Lucas Jandrey Leismann
Técnico em Informática pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-rio-grandense (IFSul), atualmente cursa Design de Comunicação Visual na Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM), com previsão de conclusão para 2024.
Desenvolveu projetos na área da gamificação, visando encontrar formas alternativas de ensino no âmbito escolar - os quais receberam diversos prêmios em mostras científicas nacionais e internacionais.
Já atuou desenvolvendo Sistemas Integrados de Gestão Empresarial (ERP), aplicativos mobile, websites e landpages. Possui experiência na área de prototipação de interfaces (Design UI), tendo atuado como Diretor de Arte em uma agência de Design e Comunicação. Atualmente, encontra-se estagiando na Reweb, onde trabalha com a criação de artes para campanhas de marketing digital.
Outras experiências incluem a edição de vídeos, reparação e manutenção de computadores, bem como o ministramento de oficinas de dança, música e teatro, atuando como Educador Social em projetos comunitários.
Informações coletadas do Lattes em 20/05/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Formação complementar
2019 - 2019
Educadores Sociais: Um trabalho que transforma vidas. (Carga horária: 20h). , Universidade de Santa Cruz do Sul, UNISC, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Participação em eventos
3ª FEMIC - Feira Mineira de Iniciação Científica. NUGIF: Núcleo de Gamificação do IFSul Venâncio Aires. 2019. (Exposição).
12ª MOCITEC - Mostra de Ciências e Tecnologias do IFSul Câmpus Charqueadas. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2018. (Exposição).
7ª MOVACI - Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação. NUGIF: Núcleo de Gamificação do IFSul Câmpus Venâncio Aires. 2018. (Exposição).
MOSTRATEC 2018 - Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia. NUGIF: Núcleo de Gamificação do IFSul Câmpus Venâncio Aires. 2018. (Feira).
6ª MOVACI - Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2017. (Exposição).
MOSTRATEC 2017 - Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2017. (Feira).
5ª MOVACI - Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2016. (Exposição).
9ª JIC - Jornada de Iniciação Científica do IFSul. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2016. (Exposição).
MOSTRATEC 2016 - Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2016. (Feira).
2ª ENCIF - Encontro de Ciência e Tecnologia do IFSul. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2015. (Feira).
4ª MOVACI - Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2015. (Feira).
Startup Weekend Venâncio Aires. 2015. (Oficina).
Participação em bancas
LEISMANN, L. J.. Homologador de projetos da XIII Mostra de Ciências e Tecnologias - MOCITEC. 2019. Instituto Federal Sul-rio-grandense - Câmpus Charqueadas.
Produções bibliográficas
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LEISMANN, L. J. ; RIBEIRO, A. G. ; DHEIN, J. L. . IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. In: XII MOCITEC - Mostra de Ciências e Tecnologias do Campus Charqueadas, 2018, Charqueadas. Anais da XII MOCITEC ? Mostra de Ciências e Tecnologias do Câmpus Charqueadas (RS). Charqueadas: IFSul, 2018. v. 1. p. 93-93.
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LEISMANN, L. J. ; RIBEIRO, A. G. ; DHEIN, J. L. . NUGIF: Núcleo de Gamificação do IFSul Câmpus Venâncio Aires. In: Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia (MOSTRATEC) 2018, 2018, Novo Hamburgo (RS). Resumos da MOSTRATEC 2018, 2018. v. 10. p. 177-177.
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LEISMANN, L. J. ; RIBEIRO, A. G. ; DHEIN, J. L. . IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. In: Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia (MOSTRATEC) 2017, 2017, Novo Hamburgo (RS). Resumos da MOSTRATEC 2017, 2017. v. 9. p. 169-169.
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LEISMANN, L. J. ; RIBEIRO, A. G. ; DHEIN, J. L. . IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. In: Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia (MOSTRATEC) 2016, 2016, Novo Hamburgo. Resumos MOSTRATEC: Um mundo de criatividade e pesquisa (2016), 2016. v. 8. p. 111-111.
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LEISMANN, L. J. ; RIBEIRO, A. G. . Gamificação: Construindo a pesquisa no ensino médio. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LEISMANN, L. J. . Oficina de dança. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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LEISMANN, L. J. ; RIBEIRO, A. G. ; DHEIN, J. L. . Gamificação: Construindo a pesquisa no ensino médio. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Projetos de pesquisa
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2017 - 2018
NUGIF: Núcleo de Gamificação do IFSul Câmpus Venâncio Aires, Descrição: Tendo em vista que as gerações mais novas da nossa sociedade já nascem imersas no mundo digital e tecnológico no qual vive-se atualmente, diversos pesquisadores preocupam-se com a forma que a educação será abordada às mesmas. Os métodos tradicionais de ensino que foram por décadas aplicados (e ainda utilizados em larga escala por todo o Brasil), apresenta menor eficiência se comparado à alguns anos atrás. Isso se deve principalmente ao fato de que as crianças e adolescentes não se sentem motivadas com a ideia de passar um turno inteiro de estudos apenas sentado em frente ao quadro negro. A fim de contornar tais dificuldades, surge uma nova ciência, conhecida como Gamificação - que, como o próprio nome sugere, é a metodologia de tornar mais divertidas as atividades do cotidiano, utilizando para isso os aspectos dinâmicos e desafiadores encontrados nos jogos. Contudo, até então, pouco sobre sua aplicação no núcleo escolar é conhecido e/ou explorado. Pensando nisso, iniciou-se o desenvolvimento do projeto NUGIF: Núcleo de Gamificação do IFSul Câmpus Venâncio Aires. O principal objetivo consiste no ensino do desenvolvimento de jogos digitais (desde a sua idealização até a programação dos mesmos) e ferramentas da gamificação para crianças e adolescentes. Durante o projeto, foram realizadas oficinas e ações de extensão tanto com a comunidade interna do instituto (alunos de 1, 2 e 3 anos) quanto com a comunidade externa (crianças de um centro social da região), onde os beneficiários do projeto tiveram o constante estímulo de sua criatividade, aprendendo a trabalhar em equipe e desenvolver suas próprias ideias. Por fim, espera-se que, com o conhecimento adquirido, os mesmos possam aplicá-lo em qualquer área em que forem atuar - tanto no futuro, profissionalmente, quanto em sua vida pessoal e cotidiana, trazendo benefícios para seu crescimento pessoal.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Jandrey Leismann - Integrante / Amanda Gabriele Ribeiro - Integrante / Jaqueline Larissa Dhein - Integrante / Cristian Oliveira da Conceição - Coordenador.
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2015 - Atual
IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação, Descrição: Um problema presente na realidade dos Institutos Federais é a dificuldade de aproximação do mesmo à sociedade que o cerca; muitos são os pré-conceitos criados por conta, principalmente, do desconhecimento do funcionamento do mesmo. Com base neste problema, a seguinte pergunta é levantada: "De que forma pode-se aproximar ambas as partes para que, dessa forma, possa haver um aumento no número de jovens interessados pelos institutos?". Foi pensando nisso que surgiu a ideia de desenvolver o "IFantasy": um jogo, que utiliza como base os princípios da gamificação, que permitirá àquele que jogar conhecer mais sobre o funcionamento dos institutos, ao mesmo tempo em que se diverte jogando-o. O game tem previsão de término para 2019 e, uma vez terminado, será disponibilizado gratuitamente em plataformas online, para ser jogado em sistemas Windows e Android.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Jandrey Leismann - Integrante / Amanda Gabriele Ribeiro - Integrante / Jaqueline Larissa Dhein - Integrante / Cristian Oliveira da Conceição - Coordenador.
Prêmios
2018
Projeto destaque no eixo "Extensão" - 7ª MOVACI, IFSul Câmpus Venâncio Aires.
2018
3 lugar na área de "Ciências Sociais, Comportamento e Arte" - MOSTRATEC 2018, Fundação Escola Técnica Liberato Salzano Vieira da Cunha.
2017
Projeto destaque no eixo "Extensão" - 6ª MOVACI, IFSul Câmpus Venâncio Aires.
2016
Projeto destaque no eixo "Ciências da Computação" - 5ª MOVACI, IFSul Câmpus Venâncio Aires.
2013
Certificado de Menção Honrosa - 9ª OBMEP, Ministérios da Ciência, Tecnologia, Inovação e Educação.
2012
Certificado de Menção Honrosa - 8ª OBMEP, Ministérios da Ciência, Tecnologia, Inovação e Educação.
2012
Vice-Campeão do IV Concurso Literário de Venâncio Aires - Categoria Poemas, SESC / Secretaria Municipal de Cultura, Esporte, Turismo e Educação de Venâncio Aires.
2011
Certificado de Menção Honrosa - 7ª OBMEP, Ministérios da Ciência, Tecnologia, Inovação e Educação.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Cantú & Stange Ltda. , Av. Ruperti Filho, 1385, Centro, 95800000 - Venâncio Aires, RS - Brasil, Telefone: (51) 37933800, URL da Homepage:
Experiência profissional
2020 - Atual
Reweb - Agência de Marketing DigitalVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 30
Outras informações:
Criação de artes para campanhas de marketing digital;
Elaboração de banners para websites;
Desenvolvimento de animações.
2020 - 2020
Co.De - Comunicação e Design Jr. ESPMVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 20
Outras informações:
Planejamento e criação de artes gráficas;
Criação de wireframes e layouts para websites;
Progamação de websites.
2018 - 2020
Cantú & Stange LtdaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento de Sistemas Integrados de Gestão Empresarial (ERP);
Desenvolvimento de aplicativos mobile (Android) para auxílio ao ERP;
Prototipação e aplicação de interfaces aos aplicativos;
Desenvolvimento de website empresarial;
Criação de logotipos.
2018 - 2018
Cantú & Stange LtdaVínculo: Estágio curricular, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 20
Outras informações:
Estágio curricular obrigatório para conclusão do curso de "Técnico em Informática" do IFSul Câmpus Venâncio Aires. Após conclusão do estágio, houve efetivação do cargo.
2015 - 2017
INST FEDERAL SUL-RIO-GRANDENSE - VENÂNCIO AIRESVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Projeto de Pesquisa
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