenageado no Infoworks, Universidade Carioca.

2006

Palestrante em Homenagem - Infoworks, Universidade Carioca.

2005

Personalidade do ano em Computação Gráfica, Digital Designer - Revista e evento Consagração da arte digital.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Azimut Produções Digitais. , Avenida Nossa Senhora de Copacabana - de 690 - 13 andar, Copacabana, 22050001 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 25487363, URL da Homepage:

Experiência profissional

2018 - 2019

Universidade Federal do Rio de Janeiro

Vínculo: Professor em Estagio de docenc, Enquadramento Funcional: Professor em Estagio de docenc

1998 - 2017

Azimut Produções Digitais

Vínculo: Outro Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor - Instrutor VFX / 3D

2000 - 2004

Autodesk , Inc

Vínculo: Contrato no Canadá, Enquadramento Funcional: Training Specialist, Carga horária: 40

Outras informações:
Treinamento de clientes, revendas, público no geral em computação gráfica 3d e efeitos visuais com as ferramentas da autodesk / discreet

2006 - 2007

Universidade do Estado do Rio de Janeiro

Vínculo: Parceria e contratação PJ, Enquadramento Funcional: Professor convidado laboratório de cg e vfx, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor responsável por materias de animação 3d, efeitos visuais, composição de vídeo e computação gráfica.

2005 - 2005

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor convidado laboratório de anim 3d, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor de modelagem e animação 3d do curso de especialização em Game Digital

2006 - 2008

Senac

Vínculo: Contrato PJ com a AZMT CG, Enquadramento Funcional: professor de computação gráfica 3d e vfx, Carga horária: 20

Outras informações:
Lecionar ferramentas de modelagem e animação 3d com 3ds max, combustão e Mental Ray.

2015 - 2016

Porto Digital

Vínculo: Contrato de parceria - PJ, Enquadramento Funcional: instrutor, Carga horária: 5

Outras informações:
Imstrutor do curso de 3ds Max e Maya

2015 - 2017

O Editor

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador sem fins lucrativos

Outras informações:
Colaborador para o Site e Portal OEDITOR

2017 - Atual

Vancouver Film School

Vínculo: Contrato por atividade, Enquadramento Funcional: Agente Educacional

2014 - Atual

Vancouver Institute of Media Arts

Vínculo: Contrato por atividade, Enquadramento Funcional: Agente de Educação e Admissão

2007 - 2007

Universidade Estácio de Sá

Vínculo: contrato, Enquadramento Funcional: Professor curso de especialização, Carga horária: 8

Outras informações:
Professor, curso de especialização em animação na cadeira de animação 3D