Yuri Rodrigues Guimarães

Sou graduado em Bacharelado em Informática pela Universidade Estadual do Oeste do Paraná - UNIOESTE (2005 a 2009). Participei de projetos de noções básicas de Informática, onde ministrava aulas de Informática básica. Desenvolvi projetos de pesquisa visando a criação de um ambiente de simulação para agentes computacionais. Tenho interesse na área de jogos computacionais em geral.

Informações coletadas do Lattes em 11/10/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Curso Bacharelado em Informática

2005 - 2009

Universidade Estadual do Oeste do Paraná
Orientador: Jorge Bidarra

Formação complementar

2010 - 2010

Excelência no atendimento. (Carga horária: 1h). , DATACOPER.

2010 - 2010

Relacionamento Interpessoal. (Carga horária: 1h). , DATACOPER.

2007 - 2007

Minicurso de Shell. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual do Oeste do Paraná, UNIOESTE, Brasil.

2007 - 2007

Introdução à programação em OpenGL. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual do Oeste do Paraná, UNIOESTE, Brasil.

2005 - 2006

Extensão universitária em Noções Básicas de Informática. (Carga horária: 114h). , Universidade Estadual do Oeste do Paraná, UNIOESTE, Brasil.

2005 - 2006

Extensão universitária em Noções Básicas de Informática. (Carga horária: 91h). , Universidade Estadual do Oeste do Paraná, UNIOESTE, Brasil.

2005 - 2005

Mini-curso de C. (Carga horária: 12h). , Universidade Estadual do Oeste do Paraná, UNIOESTE, Brasil.

2004 - 2004

Técnico em Hardware Intensivo. (Carga horária: 50h). , HARPA.

2004 - 2004

Leitura dinâmica, técnicas de estudo e memorização. (Carga horária: 8h). , Hominidae Cursos.

2004 - 2004

Curso de Inglês - Level 2 Intermediate. , CCAA.

2004 - 2004

Curso de Inglês - Level 3 Intermediate. , CCAA.

2003 - 2003

Curso de Inglês - Level GS3. , CCAA.

2002 - 2002

Curso de Inglês - Level GS1/2. , CCAA.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial - Agentes Computacionais.

Participação em eventos

III EPAC - Encontro Paranaense de Computação.Mapeando o Scrum em Relação ao CMMI - Níveis 2 e 3. 2009. (Encontro).

I ENINED - Encontro Nacional de Informática e Educação. 2009. (Encontro).

III EPAC - Encontro Paranaense de Computação. 2009. (Encontro).

ECA - Encontro em Computação Aplicada. 2008. (Encontro).

XVII EAIC - Encontro Anual de Iniciação Científica.ASAC: Ambiente de Simulação por Agentes Computacionais Inteligentes. 2008. (Encontro).

II EPAC - Encontro Pranaense De Computação. 2007. (Encontro).

VI SEU - Seminário de Extensão da UNIOESTE.Introdução a Informática e Windows. 2006. (Seminário).

XXIV SEURS- Seminário De Extensção Universitária Da Região Sul.Inclusão Digital. 2006. (Seminário).

VI SEU - Seminário de Extensão da UNIOESTE. 2006. (Seminário).

1º EPAC - Encontro Paranaense De Computação.Mini-Curso de C. 2005. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • GUIMARÃES, Y. R. ; Gustavo ; Alexandre ; Victor . Mapeando o Scrum em Relação ao CMMI - Níveis 2 e 3. In: III EPAC - Encontro Paranaense de Computação, 2009, Cascavel. Mapeando o Scrum em Relação ao CMMI - Níveis 2 e 3, 2009.

  • GUIMARÃES, Y. R. ; Jorge Bidarra . ASAC: Ambiente de Simulação por Agentes Computacionais inteligentes. In: XVII EAIC - Encontro Anula de Iniciação Científica, 2008, Cascavel-PR. XVII EAIC - Encontro Anual de Iniciação Científica, 2008.

  • GUIMARÃES, Y. R. ; Gustavo ; Alexandre ; Victor . Mapeando o Scrum em Relação ao CMMI - Níveis 2 e 3. 2009. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • Gustavo ; GUIMARÃES, Y. R. ; Jorge Bidarra ; SCHEMBERGER, E. . Proposta de uma Arquitetura para a Implementação de Sistemas de Controle de Consumo Energético Residencial Utilizando Sistemas Multiagente. 2009. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GUIMARÃES, Y. R. ; Jorge Bidarra . ASAC: Ambiente de Simulação por Agentes Computacionais inteligentes. 2008. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GUIMARÃES, Y. R. ; Carlos Jose Maria Olguim . Treinamento em Noções Básicas de Informática e Noções Básicas de Informática. 2006. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Outras produções

GUIMARÃES, Y. R. ; Gustavo . Introdução a Informática e Windows. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2007 - 2008

    ASAC: Ambiente de Simulação por Agentes Computacionais inteligentes, Descrição: Esse trabalho retoma a proposta desenvolvida por Giongo (2003), ao qual são acrescentadas novas especificações, bem como novas funcionalidades, aqui intitulado Ambiente de Simulação por Agentes Computacionais Inteligentes ASAC . Para tanto, são implementadas técnicas avançadas de Engenharia de Software (PES), métodos de inteligência artificial e computação gráfica. Mais exatamente, o trabalho consiste na programação de micro operações, com foco nos agentes computacionais inteligentes. Definem-se agentes computacionais (Wooldrige et al., 1995; Russel et al., 1995), de uma maneira geral, como entidades computacionais inteligentes e autônomas, capazes de tomar decisões próprias, a partir de conhecimentos que têm do ambiente em que estão inseridos; o que lhes permite executar ações específicas com maior controle e segurança. Com tais habilidades, pode-se dizer que os agentes apresentam um comportamento bastante semelhante aos dos seres humanos, notadamente quando expostos a condições parecidas. Os agentes computacionais podem ser de dois tipos: reativos ou proativos. Reativos são aqueles agentes que, quando diante de um problema ou obstáculo, apenas reagem ao estímulo recebido pelo ambiente externo, sem, necessariamente, envolver qualquer tipo de inteligência (ex. de um agente reativo: as formigas). Neste sentido, pode-se dizer que não raciocinam ; apenas, reagem. Agentes proativos, ao contrário desses, reagem a estímulos com tomadas de decisões inteligentes , a exemplo de um comportamento humano. A solução desenvolvida e apresentada nessa versão considera apenas a implementação de agentes reativos; no entanto, estudos estão sendo feitos com vistas à migração do sistema para solução de problemas envolvendo agentes proativos. . , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Yuri Rodrigues Guimarães - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Estadual do Oeste do Paraná. , Rua Universitária, Jardim Universitário, 85819-110 - Cascavel, PR - Brasil, Telefone: (45) 32203159

Experiência profissional

2010 - Atual

DATACOPER

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Junior, Carga horária: 44

2009 - 2009

Centro Scalabriniano de Promoção do Migrante

Vínculo: Professor de Informática, Enquadramento Funcional: Instrutor de Informática, Carga horária: 6

2007 - 2008

Universidade Estadual do Oeste do Paraná

Vínculo: Outro (especifique), Enquadramento Funcional: Pesquisa