Adonis Tavares da Silva

Mestrando em Ciência da Computação - Inteligência Artificial pela Universidade Federal de Pernambuco. Tem experiência na área de Ciência da Computação com ênfase em Jogos e Entretenimento Digital , Inteligência Artificial e Computação Gráfica (Graphics). Engenheiro de Software da Manifesto Game Studio, Brasil.

Informações coletadas do Lattes em 16/10/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Pós-Graduação em Ciência da Computação

2011 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco
Palavras-chave: multiagentes; gpu; pathfinding; inteligência artificial; jogos.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Inteligência Artificial (Artificial Intelligence). Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Graduação em Ciência da Computação

2006 - 2010

Universidade Federal de Pernambuco
Orientador: Geber Lisboa Ramalho

Formação complementar

2010 - 2011

Porto Digital English - High Intermediate 1. (Carga horária: 90h). , Associação Brasil América.

2007 - 2007

Curso de C/C++. (Carga horária: 24h). , Centro Integrado de Tecnologia da Informação.

2000 - 2003

Curso de Inglês - Nível Intermediário. , Curso América.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Inteligência Artificial (Artificial Intelligence).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Participação em eventos

22º Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.Um Estudo de Caso para Padrões Vegetais com o Modelo MClone. 2009. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • SILVA, A. T. ; TEICHRIEB, V. ; RAMALHO, G. L. ; ROCHA, F. ; SANTOS, A. L. . GPU Pathfinding Optimization. In: X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2011, Salvador. Anais do SBGames, 2011.

  • SILVA, A. T. ; W, Marcelo . Um Estudo de Caso para Padrões Vegetais com o Modelo MClone. In: WUW - Workshop of Undergraduate Works of Sibgrapi, 2009, Rio de Janeiro. Um Estudo de Caso para Padrões Vegetais com o Modelo MClone, 2009.

  • SILVA, A. T. ; W, Marcelo . Um Estudo de Caso para Padrões Vegetais com o Modelo MClone. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Projetos de pesquisa

  • 2007 - 2009

    Síntese de Padrões Vegetais, Descrição: Iniciação Científica - Padrões Naturais em Vegetais sob orientação do Prof. Dr. Marcelo Walter. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Adônis Tavares da Silva - Coordenador / Marcelo Walter - Integrante.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Manifesto Game Studio, Manifesto Game Studio. , Rua do Apolo, 181. Sala 6, Bairro do Recife, 50030-220 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 34198075, URL da Homepage:

Experiência profissional

2008 - 2008

Manifesto Game Studio

Vínculo: Estagiário Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário Bolsista do CNPq, Carga horária: 20

Outras informações:
Desenvolvimento de projeto de captura de movimento em C++.

2007 - 2009

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Iniciação Científica, Enquadramento Funcional: Aluno participante, Carga horária: 20

Outras informações:
Estudo e adaptação do modelo Mosaico de Clones para a síntese de padrões de textura em vegetais, com o desenvolvimento de um plugin para a ferramenta Maya.