Samara de Sena

É Bacharel em Artes Plásticas - Pintura e Gravura, pela Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC/2003), Especialista em Metodologia do Ensino de Artes pela Universidade de Maringá (UNICESUMAR/2015) e Mestre em Engenharia e Gestão do Conhecimento pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC/2017). Possui dez anos de experiência na área de desenvolvimento de jogos digitais, atuando na direção de arte de jogos de entretenimento, independentes e educativos. Trabalhou como diretora de arte em jogos digitais das empresas Hoplon Infotainment (2005 a 2012), Pigasus Games (2012 a 2015) e Xmile Learning (2013 a 2014). Trabalhou também no desenvolvimento visual de jogos independentes atuando como artista freelancer. Atualmente é docente na Universidade do Vale do Itajaí (UNIVALI), no curso de Design de Jogos e Entretenimento Digital. Tem experiência na área de Artes Visuais, atuando principalmente nos seguintes temas: direção de arte, design visual para jogos digitais e ilustração digital.

Informações coletadas do Lattes em 06/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Engenharia e Gestão do Conhecimento

2015 - 2017

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: JOGOS DIGITAIS EDUCATIVOS: DESIGN PROPOSITIONS PARA GDDE,Ano de Obtenção: 2017
Profª Drª Araci Hack Catapan.Coorientador: Prof Dr Richard Perassi Luiz de Souza. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: jogos educativos; Design de jogos; game design document; princípios de aprendizagem multimídia.

Especialização em Metodologia do Ensino de Artes

2014 - 2015

Centro de Ensino Superior de Maringá
Título: Na interface games/arte: a computação criativa no processo de ensino e aprendizagem das artes visuais
Orientador: Lilian Maia Borges Testa

Graduação em Artes Plásticas - Bacharelado em Pintura e Gravura

1999 - 2003

Universidade do Estado de Santa Catarina
Título: A Imagem Digital: retocar, manipular, construir
Orientador: Antonio Vargas Sant'Anna

Formação complementar

2014 -

Games para EAD. , Instituto Brasileiro de Desenho Instrucional, IBDIN, Brasil.

2018 - 2018

Master Class - Storyboard - Básico. (Carga horária: 20h). , Associação Catarinense de Empresas de Tecnologia, ACATE, Brasil.

2012 - 2013

Desenvolvimento de Personagens para Games. (Carga horária: 96h). , Van Marc Motion Design, VMMD, Brasil.

2012 - 2013

Autodesk Maya Essencials. (Carga horária: 32h). , Van Marc Motion Design, VMMD, Brasil.

2012 - 2013

Autodesk Mudbox. (Carga horária: 32h). , Van Marc Motion Design, VMMD, Brasil.

2012 - 2013

Autodesk Maya Intermediary. (Carga horária: 32h). , Van Marc Motion Design, VMMD, Brasil.

2001 - 2001

Extensão universitária em Adobe Photoshop 5.0. (Carga horária: 45h). , Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.

2001 - 2001

Extensão universitária em Macromedia Flash 5.0. (Carga horária: 45h). , Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Digitais.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas/Especialidade: Ilustração.

Organização de eventos

SENA, S. ; SILVA, G. G. ; NOBRE, R. K. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Game Jam 2018-1. 2018. (Outro).

NOBRE, R. K. ; SILVA, G. G. ; SENA, S. . Game Jam 2017-2. 2017. (Outro).

Participação em eventos

VI Colóquio Catarinense de Educomunicação e V Colóquio Ibero-Americano de Educomunicação. 2016. (Outra).

Brasil Game Show. 2012. (Feira).

Game Developers Conference. 2012. (Outra).

IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SB Games 2010. 2010. (Simpósio).

Game Developers Conference. 2009. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Yarick Ivens da Silva Santos

MACHADO, L. M.; CHICCA JUNIOR, N. A.; MENDONCA JUNIOR, G. M.;SENA, S.. O roubo de Mjölnir: aspectos de direção de arte na concepção visual de um jogo digital. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: Vitor Medeiros e Silva Silvestre

SENA, S.; ALBUQUERQUE, R. M.; FICAGNA, T. V.. Processo de qualidade 5S como tema de jogo digital. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Diogo Jose Correia

NOBRE, R. K.;SENA, S.; PENHA, A. D. S.. A aplicabilidade de quadriláteros, triângulos e n-gons na estrutura de malha de modelos 3D. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Mikal Coimbra Fagundes

LOPES, M. D.; CHEROBIN, R.;SENA, S.. Um método de criação de personagens para jogos com foco no mercado. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Cayo Leandro Marcos

ALONSO, E. E. M.; ALBUQUERQUE, R. M.;SENA, S.. Travelers of the world. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Christian André Rzeznik Marchetti

ALONSO, E. E. M.; ALBUQUERQUE, R. M.;SENA, S.. Battle Monsters. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Diego Domingues Machado

ALBUQUERQUE, R. M.; FICAGNA, T. V.;SENA, S.. Trevo. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Gabriela Gaio Fratini

FICAGNA, T. V.; ALBUQUERQUE, R. M.;SENA, S.. Arwen. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Gabriella Cristina Felício de Castro

NOBRE, R. K.;SENA, S.; ZAMBON, M. C. A. F.. Magical Girl Tansy. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.

SENA, S.. Game Jam 2018-1. 2018. Universidade do Vale do Itajaí.

Orientou

Zenon Malschtzky

Reflexões sobre o grotesco: relato de criação de ilustrações digitais; 2019; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em MFA em Ilustração) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Nicole Souza

Projeto de ilustração para um livro infantil: o gato e o rato; 2019; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em MFA em Ilustração) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Priscila Esmeraldino

A elaboração da ilustração de personagens a partir de arquétipos dos signos do zodíaco; 2019; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em MFA em Ilustração) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Samuel Riboli Santana

Asas de Jujuba e o Reino das Fadas; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Bárbara Costa Mistura

Produção de curta-metragem animada 2D em game engine; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Michel Coelho da Silveira

Aurora; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Raffaele Parise

Desenvolvimento do jogo de estratégia em turnos Historical In-accuracy; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Tiago Krieger dos Anjos

Guia de monetização para jogos digitais; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Gabriel Sartori Carneiro

Design de boardgame com base em prototipação evolutiva: estudo de caso do jogo aos culpados seus infernos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Larissa Fantini Januário

Estudo de caso sobre o desenvolvimento de um livro digital interativo voltado ao público infantil; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Marina Bossle Villanova

Glimpses; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Yuina Takase Baba

Aes do meu quintal: desenvolvimento de um livro analógico integrado à realidade aumentada para um público infantil; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Rui Lucas Pereira dos Santos

Malaika; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Guilherme Borba Modolon

Kyrie and Ariel; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Miguel Grunfeldt

Revisionário; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Angela Mendonça Alves Vieira

Photoshoot; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Samara de Sena;

Produções bibliográficas

  • SANTANA, S. ; SENA, S. . Sintaxe visual aplicada ao desenvolvimento de jogos digitais para crianças:estudo de caso do jogo Asas de Jujubae o Reino das Fadas. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal , v. 15, p. 210-225, 2019.

  • SENA, S. ; SANTOS, R. P. . Considerações sobre o design visual de personagens representativos:estudo de caso do projeto Malaika. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal , v. 15, p. 161-181, 2019.

  • SILVEIRA, M. C. ; SENA, S. . DESIGN DE PERSONAGENS COM BASE EM PSICOLOGIA DAS CORES E ARQUÉTIPOS: UM ESTUDO DE CASO DO JOGO AURORA. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 23, p. 6-23, 2019.

  • JANUÁRIO, L. F. ; SENA, S. . estudo de caso sobre o desenvolvimento de um livro digital interativo voltado ao público infantil. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 22, p. 221-239, 2018.

  • GRUNFELDT, M. ; SENA, S. ; GOMES, A. A. . Desenvolvimento e avaliação de um aplicativo/jogo móvel para a revisão de conteúdo escolar. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal , v. 14, p. 206-2018, 2018.

  • BABA, Y. T. ; SENA, S. . aves do meu quintal: desenvolvimento de um livro analógico integrado à realidade aumentada para o público infantil. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 22, p. 240-259, 2018.

  • SOMBRIO, G. ; NIEHUES, M. ; SENA, S. ; FIALHO, F. A. P. . Objetos de Aprendizagem: Criação e Compartilhamento de Mídias para a Educação. Travessias (UNIOESTE. Online) , v. 10, p. 287-301, 2016.

  • SENA, S. ; SCHMIEGELOW, S. S ; PRADO, G. ; DE SOUZA, R. P. L ; FIALHO, F. A. P. . Aprendizagem baseada em jogos digitais: a contribuição dos jogos epistêmicos na geração de novos conhecimentos. RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação , v. 14, p. 1-11, 2016.

  • SENA, S. ; DE SOUZA, R. P. L . Conhecimento de Sintaxe Visual aplicado ao Design de Jogos Digitais Independentes. Revista Design & Tecnologia , v. 11, p. 1-11, 2016.

  • SENA, S. ; CATAPAN, A. H. . Metodologias para a criação de jogos educativos: uma revisão sistemática da literatura. RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação , v. 14, p. 1-11, 2016.

  • GRUNFELDT, M. ; SENA, S. ; ALVES, A. G. . Desenvolvimento e avaliação de um aplicativo/jogo móvel para revisão de conteúdo escolar. In: Marcos Nicolau. (Org.). Gams e gamificação: práticas educacionais e perspectivas teóricas. 1ed.João Pessoa: Ideia, 2019, v. 1, p. 51-71.

  • SENA, S. ; NIEHUES, M. ; CATAPAN, A. H. . Estratégias de Game Design na Educação: uma revisão sistemática da literatura. In: Slat Jogos - 1 Simpósio Latino-Americano de Jogos, 2016, Araranguá - SC. I Simpósio Latino-Americano de Jogos, 2016. v. 1. p. 38-48.

  • SENA, S. ; NIEHUES, M. ; FIALHO, F. A. P. ; CATAPAN, A. H. . Prototipação aplicada à produção de arte para jogos digitais: estudos de caso em três empresas de Santa Catarina. In: XVGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. Anais do SBGames 2016, 2016. p. 337-345.

  • SENA, S. . Carreira Profissional do Concept Artist. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SENA, S. ; NIEHUES, M. ; CATAPAN, A. H. . Estratégias de Game Design na Educação: uma revisão sistemática da literatura. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • SENA, S. . Palestra 'pintura de texturas estilizadas'. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SENA, S. . Palestra 'pintura de texturas estilizadas'. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SENA, S. . Palestra 'pintura de texturas estilizadas'. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SENA, S. . Palestra 'pintura de texturas estilizadas'. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

SENA, S. ; SILVA, G. G. ; BUZZI, T. ; DREHER, G. ; KAI, D. . Mesa Redonda da Pós em Ilustração - UNIVALI. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

SENA, S. . Concept Arts: Pintura Digital. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SENA, S. . Saga Workshop Brasília - Curso: Pintura de Texturas Estilizadas. 2010. .

SENA, S. . Saga Workshop Salvador - Curso: Pintura Digital de Texturas Estilizadas. 2010. .

SENA, S. . Saga Workshop São Paulo - Curso: Pintura de Texturas Estilizadas. 2010. .

SENA, S. . Saga Workshop Recife - Curso: Pintura de Texturas Estilizadas. 2010. .

SENA, S. . Mostra de Artes Plásticas do Centro de Artes - UDESC. 2002. Pintura.

SENA, S. ; Alunos UDESC . SESC - Cultura em Movimento. 2000. Pintura.

SENA, S. ; Alunos UDESC . SEPEX - Workshop de Pintura no Asfalto. 2000. Pintura.

SENA, S. ; GOULART, Y. C. B. . AVENTURAS NA SERRA. 1998. Desenho.

Projetos de pesquisa

  • 2016 - Atual

    PCEADIS - Pesquisa Científica em Educação a Distância, Descrição: O grupo de Pesquisa Científica em Educação a Distância ( PCEADIS), criado em 2007 no Departamento de Ensino de Graduação a Distância da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), se dedica ao acompanhamento das articulações e publicações certificadas que estão formando a identidade científica da Educação a Distância no Brasil, por meio do acompanhamento e análise dos estudos publicados em veículos reconhecidos pelos pares e pela CAPES. As mudanças nas políticas públicas relacionadas à modalidade a distância e a repercussão dessas mudanças no sistema educacional instituído com base na modalidade presencial exigem, no âmbito da comunidade científica de diversas áreas do conhecimento, que um esforço programado, sistemático e de longo prazo seja feito no sentido de acompanhar a formação da identidade e o posicionamento acadêmico da comunidade científica que trabalha com Educação a Distância no Brasil, desafio que permeia a multidisciplinaridade inerente à área.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Samara de Sena - Integrante / Morgana Niehues - Integrante / Araci Hack Catapan - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2003 - 2003

Universidade do Estado de Santa Catarina

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Ilustrador / Animador 2D, Carga horária: 40

Outras informações:
Artista 2d responsável pelo desenvolvimento de animações em Flash e criação / finalização de cenários em mídias tradicionais e digitais para o projeto CD-ROM Educativo de História da Arte A Mansão de Quelícera, financiado pelo Ministério da Cultura e coordenado pelo Prof. Dr. Antonio Vargas.

2002 - 2002

Universidade do Estado de Santa Catarina

Vínculo: Extensão Universitária, Enquadramento Funcional: Professor - Extensão Universitária, Carga horária: 4

2001 - 2001

Universidade do Estado de Santa Catarina

Vínculo: Extensão Universitária, Enquadramento Funcional: Professor - Extensão Universitária, Carga horária: 4

Atividades

  • 01/2003 - 07/2003

    Outras atividades técnico-científicas , Centro de Artes, Centro de Artes.,Atividade realizada, Artista 2d responsável pelo desenvolvimento de animações em Flash e criação / finalização de cenários em mídias tradicionais e digitais para o projeto CD-ROM Educativo de História da Arte A Mansão de Quelícera.

  • 04/2002 - 06/2002

    Extensão universitária , Centro de Artes.,Atividade de extensão realizada, Professora do Curso de Introdução ao Desenho do Corpo Humano, com carga horária de 45h.

  • 04/2002 - 06/2002

    Extensão universitária , Centro de Artes.,Atividade de extensão realizada, Professora do Curso de Introdução ao Desenho, com carga horária de 45h.

  • 08/2001 - 11/2001

    Extensão universitária , Centro de Artes.,Atividade de extensão realizada, Professora do Curso de Introdução ao Desenho, com carga horária de 45h.

2006 - 2012

Hoplon Infotainment

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Coordenadora de Artes Visuais, Carga horária: 40

Outras informações:
Coordenação da equipe de arte.
Direção de arte do jogo Taikodom.
Desenvolvimento visual para outros produtos da empresa.

Atividades

  • 01/2006 - 09/2012

    Serviços técnicos especializados , Departamento de Criação de Arte.,Serviço realizado, Direção de arte do jogo MMORPG TAIKODOM.

2017 - Atual

Universidade do Vale do Itajaí

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 16

Outras informações:
Disciplinas ministradas na graduação:

Criação de Personagens (Design de Jogos e Entretenimento Digital)
Representação Gráfica (Design de Jogos e Entretenimento Digital)
Ilustração (Design de Jogos e Entretenimento Digital)

Disciplinas ministradas na pós-graduação:
Técnicas de pintura digital (Especialização em Ilustração)
Ilustração Editorial (Especialização em Ilustração)

2008 - 2008

Universidade do Vale do Itajaí

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professora Substituta, Carga horária: 8

Outras informações:
Professora de Representação Gráfica no curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais

2012 - 2014

Pigasus Games

Vínculo: Pessoa Jurídica, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte, Carga horária: 20

Outras informações:
Direção de arte e desenvolvimento visual do jogo Adventurezator, que encontra-se em fase de desenvolvimento.
www.pigasusgames.com

Atividades

  • 10/2012 - 12/2014

    Serviços técnicos especializados , Departamento de Arte.,Serviço realizado, Direção de Arte, desenvolvimento visual, interface, ilustração e animação 2D.

2013 - 2014

Xmile Learning

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diretora de Arte, Carga horária: 40

Outras informações:
Diretora de arte do jogo Mistério dos Sonhos, destinado aos alunos dos três primeiros anos do ensino fundamental.

Atividades

  • 08/2013 - 03/2014

    Serviços técnicos especializados , Xmile Learning.,Serviço realizado, Desenvolvimento visual e direção de arte para a trilogia de jogos educacionais para o ensino fundamental - Mistério dos Sonhos, disponíveis na app store.

2012 - 2013

Luckee Software

Vínculo: Pessoa Jurídica, Enquadramento Funcional: Ilustração / Animação, Carga horária: 20

Outras informações:
Criação de ilustrações e animações para jogos de cassino e jogos educacionais.
www.luckee.com

Atividades

  • 10/2012 - 06/2013

    Serviços técnicos especializados , Departamento de Arte.,Serviço realizado, Desenvolvimento visual, concept art, animação 2D e ilustrações.