Adonis Tavares da Silva
Mestrando em Ciência da Computação - Inteligência Artificial pela Universidade Federal de Pernambuco. Tem experiência na área de Ciência da Computação com ênfase em Jogos e Entretenimento Digital , Inteligência Artificial e Computação Gráfica (Graphics). Engenheiro de Software da Manifesto Game Studio, Brasil.
Informações coletadas do Lattes em 16/10/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em andamento em Pós-Graduação em Ciência da Computação
2011 - Atual
Universidade Federal de Pernambuco
Palavras-chave: multiagentes; gpu; pathfinding; inteligência artificial; jogos.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Inteligência Artificial (Artificial Intelligence). Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Graduação em Ciência da Computação
2006 - 2010
Universidade Federal de Pernambuco
Orientador: Geber Lisboa Ramalho
Formação complementar
2010 - 2011
Porto Digital English - High Intermediate 1. (Carga horária: 90h). , Associação Brasil América.
2007 - 2007
Curso de C/C++. (Carga horária: 24h). , Centro Integrado de Tecnologia da Informação.
2000 - 2003
Curso de Inglês - Nível Intermediário. , Curso América.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Inteligência Artificial (Artificial Intelligence).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Participação em eventos
22º Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.Um Estudo de Caso para Padrões Vegetais com o Modelo MClone. 2009. (Simpósio).
Produções bibliográficas
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SILVA, A. T. ; TEICHRIEB, V. ; RAMALHO, G. L. ; ROCHA, F. ; SANTOS, A. L. . GPU Pathfinding Optimization. In: X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2011, Salvador. Anais do SBGames, 2011.
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SILVA, A. T. ; W, Marcelo . Um Estudo de Caso para Padrões Vegetais com o Modelo MClone. In: WUW - Workshop of Undergraduate Works of Sibgrapi, 2009, Rio de Janeiro. Um Estudo de Caso para Padrões Vegetais com o Modelo MClone, 2009.
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SILVA, A. T. ; W, Marcelo . Um Estudo de Caso para Padrões Vegetais com o Modelo MClone. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Projetos de pesquisa
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2007 - 2009
Síntese de Padrões Vegetais, Descrição: Iniciação Científica - Padrões Naturais em Vegetais sob orientação do Prof. Dr. Marcelo Walter. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Adônis Tavares da Silva - Coordenador / Marcelo Walter - Integrante.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Manifesto Game Studio, Manifesto Game Studio. , Rua do Apolo, 181. Sala 6, Bairro do Recife, 50030-220 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 34198075, URL da Homepage:
Experiência profissional
2008 - 2008
Manifesto Game StudioVínculo: Estagiário Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário Bolsista do CNPq, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de projeto de captura de movimento em C++.
2007 - 2009
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Iniciação Científica, Enquadramento Funcional: Aluno participante, Carga horária: 20
Outras informações:
Estudo e adaptação do modelo Mosaico de Clones para a síntese de padrões de textura em vegetais, com o desenvolvimento de um plugin para a ferramenta Maya.
Criando um monitoramento
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