João da Rocha Pascoal Neto
Atualmente é desenvolvedor da Playlore Gameworks. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Jogos e aplicações interativas e atualmente trabalha com as linguagens de programação C++ e TorqueScript em conjunto com os programas Visual Studio 2008 e Torque Game Engine para a produção de jogos 3D. Outras experiências profissionais são 3 anos e meio de ActionScript, Flex Builder, Flash 8 e Flash 9 (em conjunto com a tecnologia Papervision/GreatWhite) para produção de aplicações 3D para aulas interativas e 6 meses com a game engine Unity3D para criação de jogos 3D.
Informações coletadas do Lattes em 12/10/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Ciência da Computação
2005 - 2009
Universidade Federal de Pernambuco
Orientador: Sílvio de Barros Melo
Formação complementar
2008 - 2009
Programação de Jogos em XNA e HLSL. (Carga horária: 290h). , Senac Pernambuco.
2008 - 2008
Desenvolvimento em C#. (Carga horária: 60h). , Senac Pernambuco.
2006 - 2006
C++. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Jogos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Banco de Dados.
Outras produções
OLIVEIRA, C. C. N ; PASCOAL NETO, J. R. ; MORAES, J. P. S. . PCCiti. 2007.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Playlore Gameworks. , Av. Marquês de Olinda, 290, Sala 201, Bairro do Recife, 50030-000 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 21195306, URL da Homepage:
Experiência profissional
2009 - Atual
Playlore GameworksVínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Programador de Jogos, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento de jogos e ferramentas para produção de jogos através de C++ e a Torque Game Engine
Atividades
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08/2009
Pesquisa e desenvolvimento , Playlore Gameworks, .,Linhas de pesquisa
2007 - 2009
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Monitor Voluntário, Carga horária: 2
Outras informações:
Experiência de 2 anos com Oracle, MySQL e PL/SQL
Atividades
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09/2007 - 05/2009
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Ciências Exatas e da Natureza, Centro de Informática - CIn.,Atividade realizada, Monitor da disciplina de Gerenciamento de Dados e Informação ministrada pelos professores Fernando Fonseca e Robson Fidalgo.
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05/2007 - 08/2007
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Ciências Exatas e da Natureza, Centro de Informática - CIn.,Atividade realizada, Monitor da disciplina de Sistemas Inteligentes ministrada pelos professores Jacques Robin e Tsang Ren.
2006 - 2009
SCA - Educandus Tecnologia EducacionalVínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 25
Outras informações:
Experiência de 3 anos e meio com ActionScript (Flash 8 e 9) e Java SE (AWT, Swing, Java 3D), 6 meses com Torque Game Engine e 5 meses com a engine Unity3D
Atividades
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04/2009 - 07/2009
Serviços técnicos especializados , SCA - Educandus Tecnologia Educacional, .,Serviço realizado, Produção de jogos educativos, para aulas eletrônicas, em Unity3D.
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11/2008 - 04/2009
Serviços técnicos especializados , SCA - Educandus Tecnologia Educacional, .,Serviço realizado, Desenvolvimento de jogos educativos e pequenas simulações utilizando a ferramenta Torque Game Engine.
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06/2007 - 10/2008
Serviços técnicos especializados , SCA - Educandus Tecnologia Educacional, .,Serviço realizado, Desenvolver interfaces em conjunto com aplicações 3D em Java e desenvolver simulações 3D em ActionScript 3.0 (Flex Builder) com a biblioteca Papervision.
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01/2006 - 01/2008
Serviços técnicos especializados , SCA - Educandus Tecnologia Educacional, .,Serviço realizado, Desenvolver aulas interativas, com simulações, de Matemática e Física em ActionScript 2.0.
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03/2007 - 05/2007
Serviços técnicos especializados .,Serviço realizado, Desenvolvimento de mini-games em Flash (ActionScript 2.0) para o projeto SOS Natureza que foi uma parceria da Faber Castell com a Educandus.
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