Thiago Gonçalves Baptista
Thiago Baptista é um desenvolvedor de software, um fazedor de jogos e um contador de histórias. Atua na indústria de jogos desde 2016, tendo atuado como Designer de Narrativa Assistente do jogo Sword Legacy: Omen, e atualmente como Diretor de Narrativa no projeto do jogo Deathbound. Desde 2017 dá palestras e aulas sobre narrativa para jogos, e já lecionou em curso superior na área de Game Design. É Pós-Graduado em Roteiro para TV, Cinema, Web e Outras Plataformas pela Universidade Veiga de Almeida, possui Graduação em Jogos Digitais pelo Instituto Infnet e estudou Roteiro Cinematográfico na Escola de Cinema Darcy Ribeiro. Além disso, atua como desenvolvedor de software desde 2009, trabalhando com os principais frameworks e tecnologias para o desenvolvimento de software corporativo, como Java, Python, Ruby on Rails, entre outras.
Informações coletadas do Lattes em 14/11/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado profissional em andamento em Comunicação
2024 - Atual
Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Narrativa para Games: como sistematizar o ensino do design de narrativa de jogos para prover ferramental teórico e técnico em cursos superiores e profissionalizantes?, Ano de Obtenção:
Orientador: Mário Feijó Jr.
Palavras-chave: games; jogos; narrativa; ensino.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: VIDEOJOGOS. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Narrativa.
Especialização em Pós-Graduação em Roteiro para Cinema, TV, WEB e Multiplataformas
2020 - 2021
Universidade Veiga de Almeida
Título: Mahd'jikla contra as Terras Mundanas - Longa Metragem
Orientador: Pedro Salomão
Graduação interrompida em 2010 em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
2009 - Atual
Instituto Infnet do Rio de Janeiro
Ano de interrupção: 2010
Graduação interrompida em 2008 em Licenciatura Plena em Música
2007 - Atual
Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro
Ano de interrupção: 2008
Graduação interrompida em 2005 em Graduação em História
2003 - Atual
Universidade Federal Fluminense
Ano de interrupção: 2005
Formação complementar
2017 - 2018
Roteiro Cinematográfico. (Carga horária: 630h). , Escola de Cinema Darcy Ribeiro, ECDR, Brasil.
2011 - 2011
FJ-25 - Persistência com JPA e Hibernate. (Carga horária: 32h). , Caelum | Ensino e Inovação, CAELUM, Brasil.
2011 - 2011
FJ-57 - Desenvolvimento móvel com Google Android. (Carga horária: 32h). , Caelum | Ensino e Inovação, CAELUM, Brasil.
2011 - 2011
PM-83 - Gerenciamento ágil com Scrum. (Carga horária: 20h). , Caelum | Ensino e Inovação, CAELUM, Brasil.
2011 - 2011
PM-87 - Práticas ágeis de desenvolvimento de Softw. (Carga horária: 20h). , Caelum | Ensino e Inovação, CAELUM, Brasil.
2011 - 2011
RR-75 - Ruby e Rails avançados. (Carga horária: 20h). , Caelum | Ensino e Inovação, CAELUM, Brasil.
2011 - 2011
FJ-91 - Arquitetura e Design de Projetos Java. (Carga horária: 40h). , Caelum | Ensino e Inovação, CAELUM, Brasil.
2011 - 2011
RR-71 - Desenvolvimento para Web com Ruby on Rails. (Carga horária: 40h). , Caelum | Ensino e Inovação, CAELUM, Brasil.
2010 - 2010
FJ-16 - Laboratório Java com Testes, XML e Design. (Carga horária: 20h). , Caelum | Ensino e Inovação, CAELUM, Brasil.
2010 - 2010
FJ-31 - Java EE avançado e Web Services. (Carga horária: 40h). , Caelum | Ensino e Inovação, CAELUM, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo/Especialidade: VIDEOJOGOS.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Narrativa.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Roteiro e Direção Cinematográficos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Produções bibliográficas
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BAPTISTA, Thiago G. . Vozes da República Agonizante: Salústio e Cícero. In: VI Jornada do CEIA, 2004, Niterói. VI Jornada do CEIA, 2004.
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BAPTISTA, Thiago . Narrativa e Roteiro para Jogos. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BAPTISTA, Thiago . Narrativa e Roteiro para Jogos. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BAPTISTA, Thiago ; HOHN, A. M. ; MARKS, D. ; MANENTI, R. ; WITHERS, G. ; BUTTES, L. ; ZIBETTI, M. ; STORINO, R. ; FARIA, R. ; ROVERATO, G. ; LINS, P. ; GAVA, P. G. ; URSCHEI, W. . Estranho Brasil Colonial. São Paulo: Draco, 2022 (Coletâne de contos literários).
Outras produções
BAPTISTA, Thiago G. . Calculadora de Compras. 2014.
BAPTISTA, Thiago ; ROCHA, Jorge Luiz . Narrativa em Jogos - com Joca Rocha (Dumativa) e Thiago Baptista (Trialforge). 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
BAPTISTA, Thiago ; ZAMBARDA, Pedro ; TOKIO, Kao . Rádio Geek discute narrativa e desenvolvimento de jogos com Thiago Baptista. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
BAPTISTA, Thiago . Curso Roteiro de Games. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BAPTISTA, Thiago . Oficina Online Prática Narrativa e Roteiro para Jogos Digitais. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Prêmios
2020
Melhor Jogo - Deathbound, SBGames.
2016
Melhor Narrativa - Sword Legacy: Omen, SBGames.
Histórico profissional
Experiência profissional
2018 - Atual
Trialforge StudioVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Diretor de Narrativa, Carga horária: 20
Outras informações:
Design de Narrativa, escrita e roteirização para o jogo indie Deathbound, sendo desenvolvido pela Trialforge Studio. O jogo é um Souls-like de fantasia/horror no qual o jogador pode controlar até quatro "Essências" de guerreiros caídos, cada uma com seu próprio conjunto de habilidades e modo de jogo. O jogador pode trocar entre essas Essências durante o jogo, fazendo com que ele, na prática, jogue com quatro "classes" ao mesmo tempo.Como Diretor de Narrativa, minhas responsabilidades incluem liderar o time de narrativa, ser o campeão da narrativa frente às demais equipes como a de arte e a de design, e coordenar todo o trabalho de escrita. Sou também responsável pela escrita da história e de roteiros, pelo desenvolvimento de personagens, construção de mundo e design de narrativa. Também atuei como Diretor de Voz, dirigindo a equipe de atores no processo de dublagem do jogo.
2016 - 2017
Fableware Narrative DesignVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer de Narrativa Assistente, Carga horária: 20
Outras informações:
Design de narrativa, redação, roteirização e design de histórias para múltiplos projetos transmídia, como videojogos, histórias interativas, livros, vlogs etc.Fiz parte da equipe de design de narrativa do jogo Sword Legacy: Omen, liderada por Arthur Protasio. Esse projeto, uma parceria da Firecast Studio com a Fableware, é um videojogo de RPG tático que já fora agraciado com uma série de prêmios, como o de "Melhor Narrativa" no festival SBGames de 2016, e o 2do Lugar no Júri Popular para "Melhor Jogo" no Rio Indie Games, no mesmo ano.Minhas responsabilidades nesse projeto incluiram a escrita de roteiros, diálogos, cenas de corte e dos textos de "lore" (a história "por trás" da história, os textos diegéticos inseridos no jogo), design de narrativa, construção do mundo ficcional ("world building") e desenvolvimento de personagens.
2022 - 2023
Instituto Infnet do Rio de JaneiroVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor TP Extra Carreira, Carga horária: 22
Outras informações:
Professor extra carreira do curso de Jogos Digitais. Ministrei as disciplinas de Empreendedorismo e Monetizaão em Jogos Mobile, e o Projeto de Bloco para Advergames.
Atividades
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10/2022 - 02/2023
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Empreendedorismo e Monetizaão para Jogos Casuais Mobile, Projeto de Bloco: Advergames
2022 - 2024
Compass UOLVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento e design de software para a Compass UOL, uma consultoria de desenvolvimento de software de ponta e que abraçou a revolução das IAs, com clientes que vão desde o Grupo UOL - um dos maiores conglomerados de tecnologia do Brasil e pioneiro da Internet na América Latina - até e-commerces e seguradoras. Tive a oportunidade de ajudar a projetar uma migração de código legado para uma solução de microsserviços e manter software em ambiente poliglota (Java e Python).
2021 - 2022
Lopes Consultoria de ImóveisVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Sênior, Carga horária: 40
Outras informações:
Atuação como Engenhario de Software Backend para a Lopes Consultoria de Imóveis, uma das maiores imobiliárias do Brasil. A empresa com mais de 80 anos havia passado na ocasião por uma revolução digital completa, adotando tecnologias e técnicas de TI de ponta, como microsserviços e arquiteturas orientadas a eventos, usando Spring Boot/Cloud com Kafka, ElasticSearch, Cassandra e uma cultura DevOps.
2020 - 2021
Conexa SaúdeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Java Sênior, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de software Java e fullstack para a Conexa Saúde, uma startup pioneira no mercado de telemedicina e telepsicologia.
Contando com um sistema proprietário utilizando Spring Boot, microsserviços, AWS, Redis e Docker, a empresa oferece serviços tanto B2C (com sua plataforma DOCPASS) como B2B (oferecendo serviços whitelabel para planos de saúde, hospitais etc.), além de oferecer atendimento próprio de telemedicina para empresas.
2019 - 2020
Calma informáticaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Java Sênior, Carga horária: 40
Outras informações:
Análise e desenvolvimento de sistemas na plataforma Java para o Instituto Nacional de Propriedade Industrial. Minhas atribuições incluem a manutenção das aplicações Java do INPI, a criação de novas funcionalidades e a integração de sistemas, sobretudo de outras instituições internacionais de propriedade industrial.
Tivemos a oportunidade de propor uma nova arquitetura de sistema, com migração de sistemas legados para uma plataforma orientada a microsserviços, utilizando Spring Boot, Integração/Entrega Contínua, qualidade de código com SonarQube e servidor de aplicação WildFly.
2014 - 2014
QuatixVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Android, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento móvel na plataforma Android para diversos projetos, tendo como clientes a Editora Globo e Alexandria (empresa de pesquisa de opinião e estatística).
2012 - 2013
Ideais TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista Desenvolvedor DevOps, Carga horária: 40
Outras informações:
Suporte à Produção e DevOps com Desenvolvimento de sistemas, prestando manutenção e suporte a aplicações para uma das maiores empresas de E-commerce da Améria Latina, incorporando tecnologias como Java, Groovy, Oracle Fusion Middleware e Metodologias Ágeis.
2010 - 2012
DBA TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista Desenvolvedor Java Pleno, Carga horária: 40
Outras informações:
Analista Desenvolvedor Java EE, prestando serviço para a Caixa Econômica Federal. Já participei de diversos projetos, sendo os dois principais: SIPTS ? um projeto-piloto de desenvolvimento utilizando práticas ágeis, mormente Scrum. A intenção seria que essa experiência fosse levada para outros projetos Caixa e para a reformulação da própria Fábrica de Software da DBA; SIGDU ? sistema de gestão de ações de desenvolvimento urbano, utilizando Java EE e onde pude atuar como líder técnico e principal designer de código.
2009 - 2010
Calandra SoluçõesVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Java, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento Java EE para web, utilizando frameworks MVC (Struts 1.x e 2.x), Spring e Hibernate, testes unitários com TestNG, deploy com a plataforma JBoss.
2009 - 2009
MedGrupoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário Diagramador XHTML/CSS, Carga horária: 30
Outras informações:
Diagramador XHTML/CSS e programador Javascript/jQuery num ambiente de desenvolvimento ASP.NET.
Criando um monitoramento
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