Arthur Bobany de Queiroz

Possui graduação em Design Gráfico pela Universidade Estácio de Sá (2007). Atualmente é lead game designer - Aquiris Game Experience, atuando principalmente nos seguintes temas: jogos, jogos eletrônicos, video games, arte e level design. Atua como docente em especializações no mercado de desenvolvimento de jogos, aplicação e teoria.

Informações coletadas do Lattes em 10/10/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Design Gráfico

2002 - 2007

Universidade Estácio de Sá
Título: A presença da arte no desenvolvimento de jogos eletrônicos
Orientador: Paula Pericão

Formação complementar

2010 - 2010

Gerenciamento de projetos com Scrum. (Carga horária: 16h). , Stefanini IT Solutions, STEF, Brasil.

Participação em eventos

III Gamepad - Seminário de games, comunicação e tecnologia.Level Design. 2010. (Seminário).

Jornada sobre mercado de trabalho - informática. 2008. (Encontro).

Jornada sobre mercado de trabalho - informática.A industria do desenvolvimento de games - oportunidades para o estudante de informática. 2008. (Encontro).

SBGames 2008. 2008. (Simpósio).

VII Seminário de Computação e informática.A industria do desenvolvimento de games - oportunidades para o estudante de informática. 2008. (Seminário).

Produções bibliográficas

  • QUEIROZ, A. B. . Level Design. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • QUEIROZ, A. B. . A industria do desenvolvimento de games - oportunidades para o estudante de informática. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • QUEIROZ, A. B. . A industria do desenvolvimento de games - oportunidades para o estudante de informática. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

QUEIROZ, A. B. ; Paulo Andrade ; Daniel Mafra ; Esteban Walter Gonzalez ; Maria das Graças Chagas . Videogame Arte. 2007. (Editoração/Livro).

Histórico profissional

Experiência profissional

2011 - Atual

Aquiris Game Experience

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Lead Game Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Gerência, pesquisa e desenvolvimento de metodologias e práticas de design de jogos e ferramentas de produção.

2010 - 2011

Aquiris Game Experience

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Level Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Criação, planejamento e execução de levels para vários jogos.

2009 - 2011

Ubisoft

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Level Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Planejamento e criação de levels para jogos de Wii e Xbox Live assim como o design para jogos sociais de Facebook.

2015 - 2015

Escola Superior de Marketing

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3

2014 - 2014

Escola Superior de Marketing

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3

2013 - 2013

Escola Superior de Marketing

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3

Atividades

  • 09/2015 - 09/2015

    Ensino, The Making of Fun: Introdução ao desenvolvimento de Games, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Princípios de Game Design, Prototipagem

  • 06/2014 - 07/2014

    Ensino, Introdução ao Desenvolvimento de Games, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Finalização de protótipo + Com o game na mão, Game Design: que bicho é esse?, Prototipando: looking for fun

  • 06/2013 - 06/2013

    Ensino, Introdução ao Desenvolvimento de Games, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Finalização de protótipo + Com o game na mão, Game Design: que bicho é esse?, Prototipando: looking for fun

2011 - 2011

Faculdade CCAA, Faculdade CCAA

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 6

Atividades

  • 09/2011 - 09/2011

    Ensino, Pós-Graduação em Arte 3D para Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Level Design em Unreal