Marcelo de Carvalho Pirk

Possui graduação em Arquitetura e Urbanismo pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo (2001) e mestrado em Arquitetura e Urbanismo pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo (2017). Tem experiência na áreas de Design e Ciência da Computação, com ênfase em Arquitetura de Sistemas de Computação, atuando principalmente nos seguintes temas: telas sensíveis ao toque, design de teclado, interface digital, algoritmos de predição de palavras e autocorretores, design voltado pra a saúde, design de jogos e IOT.

Informações coletadas do Lattes em 23/11/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em DESIGN

2021 - Atual

Universidade de São Paulo
Título: CRITÉRIOS E PARÂMETROS PARA O DESIGN DE SISTEMAS BASEADOS EM JOGOS ELETRÔNICOS PARA O AUXÍLIO NO TRATAMENTO DE PACIENTES COM PÉ TORTO CONGÊNITO
Cristiane Aun Bertoldi. Coorientador: Patrícia Moreno Grangeiro. Palavras-chave: Design; Design de jogos; Design para a saúde; Reabilitação; Pé torto congênito.Grande área: Ciências Sociais AplicadasSetores de atividade: Atividades de atenção à saúde humana.

Mestrado em Arquitetura e Urbanismo

2014 - 2017

Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo
Título: Estudo de parâmetros de design para a otimização da inserção de textos em português em teclados virtuais de dispositivos móveis de pequenas dimesnsões equipados com telas sensíveis ao toque., Ano de Obtenção: 2017
Denise Dantas.

Graduação em Arquitetura e Urbanismo

1994 - 2001

Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo
Título: Arquitetura e Construção: Projeto experimental de para site com atualização mensal
Orientador: Vicente Gil Filho

Formação complementar

2020 - 2020

MBA em Mastering Design Thinking. (Carga Horária: 96h). , Massachusetts Institute of Technology, MIT, Estados Unidos. , Palavras-chave: Design; Design Thinking.

2019 - 2019

Compósitos Avançados. (Carga horária: 16h). , Associação Latino-Americana de Materiais Compóstos, ALMACO, Brasil.

2015 - 2015

Android SDK. (Carga horária: 75h). , Instituto de Artes Interativas, IAI, Brasil.

2013 - 2013

Banco de Dados. (Carga horária: 15h). , Instituto de Artes Interativas, IAI, Brasil.

2013 - 2013

IOS Corporativo. (Carga horária: 32h). , Instituto de Artes Interativas, IAI, Brasil.

2013 - 2013

Webservices para Mobile - Criando Webservices em PHP. (Carga horária: 15h). , Instituto de Artes Interativas, IAI, Brasil.

2012 - 2012

iPhone SDK 6 - Tópicos Especiais. (Carga horária: 32h). , Instituto de Artes Interativas, IAI, Brasil.

2011 - 2011

iPhone SDK 2. (Carga horária: 32h). , Instituto de Artes Interativas, IAI, Brasil.

2011 - 2011

iPhone SDK 1. (Carga horária: 32h). , Instituto de Artes Interativas, IAI, Brasil.

2008 - 2010

Character Animation. (Carga horária: 576h). , Animation Mentor, AM, Estados Unidos.

2004 - 2004

Maya. (Carga horária: 32h). , SENAI - Departamento Regional de São Paulo, SENAI/DR/SP, Brasil.

2001 - 2001

Introdução ao Maya. (Carga horária: 32h). , Alias Wavefront Training Center, ALIAS, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.

Participação em eventos

7° Seminário de Pesquisa em Design do PPG Design da FAUUSP.GRUPO FOCAL E SIMULAÇÃO PARA LEVANTAMENTO DE DADOS PARA DeFINIÇÃO DE PARÂMETROS DE DESIGN DE JOGO ELETRÔNICO PARA AUXILIAR NO TRATAMENTO DE PACIENTES COM PÉ TORTO CONGÊNITO. 2023. (Seminário).

6º Seminário de Pesquisa do Programa de Pós-Graduação em Design da FAUUSP.INTERDISCIPLINARIDADE NO DESIGN DE SERIOUS GAMES. 2022. (Seminário).

DIS22 I Simpósio Internacional Design e Inovação em Saúde.CRITÉRIOS E PARÂMETROS PARA O DESIGN DE SISTEMAS BASEADOS EM JOGOS ELETRÔNICOS PARA AUXÍLIO NO TRATAMENTO DE PACIENTES COM PÉ TORTO CONGÊNITO. 2022. (Simpósio).

5o Seminário de Pesquisa em Design PPG Design FAUUSP.CRITÉRIOS E PARÂMETROS PARA A OTIMIZAÇÃO DO DESIGN DE SISTEMAS BASEADOS EM JOGOS ELETRÔNICOS PARA AUXÍLIO NO TRATAMENTO DE PACIENTES COM PÉ TORTO CONGÊNITO. 2021. (Seminário).

Reatech. Utilização de tecnologias inovadoras em pacientes em processo de reabilitação.. 2019. (Congresso).

V Prêmio Empreenda Saúde.Projeto Mobile Biofeedback. 2019. (Outra).

Prêmio Sempre On Innovation.Mobile Biofeedback - aparelho que capta sinais da atividade muscular e permite ao paciente o controle de jogos em smartphone sem o uso das mãos.. 2018. (Outra).

Prêmio Sempre On Innovation.Exo-órtese - órtese ortopédica produzida em impressão 3d. 2017. (Outra).

12º P&D 2016 - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. AVALIAÇÃO DO DESIGN DE TECLADOS DO TIPO QWERTY PRESENTES EM SMARTPHONES EQUIPADOS COM TELAS DE 3,5 A SEIS POLEGADAS EM TAREFAS DE INSERÇÃO DE TEXTOS EM PORTUGUÊS. 2016. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Thaís Fernandes Rosa

BERTOLDI, C. A.; Nakamura, R;PIRK, M. C.. GINAN: videogame infanto-juvenil para realização de exercícios de simulação de remada voltado para PCD do Instituto Remo Meu Rumo. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade de São Paulo.

Produções bibliográficas

  • PIRK, M. C. ; DANTAS, D. . AVALIAÇÃO DO DESIGN DE TECLADOS DO TIPO QWERTY PRESENTES EM SMARTPHONES EQUIPADOS COM TELAS DE 3,5 A SEIS POLEGADAS EM TAREFAS DE INSERÇÃO DE TEXTOS EM PORTUGUÊS. ERGODESIGN & HCI , v. 4, p. 74-82, 2016.

  • BERTOLDI, C. A. ; PIRK, MARCELO DE CARVALHO . Critérios e parâmetros para a otimização do design de sistemas baseados em jogos eletrônicos para auxílio no tratamento de pacientes com pé torto congênito. In: 5 SPDesign, 2021, São Paulo. 5º SPDesign - Seminário de Pesquisa do PPG Design FAU USP, 2021.

  • PIRK, MARCELO DE CARVALHO ; DANTAS, DENISE . AVALIAÇÃO DO DESIGN DE TECLADOS DO TIPO QWERTY PRESENTES EM SMARTPHONES EQUIPADOS COM TELAS DE 3,5 A SEIS POLEGADAS EM TAREFAS DE INSERÇÃO DE TEXTOS EM PORTUGUÊS. In: 12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2016, Belo Horizonte. Blucher Design Proceedings, 2016. p. 4027.

  • PIRK, M. C. ; DANTAS, D. . Avaliação do design de teclados do tipo QWERTY presentes em smartphones equipados com telas de 3,5 a seis polegadas em tarefas de inserção de textois em português. Ergodesign & HCI , 2016.

  • PIRK, M. C. . AVALIAÇÃO DO DESIGN DE TECLADOS DO TIPO QWERTY PRESENTES EM SMARTPHONES EQUIPADOS COM TELAS DE 3,5 A SEIS POLEGADAS EM TAREFAS DE INSERÇÃO DE TEXTOS EM PORTUGUÊS. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PIRK, M. C. . Parâmetros de otimização da entrada de textos em português em teclados virtuais de dispositivos móveis com telas sensíveis ao toque de pequenas dimensões.. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Outras produções

PIRK, M. C. . Adpic. 2019.

PIRK, M. C. . Sooze. 2019.

PIRK, M. C. . Kraken Chess. 2015.

Corbett, D. ; PIRK, M. C. ; ARAUJO, D. ; LUCATO, A. . Vida de Plástico. 2002. Animação.

Corbett, D. ; PIRK, M. C. . Freak Station. 2002. Animação.

PIRK, M. C. ; ARAUJO, D. . Zona Militar. 2002. Animação.

Projetos de pesquisa

  • 2021 - Atual

    CRITÉRIOS E PARÂMETROS PARA O DESIGN DE SISTEMAS BASEADOS EM JOGOS ELETRÔNICOS PARA O AUXÍLIO NO TRATAMENTO DE PACIENTES COM PÉ TORTO CONGÊNITO, Descrição: Pesquisa exploratória para sistematização de informações acerca de princípios do design no desenvolvimento de produtos, sistemas e serviços voltados para o cuidado à saúde, abarcando desde a fundamentação conceitual, casos exemplares, até os métodos, técnicas e ferramentas utilizadas para auxiliar o desenvolvimento de projetos interdisciplinares e colaborativos. Neste projeto de pesquisa propõe-se conectar as áreas do design e da saúde na investigação sobre especificidades do processos de design, sua centralidade no humano e sua contribuição para: a) compreender comportamentos, motivações, hábitos e atitudes dos diferentes atores pacientes, familiares, médicos, enfermeiros, cuidadores no contexto de doença/ saúde, b) identificar necessidades e oportunidades para solução de problemas ou vislumbrar novas realidades, c) impulsionar ações pontuais em pesquisa aplicada e na criação de produtos, dispositivos de informação, sistemas e serviços que sejam significativos para os envolvidos, d) por meio de desenhos, modelos e protótipos, simular situações de uso e avaliar produtos existentes ou conceitos gerados e desenvolvidos, e) responder prontamente a demandas emergenciais, como a da pandemia de Covid-19.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Marcelo de Carvalho Pirk - Coordenador / Cristiane Aun Bertoldi - Integrante / Patrícia moreno Grangeiro - Integrante / Klévia Lima Bezerra - Integrante / Georgia Melges - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2008 - Atual

Marcelo de Carvalho Pirk - Me

Vínculo: Outro (especifique), Enquadramento Funcional: Diretor, Carga horária: 40

Outras informações:
Design de interfaces Criação de sistemas e softwares Desenvolvedor IOS Desenvolvedor Android Criação e desenvolvimento de e-books para sistema IOS (iPhone, iPad) Diretor de animação Criação, desenvolvimento e animação de personagens, vinhetas e peças publicitárias em softwares 3d (Maya) e 2d (After Effects)

2004 - 2008

Bat Produções

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 40

Outras informações:
DIretor de Animação Animador 3d Criação, desenvolvimento e animação de personagens, vinhetas e peças publicitárias em softwares 3d (Maya) e 2d (After Effects)

2000 - 2004

Prodigo Films

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: DIretor de Arte, Carga horária: 40

Outras informações:
DIretor de Animação Animador 3d Criação, desenvolvimento e animação de personagens, vinhetas e peças publicitárias em softwares 3d (Maya) e 2d (After Effects)

2006 - 2006

Academia de Animação e Artes Digitais

Vínculo: Colaborados, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 6

Outras informações:
Professor de métodos e processos de construção de personagens em ambiente 3d.

2021 - Atual

Universidade de São Paulo

Vínculo: Pesquisa e desenvolvimento, Enquadramento Funcional: N/A

Atividades

  • 03/2021

    Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Arquitetura e Urbanismo.,Linhas de pesquisa

  • 03/2021

    Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Arquitetura e Urbanismo.,Linhas de pesquisa

2020 - 2021

Shield Company

Vínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Design de produtos, Carga horária: 40

2021 - 2023

Company 3 Animation

Vínculo: Contractor, Enquadramento Funcional: Sets Environments Modeling SUpervisor, Carga horária: 40