Lucas Jandrey Leismann

Técnico em Informática pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-rio-grandense (IFSul), atualmente cursa Design de Comunicação Visual na Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM), com previsão de conclusão para 2024. Desenvolveu projetos na área da gamificação, visando encontrar formas alternativas de ensino no âmbito escolar - os quais receberam diversos prêmios em mostras científicas nacionais e internacionais. Já atuou desenvolvendo Sistemas Integrados de Gestão Empresarial (ERP), aplicativos mobile, websites e landpages. Possui experiência na área de prototipação de interfaces (Design UI), tendo atuado como Diretor de Arte em uma agência de Design e Comunicação. Atualmente, encontra-se estagiando na Reweb, onde trabalha com a criação de artes para campanhas de marketing digital. Outras experiências incluem a edição de vídeos, reparação e manutenção de computadores, bem como o ministramento de oficinas de dança, música e teatro, atuando como Educador Social em projetos comunitários.

Informações coletadas do Lattes em 20/05/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Design

2020 - Atual

Escola Superior de Propaganda e Marketing

Ensino Médio (2º grau)

2015 - 2018

INST FEDERAL SUL-RIO-GRANDENSE - VENÂNCIO AIRES

Ensino Fundamental (1º grau)

2006 - 2014

Escola Estadual de Ensino Médio Frida Reckziegel

Formação complementar

2019 - 2019

Educadores Sociais: Um trabalho que transforma vidas. (Carga horária: 20h). , Universidade de Santa Cruz do Sul, UNISC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Participação em eventos

3ª FEMIC - Feira Mineira de Iniciação Científica. NUGIF: Núcleo de Gamificação do IFSul Venâncio Aires. 2019. (Exposição).

12ª MOCITEC - Mostra de Ciências e Tecnologias do IFSul Câmpus Charqueadas. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2018. (Exposição).

7ª MOVACI - Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação. NUGIF: Núcleo de Gamificação do IFSul Câmpus Venâncio Aires. 2018. (Exposição).

MOSTRATEC 2018 - Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia. NUGIF: Núcleo de Gamificação do IFSul Câmpus Venâncio Aires. 2018. (Feira).

6ª MOVACI - Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2017. (Exposição).

MOSTRATEC 2017 - Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2017. (Feira).

5ª MOVACI - Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2016. (Exposição).

9ª JIC - Jornada de Iniciação Científica do IFSul. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2016. (Exposição).

MOSTRATEC 2016 - Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2016. (Feira).

2ª ENCIF - Encontro de Ciência e Tecnologia do IFSul. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2015. (Feira).

4ª MOVACI - Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação. IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. 2015. (Feira).

Startup Weekend Venâncio Aires. 2015. (Oficina).

Participação em bancas

LEISMANN, L. J.. Homologador de projetos da XIII Mostra de Ciências e Tecnologias - MOCITEC. 2019. Instituto Federal Sul-rio-grandense - Câmpus Charqueadas.

Produções bibliográficas

  • LEISMANN, L. J. ; RIBEIRO, A. G. ; DHEIN, J. L. . IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. In: XII MOCITEC - Mostra de Ciências e Tecnologias do Campus Charqueadas, 2018, Charqueadas. Anais da XII MOCITEC ? Mostra de Ciências e Tecnologias do Câmpus Charqueadas (RS). Charqueadas: IFSul, 2018. v. 1. p. 93-93.

  • LEISMANN, L. J. ; RIBEIRO, A. G. ; DHEIN, J. L. . NUGIF: Núcleo de Gamificação do IFSul Câmpus Venâncio Aires. In: Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia (MOSTRATEC) 2018, 2018, Novo Hamburgo (RS). Resumos da MOSTRATEC 2018, 2018. v. 10. p. 177-177.

  • LEISMANN, L. J. ; RIBEIRO, A. G. ; DHEIN, J. L. . IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. In: Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia (MOSTRATEC) 2017, 2017, Novo Hamburgo (RS). Resumos da MOSTRATEC 2017, 2017. v. 9. p. 169-169.

  • LEISMANN, L. J. ; RIBEIRO, A. G. ; DHEIN, J. L. . IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação. In: Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia (MOSTRATEC) 2016, 2016, Novo Hamburgo. Resumos MOSTRATEC: Um mundo de criatividade e pesquisa (2016), 2016. v. 8. p. 111-111.

  • LEISMANN, L. J. ; RIBEIRO, A. G. . Gamificação: Construindo a pesquisa no ensino médio. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • LEISMANN, L. J. . Oficina de dança. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • LEISMANN, L. J. ; RIBEIRO, A. G. ; DHEIN, J. L. . Gamificação: Construindo a pesquisa no ensino médio. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Projetos de pesquisa

  • 2017 - 2018

    NUGIF: Núcleo de Gamificação do IFSul Câmpus Venâncio Aires, Descrição: Tendo em vista que as gerações mais novas da nossa sociedade já nascem imersas no mundo digital e tecnológico no qual vive-se atualmente, diversos pesquisadores preocupam-se com a forma que a educação será abordada às mesmas. Os métodos tradicionais de ensino que foram por décadas aplicados (e ainda utilizados em larga escala por todo o Brasil), apresenta menor eficiência se comparado à alguns anos atrás. Isso se deve principalmente ao fato de que as crianças e adolescentes não se sentem motivadas com a ideia de passar um turno inteiro de estudos apenas sentado em frente ao quadro negro. A fim de contornar tais dificuldades, surge uma nova ciência, conhecida como Gamificação - que, como o próprio nome sugere, é a metodologia de tornar mais divertidas as atividades do cotidiano, utilizando para isso os aspectos dinâmicos e desafiadores encontrados nos jogos. Contudo, até então, pouco sobre sua aplicação no núcleo escolar é conhecido e/ou explorado. Pensando nisso, iniciou-se o desenvolvimento do projeto NUGIF: Núcleo de Gamificação do IFSul Câmpus Venâncio Aires. O principal objetivo consiste no ensino do desenvolvimento de jogos digitais (desde a sua idealização até a programação dos mesmos) e ferramentas da gamificação para crianças e adolescentes. Durante o projeto, foram realizadas oficinas e ações de extensão tanto com a comunidade interna do instituto (alunos de 1, 2 e 3 anos) quanto com a comunidade externa (crianças de um centro social da região), onde os beneficiários do projeto tiveram o constante estímulo de sua criatividade, aprendendo a trabalhar em equipe e desenvolver suas próprias ideias. Por fim, espera-se que, com o conhecimento adquirido, os mesmos possam aplicá-lo em qualquer área em que forem atuar - tanto no futuro, profissionalmente, quanto em sua vida pessoal e cotidiana, trazendo benefícios para seu crescimento pessoal.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Jandrey Leismann - Integrante / Amanda Gabriele Ribeiro - Integrante / Jaqueline Larissa Dhein - Integrante / Cristian Oliveira da Conceição - Coordenador.

  • 2015 - Atual

    IFantasy: Realidade e fantasia construindo a educação, Descrição: Um problema presente na realidade dos Institutos Federais é a dificuldade de aproximação do mesmo à sociedade que o cerca; muitos são os pré-conceitos criados por conta, principalmente, do desconhecimento do funcionamento do mesmo. Com base neste problema, a seguinte pergunta é levantada: "De que forma pode-se aproximar ambas as partes para que, dessa forma, possa haver um aumento no número de jovens interessados pelos institutos?". Foi pensando nisso que surgiu a ideia de desenvolver o "IFantasy": um jogo, que utiliza como base os princípios da gamificação, que permitirá àquele que jogar conhecer mais sobre o funcionamento dos institutos, ao mesmo tempo em que se diverte jogando-o. O game tem previsão de término para 2019 e, uma vez terminado, será disponibilizado gratuitamente em plataformas online, para ser jogado em sistemas Windows e Android.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Jandrey Leismann - Integrante / Amanda Gabriele Ribeiro - Integrante / Jaqueline Larissa Dhein - Integrante / Cristian Oliveira da Conceição - Coordenador.

Prêmios

2018

Projeto destaque no eixo "Extensão" - 7ª MOVACI, IFSul Câmpus Venâncio Aires.

2018

3 lugar na área de "Ciências Sociais, Comportamento e Arte" - MOSTRATEC 2018, Fundação Escola Técnica Liberato Salzano Vieira da Cunha.

2017

Projeto destaque no eixo "Extensão" - 6ª MOVACI, IFSul Câmpus Venâncio Aires.

2016

Projeto destaque no eixo "Ciências da Computação" - 5ª MOVACI, IFSul Câmpus Venâncio Aires.

2013

Certificado de Menção Honrosa - 9ª OBMEP, Ministérios da Ciência, Tecnologia, Inovação e Educação.

2012

Certificado de Menção Honrosa - 8ª OBMEP, Ministérios da Ciência, Tecnologia, Inovação e Educação.

2012

Vice-Campeão do IV Concurso Literário de Venâncio Aires - Categoria Poemas, SESC / Secretaria Municipal de Cultura, Esporte, Turismo e Educação de Venâncio Aires.

2011

Certificado de Menção Honrosa - 7ª OBMEP, Ministérios da Ciência, Tecnologia, Inovação e Educação.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Cantú & Stange Ltda. , Av. Ruperti Filho, 1385, Centro, 95800000 - Venâncio Aires, RS - Brasil, Telefone: (51) 37933800, URL da Homepage:

Experiência profissional

2020 - Atual

Reweb - Agência de Marketing Digital

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 30

Outras informações:
Criação de artes para campanhas de marketing digital; Elaboração de banners para websites; Desenvolvimento de animações.

2020 - 2020

Co.De - Comunicação e Design Jr. ESPM

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 20

Outras informações:
Planejamento e criação de artes gráficas; Criação de wireframes e layouts para websites; Progamação de websites.

2018 - 2020

Cantú & Stange Ltda

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento de Sistemas Integrados de Gestão Empresarial (ERP); Desenvolvimento de aplicativos mobile (Android) para auxílio ao ERP; Prototipação e aplicação de interfaces aos aplicativos; Desenvolvimento de website empresarial; Criação de logotipos.

2018 - 2018

Cantú & Stange Ltda

Vínculo: Estágio curricular, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 20

Outras informações:
Estágio curricular obrigatório para conclusão do curso de "Técnico em Informática" do IFSul Câmpus Venâncio Aires. Após conclusão do estágio, houve efetivação do cargo.

2015 - 2017

INST FEDERAL SUL-RIO-GRANDENSE - VENÂNCIO AIRES

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Projeto de Pesquisa