Samara de Sena
É Bacharel em Artes Plásticas - Pintura e Gravura, pela Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC/2003), Especialista em Metodologia do Ensino de Artes pela Universidade de Maringá (UNICESUMAR/2015) e Mestre em Engenharia e Gestão do Conhecimento pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC/2017). Possui dez anos de experiência na área de desenvolvimento de jogos digitais, atuando na direção de arte de jogos de entretenimento, independentes e educativos. Trabalhou como diretora de arte em jogos digitais das empresas Hoplon Infotainment (2005 a 2012), Pigasus Games (2012 a 2015) e Xmile Learning (2013 a 2014). Trabalhou também no desenvolvimento visual de jogos independentes atuando como artista freelancer. Atualmente é docente na Universidade do Vale do Itajaí (UNIVALI), no curso de Design de Jogos e Entretenimento Digital. Tem experiência na área de Artes Visuais, atuando principalmente nos seguintes temas: direção de arte, design visual para jogos digitais e ilustração digital.
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Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Engenharia e Gestão do Conhecimento
2015 - 2017
Universidade Federal de Santa Catarina
Título: JOGOS DIGITAIS EDUCATIVOS: DESIGN PROPOSITIONS PARA GDDE,Ano de Obtenção: 2017
Profª Drª Araci Hack Catapan.Coorientador: Prof Dr Richard Perassi Luiz de Souza. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: jogos educativos; Design de jogos; game design document; princípios de aprendizagem multimídia.
Especialização em Metodologia do Ensino de Artes
2014 - 2015
Centro de Ensino Superior de Maringá
Título: Na interface games/arte: a computação criativa no processo de ensino e aprendizagem das artes visuais
Orientador: Lilian Maia Borges Testa
Graduação em Artes Plásticas - Bacharelado em Pintura e Gravura
1999 - 2003
Universidade do Estado de Santa Catarina
Título: A Imagem Digital: retocar, manipular, construir
Orientador: Antonio Vargas Sant'Anna
Formação complementar
2014 -
Games para EAD. , Instituto Brasileiro de Desenho Instrucional, IBDIN, Brasil.
2018 - 2018
Master Class - Storyboard - Básico. (Carga horária: 20h). , Associação Catarinense de Empresas de Tecnologia, ACATE, Brasil.
2012 - 2013
Desenvolvimento de Personagens para Games. (Carga horária: 96h). , Van Marc Motion Design, VMMD, Brasil.
2012 - 2013
Autodesk Maya Essencials. (Carga horária: 32h). , Van Marc Motion Design, VMMD, Brasil.
2012 - 2013
Autodesk Mudbox. (Carga horária: 32h). , Van Marc Motion Design, VMMD, Brasil.
2012 - 2013
Autodesk Maya Intermediary. (Carga horária: 32h). , Van Marc Motion Design, VMMD, Brasil.
2001 - 2001
Extensão universitária em Adobe Photoshop 5.0. (Carga horária: 45h). , Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
2001 - 2001
Extensão universitária em Macromedia Flash 5.0. (Carga horária: 45h). , Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas/Especialidade: Ilustração.
Organização de eventos
SENA, S. ; SILVA, G. G. ; NOBRE, R. K. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Game Jam 2018-1. 2018. (Outro).
NOBRE, R. K. ; SILVA, G. G. ; SENA, S. . Game Jam 2017-2. 2017. (Outro).
Participação em eventos
VI Colóquio Catarinense de Educomunicação e V Colóquio Ibero-Americano de Educomunicação. 2016. (Outra).
Brasil Game Show. 2012. (Feira).
Game Developers Conference. 2012. (Outra).
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SB Games 2010. 2010. (Simpósio).
Game Developers Conference. 2009. (Outra).
Participação em bancas
MACHADO, L. M.; CHICCA JUNIOR, N. A.; MENDONCA JUNIOR, G. M.;SENA, S.. O roubo de Mjölnir: aspectos de direção de arte na concepção visual de um jogo digital. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará.
SENA, S.; ALBUQUERQUE, R. M.; FICAGNA, T. V.. Processo de qualidade 5S como tema de jogo digital. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.
NOBRE, R. K.;SENA, S.; PENHA, A. D. S.. A aplicabilidade de quadriláteros, triângulos e n-gons na estrutura de malha de modelos 3D. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.
LOPES, M. D.; CHEROBIN, R.;SENA, S.. Um método de criação de personagens para jogos com foco no mercado. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALONSO, E. E. M.; ALBUQUERQUE, R. M.;SENA, S.. Travelers of the world. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALONSO, E. E. M.; ALBUQUERQUE, R. M.;SENA, S.. Battle Monsters. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALBUQUERQUE, R. M.; FICAGNA, T. V.;SENA, S.. Trevo. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.
FICAGNA, T. V.; ALBUQUERQUE, R. M.;SENA, S.. Arwen. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.
NOBRE, R. K.;SENA, S.; ZAMBON, M. C. A. F.. Magical Girl Tansy. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.
SENA, S.. Game Jam 2018-1. 2018. Universidade do Vale do Itajaí.
Orientou
Reflexões sobre o grotesco: relato de criação de ilustrações digitais; 2019; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em MFA em Ilustração) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Projeto de ilustração para um livro infantil: o gato e o rato; 2019; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em MFA em Ilustração) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
A elaboração da ilustração de personagens a partir de arquétipos dos signos do zodíaco; 2019; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em MFA em Ilustração) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Asas de Jujuba e o Reino das Fadas; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Produção de curta-metragem animada 2D em game engine; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Aurora; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Desenvolvimento do jogo de estratégia em turnos Historical In-accuracy; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Guia de monetização para jogos digitais; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Design de boardgame com base em prototipação evolutiva: estudo de caso do jogo aos culpados seus infernos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Estudo de caso sobre o desenvolvimento de um livro digital interativo voltado ao público infantil; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Glimpses; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Aes do meu quintal: desenvolvimento de um livro analógico integrado à realidade aumentada para um público infantil; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Malaika; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Kyrie and Ariel; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Revisionário; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Photoshoot; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;
Produções bibliográficas
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SANTANA, S. ; SENA, S. . Sintaxe visual aplicada ao desenvolvimento de jogos digitais para crianças:estudo de caso do jogo Asas de Jujubae o Reino das Fadas. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal , v. 15, p. 210-225, 2019.
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SENA, S. ; SANTOS, R. P. . Considerações sobre o design visual de personagens representativos:estudo de caso do projeto Malaika. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal , v. 15, p. 161-181, 2019.
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SILVEIRA, M. C. ; SENA, S. . DESIGN DE PERSONAGENS COM BASE EM PSICOLOGIA DAS CORES E ARQUÉTIPOS: UM ESTUDO DE CASO DO JOGO AURORA. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 23, p. 6-23, 2019.
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JANUÁRIO, L. F. ; SENA, S. . estudo de caso sobre o desenvolvimento de um livro digital interativo voltado ao público infantil. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 22, p. 221-239, 2018.
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GRUNFELDT, M. ; SENA, S. ; GOMES, A. A. . Desenvolvimento e avaliação de um aplicativo/jogo móvel para a revisão de conteúdo escolar. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal , v. 14, p. 206-2018, 2018.
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BABA, Y. T. ; SENA, S. . aves do meu quintal: desenvolvimento de um livro analógico integrado à realidade aumentada para o público infantil. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 22, p. 240-259, 2018.
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SOMBRIO, G. ; NIEHUES, M. ; SENA, S. ; FIALHO, F. A. P. . Objetos de Aprendizagem: Criação e Compartilhamento de Mídias para a Educação. Travessias (UNIOESTE. Online) , v. 10, p. 287-301, 2016.
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SENA, S. ; SCHMIEGELOW, S. S ; PRADO, G. ; DE SOUZA, R. P. L ; FIALHO, F. A. P. . Aprendizagem baseada em jogos digitais: a contribuição dos jogos epistêmicos na geração de novos conhecimentos. RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação , v. 14, p. 1-11, 2016.
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SENA, S. ; DE SOUZA, R. P. L . Conhecimento de Sintaxe Visual aplicado ao Design de Jogos Digitais Independentes. Revista Design & Tecnologia , v. 11, p. 1-11, 2016.
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SENA, S. ; CATAPAN, A. H. . Metodologias para a criação de jogos educativos: uma revisão sistemática da literatura. RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação , v. 14, p. 1-11, 2016.
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GRUNFELDT, M. ; SENA, S. ; ALVES, A. G. . Desenvolvimento e avaliação de um aplicativo/jogo móvel para revisão de conteúdo escolar. In: Marcos Nicolau. (Org.). Gams e gamificação: práticas educacionais e perspectivas teóricas. 1ed.João Pessoa: Ideia, 2019, v. 1, p. 51-71.
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SENA, S. ; NIEHUES, M. ; CATAPAN, A. H. . Estratégias de Game Design na Educação: uma revisão sistemática da literatura. In: Slat Jogos - 1 Simpósio Latino-Americano de Jogos, 2016, Araranguá - SC. I Simpósio Latino-Americano de Jogos, 2016. v. 1. p. 38-48.
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SENA, S. ; NIEHUES, M. ; FIALHO, F. A. P. ; CATAPAN, A. H. . Prototipação aplicada à produção de arte para jogos digitais: estudos de caso em três empresas de Santa Catarina. In: XVGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. Anais do SBGames 2016, 2016. p. 337-345.
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SENA, S. . Carreira Profissional do Concept Artist. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SENA, S. ; NIEHUES, M. ; CATAPAN, A. H. . Estratégias de Game Design na Educação: uma revisão sistemática da literatura. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SENA, S. . Palestra 'pintura de texturas estilizadas'. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SENA, S. . Palestra 'pintura de texturas estilizadas'. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SENA, S. . Palestra 'pintura de texturas estilizadas'. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SENA, S. . Palestra 'pintura de texturas estilizadas'. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
SENA, S. ; SILVA, G. G. ; BUZZI, T. ; DREHER, G. ; KAI, D. . Mesa Redonda da Pós em Ilustração - UNIVALI. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
SENA, S. . Concept Arts: Pintura Digital. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SENA, S. . Saga Workshop Brasília - Curso: Pintura de Texturas Estilizadas. 2010. .
SENA, S. . Saga Workshop Salvador - Curso: Pintura Digital de Texturas Estilizadas. 2010. .
SENA, S. . Saga Workshop São Paulo - Curso: Pintura de Texturas Estilizadas. 2010. .
SENA, S. . Saga Workshop Recife - Curso: Pintura de Texturas Estilizadas. 2010. .
SENA, S. . Mostra de Artes Plásticas do Centro de Artes - UDESC. 2002. Pintura.
SENA, S. ; Alunos UDESC . SESC - Cultura em Movimento. 2000. Pintura.
SENA, S. ; Alunos UDESC . SEPEX - Workshop de Pintura no Asfalto. 2000. Pintura.
SENA, S. ; GOULART, Y. C. B. . AVENTURAS NA SERRA. 1998. Desenho.
Projetos de pesquisa
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2016 - Atual
PCEADIS - Pesquisa Científica em Educação a Distância, Descrição: O grupo de Pesquisa Científica em Educação a Distância ( PCEADIS), criado em 2007 no Departamento de Ensino de Graduação a Distância da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), se dedica ao acompanhamento das articulações e publicações certificadas que estão formando a identidade científica da Educação a Distância no Brasil, por meio do acompanhamento e análise dos estudos publicados em veículos reconhecidos pelos pares e pela CAPES. As mudanças nas políticas públicas relacionadas à modalidade a distância e a repercussão dessas mudanças no sistema educacional instituído com base na modalidade presencial exigem, no âmbito da comunidade científica de diversas áreas do conhecimento, que um esforço programado, sistemático e de longo prazo seja feito no sentido de acompanhar a formação da identidade e o posicionamento acadêmico da comunidade científica que trabalha com Educação a Distância no Brasil, desafio que permeia a multidisciplinaridade inerente à área.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Samara de Sena - Integrante / Morgana Niehues - Integrante / Araci Hack Catapan - Coordenador.
Histórico profissional
Experiência profissional
2003 - 2003
Universidade do Estado de Santa CatarinaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Ilustrador / Animador 2D, Carga horária: 40
Outras informações:
Artista 2d responsável pelo desenvolvimento de animações em Flash e criação / finalização de cenários em mídias tradicionais e digitais para o projeto CD-ROM Educativo de História da Arte A Mansão de Quelícera, financiado pelo Ministério da Cultura e coordenado pelo Prof. Dr. Antonio Vargas.
2002 - 2002
Universidade do Estado de Santa CatarinaVínculo: Extensão Universitária, Enquadramento Funcional: Professor - Extensão Universitária, Carga horária: 4
2001 - 2001
Universidade do Estado de Santa CatarinaVínculo: Extensão Universitária, Enquadramento Funcional: Professor - Extensão Universitária, Carga horária: 4
Atividades
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01/2003 - 07/2003
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Artes, Centro de Artes.,Atividade realizada, Artista 2d responsável pelo desenvolvimento de animações em Flash e criação / finalização de cenários em mídias tradicionais e digitais para o projeto CD-ROM Educativo de História da Arte A Mansão de Quelícera.
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04/2002 - 06/2002
Extensão universitária , Centro de Artes.,Atividade de extensão realizada, Professora do Curso de Introdução ao Desenho do Corpo Humano, com carga horária de 45h.
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04/2002 - 06/2002
Extensão universitária , Centro de Artes.,Atividade de extensão realizada, Professora do Curso de Introdução ao Desenho, com carga horária de 45h.
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08/2001 - 11/2001
Extensão universitária , Centro de Artes.,Atividade de extensão realizada, Professora do Curso de Introdução ao Desenho, com carga horária de 45h.
2006 - 2012
Hoplon InfotainmentVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Coordenadora de Artes Visuais, Carga horária: 40
Outras informações:
Coordenação da equipe de arte. Direção de arte do jogo Taikodom. Desenvolvimento visual para outros produtos da empresa.
Atividades
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01/2006 - 09/2012
Serviços técnicos especializados , Departamento de Criação de Arte.,Serviço realizado, Direção de arte do jogo MMORPG TAIKODOM.
2017 - Atual
Universidade do Vale do ItajaíVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 16
Outras informações:
Disciplinas ministradas na graduação: Criação de Personagens (Design de Jogos e Entretenimento Digital) Representação Gráfica (Design de Jogos e Entretenimento Digital) Ilustração (Design de Jogos e Entretenimento Digital) Disciplinas ministradas na pós-graduação: Técnicas de pintura digital (Especialização em Ilustração) Ilustração Editorial (Especialização em Ilustração)
2008 - 2008
Universidade do Vale do ItajaíVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professora Substituta, Carga horária: 8
Outras informações:
Professora de Representação Gráfica no curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais
2012 - 2014
Pigasus GamesVínculo: Pessoa Jurídica, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte, Carga horária: 20
Outras informações:
Direção de arte e desenvolvimento visual do jogo Adventurezator, que encontra-se em fase de desenvolvimento. www.pigasusgames.com
Atividades
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10/2012 - 12/2014
Serviços técnicos especializados , Departamento de Arte.,Serviço realizado, Direção de Arte, desenvolvimento visual, interface, ilustração e animação 2D.
2013 - 2014
Xmile LearningVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte, Carga horária: 40
Outras informações:
Diretora de arte do jogo Mistério dos Sonhos, destinado aos alunos dos três primeiros anos do ensino fundamental.
Atividades
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08/2013 - 03/2014
Serviços técnicos especializados , Xmile Learning.,Serviço realizado, Desenvolvimento visual e direção de arte para a trilogia de jogos educacionais para o ensino fundamental - Mistério dos Sonhos, disponíveis na app store.
2012 - 2013
Luckee SoftwareVínculo: Pessoa Jurídica, Enquadramento Funcional: Ilustração / Animação, Carga horária: 20
Outras informações:
Criação de ilustrações e animações para jogos de cassino e jogos educacionais. www.luckee.com
Atividades
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10/2012 - 06/2013
Serviços técnicos especializados , Departamento de Arte.,Serviço realizado, Desenvolvimento visual, concept art, animação 2D e ilustrações.
Criando um monitoramento
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