Arthur Bobany de Queiroz
Possui graduação em Design Gráfico pela Universidade Estácio de Sá (2007). Atualmente é lead game designer - Aquiris Game Experience, atuando principalmente nos seguintes temas: jogos, jogos eletrônicos, video games, arte e level design. Atua como docente em especializações no mercado de desenvolvimento de jogos, aplicação e teoria.
Informações coletadas do Lattes em 10/10/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Design Gráfico
2002 - 2007
Universidade Estácio de Sá
Título: A presença da arte no desenvolvimento de jogos eletrônicos
Orientador: Paula Pericão
Formação complementar
2010 - 2010
Gerenciamento de projetos com Scrum. (Carga horária: 16h). , Stefanini IT Solutions, STEF, Brasil.
Participação em eventos
III Gamepad - Seminário de games, comunicação e tecnologia.Level Design. 2010. (Seminário).
Jornada sobre mercado de trabalho - informática. 2008. (Encontro).
Jornada sobre mercado de trabalho - informática.A industria do desenvolvimento de games - oportunidades para o estudante de informática. 2008. (Encontro).
SBGames 2008. 2008. (Simpósio).
VII Seminário de Computação e informática.A industria do desenvolvimento de games - oportunidades para o estudante de informática. 2008. (Seminário).
Produções bibliográficas
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QUEIROZ, A. B. . Level Design. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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QUEIROZ, A. B. . A industria do desenvolvimento de games - oportunidades para o estudante de informática. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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QUEIROZ, A. B. . A industria do desenvolvimento de games - oportunidades para o estudante de informática. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
QUEIROZ, A. B. ; Paulo Andrade ; Daniel Mafra ; Esteban Walter Gonzalez ; Maria das Graças Chagas . Videogame Arte. 2007. (Editoração/Livro).
Histórico profissional
Experiência profissional
2011 - Atual
Aquiris Game ExperienceVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Lead Game Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Gerência, pesquisa e desenvolvimento de metodologias e práticas de design de jogos e ferramentas de produção.
2010 - 2011
Aquiris Game ExperienceVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Level Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Criação, planejamento e execução de levels para vários jogos.
2009 - 2011
UbisoftVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Level Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Planejamento e criação de levels para jogos de Wii e Xbox Live assim como o design para jogos sociais de Facebook.
2015 - 2015
Escola Superior de MarketingVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3
2014 - 2014
Escola Superior de MarketingVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3
2013 - 2013
Escola Superior de MarketingVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3
Atividades
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09/2015 - 09/2015
Ensino, The Making of Fun: Introdução ao desenvolvimento de Games, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Princípios de Game Design, Prototipagem
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06/2014 - 07/2014
Ensino, Introdução ao Desenvolvimento de Games, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Finalização de protótipo + Com o game na mão, Game Design: que bicho é esse?, Prototipando: looking for fun
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06/2013 - 06/2013
Ensino, Introdução ao Desenvolvimento de Games, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Finalização de protótipo + Com o game na mão, Game Design: que bicho é esse?, Prototipando: looking for fun
2011 - 2011
Faculdade CCAA, Faculdade CCAAVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 6
Atividades
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09/2011 - 09/2011
Ensino, Pós-Graduação em Arte 3D para Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Level Design em Unreal
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