Andreia Sias Rodrigues

Professora do Instituto Federal de Ciência, Educação e Tecnologia Sul-rio-grandense, Campus Visconde da Graça. Possui Doutorado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Pelotas. Mestrado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Santa Catarina e Graduação em Informática pela Universidade Federal de Pelotas. Leciona no Curso de Desenvolvimento de Sistemas, e desenvolve pesquisas na área de Interação Humano-Computador. Foi gestora Institucional do Programa Ciências sem Fronteiras no IFSul. É professora e orientadora do Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias na Educação - Especialização e Mestrado (PPGCITED). Atua em projetos de pesquisa e extensão nas áreas de tecnologias educacionais, robótica educacional, inclusão digital e formação de professores do ensino fundamental e médio na área das ciências exatas.

Informações coletadas do Lattes em 06/12/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em COMPUTAÇÃO

2015 - 2019

Universidade Federal de Pelotas
Título: Framework IDEA: Princípios para Condução de Avaliação de Dispositivos de Interação voltados à Tecnologia Assistiva
, Ano de obtenção: 2019. Tatiana Aires Tavares.

Mestrado em Ciências da Computação

2001 - 2004

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: UMA PROPOSTA DIFERENCIADA DE TAXONOMIA PARA MECANISMOS DE CONTROLE DE CONCORRÊNCIA DE BANCOS DE DADOS EM AMBIENTES SEM FIO
, Ano de Obtenção: 2004.Murilo Silva de Camargo.Palavras-chave: Controle de Concorrência.

Graduação em Ciência da Computação

1997 - 2000

Universidade Federal de Pelotas
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Human-Computer Interaction.

Organização de eventos

MOREIRA, M. I. G. ; RODRIGUES, A. S. ; BROD, F. A. T. ; LOPES, J. L. B. ; HINZ, V. T. ; MULLER, M. G. . Curso de Formação Continuada de Servidores em Tecnologias Digitais e Metodologias Ativas: Teoria e Prática. 2020. (Outro).

SCHMIDT, M. A. ; HAERTEL, F. ; CARDOSO, R. C. ; RODRIGUES, A. S. . Semana Acadêmica do curso Superior de Tecnologia em sistemas para Internet - SASPI. 2013. (Outro).

Participação em eventos

XVIII Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2019).Evaluation Methodologies of Assistive Technology Interaction Devices: A participatory mapping in Portugal based on community-based research. 2019. (Simpósio).

XVI Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2017).Investigação de Metodologias de Avaliação para Dispositivos de Interação voltados a Tecnologia Assistiva. 2017. (Simpósio).

VI Jornada de Iniciação Científica do IFSul.HOMESHARE: Encontre o perfil ideal para compartilhar sua moradia. 2013. (Seminário).

27 MOSTRATEC - Mostra de Ciência e Tecnologia. Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco. 2012. (Exposição).

FEBRACE - Feira Brasileira de Ciências e Enganharia 2012. Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco (Nicotina Tabacum). 2012. (Feira).

I Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação (MOVACI). Projeto de Extrensão: Info em Movimento. 2012. (Feira).

I Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação (MOVACI). Projeto de Extensão: Brincando e Programando. 2012. (Feira).

I Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação (MOVACI). Projeto de Extensão: Núcleo de apoio especializado em programação. 2012. (Feira).

I Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação (MOVACI). Ferramentas do Google como suporte à educação. 2012. (Feira).

I Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação (MOVACI). Projeto Câmera rastreadora. 2012. (Feira).

I Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação (MOVACI). Projeto de Extensão: A tecnologia a serviço da educação na rede pública de ensino de Venâncio Aires. 2012. (Feira).

I Mostra Venâncio-Airense de Cultura e Inovação (MOVACI). Projeto de Extensão: Informática na Melhor Idade. 2012. (Feira).

IV Fórum Internacional de Educação e VIII Fórum Nacional de Educação. 2012. (Congresso).

26 MOSTRATEC - Mostra de Ciências e Tecnologias. Máquina Automatizada para o Cultivo do Tabaco. 2011. (Exposição).

5 Feira Estadual de Ciência e Tecnologia da Educação Profissional. Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco. 2011. (Feira).

Congresso sobre Formação de Professores, Seminário de Gestão em Educação, Congresso sobre Dificuldades de Aprendizagem e Congresso de Educação Infantil e Séries Iniciais. 2011. (Congresso).

III Fórum Internacional de Educação e VII Fórum Nacional de Educação. 2011. (Congresso).

V Mostra de Ciências e Tecnologias de Charqueadas. Luxo Eletrônico - Reutilização do lixo eletrônico. 2011. (Feira).

V Mostra de Ciências e Tecnologias de Charqueadas. Máquina Automatizada para o Cultivo do Tabaco. 2011. (Feira).

V Mostra de Ciências e Tecnologias de Charqueadas. Da ficcão à realidade virtual. 2011. (Feira).

V Mostra de Ciências e Tecnologias de Charqueadas. Einstein na cozinha, conhecendo a ciência dos alimentos. 2011. (Feira).

V Mostra de Ciências e Tecnologias de Charqueadas. Energia por Água Abaixo. 2011. (Feira).

V Mostra de Ciências e Tecnologias de Charqueadas. Brincando e Aprendendo com o "lixo" eletrônico. 2011. (Feira).

V Mostra de Ciências e Tecnologias de Charqueadas. Jogos educativos apartir do lixo eletrônico. 2011. (Feira).

V Mostra de Ciências e Tecnologias de Charqueadas. Reutilização da água do banho. 2011. (Feira).

V Mostra de Ciências e Tecnologias de Charqueadas. Pulseira Inteligente para deficientes auditivos. 2011. (Feira).

V Mostra de Ciências e Tecnologias de Charqueadas. Produzindo eletricidade. 2011. (Feira).

V Mostra de Ciências e Tecnologias de Charqueadas. Robôs Educativos. 2011. (Feira).

V Mostra de Ciências e Tecnologias de Charqueadas. NAEP - Núcleo de apoio especializado em programação. 2011. (Feira).

V Mostra de Ciências e Tecnologias de Charqueadas. Prospecção sobre "e-lixo". 2011. (Feira).

Compartilhando Experiências.Compartilhando Experiências. 2009. (Outra).

II Seminário Desvelando Saberes Docentes.Aprendendo e Ensinando - o processo de criação do professor a paritr da prática cotidiana.. 2009. (Seminário).

II Jornada da Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica da Região Su.Elaboração de Projetos. 2008. (Seminário).

II Jornada da Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica da Região Su Sul.Uma proposta de taxonomia para banco de dados utilizando a rede sem fio. 2008. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Rodrigo da Cruz Casalinho

CASALINHO, R. C.; MOREIRA, M. I. G.; BROD, A. F. T.;RODRIGUES, A. S.; SANTOS, C. S.; IEPSEN, E. F.. O USO DE METODOLOGIAS ATIVAS PARA (RE)SIGNIFICAR CONHECIMENTOS NA DISCIPLINA REDES DE COMPUTADORES: UM ESTUDO DE CASO NO CURSO TÉCNICO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DO IFSUL - CAVG. 2023. Dissertação (Mestrado em Ciências e Tecnologias na Educação) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Adriane Carrilho Esperança

LOPES, J. L. B.; HINZ, V. T.;RODRIGUES, A. S.; BROD, F. A. T.; FERREIRA, D. E. T. I.. FORMAÇÃO CONTINUADA DE DOCENTES DO ENSINO FUNDAMENTAL PARA O PLANEJAMENTO DAS AULAS NO MODELO LABORATÓRIO ROTACIONAL ATRAVÉS DE UMA PLATAFORMA DIGITAL EDUCACIONAL. 2021. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias na Educação) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Eliana Zen

ZEN, E.; TAVARES, T. A.; AGUIAR, M. S.;RODRIGUES, A. S.; ARAUJO, T. M. U.. LIÇÕES APRENDIDAS NA PRODUÇÃO DE RECURSOS DE APRENDIZAGEM PARA O ENSINO DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES PARA PORTADORES DE DEFICIÊNCIA VISUAL. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Pelotas.

Aluno: Rodrigo da Cruz Casalinho

CASALINHO, R. C.; MOREIRA, M. I. G.; BROD, A. F. T.;RODRIGUES, A. S.; SANTOS, C. S.; IEPSEN, E. F.. O USO DE METODOLOGIAS ATIVAS PARA (RE)SIGNIFICAR CONHECIMENTOS NA DISCIPLINA REDES DE COMPUTADORES: UM ESTUDO DE CASO NO CURSO TÉCNICO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DO IFSUL - CAVG. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias na Educação) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: André Fernando Ebersol Menna

MENNA, A. F. E.;RODRIGUES, A. S.; HINZ, V. T.; MACHADO, M. B.; LOPES, J. L. B.; SILVA, M. O.. Potencializando a aprendizagem de metrologia nos cursos técnicos ligados à área da mecânica: proposta didática de Ensino Híbrido no modelo Sala de Aula Invertida e Laboratório Rotacional. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias na Educação) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Angélica Rocha da Silva

SILVA, A. R.; MARQUES, N. L. R.;RODRIGUES, A. S.; BROD, F. A. T.; ALVES, A. M. M.; WILLE, R. B.. O Ensino de Ciências na Educação Infantil: uma intervenção pedagógica lúdica para compreensão do dia e da noite. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias na Educação) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Adriane Carrilho Esperança

LOPES, J. L. B.; HINZ, V. T.;RODRIGUES, A. S.; BROD, F. A. T.; FERREIRA, D. E. T. I.. FORMAÇÃO CONTINUADA DE DOCENTES DO ENSINO FUNDAMENTAL PARA O PLANEJAMENTO DAS AULAS NO MODELO LABORATÓRIO ROTACIONAL ATRAVÉS DE UMA PLATAFORMA DIGITAL EDUCACIONAL. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias na Educação) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Alexandre Pedro Dri

DRI, A. P.; BROD, R. D.;RODRIGUES, A. S.; WILLE, P. B. F.. METODOLOGIAS ATIVAS: UMA POSSIBILIDADE DE PROPOSTA DE SALA DE AULA INVERTIDA NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA PARA O CURSO TÉCNICO EM VENDAS. 2023. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Marcele Rosa Pedra

HINZ, V. T.; MOREIRA, M. I. G.; LOPES, J. L.;RODRIGUES, A. S.. Professores, Métodos e as Tecnologias na Educação. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ciências e Tecnologias na Educação) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Vinicius Kruger da Costa

RODRIGUES, A. S.Tavares, Tatiana Aires; SILVA, A. C. R.. O Diário de Bordo como Instrumento de Construção na Disciplina de Introdução a Comunicação Visual. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Benda Lemons Vasconcelos

RODRIGUES, A. S.DA COSTA, VINICIUS KRUGER; ANJOS, L. S.. Trick?s, Um jogo sério para crianças com TDAH. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Frederico de Oliveira Sedrez

CORREA, G. R.;RODRIGUES, A. S.; BANDEIRA, A. R.. Implementação de website e sistema de ecommerce da Livraria da UFPel utilizando arquitetura MVC. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal de Pelotas.

Aluno: Pablo Lameiro Sanches

Tavares, Tatiana AiresRODRIGUES, A. S.CARDOSO, R. C.COSTA, V. K.. Interface Conversacional para redução de toxicidade em jogos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena): Um estudo de caso. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pelotas.

Aluno: Patrick Bürke Garcia

Tavares, Tatiana AiresCOSTA, V. K.RODRIGUES, A. S.; Cardoso, Rafael Cunha. Virtual Classroom: Desenvolvimento e avaliação de experiência de usuário de uma sala de aula em realidade Virtual. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pelotas.

Aluno: Ramon Feitosa Corlett

RODRIGUES, A. S.; VILLAS BOAS, R. R.. Seu Site Novo: CMS de Sites para apresentação de pequenas empresas. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Vagner de Oliveira Gabriel

RODRIGUES, A. S.. Reformulação do site da rádio cultura de Pelotas: Criação de um novo layout e desenvolvimento de um sistema de classificados. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Acauan Merseburger Picanço

Rodrigues, Andréia Sias. Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Gabriel da Cruz Dias

VILLAS BOAS, R. R.; SILVA, M. S.;RODRIGUES, A. S.; WEYMAR, R. R.. Otimização de desenvolvimento de CRUDs para web com Zend Framework e CodeIgniter. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Felipe Evangelista Pucinelli

RODRIGUES, A. S.; SCHMIDT, M. A.; CATARINO, G. C.. Heroquest: Webgame em HTML5 e Javascript. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Aluno: Luan Jodar da Silva

RODRIGUES, A. S.; SILVA, F. L.; VILLAS BOAS, R. R.. SGOS - Sistema de Gerenciamento de Ordem de Serviço. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense.

Orientou

Taiane Robe Ferreira de Medeiros

Do lúdico ao científico, desvendando o corpo humano através de uma sequência didática para crianças pequenas; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias na Educação) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; (Orientador);

Fabiana Hafele Brião

Jogos Educacionais como recurso potencializador de aprendizagem em sala de recursos no ensino fundamental; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias na Educação) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; (Orientador);

Marlise de Souza Marin

Trilha pedagógica no Conteúdo de Evolucionismo no Ensino Fundamental de sexto ano: Uma estratégia para aprendizagem potencialmente significativa; ; Início: 2023; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias na Educação) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; (Orientador);

Angélica Rocha da Silva

CIÊNCIA NA PRÉ-ESCOLA , DA IMAGINAÇÃO E CURIOSIDADE AO ENCANTAMENTO E DESCOBERTA; Início: 2022; Dissertação (Mestrado profissional em Ciências e Tecnologias na Educação) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; (Orientador);

André Fernando Ebersol Menna

Aprendizagem de metrologia para ensino técnico de forma híbrida utilizando laboratório rotacional; Início: 2022; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias na Educação) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; (Orientador);

Anderlise Vaz Ortiz Borges

EDUCAÇÃO FINANCEIRA NA INFÂNCIA: Proposta didática de ensino híbrido no modelo Rotação por Estações; 2021; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias na Educação) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, ; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Magnus Luis Beilke

PROPOSTA DE IMPLEMENTAÇÃO DE PLANO DE MANUTENÇÃO PREVENTIVA PARA EQUIPAMENTOS DE CURSOS TÉCNICOS PROFISSIONALIZANTES; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Vitor Hugo da Silva Oliveira

O ENSINO DE GEOGRAFIA E SEUS PERCURSOS NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Angela Cristina Souza da Silva

ANÁLISE DO USO DE TECNOLOGIAS DIGITAIS ANTES E PÓS PANDEMIA EM UMA ESCOLA PÚBLICA DE ENSINO FUNDAMENTAL; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

PABLO JOÃO CANAL DA COSTA

RECURSOS DIGITAIS COMO MEDIADORES DE PROCESSOS DE COGNIÇÃO DISTRIBUÍDA NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Mônica Xavier Py

Uso do chatGPT para o ensino de programação: relato de experiência de uma prática pedagógica na disciplina de Algoritmos e Programação de cursos técnicos; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Mônica Xavier Py

Uso do chatGPT para o ensino de programação: relato de experiência de uma prática pedagógica na disciplina de Algoritmos e Programação de cursos técnicos; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Aline Epple

Estudo de Caso: Analisando a viabilidade do uso da ferramenta ClassRoom em disciplinas de cursos superiores presenciais; ; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Gelson Luis Peter Corrêa

Estudo de caso sobre o projeto EducaIF: Oficina de robótica para os estudantes de cursos técnicos integrados do IFSul e da rede pública municipal de Venâncio Aires; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

ALFREDO PERRONI VALLE

A ROBÓTICA EDUCACIONAL NA PERCEPÇÃO DOS DOCENTES DA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

THAYSI CARNET FIGUEIREDO

PROPOSTA DE CRIAÇÃO DE GUIA DIGITAL SOBRE DOENÇAS E AGRAVOS RELACIONADOS AO TRABALHO PARA TÉCNICOS EM ENFERMAGEM; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Márcia Cristiane Vaclavik

VAMOS ROBISCAR? UM RELATO DE EXPERIÊNCIA SOBRE A UTILIZAÇÃO DA ABORDAGEM STEAM NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL TECNOLÓGICA; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Maiana Cousen San Martins

ANÁLISE EXPLORATÓRIA SOBRE O USO DAS TECNOLOGIA DIGITAIS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (TDIC) COMO RECURSOS INCENTIVADORES DO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

CÁREN MARIA DA ROSA RINKER

CHATGPT: UMA ANÁLISE SOBRE OS DESAFIOS DA TUTORIA NO ENSINO TÉCNICO MODALIDADE À DISTÂNCIA; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

CAMILA KOLLING

EXPLORANDO O USO DO CHAT GPT NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DOS CURSOS DE ENGENHARIA; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

THAÍS BISON

SEGURANÇA DIGITAL NAS ESCOLAS DO ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO: DESAFIOS, MEDIDAS DE PROTEÇÃO E MELHORES PRÁTICAS PARA UM AMBIENTE DIGITAL SEGURO; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Sabrine Brixner da Rosa

USO DO CANVA E DO PADLET COMO RECURSO DIDÁTICO PARA AS AULAS DE DIDÁTICA DAS CIÊNCIAS HUMANAS DO CURSO NORMAL; 2023; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Pós-Graduação em Educação Profissional) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Adriano Bauer Berti1

Gramado Barbers; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Eliane Horlle1

Desenvolvimento do Projeto Gramado Barbers; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Lucimeri Moresco

Desenvolvimento do Projeto Gramado Barbers; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Simone Procksch

Desenvolvimento do Projeto Gramado Barbers; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Marineidi M

S; Kober; Desenvolvimento do Projeto Gramado Barbers; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Francisco Marques

Desenvolvimento web: ferramenta na divulgação de ações de enfrentamento à Atrofia Muscular Espinhal (AME); 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Natália Nicodem

Desenvolvimento web: ferramenta na divulgação de ações de enfrentamento à Atrofia Muscular Espinhal (AME); 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Geovana Silva da Silveira

Avaliação da interação do usuário com a iTV utilizando IOM (Interface Óculos Mouse); 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Bruno Luis Porto Pereira

Sistema Virtual de Aprendizagem Escolar para o Ensino Fundamental: BrinquEducando; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Márcio Lopes Fão

Sistema Escolar Assistivo a Deficiência Visual; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Bruno Mattos da Silva

I Rate Academy Sistema de compartilhamento de trabalhos; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Bernardo Gomes Casanova

Acessa e Pede; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Gustavo Aveiro de Souza

SAOn - Sistema de Agendamento Online; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Mauricio Becker Pieper

Sistema de Envio de Memorandos Internos; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Acauan Merseburger Picanço

Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Mara Lisiane Sievert

HomeShare - Sistema de Anúncio de Vagas em Imóveis e Móveis Usados; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Lucas Neitzke Blaas

WebEdu - Jogo Educativo para Surdos; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Jéssica Oliveira de Oliveira

Desenvolvimento do Framework IDEA: Princípios para Condução de Avaliação de Dispositivos de Interação voltados à Tecnologia Assistiva; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, FUNDACAO DE AMPARO A PESQUISA DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Maiara dos Santos Oliveira

Desenvolvimento do Framework IDEA: Princípios para Condução de Avaliação de Dispositivos de Interação voltados à Tecnologia Assistiva; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Marcos Luçardo

MA-IHC4 Tecnologia Assistiva; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, IFSUL; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Krishna Ferreira Xavier

Metodologias de Avaliação em Interação Humano-Computador voltadas à Tecnologia Assistiva; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Krishna Ferreira Xavier

Interface Gráfica e o Óculos Mouse; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Sérgio Luis Pereira Louro Júnior

Interfaces Tangíveis voltadas para Educação Inclusiva; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Juliana Peglow

nterfaces Tangíveis voltadas para Educação Inclusiva; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Krishna Ferreira Xavier

Interface gráfica e o Óculos Mouse; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Eliéser Gonçalves

Orientação de Monitoria; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, IFSUL; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Lucelia Vieira

GRAPHQUIO: Sistema de Geolocalização no Ifsul - câmpus Pelotas; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Júlia Ávila

SGEA - Sistema de Gerenciamento de Eventos Acadêmicos; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Mara Lisiane Sievert

HOMESHARE: Encontre o perfil ideal para compartilhar sua moradia; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, IFSUL; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Júlia Sehn

Projeto de Extensão: Info em Movimento; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Curso Técnico de Nível Médio em Informática) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, IFSUL; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Fábio Faleiro

Protótipo de Máquina Automotriz para auxiliar no cultivo do Tabaco (Nicotiana Tabacum); 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas Para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, IFSUL; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Fábio Faleiro

Protótipo de Máquina Automotriz para o Cultivo do Tabaco (Nicotiana Tabacum); 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Curso Técnico de Nível Médio em Informática) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, IFSUL; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Fábio Faleiro

Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Curso Técnico de Nível Médio em Informática) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense, IFSUL; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Brenda Lemons de Vasconcelos

TRICK?S, UM JOGO SÉRIO PARA CRIANÇAS COM TDAH; 2019; Orientação de outra natureza; (Design) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Aldair Becker Rodrigues

Sistema de Delivery para Hamburgueria; 2019; Orientação de outra natureza; (Curso Técnico de Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Wesley Marques Gonçalves

Desenvolvimento do Site Black Bison; 2019; Orientação de outra natureza; (Curso Técnico de Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Eliéser Gonçalves

Orientação de monitoria; 2013; Orientação de outra natureza; (Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

Lucas Schwindler

NAEP - Núcleo de Apoio Especializado em Programação; 2012; Orientação de outra natureza; (Curso Técnico de Nível Médio em Informática) - Instituto Federal Sul-Rio-Grandense; Orientador: Andreia Sias Rodrigues;

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RODRIGUES, A. S. . Videoaula 02 - introdução à Programação Orientada a Objetos (08:16). 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 03 - Instando um IDE (05:50). 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 04 - Criando um Projeto (05:42). 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

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RODRIGUES, A. S. . Videoaula 06 - Abrindo um Projeto (04:54). 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

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RODRIGUES, A. S. . Aula 14 - Interface Gráfica (07:12).. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

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RODRIGUES, A. S. . Aula 19 - Conceitos de Padrões de Projetos (09:12).. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 20 - Principais Padrões de Projetos (08:36).. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 21 - Padrões GoF: Gang of Four (07:48).. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

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Rodrigues, Andréia Sias ; MOREIRA, M. I. G. ; LOPES, J. L. ; BROD, F. A. T. ; HINZ, V. T. ; MULLER, M. G. . Curso de Formação Continuada de Servidores em Tecnologias Digitais e Metodologias Ativas: Teoria e Prática. 2020. .

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RODRIGUES, A. S. . Linguagem de Programação para Web - PHP. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso de Formação Inicial e Continuada, na modalidade EaD).

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RODRIGUES, A. S. . Aula 6 - Variáveis (16:41).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 4 - Operadores (24:47). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 5 - Estruturas Condicionais (13:24).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 7- Array (12:14).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 1 - Apresentação a disciplina de Linguagem para Web PHP (1:56). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 8 - Arrays Associativos (20:37).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 9 - Formulários (12:29).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 10 - Conexão com Banco de Dados (18:30).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 11 - Estruturas de Repetição (23:39).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 12 - Funções (21:22).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 13 - Escopo de Variáveis e Recursão(11:45).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 14 - Busca em Banco de Dados (14:16).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 15 - Exclusão de dados (13:09).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 16 - Cookies (12:41).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 17 - Sessões (12:16).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Aula 18 - Conceitos de POO (14:13).. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . MOOCs Moodle para Docentes. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso de Formação Inicial e Continuada, na modalidade EaD).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 01 - Estruturando a disciplina no Moodle (08:38). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 02 - Rótulos e Recursos (10:16). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 03 - Recursos de Páginas (09:18). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 04 - Recurso de URL, Arquivo e Pasta (13:55). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 05 - Adicionar vídeos no Moodle (11:04). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 06 - Recursos de acessibilidade (08:06). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 07 - Planejamento das atividades (08:29). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 08 - Atividade tipo Tarefa (09:02). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 09 - Atividade tipo Glossário (10:57). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 10 - Atividade tipo Fórum (15:20). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 11 - Atividade tipo Questionário (14:33). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 12 - Criando os principais tipos de Questões (17:37). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 13 - O que é o H5P (13:40). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 14 - Tipos de atividades H5P (23:14). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 16 - Avaliação com H5P - Parte l (23:34). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 15 - Avaliação com H5P - Parte II (07:32). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 17 - Tipos de Avaliação (10:32). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 18 - Adicionar notas em atividades (08:18). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 19 - Barra de progresso (07:39). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 21 - Relatório de notas (06:06). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 22 - Notificações de atividades (04:04). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula - Planejamento da disciplina no Moodle (11:24). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula - Editando minha disciplina (18:19). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula - Página geral da disciplina no Moodle (10:21). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula - O que são usuários e papéis (06:11). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. . Videoaula 20 - Livro de notas (11:32). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo educacional).

RODRIGUES, A. S. ; SILVA, F. L. . Ferramentas do Google como suporte à educação. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

RODRIGUES, A. S. ; SILVA, F. L. . Ferramentas do Google como suporte à educação. 2012. (Demais tipos de produção técnica).

Projetos de pesquisa

  • 2021 - 2022

    Desenvolvimento de Dispositivos para Descontaminação de Objetos e Superfícies em Ambiente Domiciliar para o Novo Coronavírus, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Marcelo Bender Machado - Coordenador / Vinícius Krüger da Costa - Integrante / Alessandro de Souza Lima - Integrante.

  • 2021 - 2022

    Desenvolvimento do Framework IDEA: Princípios para Condução de Avaliação de Dispositivos de Interação voltados à Tecnologia Assistiva, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Machado, Marcelo Bender - Integrante / DA COSTA, VINICIUS KRUGER - Integrante / Verlani Timm Hinz - Integrante / Maria Isabel Giusti Moreira - Integrante / Fernando Augusto Treptow Brod - Integrante / João Ladislau Barbará Lopes - Integrante.

  • 2021 - 2022

    Desenvolvimento Web para Guidelines em metodologias ativas focadas em Sala de Aula Invertida, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Verlani Timm Hinz - Integrante / Maria Isabel Giusti Moreira - Integrante / Fernando Augusto Treptow Brod - Integrante / Luís Henrique Vaz Vellar - Integrante.

  • 2019 - Atual

    Proposição de avaliação e design com arquitetura de hardware específico para Interfaces Tangíveis do Usuário., Descrição: Interfaces de Usuário Tangíveis (Tangible User Interfaces - TUI) têm sido campo recorrente de investigações dentro da área de Interação Humano - Computador (IHC) por permitirem características de contexto de aplicação mais específicas que as demais interfaces até então utilizadas. A colaboração, por exemplo, é uma dessas características, além da capacidade dessa interface dar formas físicas à informação digital, aproveitando assim a habilidade humana de compreender e manipular objetos físicos e materiais. Grande parte da produção científica sobre TUI trata sobre o projeto de sistemas com essa dinâmica de interação, contudo na outra ponta de implementação e avaliação desses sistemas é necessário o entendimento de quais métodos são empregados para design de projetos com essa Interface de Usuário (IU) e a criação de hardwares específicos que possibilitem esse uso. A arquitetura de construção atual de um sistema que utilize TUIs, em algum ponto, faz uso de um processador de propósito geral rodando algum tipo de software neste processador. A proposição desse trabalho é justamente tratar do design de hardware específico com a finalidade desta camada de software não ser mais necessária. Considerando as características específicas das TUI, este estudo busca também analisar se os métodos de avaliação, utilizados anteriormente, correspondem da mesma forma nesse contexto, e, com base nisso, propor uma metodologia projetual e de avaliação que envolva o design de IU baseadas em interações tangíveis nesse hardware específico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Coordenador / Tavares, Tatiana Aires - Integrante.

  • 2019 - Atual

    Lib4IOM : Uma biblioteca para desenvolvimento de software voltado ao dispositivo de interação alternativa IOM, Descrição: Avanços tecnológicos permitem que seja experimentado um aumento na demanda pelo desenvolvimento de soluções tecnológicas para uma diversidade cada vez maior de pessoas. Dentre os usuários beneficiados neste cenário, a pessoas com deficiências físicas compõem um universo que pode ser diretamente favorecido. Tecnologia Assistiva (TA) é a área de conhecimento que busca prover maior independência e autonomia a idosos e pessoas com limitações físicas, permitindo que a estes usuários desempenhem tarefas que seriam muito difíceis ou até mesmo impossíveis de outra forma. Uma TA de alto nível consiste em uma solução que utiliza dispositivos de hardware e/ou softwares para simplificar a vida destas pessoas nos mais diversos contextos vividos por elas. Um exemplo deste tipo de solução é o projeto IOM, o qual desenvolve um dispositivo de interação alternativa que permite que pessoas com restrições motoras nos membros superiores consigam utilizar o computador. A concepção de soluções desta natureza representa um grande desafio, já que elas precisam ser adaptadas às necessidades e habilidades específicas de cada um dos usuários. Assim, uma TA de alto nível usualmente precisa possuir, além de aplicações que simplifiquem o seu uso e configuração, suporte para que permitam a estruturação e o desenvolvimento de aplicações que façam uso destes dispositivos assistivos. Isso pode ser alcançado por meio de arcabouços de software que simplificam este processo, abstraindo as principais funcionalidades necessárias para a criação de aplicações que utilizem estes aparatos. Assim, este projeto visa em seu cerne, a criação de um arcabouço de software (inicialmente pensado como uma biblioteca de funcionalidades), que permita a criação de aplicações para o dispositivo IOM de forma mais simples, ampliando assim as possibilidades de utilização deste aparato tecnológico para uso em diversos outros contextos. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Tavares, Tatiana Aires - Integrante / DA COSTA, VINICIUS KRUGER - Integrante / CUNHA CARDOSO, RAFAEL - Coordenador.

  • 2018 - 2019

    M2AT ? Middleware para a concepção de soluções voltadas a Tecnologia Assistiva (TA), Descrição: Tecnologia Assistiva (TA) em termos gerais, é uma área de pesquisa que visa prover maior independência e autonomia a seus usuários, permitindo que eles desempenhem tarefas consideradas muito difíceis ou até mesmo impossíveis. Uma TA de alto nível, especificamente, consistem em dispositivos adaptados e/ou aplicações de software que fornecem formas alternativas de interação para a execução de diversas atividades tais como, acessar computadores, controlar ambientes, se entreter com jogos de videogame ou se comunicar de forma mais efetiva. No entanto, o desenvolvimento deste tipo de solução assistiva representa um grande desafio, uma vez que estas ferramentas de interação alternativas precisam ser adaptadas às necessidades e habilidades específicas dos usuários. Assim, para que uma TA seja adotada é preciso que possuam aplicações que simplifiquem a sua utilização e configuração. Além disso, para que essas soluções de TA sejam disseminadas é necessário prover formas simplificadas de estruturar e desenvolver aplicações que utilizem estes dispositivos. Isso pode ser alcançado por meio de middlewares ou frameworks de software que simplifiquem o processo de criação de aplicações que utilizem estes aparatos assistivos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Coordenador / Machado, Marcelo Bender - Integrante / Vinícius Krüger da Costa - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Integrante.

  • 2018 - 2019

    ?Learning By Things? Implementando o aprendizado pelas coisas., Descrição: Este projeto de pesquisa tem como perspectiva desenvolver ou estruturar dispositivos e plataformas baseadas em interfaces não convencionais, para o desenvolvimento de saberes e competências, que possam ser futuramente aplicadas em processos de aprendizagem, de modo a não só inserir pessoas por dentro deste mundo tecnológico, que será a base das vidas no futuro, mas em todos os outros campos do conhecimento humano que possam se aproveitar destas possibilidades, principalmente de forma a democratizar o conhecimento e diminuir condições tão gritantes e desiguais de formação entre as diferentes sociedades mundiais. Cabe lembrar ainda que esta proposição de trabalho está estreitamente alinhada com objetivo 4 (Assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos) dos 17 objetivos de desenvolvimento sustentável que compõem a agenda 2030, do qual o Brasil e os demais 192 estados membros da ONU são signatários.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Machado, Marcelo Bender - Coordenador / Tavares, Tatiana Aires - Integrante.

  • 2018 - 2019

    MA-IHC4 Tecnologia Assistiva, Descrição: Este projeto se preocupa em investigar as metodologias de avaliação de dispositivos para a interação com o computador focados em Tecnologia Assistiva (TA) com o objetivo de fazer a proposição de uma metodologia que tenha como foco os aspectos de deficiência, a MAIHC4 - Tecnologia Assistiva (Metodologia de Avaliação em Interação Humano-Computador para Tecnologia Assistiva). Através do uso de Tecnologia Assistiva, pessoas, com alguma deficiência motora por exemplo, conseguem utilizar-se de diversos tipos de dispositivos alternativos para interagir com o computador. No entanto, a proposição deste tipo de TA é ainda um grande desafio, uma vez que os dispositivos de interação precisam estar adaptados às necessidades e habilidades dos usuários. Caso contrário, os dispositivos podem não ser utilizados em toda sua extensão ou, pior ainda, eles podem não ser nunca usados. A subárea da Interação Humano-Computador que investiga os processos de avaliação tem como principal ferramenta as metodologias que apoiam os projetistas para compreender e melhorar este processo. No caso da avaliação de um dispositivo voltado para TA é ela que, além de outros fatores de performance, irá validar se a TA é realmente voltada para o público alvo, e poderá fornecer esta garantia. Porém quando pensamos em métodos de avaliação, como por exemplo, usabilidade aplicados ao contexto de TA, o principal desafio é a questão de como garantir que um dispositivo se adapte aos usuários em vez de exigir que os usuários se adaptem à ele. Embora isso seja geralmente preterido, é particularmente importante quando se aborda usuários com necessidades e habilidades especiais. Motivado por esta problemática o presente trabalho explora este cenário, procurando por procedimentos de avaliação mais inclusivos que considerem com efetividade a questão deficiência. Como estudo de caso será utilizado um dispositivo de interação com o computador para pessoas com deficiência motora, classificado como uma TA, desenvolvido no Instituto Federal Sul-rio-grandense (IFSul) , o dispositivo IOM (Interface Óculos Mouse), como também outros dispositivos adquiridos pelo grupo, como a pulseira MYO, o dispositivo de eye tracker Tobii, o Leap Motion e os protótipos que estão em desenvolvimento utilizando os sensores de captação de movimentos musculares.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Machado, Marcelo Bender - Integrante / Tavares, Tatiana Aires - Integrante.

  • 2017 - 2018

    Metodologias de Avaliação em Interação Humano-Computador voltadas à Tecnologia Assistiva, Descrição: Este projeto se preocupa em investigar as metodologias de avaliação de dispositivos para a interação com o computador focados em Tecnologia Assistiva (TA). Através do uso de Tecnologia Assistiva, usuários atípicos, com alguma deficiência motora por exemplo, conseguem utilizar-se de diversos tipos de dispositivos alternativos para interagir com o computador. No entanto, a proposição deste tipo de TA é ainda um grande desafio, uma vez que os dispositivos de interação precisam estar adaptados às necessidades e habilidades dos usuários. Caso contrário, os dispositivos podem não ser utilizados em toda sua extensão ou, pior ainda, eles podem não ser nunca usados. A subárea da Interação Homem-Computador que investiga os processos de avaliação tem como principal ferramenta as metodologias que apoiam os projetistas para compreender e melhorar este processo. No caso da avaliação de um dispositivo voltado para TA é ela que, além de outros fatores de performance, irá validar se a TA é realmente voltada para o público alvo, e poderá fornecer esta garantia. Porém quando pensamos em métodos de avaliação, como por exemplo, usabilidade aplicados ao contexto de TA, o principal desafio é a questão de como garantir que um dispositivo se adapte aos usuários em vez de exigir que os usuários se adaptem à ele. Embora isso seja geralmente preterido, é particularmente importante quando se aborda usuários com necessidades e habilidades especiais. Motivado por esta problemática o presente trabalho explora este cenário, procurando por procedimentos de avaliação mais inclusivos que considerem com efetividade a questão deficiência. Como estudo de caso será utilizado um dispositivo de interação com o computador para pessoas com deficiência motora, classificado como uma TA, desenvolvido no Instituto Federal Sul-rio-grandense (IFSul) , o dispositivo IOM (Interface Óculos Mouse).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante.

  • 2017 - 2018

    Projeto de Interfaces Gráficas do Usuário (IGU) com interação baseada em movimentos de cabeça, Descrição: A disponibilidade de variados dispositivos de interação é uma realidade que amplifi€ca as potencialidades do projeto de interfaces de usuário, as quais podem sair do tradicional dueto teclado e mouse e, por exemplo, utilizarem-se do corpo do usuário como meio de interação. No entanto, as Interfaces Gráficas de Usuário (IGU) ainda são majoritárias quando analisamos a forma de exibição e feedback voltado ao usuário. Portanto, é necessário repensar o design da interação, quando os dispositivos utilizados exploram outras habilidades dos usuários de forma a estimular uma melhor experiência de uso desses dispositivos quando em conjunto com uma IGU. Nesse ponto concentra-se o objetivo geral deste projeto que é desenvolver diretrizes para projetos de IGU que utilizam-se de interação baseadas no rastreamento do movimento de cabeça. Para tanto, serão utilizados resultados de uma revisãoo sistemática da literatura, da aplicação de experimentos práticos de campo, procurando comparar a eficiência, efetividade e experiência de usuário com as características dessa interação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Coordenador / Machado, Marcelo Bender - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Integrante.

  • 2017 - 2018

    Plataformas baseadas em Interface Não-Convencionais - Desenvolvimento de Saberes, Descrição: Este projeto de pesquisa tem como perspectiva desenvolver ou estruturar plataformas baseadas em interfaces não convencionais, para o desenvolvimento de saberes e competências, que possam ser futuramente aplicadas em processos formativos, de modo a não só inserir pessoas por dentro deste mundo tecnológico, que será a base de nossa vida futura, mas em todos os outros campos do conhecimento humano que possam se aproveitar destas possibilidades para o desenvolvimento de saberes, principalmente de forma a democratizar o conhecimento e diminuir condições tão gritantes desiguais de formação entre as diferentes sociedades mundiais. Cabe lembrar ainda que este proposição de trabalho está estreitamente alinhada com objetivo 4 (Assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade , e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos) dos 17 objetivos de desenvolvimento sustentável que compõem a agenda 2030, do qual o Brasil e os demais 192 estados membros da ONU são signatários.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Marcelo Bender Machado - Coordenador / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Integrante.

  • 2016 - 2018

    Interface Óculos Mouse (IOM) : Interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora e monitoramento da atividade do corpo humano., Descrição: O presente projeto busca a pesquisa e aperfeiçoamento do dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido inicialmente e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul rio grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. Durante o desenvolvimento do projeto, serão pesquisados meios alternativos de sensoriamento do piscar dos olhos, substituindo o sensor infra vermelho, utilizado originalmente no projeto. Também será objeto de estudo a pesquisa em formas de monitoramento da atividade cerebral e da pressão arterial no corpo humano. Tais objetivos visam aumentar a funcionalidade do dispositivo óculos mouse, tornando-o uma rede de sensores, que além de permitir o uso do computador a pessoas com deficiência, permitem o monitoramento de algumas funções vitais do corpo humano. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Vinícius Kruger Costa - Integrante.

  • 2016 - 2018

    ArchTech : Desenvolvimento de uma plataforma de software voltada à Tecnologia Assistiva, Descrição: O termo Tecnologia Assistiva (TA) pode ser utilizado para identificar o conjunto de sistemas que buscam melhorar a qualidade de vida de pessoas que possuem algum tipo de limitação física. Os constantes progressos realizados em campos relacionados à área, tais como Acessibilidade Universal (AU), Interação Humano Computador (IHC) e Sistemas de Suporte a Decisões (SSD) criam o ambiente para que uma nova geração de TAs surja e possa ser utilizada melhorar a vida destas pessoas (ALONSO, 2015). Neste contexto, diversos dispositivos e interfaces tem sido propostos, desenvolvidos e adaptados com o intuito desenvolver soluções que atinjam pessoas com os mais diversos tipos de limitações. Um exemplo deste tipo de solução é o projeto Inteface Óculos-Mouse (IOM) (MACHADO et al, 2012). Tal projeto desenvolve materiais e métodos que simulam os movimentos e cliques do mouse, a partir da movimentação dos músculos da face e piscar de olhos, para pessoas com paralisia motora. Um dos problemas relacionados a projetos como este, é que eles necessitam ser acompanhados por um arcabouço de software que permita o desenvolvimento de aplicações que utilizam o dispositivo de forma mais organizada e simplificada. Um meio de se alcançar isso é por meio de uma plataforma de software, que permita definir, desenvolver, testar e manter um software. Ele pode ser pensado como o esqueleto de um sistema, que pode ser customizado e ser aplicado a um conjunto de aplicações de um mesmo domínio. Assim, a finalidade do projeto em questão é começar a conceber uma plataforma com a qual seja possível projetar e desenvolver aplicações para dispositivos voltados a TA. Esta plataforma seria usado como base para o desenvolvimento e implementação de aplicações com foco em tecnologia assistiva baseadas inicialmente no dispositivo óculos-mouse.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Coordenador / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Tavares, Tatiana Aires - Integrante.

  • 2016 - 2018

    Interfaces de Uso (IU) para Tecnologias Assistivas com Foco em Deficientes com Restrição Motora, Descrição: Descrição: Hoje no Brasil temos em torno de 45 milhões de pessoas com algum tipo de deficiência física, sendo dessas mais de 3 milhões com alguma deficiência motora em algum grau. Essas pessoas ficam completamente marginalizadas da maioria das atividades cotidianas, como o uso do computador, por exemplo, o que impacta sua inserção sócio?econômica.Para tanto diversos estudos com tecnologias assistivas tem tentado propiciar a esses usuários a sua inclusão digital no uso das tecnologias de informação, contudo sem uma adaptação de uso dos softwares e suas interfaces para essas necessidades mais específicas destes usuários o que temos são ações que não ganham efetividade.Com a intenção desqualificar o desenvolvimento dessas interfaces para as tecnologias assistivas é que temos o projeto em questão que tem por objetivo criar diretrizes e boas práticas de desenvolvimento de Interfaces de Uso (IU) para Tecnologias Assistivas, como o IOM, através da metodologia do Design Centrado no Usuário (DCU) com foco em deficientes com restrição motora.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Coordenador / Machado, Márcio Bender - Integrante / Tavares, Tatiana Aires - Integrante.

  • 2016 - 2018

    Metodologia de Avaliação para Interfaces Tangíveis Voltadas para Educação Inclusiva, Descrição: A integração ou a reintegração das pessoas com algum tipo de deficiência à sociedade, perpassa os limites do querer; elas precisam de suporte para terem os mesmos acessos e para isto uma ampla e vasta gama de projetos governamentais tem sido propostos a fim de superar minimamente estes problemas. Este suporte, que pode ser na forma de recursos e serviços que contribuem para proporcionar ou ampliar habilidades funcionais de pessoas com deficiência e consequentemente promover uma vida Independente e inclusão, é conhecido como Tecnologias Assistivas. Métodos de avaliação de interfaces para tecnologias assistivas norteiam o desenvolvimento e modelagem destes dispositivos, logo o projeto pretende contribuir para aprimorar o arcabouço para suporte ao projeto de interfaces tangíveis voltadas a Educação Inclusiva e em especial com foco em pessoas com deficiência motora. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Machado, Márcio Bender - Integrante / Tavares, Tatiana Aires - Integrante.

  • 2016 - 2018

    Desenvolvimento de software para uma plataforma voltada à Tecnologia Assistiva, Descrição: O termo Tecnologia Assistiva (TA) pode ser utilizado para identificar o conjunto de técnicas e sistemas que buscam melhorar a qualidade de vida de pessoas que possuem algum tipo de limitação física. Neste cenário, diversos dispositivos e interfaces têm sido propostos, desenvolvidos e adaptados com o intuito de criar soluções que possibilitem a realização de diversas tarefas cotidianas, por pessoas com diversos tipos de restrições. Um exemplo deste tipo de inovação é o dispositivo IOM (Inteface Óculos-Mouse) o qual possui o intuito de desenvolver materiais e métodos que simulam os movimentos e cliques do mouse, a partir da movimentação dos músculos da face e piscar de olhos, para pessoas com paralisia motora nos membros superiores. No entanto, a criação do dispositivo em si apenas não basta para popularizar o mesmo. É preciso que o dispositivo criado seja acompanhado por uma estrutura de software que permita o desenvolvimento de aplicações que possam ser integradas ao dispositivo de forma simples e organizada. Isto pode ser alcançado por meio de uma plataforma ou de software, que permita definir, desenvolver, testar e manter um software que faça uso do dispositivo. Esta estrutura pode ser pensada como um esqueleto de software, customizável para atender uma gama de aplicações de diversos domínios que utilizem o dispositivo. O framework ProsThesis, tem como alvo de pesquisa, o desenvolvimento desta plataforma. Assim, a finalidade deste projeto é realizar pesquisas que identifiquem e validem partes específicas da arquitetura do framework proposto, através do desenvolvimento de componentes de software pontuais que utilizam este arcabouço de forma sistemática e eficaz. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Coordenador / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Machado, Márcio Bender - Integrante / Tavares, Tatiana Aires - Integrante.

  • 2016 - Atual

    Design da Interação Multisensorial para Acessibilidade, Descrição: Este projeto investiga o design da interação focado na multidirecionalidade das aplicações e dispositivos voltados para a promoção da acessibilidade. A definição de modalidade usada na área de Interação Humano Computador (IHC), advém da definição utilizada em Psicologia, onde são utilizadas as modalidades sensoriais das pessoas, tais como a visão, a audição e o tato como ponto de partida para o projeto da interação. Assim, pode-se definir interfaces de usuário através da combinação de duas ou mais modalidades de entrada (tais como, fala, toque, gestos, movimentos da cabeça e mouse) de forma coordenada com as diversas saídas disponíveis em um sistema computacional. A utilização de múltiplos dispositivos acresce outras dimensões à interação, tornando-a primordial à acessibilidade através do desenvolvimento de tecnologias assistivas. Nesse contexto, este projeto investiga um dos grandes desafios da Computação, interfaces de usuário adaptativas, através de uma abordagem centrada no design da interação multisensorial voltado à acessibilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Machado, Márcio Bender - Integrante / Tavares, Tatiana Aires - Coordenador / VITOR COSTA GOSMAO - Integrante / GUSTAVO FERNANDES DOS SANTOS - Integrante / GILBERTO LOGUERCIO COLLARES - Integrante / LUCIANO VOLCAN AGOSTINI - Integrante.

  • 2015 - 2016

    Óculos Mouse ? Projeto de Implementação de uma Interface do Computador para Pessoas com Deficiência Físico-Motora., Descrição: O presente projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Márcio Bender Machado - Integrante / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: Esse sistema Web tem o objetivo de auxiliar os coordenadores de eventos acadêmicos na preparação de semanas acadêmicas, palestras que precisam ser bem organizados e divulgados. Tem o foco de ser prático na sua utilização. Sua característica principal é ser dinâmico, para que cada evento possa ter suas próprias caraterísticas, não se prendendo em nenhuma estrutura fechada.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante.

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CÂMPUS PELOTAS, Descrição: O projeto consiste principalmente no desenvolvimento de um sistema para web de geolocalização, que denominamos de Graphquio, derivado de quiosque gráfico, onde estará disponível o mapa do IFSul - Campus Pelotas, com a possibilidade de pesquisar, por número de sala ou nome de setor/departamento, dando a sua localização e informações sobre o local pesquisado. Além disso contará com uma rota de acesso a esse local, sendo assim possível se deslocar até lá sem problema algum. O objetivo principal desse sistema é facilitar a vida dos estudantes, professores, servidores e visitantes que chegam no campus Pelotas e encontram dificuldade para se localizarem, além de pesquisar formas de programação mais ágeis para o desenvolvimentos de sistemas que utilizam a geolocalização.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante.

  • 2014 - Atual

    Tecnologias na Educação, Descrição: Investigar processos de ensino e aprendizagem relacionados ao uso de tecnologias na Educação Profissional e Tecnológica e o ensino com ênfase no desenvolvimento de processos e produtos. Visa, também, analisar as interações sociais na sala de aula, os espaços para pesquisa e formação continuada, o uso de recursos didáticos, bem como os fundamentos cognitivos e científicos que os justificam e as interações interdisciplinares no ensino e na prática de sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Verlani Timm Hinz - Integrante / Maria Isabel Giusti Moreira - Integrante / João Ladislau Barbará Lopes - Integrante / Raymundo Carlos Machado Pereira Filho - Coordenador / Augusto Fernando Treptow Brod - Integrante., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 2

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando desenvolvido dentro das escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Protótipo de máquina automotriz para auxiliar no cultivo do tabaco (Nicotiana tabacum), Descrição: O projeto consiste na criação de um protótipo de uma máquina para auxiliar na atividade de plantio e colheita do tabaco (fumo espécie Virginia). Pois essa atividade, na região do Vale do Taquari, é mais valorizada se for artesanal, ou seja braçal e pesada, ocasionando vários problemas de saúde nos trabalhadores rurais. Como prioridade de matéria-prima, utilizaremos nesse projeto, materiais reciclados como: ferro, plástico, borracha para construção da mesma, para sua movimentação utilizaremos um motor de 125cc, a princípio movida a álcool, nesse motor será adaptado varias reduções para que fique adequadamente na velocidade necessária para a colheita do tabaco tendo uma tração 2x4. A máquina foi projetada para a colheita de três vergas (carreiros de fumo) ao mesmo tempo, sendo assim ainda é necessário uma pessoa que possa dirigi-la, no entanto, gostaríamos de remodelar para que não seja necessário um motorista, diminuindo o custo de mão de obra. Também é necessário alterá-la para potência de motor 4x4, aumentando assim as possibilidades de utilizá-la em outros terrenos. O próximo passo será alterar o sistema de redução de correias por um sistema hidráulico, reutilizando o óleo arrecadado em oficinas e postos, para a movimentação deste sistema, porque concluímos que as correias expostas são extremamente perigosas, quando manuseadas sem muito cuidado, com a utilização constante da máquina.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2015 - Atual

    Óculos Mouse projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização. . , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2015 - Atual

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - Atual

    Óculos Mouse projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização. . , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2015 - Atual

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - Atual

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2015 - Atual

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - Atual

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - Atual

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - Atual

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - Atual

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - Atual

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - Atual

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - Atual

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2015 - Atual

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - 2017

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2015 - 2016

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - 2017

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2015 - 2016

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - 2017

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2015 - 2016

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - 2017

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2015 - 2016

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2015 - 2017

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2015 - 2016

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2017

    Óculos Mouse ? projeto de implementação de uma interface do computador para pessoas com deficiência físico-motora., Descrição: O projeto busca o aperfeiçoamento e o desenvolvimento (aprimorado) de um protótipo em escala comercial de um dispositivo chamado de Óculos Mouse, que permite o uso do computador por pessoas que possuam algum tipo de paralisia motora (especificamente com movimento parcial ou nulo nos braços e pernas, por exemplo, pessoas tetraplégicas). Tal dispositivo, que foi desenvolvido e patenteado por uma equipe de professores e alunos do curso técnico de mecatrônica do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense apresenta viabilidade social e econômica para ser inserido dentro da rede dos Institutos Federais, bem como nos diversos centros de apoio e atendimento a pessoas com necessidades especiais do Brasil. O presente projeto prevê o aprimoramento da eletrônica e interface do dispositivo considerando também o aperfeiçoamento do design e ergonomia do protótipo em relação à primeira versão do mesmo (desenvolvida e patenteada dentro do IF-Sul). Constata-se a importância de desenvolver esse projeto devido ao alto custo, e até a falta de eficiência, dos poucos produtos disponíveis com função similar no mercado, e ao grande número de deficientes motores no Brasil e também no mundo. O projeto é eficiente e atende às limitações do usuário, além de trazer vantagens quanto ao seu custo, inovação e simplicidade em sua utilização.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Integrante / Marcelo Bender Machado - Integrante / Márcio Bender Machado - Coordenador / Andreia Cabral Colares - Integrante / Vinícius Kruger Costa - Integrante / Cléber Quadros - Integrante.

  • 2015 - 2016

    I RATE ACADEMY - Sistema de Compartilhamento de arquivos, Descrição: O sistema proposto neste projeto busca aproximar os estudantes interessados no desenvolvimento cientifico e teórico na área de TI, além de oferecer uma biblioteca virtual com trabalhos acadêmicos para consulta. A ferramenta deve ser capaz de oferecer aos usuários uma biblioteca de livros, artigos, dissertações, monografias e teses; além de possibilitar o desenvolvimento e conclusão de vários trabalhos acadêmicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / BRUNO MATTOS DA SILVA - Integrante.

  • 2014 - 2015

    SGEA - SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS ACADEMICOS, Descrição: A partir das pesquisas feitas tanto na web, quanto com questionário com a comunidade acadêmica no IFSul ? Campus Pelotas, percebeu-se que não existe nenhum sistema direcionando só para a organização de eventos acadêmicos e divulgação na maneira que esse sistema foi implementado. Um sistema que sirva para os organizadores preencherem dados do evento, para não esquecer e/ou se perder na organização. Criar suas próprias categorias, específicas de cada evento, com suas respectivas colunas. Sendo dinâmico, o usuário conseguindo guardar/anotar tudo que deseja no sistema. Além de divulgar seu evento de maneira simples e rápida. A ideia do projeto surgiu a partir de um evento, que estava sendo organizado no IFSul ? Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas, a Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(SASPI), organizada pelos alunos do próprio curso, quando se verificou a necessidade de um programa específico para anotar e organizar o que se ia definindo. As anotações eram feitas em papel, nada tão organizado, ou até mesmo no editor de texto, mas nenhuma ferramenta especifica para organização de projetos. Pensou-se então em um sistema que ajudasse na organização de eventos em gerais, semanas acadêmicas, congressos, feiras, etc. Voltado especificamente para a instituição IFSul.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Michele de Almeida Schmidt - Integrante / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante / Júlia Avila - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2014 - 2015

    GRAPHQUIO: SISTEMA DE GEOLOCALIZAÇÃO NO IFSUL ? CAMPUS PELOTAS, Descrição: O propósito deste trabalho é de projetar um sistema de geolocalização na web a ser utilizado pela comunidade acadêmica da instituição de ensino Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, IFSul - Campus Pelotas, principalmente para os usuários de dispositivos móveis com a plataforma Android e que desejam receber a localização de salas, departamentos, cursos, auditórios, ginásio, biblioteca, cantina, e outros ambientes da instituição, que é solicitada por ele e que utiliza como base para a procura a localização geográfica do indivíduo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Rafael Cunha Cardoso - Integrante / Tauã Milech Cabreira - Integrante / Márcia Zechlinski Gusmão - Integrante / Lucélia Vieira - Integrante / Matheus Santos da Silva - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    HOMESHARE - Sistema de Anúncio de Vagas em imóveis e Móveis, Descrição: A busca de informação a respeito de aluguel em apartamentos locados por terceiros é um fato comum efetuado por estudantes que decidem migrar para cidades com melhor infra-estrutura de cursos de graduação e pós-graduação. As informações referentes a este contexto estão disponibilizadas nos mais diversos meios de comunicação, exigindo de todos a seleção e organização das informações para sua efetiva utilização. Então, percebeu-se a necessidade de desenvolvimento de um sistema de informação que possibilitará a automatização da negociação de processos envolvidos entre estudante a procura de um morador ou um morador que está a procura de um lugar para morar. São inúmeras as informações que o estudante terá que analisar para se decidir quanto a moradia. Não se trata apenas de averiguar a localização e os custos de moradia, mas principalmente, o perfil da pessoa com quem irás morar. A pesquisa é de abordagem qualitativa, pois é mais apropriada para analisar e interpretar aspectos mais profundos e detalhados a realidade do objeto de pesquisa. O instrumento de investigação utilizado foi a entrevista aberta e questionário estruturado focando em dez estudantes universitários que compartilham moradia com outros estudantes na cidade de Pelotas-RS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Mara Lisiane Sievert - Integrante.

  • 2013 - 2013

    WebEdu: Jogo Educativo para Surdos, Descrição: As formas mais atrativas de interação entre crianças e a educação, nos dias atuais, são a internet e os jogos educacionais. A informática é mundialmente a maior rede de cabos, antenas, fios e computadores do mundo. Mas o que se sobressai disso são as informações que esse ambiente proporciona através da internet. Através dessa interação com a internet, foi proposto um jogo para surdos objetivando o aperfeiçoamento da língua portuguesa na educação de alunos. Através de pesquisas realizadas dentro de ambientes escolares específicos para deficientes auditivos, foi visto que a língua portuguesa é a maior dificuldade vista na alfabetização de alunos em escolas especiais, pois é a base de estruturação para as outras disciplinas e portanto, o desenvolvimento do jogo surge como uma atividade complementar para auxiliar e facilitar o aprendizado, gerando o conhecimento necessário para prosseguir no decorrer do ensino fundamental. No jogo são abordados conteúdos referentes às séries iniciais do ensino fundamental, divididos em módulos, contendo características direcionadas aos alunos surdos, por exemplo, o cenário escolar e a especificidade de cores nos acertos e erros. É esperado que o jogo WebEdu quando implementado nas escolas, possa realmente auxiliar os alunos surdos na compreensão e escrita da língua portuguesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / LUCAS NEITZKE BLAAS - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de jogos para aplicativos do Facebook, Descrição: O projeto se trata do desenvolvimento de um aplicativo para Facebook , inserido através de uma aba personalizada em uma Fan Page contendo quatros jogos, sendo eles forca, caça palavras, palavras cruzadas e quebra cabeça, sem a utilização da tecnologia Flash. Substituindo esta tecnologia foram utilizadas as linguagens html5, css, javascipt e php. Através da API do Facebook que permite solicitar informações de acesso aos dados pessoais, serão requisitadas permissões, como local que vive, e-mail e data de nascimento para salvar em um banco de dados, como também permissão para publicar em seu mural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Acauan Merserburger Picanço - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2011 - 2013

    Protótipo de Máquina Automotriz para Auxiliar no Cultivo do Tabaco, Descrição: O projeto pretende o desenvolvimento de uma máquina auxiliar para o cultivo do tabaco na região de Venâncio Aires, RS. Este protótipo busca tornar mais eficiente o processo produtivo da produção do tabaco, e também busca para agilizar e tornar menos ostensivo ao trabalhador os tratos culturais aplicados a produção da fumicultura, que ainda é a matriz principal da economia desta região.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Andreia Sias Rodrigues - Coordenador / Gelson Luis Peter Corrêa - Integrante / Fábio Faleiro - Integrante / Ezequiel Jackson da Conceição - Integrante / Gisele Vivan - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

Prêmios

2011

Terceiro Lugar em Engenharia Mecânica com o Projeto (Orientadora):, MOSTRATEC.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Instituto Federal Sul-Rio-Grandense. , Praça Vinte de Setembro, Centro, 96015360 - Pelotas, RS - Brasil, Telefone: (51) 36583775, Fax: (51) 36583602, URL da Homepage:

Experiência profissional

2008 - Atual

Instituto Federal Sul-Rio-Grandense

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 02/2020

    Ensino,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação I

  • 02/2020

    Ensino, Curso de Especialização em Ciências e Tecnologias na Educação, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Tecnologias na Educação

  • 08/2017

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Federal Sul-Rio-Grandense - Campus Pelotas Visconde da Graça.Linhas de pesquisa

  • 07/2015 - 07/2018

    Pesquisa e desenvolvimento, Campus Pelotas.Linhas de pesquisa

  • 04/2015 - 07/2017

    Pesquisa e desenvolvimento, Campus Pelotas.Linhas de pesquisa

  • 06/2013 - 10/2015

    Ensino, Sistemas Para Internet, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, TSIaD - Projeto de Banco de Dados

  • 05/2013 - 10/2015

    Direção e administração, Campus Pelotas.Cargo ou função, Gestora Institucional do IFSul no Programa Ciências sem Fronteiras.

  • 05/2013 - 10/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Campus Pelotas.Cargo ou função, Gestora Institucional do Programa Ciência sem Fronteiras.

  • 02/2013 - 10/2015

    Ensino, Sistemas Para Internet, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Lógica de Algoritmos, Projeto de Pesquisa

  • 07/2014 - 07/2015

    Pesquisa e desenvolvimento, Campus Pelotas.Linhas de pesquisa

  • 07/2014 - 07/2015

    Pesquisa e desenvolvimento, Campus Pelotas.Linhas de pesquisa

  • 03/2012 - 12/2014

    Extensão universitária , Campus Venâncio Aires.Atividade de extensão realizada, Info em Movimento.

  • 04/2011 - 01/2013

    Pesquisa e desenvolvimento, Campus Venâncio Aires.Linhas de pesquisa

  • 03/2012 - 12/2012

    Extensão universitária , Campus Venâncio Aires.Atividade de extensão realizada, NAEP - Núcleo de Apoio Especializado em Programação.

  • 04/2008 - 12/2012

    Ensino, Curso Técnico de Nível Médio em Informática, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Lógica de Programação, Banco de Dados, Elaboração de Projetos, Linguagem de Programação I

  • 09/2008 - 09/2009

    Ensino, Sistemas Para Internet, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, TSIaD - Disciplina de Projeto de Banco de Dados

2003 - 2008

Empresa Brasileira de Correios e Telégrafos - ADM Central

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40

2001 - 2003

Universidade Federal de Santa Catarina

Vínculo: Serviço Técnico Especializado, Enquadramento Funcional: , Carga horária: 20

Atividades

  • 09/2002 - 05/2003

    Serviços técnicos especializados , Núcleo de Processamento de Dados.Serviço realizado, Coordenação da equipe de desenvolvimento do sistema para WEB do site de registro de Domínios da UFSC.

  • 09/2001 - 05/2003

    Estágios , Núcleo de Processamento de Dados.Estágio realizado, Desenvolvimento de Programas/WEB para controle de Domínios na rede UFSC - http://registro.ufsc.br.

  • 06/2001 - 05/2003

    Serviços técnicos especializados , Núcleo de Processamento de Dados.Serviço realizado, Suporte Técnico em redes UNIX.

  • 09/2001 - 09/2002

    Serviços técnicos especializados , Núcleo de Processamento de Dados.Serviço realizado, Administrador do banco de dados dos Domínios da rede UFSC (SQL Server).

  • 06/2002 - 07/2002

    Extensão universitária , Centro Tecnológico, Departamento de Informática e Estatística.Atividade de extensão realizada, Ministrar curso de "Utilização do Sistema Operacional Linux".

2002 - 2003

Escola Superior de Criciuma

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 10

Atividades

  • 07/2002 - 01/2003

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Disciplina de Banco de Dados

2002 - 2003

Machining On Line

Vínculo: Serviço Técnico Especializado, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 40

Atividades

  • 01/2003 - 08/2003

    Direção e administração, Machining On Line.Cargo ou função, Integrante da Equipe de Administração do Portal e-commerce do CIMM, o e-CIMM url: http://www.e-cimm.com.br.

  • 06/2002 - 08/2003

    Direção e administração, Machining On Line.Cargo ou função, Integrante da Equipe de Admninistração do Portal do CIMM (Centro de Informação Metal Mecânica) - http//www.cimm.com.br.

  • 06/2002 - 08/2003

    Serviços técnicos especializados , Machining On Line.Serviço realizado, Administradora do SGBD (Interbase) dos Portais CIMM e e-CIMM.

1998 - 2001

Universidade Federal de Pelotas

Vínculo: Bolsista de Iniciação Científi, Enquadramento Funcional: , Carga horária: 20

Outras informações:
Bolsista de Iniciação Científica CNPq e também FAPERGS

Atividades

  • 09/1999 - 02/2000

    Estágios , Instituto de Física e Matemática, Departamento de Matemática Estatística e Informática.Estágio realizado, Estágio de Suporte Técnico para as Unidades da Universidade Federal de Pelotas.

  • 08/1999 - 02/2000

    Serviços técnicos especializados , Instituto de Física e Matemática, Departamento de Matemática Estatística e Informática.Serviço realizado, Suporte Técnico em Hardware de Computadores.

  • 05/1999 - 07/1999

    Treinamentos ministrados , Instituto de Física e Matemática, Departamento de Matemática Estatística e Informática.Treinamentos ministrados, Treinamento de Uso da Bibliotecas de Objetos desenvolvida para uso em programas de Estatística e Matemática