João da Rocha Pascoal Neto

Atualmente é desenvolvedor da Playlore Gameworks. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Jogos e aplicações interativas e atualmente trabalha com as linguagens de programação C++ e TorqueScript em conjunto com os programas Visual Studio 2008 e Torque Game Engine para a produção de jogos 3D. Outras experiências profissionais são 3 anos e meio de ActionScript, Flex Builder, Flash 8 e Flash 9 (em conjunto com a tecnologia Papervision/GreatWhite) para produção de aplicações 3D para aulas interativas e 6 meses com a game engine Unity3D para criação de jogos 3D.

Informações coletadas do Lattes em 12/10/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Ciência da Computação

2005 - 2009

Universidade Federal de Pernambuco
Orientador: Sílvio de Barros Melo

Formação complementar

2008 - 2009

Programação de Jogos em XNA e HLSL. (Carga horária: 290h). , Senac Pernambuco.

2008 - 2008

Desenvolvimento em C#. (Carga horária: 60h). , Senac Pernambuco.

2006 - 2006

C++. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Jogos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Banco de Dados.

Outras produções

OLIVEIRA, C. C. N ; PASCOAL NETO, J. R. ; MORAES, J. P. S. . PCCiti. 2007.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Playlore Gameworks. , Av. Marquês de Olinda, 290, Sala 201, Bairro do Recife, 50030-000 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 21195306, URL da Homepage:

Experiência profissional

2009 - Atual

Playlore Gameworks

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Programador de Jogos, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento de jogos e ferramentas para produção de jogos através de C++ e a Torque Game Engine

Atividades

  • 08/2009

    Pesquisa e desenvolvimento , Playlore Gameworks, .,Linhas de pesquisa

2007 - 2009

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Monitor Voluntário, Carga horária: 2

Outras informações:
Experiência de 2 anos com Oracle, MySQL e PL/SQL

Atividades

  • 09/2007 - 05/2009

    Outras atividades técnico-científicas , Centro de Ciências Exatas e da Natureza, Centro de Informática - CIn.,Atividade realizada, Monitor da disciplina de Gerenciamento de Dados e Informação ministrada pelos professores Fernando Fonseca e Robson Fidalgo.

  • 05/2007 - 08/2007

    Outras atividades técnico-científicas , Centro de Ciências Exatas e da Natureza, Centro de Informática - CIn.,Atividade realizada, Monitor da disciplina de Sistemas Inteligentes ministrada pelos professores Jacques Robin e Tsang Ren.

2006 - 2009

SCA - Educandus Tecnologia Educacional

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 25

Outras informações:
Experiência de 3 anos e meio com ActionScript (Flash 8 e 9) e Java SE (AWT, Swing, Java 3D), 6 meses com Torque Game Engine e 5 meses com a engine Unity3D

Atividades

  • 04/2009 - 07/2009

    Serviços técnicos especializados , SCA - Educandus Tecnologia Educacional, .,Serviço realizado, Produção de jogos educativos, para aulas eletrônicas, em Unity3D.

  • 11/2008 - 04/2009

    Serviços técnicos especializados , SCA - Educandus Tecnologia Educacional, .,Serviço realizado, Desenvolvimento de jogos educativos e pequenas simulações utilizando a ferramenta Torque Game Engine.

  • 06/2007 - 10/2008

    Serviços técnicos especializados , SCA - Educandus Tecnologia Educacional, .,Serviço realizado, Desenvolver interfaces em conjunto com aplicações 3D em Java e desenvolver simulações 3D em ActionScript 3.0 (Flex Builder) com a biblioteca Papervision.

  • 01/2006 - 01/2008

    Serviços técnicos especializados , SCA - Educandus Tecnologia Educacional, .,Serviço realizado, Desenvolver aulas interativas, com simulações, de Matemática e Física em ActionScript 2.0.

  • 03/2007 - 05/2007

    Serviços técnicos especializados .,Serviço realizado, Desenvolvimento de mini-games em Flash (ActionScript 2.0) para o projeto SOS Natureza que foi uma parceria da Faber Castell com a Educandus.