Jodeilson Mafra Martins
Atualmente Ceo e proprietário da startup Expertize Soluções em Educaçao - Especializada em Gamificação de aulas para a Educação, Game Design, Ensino Maker, Tecnologias Virtuais, Cursos de Tecnologias para Crianças e Adolescentes.
Desenvolvedor de 36 jogos digitais,
Mestre em Gestão e Tecnologia Aplicadas à Educação - Gestec/UNEB ; Especialista em Game Design pela UNEB; Especialista em METODOLOGIA DO ENSINO, PESQUISA E EXTENSÃO EM Educação pela UNEB. Graduado em História - Licenciatura Plena pela Universidade Federal do Maranhão, coordenador de Tecnologias Sustentáveis e professor formador pela Prefeitura de Mata de São João, Formador de professores de Madre. prefeitura de Salvador, Atuou na projetos da UNEB e na Unidade de Educação a Distancia da UNEB, empresas Avansys, Kroton, Escola Concept, Colégio Adventista, entre outras instituições.
A Startup Expertize Soluções em Educação faz parte da comunidade Google Cloud Partner Advantage e do Hub de Inovação do Banco do Nordeste, Salvador, Bahia.
Informações coletadas do Lattes em 08/11/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado profissional em GESTEC
2015 - 2017
Universidade do Estado da Bahia
Título: GAmES NO ENSINO DE HISTÓRIA LOCAL: Redimensionamento das Inovações Pedagógicas para a Educação Básica., Ano de Obtenção: 2017
Orientador: Profª. Drª. Tânia Maria Hetkowski
Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia, FAPESB, Brasil.
Especialização em Game Designer
2010 - 2011
Universidade do Estado da Bahia
Título: Narkotica - Sobreviva numa mente doentia
Orientador: Lynn Alves
Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia, FAPESB, Brasil.
Especialização em METODOLOGIA DO ENSINO, PESQUISA E EXTENSÃO EM EDUC
2008 - 2009
Universidade do Estado da Bahia
Título: JOGOS ELETRÔNICOS E AS POLÍTICAS PÚBLICAS DE INCLUSÃO INTERATIVA
Orientador: Drª Stella Rodrigues dos Santos
Graduação em História - Licenciatura Plena
2002 - 2007
Universidade Federal do Maranhão
Título: Os primeiros anos da Televisão no Maranhão e os impactos sobre a sociedade ludovicense
Orientador: Ms. Washington Tourinho Júnior
Formação complementar
2011 - 2011
Curso de Criação de Narrativas?. (Carga horária: 30h). , Faculdade de Comunicação da UFBA, FACOM, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em Cultura, educação e cotidiano:emergência das pedag. (Carga horária: 18h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em Interagindo com o Moodle. (Carga horária: 20h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em MÍDIAS LOCATIVAS ? COMUNICAÇÃO E MOBILIDADE. (Carga horária: 15h). , Faculdade de Comunicação da UFBA, FACOM, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em Curso de Aperfeiçoamento Formação de Tutores. (Carga horária: 180h). , Universidade do Estado do Maranhao, UEMA, Brasil.
2009 - 2009
OFicina de Flash. (Carga horária: 20h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2009 - 2009
Disciplina Especial Ética Hacker. (Carga horária: 45h). , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.
2008 - 2008
Roteiro para Games. (Carga horária: 40h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2008 - 2008
Disciplina especial Políticas Públicas e TIC. (Carga horária: 45h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2008 - 2008
Disciplina especial Currículo e Sociedade. (Carga horária: 45h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Humanas / Área: História.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos eletrônicos/Especialidade: Jogos eletrônicos.
Organização de eventos
MARTINS, J. M. . Seminário Interno da UNEAD: Fortalecendo elos. 2016. (Outro).
MARTINS, J. M. . ORGANIZAÇÃO DO EVENTO ASSESSORIA TÉCNICA. 2014. (Outro).
ALVES, L. ; Jaime Prazeres ; MARTINS, J. M. ; MOURA, J. ; NEVES, I. B. C. ; SANTANA, C. ; Tatiana Paz ; Vanessa Rios . X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital. 2011. (Congresso).
MARTINS, J. M. . VI Seminário de Jogos eletronicos, educação e comunicação. 2010. (Outro).
ALVES, L. ; MARTINS, J. M. ; MOURA, J. ; NEVES, I. B. C. ; Tânia Maria Hetkwoski ; Tatiana Paz ; Vanessa Rios ; Jaime Prazeres . IV Seminário de Jogos eletrônicos, Educaçao e Comunicação: Construindo novas trilhas. 2008. (Outro).
Participação em eventos
Cresça Com o Google. 2018. (Feira).
Congresso Brasileiro de Educação a Distancia - ESUD. UM ESTUDO SOBRE A COLABORAÇÃO ENTRE INSTITUIÇÕES DE ENSINO NA EAD.. 2015. (Exposição).
CONECTE: Colóquio Nacional de Educação, Currículo e Processos Tecnológicos .. 2014. (Outra).
I ENCONTRO DE HISTÓRIA/EAD/UAB/UNEB.Palestra - Jogos eletronicos: Ensino e Pesquisa em História.. 2011. (Encontro).
Seminário de Verão do Grupo de Estudos em Psicanálise, Educação e Representação Social - GEPE-RS. 2010. (Seminário).
19 Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste ? EPENN.POLÍTICAS PÚBLICAS E O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS PARA A EDUCAÇÃO. 2009. (Encontro).
FREE SOFTWARE BAHIA 2009 - Congresso Internacional de Software Livre. 2009. (Congresso).
III Encontro Nordestino de Software Livre. 2009. (Encontro).
I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura.. 2009. (Outra).
V ENECULT - Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura.JOGOS ELETRÔNICOS E AS POLÍTICAS PÚBLICAS DE INCLUSÃO INTERATIVA. 2009. (Encontro).
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entrenimento Digital.A CRESCENTE PRESENÇA DA NARRATIVA NOS JOGOS ELETRÔNICOS. 2009. (Simpósio).
XII Semana de Mobilização Científica ? SEMOC.OGOS ELETRÔNICOS E A CONSTRUÇAO DE NARRATIVAS PARTICIPATIVAS PARA A EDUCAÇÃO. 2009. (Outra).
II Semana Estadual de Tecnologia da Informação e Comunicação da Bahia. 2008. (Outra).
IV Encontro Estadual de História ANPUH-BA.contribuições dos Jogos Eletrônicos no processo de Ensino-aprendizagem de História.. 2008. (Encontro).
IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicaçao.O Papel do Historiador na construção das narrativas para jogos eletrônicos. 2008. (Seminário).
IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Braskem Game Quiz. 2008. (Seminário).
SÉTIMO PROGRAMA-QUADRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO. 2008. (Outra).
XX ENCONTRO REGIONAL DE ESTUDANTES DE HISTÓRIA DO NORTE E NORDESTE.TROPICALISMO: a constante reparação histórica e readequação às obrigatoriedades de um presente perpétuo. 2008. (Encontro).
Encontro Regional de Estudantes de História Norte e Nordeste - COEREH.OS PRIMEIROS ANOS DA TELEVISÃO DO MARANHÃO: Espetáculo, entretenimento e informação.. 2007. (Encontro).
VIII SIMPÓSIO NACIONAL DA ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE HISTÓRIA DAS RELIGIÕES. 2006. (Simpósio).
I ENCONTRO DE HISTÓRIA ANTIGA EMEDIEVAL DO MARANHÃO. 2005. (Encontro).
II ENCONTRO DE HISTÓRIA DAS MÍDIAS DO MARANHÃO. 2005. (Encontro).
I JORNADA DE HISTÓRIA. 2005. (Outra).
V ENCONTRO HUMANÍSTICO. 2005. (Encontro).
XVII SEMINÁRIO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA. 2005. (Seminário).
XXV ENCONTRO NACIONAL DE ESTUDANTES DE HISTÓRIA - EREH. 2005. (Encontro).
Participação em bancas
MARTINS, J. M.; NEVES, I. B. C.. O hipertexto como elemento mediador do processo de aprendizagem da leitura e da escrita. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Faculdade de Comunicação da UFBA.
MARTINS, J. M.; NEVES, I. B. C.. . Jogos eletrônicos no contexto da educação de jovens e adultos no bairro de Santa Cruz. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Faculdade de Comunicação da UFBA.
Produções bibliográficas
-
José Américo Santos Menezes ; MARTINS, J. M. ; Darlene Almada ; Livia Andrade . Colaboração ou Aprisionamento da Informação: Perspectivas Para a Educação. In: Amaral, Sérgio Ferreira e Pretto, Nelson De Luca.. (Org.). Ética, Hacker e Educação. Campinas / SP: UNICAMP, 2009, v. , p. 28-38.
-
MARTINS, J. M. . Descubra os Mistérios da Máfia Japonesa. A tarde - Caderno Digital, Salvador - Bahia, p. 4 - 4, 10 jun. 2009.
-
MARTINS, J. M. . Seja Também Um Craque. A tarde - Caderno Digital, Salvador - Bahia, p. 4 - 4, 13 maio 2009.
-
MARTINS, J. M. . Aventuras de Um Ninja. A Tarde - Caderno Digital, Salvador - Bahia, p. 4 - 4, 22 abr. 2009.
-
MARTINS, J. M. . Um Mergulho no Inferno. A tarde - Caderno Digital, Salvador, p. 4 - 4, 08 abr. 2009.
-
MARTINS, J. M. ; NEVES, I. B. C. . O Retorno de Um Clássico. A TARDE - Caderno Digital, Salvador - Bahia, p. 4 - 4, 04 mar. 2009.
-
NEVES, I. B. C. ; MARTINS, J. M. . Jogando e Aprendendo. A tarde - Caderno digital, Salvador - Bahia, p. 4 - 4, 18 fev. 2009.
-
NEVES, I. B. C. ; MARTINS, J. M. . A Luta de Bourne Continua. A Tarde - Caderno Digital, Caderno Digital, p. 6, 18 jun. 2008.
-
NEVES, I. B. C. ; MARTINS, J. M. . Na Pele do Homem de Ferro. A Tarde - Caderno Digital, Salvador - Bahia, p. 6, 28 maio 2008.
-
MARTINS, J. M. ; NEVES, I. B. C. . Cruzada Estratégica Pela Terra Sagrada. A TARDE - Caderno digital, Salvador - Bahia, p. 6, 21 maio 2008.
-
NEVES, I. B. C. ; MARTINS, J. M. . Caminhos da Conquista. A Tarde - Caderno digital, Salvador - Bahia, p. 6, 09 abr. 2008.
-
MARTINS, J. M. . Corridas de Todos os Tipos nos Mais Variados Veículos. A tarde - Caderno Digital, Salvador - Bahia, p. 4 - 4.
-
MARTINS, J. M. . Hitman Blood Money. caderno Digital, Salvador - Bahia, p. 4 - 4.
-
MARTINS, J. M. . Need For Speed Carbon. A Tarde - Caderno Digital, Salvador - Bahia.
-
MARTINS, J. M. . História e Roteiro de Jogos Eletrônicos: um relato dessa possível junção. In: VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2010, Salvador. VI Seminario, 2010.
-
MARTINS, J. M. . JOGOS ELETRÔNICOS E AS POLÍTICAS PÚBLICAS DE INCLUSÃO INTERATIVA. In: V ENCONTRO DE ESTUDOS MULTIDISCIPLINARES EM CULTURA, 2009, Salvador. V ENECULT. Salvador: UFBA, 2009. v. V.
-
NEVES, I. B. C. ; MARTINS, J. M. . Jogos eletrônicos: uma cultura lúdica emergente para o ensino-aprendizagem de História. In: 19 Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste - EPENN, 2009, Joao Pessoa - Paraíba. 19 EPENN. João Pessoa: Editora Universitária - UFPB, 2009.
-
ALVES, L. ; MARTINS, J. M. ; NEVES, I. B. C. ; MOURA, J. ; Tatiana Paz ; Vanessa Rios . Games e História: construindo trilhas pedagógicas. In: 19 Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste - EPENN, 2009, João Pessoa. 19 EPENN. João Pessoa: Editora Universitária - UFPB, 2009.
-
NEVES, I. B. C. ; MARTINS, J. M. ; ALVES, L. . A CRESCENTE PRESENÇA DA NARRATIVA NOS JOGOS ELETRÔNICOS. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Track Game e Cultura, 2009.
-
MARTINS, J. M. ; NEVES, I. B. C. . POLÍTICAS PÚBLICAS E O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS PARA A EDUCAÇÃO. In: 19 Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste - EPENN, 2009, João Pessoa. 19 EPENN. João Pessoa: Editora Universitária - UFPB, 2009.
-
MARTINS, J. M. . Um Estudo Sobre a Colaboração entre instituições de ensino EAD. In: ESUD - Congresso Brasileiro de Ensino Superior a Distância, 2015, Salvador. XII - ESUD ? CONGRESSO BRASILEIRO DE ENSINO SUPERIOR A DISTÂNCIA. Salvador - Ba: UNEAD, 2015. v. XII. p. 1-1320.
-
MARTINS, J. M. . Um Relato DA EXPERIÊNCIA DO HISTORIADOR NO DESENVOLVIMENTO DO JOGO BUZIOS: ECOS DA LIBERDADE. In: V Encontro Estadual de História - ANPUH/BA, 2010, Salvador. Simpósios Tematicos, 2010.
-
MARTINS, J. M. . CONTRIBUIÇÕES DOS JOGOS ELETRÔNICOS NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DE HISTÓRIA. In: IV ENCONTRO ESTADUAL DE HISTÓRIA ANPUH / BA, 2008, Vitória da Conquista. História: sujeitos, saberes e práticas. Vitória da Conquista: UESB, 2008.
-
MARTINS, J. M. . EDUCAÇÃO CRIATIVA: CONSTRUÇÃO DE ESTRATÉGIAS DE ENSINO DE HISTÓRIA PARA ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL II. 2016. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
MARTINS, J. M. ; SANTANA, C. D. . Produção de Jogos para o Ensino de História. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
MARTINS, J. M. ; SANTANA, C. D. . Ensino de História e as Estrategias de Ensino. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
PEREIRA, J. ; MARTINS, J. M. . POTENCIALIDADES DA GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA ENGAJAMENTO DE ALUNOS NA EDUCAÇÃO. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
MARTINS, J. M. ; PEREIRA, J. . PROTOTIPAGEM E PRODUÇÃO DE JOGOS ANALÓGICOS PARA O ENSINO DE HISTÓRIA. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).
-
MARTINS, J. M. . JOGOS ELETRÔNICOS E AS POLÍTICAS PÚBLICAS DE INCLUSÃO INTERATIVA. 2009. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
MARTINS, J. M. ; NEVES, I. B. C. . POLÍTICAS PÚBLICAS E O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS PARA A EDUCAÇÃO. 2009. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
MARTINS, J. M. . JOGOS ELETRÔNICOS E A CONSTRUÇAO DE NARRATIVAS PARTICIPATIVAS PARA A EDUCAÇÃO. 2009. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
NEVES, I. B. C. ; MARTINS, J. M. ; ALVES, L. . A CRESCENTE PRESENÇA DA NARRATIVA NOS JOGOS ELETRÔNICOS. 2009. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
NEVES, I. B. C. ; MARTINS, J. M. . Um breve traçado histórico sobre o surgimento da cultura escolar elitista no Brasil. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
MARTINS, J. M. . TROPICALISMO: a constante reparação histórica e readequação às obrigatoriedades de um presente perpétuo. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
MARTINS, J. M. . Braskem Game Quiz. 2008. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
NEVES, I. B. C. ; MARTINS, J. M. . O papel do historiador na Construção das Narrativas para Jogos eletrõnicos. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
NEVES, I. B. C. ; MARTINS, J. M. . Contribuiçoes dos Jogos eletrônicos no processo de ensino-aprendizagem de história. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
MARTINS, J. M. . OS PRIMEIROS ANOS DA TELEVISÃO DO MARANHÃO: Espetáculo, entretenimento e informação.. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
MARTINS, J. M. . Curso Moodle para professores 2015 (Oficina).
-
MARTINS, J. M. . Ensino de História e a produção de Jogos Educativos 2013 (Oficina).
-
MARTINS, J. M. ; SANTANA, D. Charles . Ensino de História e Produção de Vídeo 2012 (Oficina).
-
MARTINS, J. M. . Mini-curso Jogos Eletrônicos e ensino de História. Salvador 2010 (Oficina).
-
MARTINS, J. M. . Mini-curso - Jogos Eletrônicos e as mídias digitais no ensino de história. 2010 (Oficina).
Outras produções
MARTINS, J. M. ; NEVES, I. B. C. . Roteiro do jogo digital Búzios: ecos da liberdade. 2010.
GAMA, L. A. ; MARTINS, J. M. ; NEVES, I. B. C. ; NETO, F. ; MONTENEGRO, R. ; Pereira, Tiago ; MACEDO JUNIOR, A. ; BASTOS, A. ; MACEDO, A. . Búzios - ecos da liberdade. 2010.
MARTINS, J. M. ; BASTOS, A. ; Pedro Teodoro Cardoso Canário ; Paulo Augusto Oliveira Ramos. . Fique Sabendo - Céu azul. 2010.
MARTINS, J. M. . Fique Sabendo - Movimentos da Terra. 2010.
MARTINS, J. M. . Laboratório Virtual - Espaço Tempo. 2010.
MARTINS, J. M. ; BASTOS, A. . Laboratório Virtual - Efeito Doppler. 2010.
MARTINS, J. M. . Laboratório Virtual - Espectro Eletromagnetico. 2010.
MARTINS, J. M. . Laboratório Virtual - Fábrica de Gases. 2010.
MARTINS, J. M. . Laboratório Virtual - Ondas Eletromagnéticas. 2010.
MARTINS, J. M. . Sala de Jogos - Atravessando o mar. 2010.
MARTINS, J. M. . Fique sabendo - Indução Eletromagnética. 2010.
MARTINS, J. M. . Sala de jogos - Carga Pesada. 2010.
MARTINS, J. M. . Laboratório Virtual - Pulmão. 2010.
MARTINS, J. M. . sala de jogos - Carga Pesada. 2010.
MARTINS, J. M. . Laboratório Virtual - Fluidos. 2010.
MARTINS, J. M. . Laboratório Virtual - Circuitos Elétricos. 2010.
MARTINS, J. M. . Laboratório Virtual - Motores Elétricos. 2010.
MARTINS, J. M. . Sala de Jogos - Quero um ponto de apoio. 2010.
MARTINS, J. M. . sala de Jogos - Consumo de Energia. 2010.
MARTINS, J. M. . sala de jogos - Submarino na Garrafa. 2010.
MARTINS, J. M. . Laboratório Virtual - Telégrafo. 2010.
MARTINS, J. M. . Sala de Jogos - Calabouço. 2010.
MARTINS, J. M. . Laboratório Virtual - Periscópio. 2010.
MARTINS, J. M. . sala de jogos - Fabricando Gelo. 2010.
MARTINS, J. M. . Sala de jogos - Armadilha. 2010.
MARTINS, J. M. ; NEVES, I. B. C. ; BASTOS, A. ; JNIOR, A. M. ; MONTENEGRO, R. ; ASSIS, D. ; ALVES, L. . Aventura no Pólo. 2008.
ALVES, L. ; MARTINS, J. M. ; BASTOS, A. ; MACEDO, A. ; MACEDO JUNIOR, A. . Braskem Game Quiz. 2008.
ALVES, L. ARAUJO, L. ASSIS, D. ASSIS, F. BASTOS, A. BASTOS, A. CERQUEIRA, S. DANTAS, N. FAGUNDES, E. GAMA, E. GAMA, L. A. JNIOR, A. M. LOPES, O. MACEDO, A. MACEDO JUNIOR, A. MARTINS, J. M. MONTENEGRO, R. MOURA, J. NETO, F. NEVES, I. B. C. PESSOA, L. SA JUNIOR, A. SANTANA, C. SANTOS, G. SENA, G. , et al. SOARES, D. VENTURA, M. ; Tríade:liberdade, igualdade e fraternidade. 2008.
MARTINS, J. M. ; PEREIRA, J. ; REIS, J. ; PALMEIRA, M. . Curso de Formação em Moodle para professores e Técnicos da UNEB. 2016.
MARTINS, J. M. ; VIANA, G. C. . Design Document do Jogo Kimera - Cidade Imaginárias. 2015.
MARTINS, J. M. ; NEVES, I. B. C. ; Pereira, Tiago . Roteiro do jogo Búzios - ecos da liberdade. 2009.
MARTINS, J. M. ; ALVES, L. ; BASTOS, A. ; MACEDO JUNIOR, A. ; MACEDO, A. ; Pereira, Tiago ; NETO, F. . Design Document do Jogo Búzios - ecos da liberdade. 2009.
ALVES, L. ; MARTINS, J. M. ; Tatiana Paz ; Vanessa Rios ; NEVES, I. B. C. . Orientações Pedagógicas do Jogo eletrônico Tríade. 2008.
NEVES, I. B. C. ; MARTINS, J. M. ; ALVES, L. . Roteiro do Jogo Eletrônico Tríade: liberdade, igualdade e fraternidade. 2008.
MARTINS, J. M. ; NEVES, I. B. C. ; JNIOR, A. M. ; MACEDO, A. ; BASTOS, A. ; ALVES, L. . Design Document do Jogo Tríade: liberdade, igualdade e fraternidade. 2008.
MARTINS, J. M. ; SALGADO, G. M. . Workshop Gamificação Para Educação e Negócios. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MARTINS, J. M. ; LAGO, A. C. . Formação REPEDUCA em Gamificação. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MARTINS, J. M. . Gamificação na Sala de Aula. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MARTINS, J. M. . Workshop Gamificação Para Educação do Século XXI - IV TechDay. 2018. .
MARTINS, J. M. ; SOANE, K. . Oficina de Produção de Video Curta Nossa Cor. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MARTINS, J. M. ; VIANA, G. C. . Oficina de games - construção de roteiro. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MARTINS, J. M. ; SOANE, K. . Pequenos homens, grandes histórias. 2015. (Vídeo documentário).
MARTINS, J. M. . Relatório Técnico de Inovaçao Tecnologica 3. 2010. (Relatório de pesquisa).
MARTINS, J. M. ; ALVES, L. ; MACEDO, A. . Design Document do Jogo Búzios - ecos da liberdade. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Design Document).
MARTINS, J. M. ; Arivan Silva Bastos ; NEVES, I. B. C. ; ALVES, L. ; MONTENEGRO, R. ; NETO, F. . Buzios: Ecos da Liberdade.. 2009. (Jogo Digital).
ALVES, L. ; MARTINS, J. M. ; BASTOS, A. ; NETO, F. ; MACEDO, A. ; NEVES, I. B. C. ; MOURA, J. ; LOPES, O. ; MONTENEGRO, R. . Tríade - igualdade, liberdade e fraternidade. 2009. 2009. (Jogo Digital).
MARTINS, J. M. ; NEVES, I. B. C. ; MACEDO, A. ; ALVES, L. . Design Document do Jogo Tríade: liberdade, igualdade e fraternidade. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Design Document).
MARTINS, J. M. ; NEVES, I. B. C. ; Tatiana Paz ; Vanessa Rios ; ALVES, L. . Orientações Pedagógicas para jogo eletrônico Tríade: Liberdade, Igualdade e Fraternidade. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Orientações Pedagógicas).
MARTINS, J. M. ; JNIOR, A. M. ; MACEDO JUNIOR, A. ; NEVES, I. B. C. ; AZEVEDO, T. ; Arivan Silva Bastos . Quiz Braskem.. 2008. (Jogo Digital).
MARTINS, J. M. ; MACEDO, A. ; NEVES, I. B. C. ; AZEVEDO, T. ; MONTENEGRO, R. . Aventura no Pólo. 2008. (Jogo Digital).
Projetos de pesquisa
-
2008 - Atual
CENTRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO COMUNIDADES VIRTUAIS, Descrição: O Comunidades Virtuais Jogos Digitais. O Centro desenvolve pesquisas na área da cultura digital e produz jogos digitais para distintos cenários de aprendizagem que repercutem no cenário nacional como internacional. O Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Comunidades Virtuais ou simplesmente o Comunidades Virtuais da UNEB, criado em 2002 tem na sua trajetória a produção de onze jogos digitais para distintos cenários de aprendizagem e em abril de 2016, foi lançado o ambiente denominado Gamebook Guardiões da Floresta que é uma mídia híbrida com elementos de game e de appbook para estimular as funções executivas, como memória de trabalho, atenção sustentada, planejamento, flexibilidade cognitiva, entre outras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alex de Sá Júnior - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Danilo Assis - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Rafael Montenegro - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Aldemar Macedo Jnior - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Tuíris Azevedo - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
-
2009 - 2010
SOCIEDADE EM REDE: Pluralidade Cultural e Conteúdos Digitais Educacionais, Descrição: Este grupo trabalha com estudos e pesquisas relacionados ao desenvolvimento de uma potencial Sociedade em Rede e sua relação dialógica com a pluriculturalidade cultural e de práxis dos diversos sujeitos coletivos formados pelas mais variadas interações e interatividades que se apresentam nesta sociedade interligada. Como conseqüência trabalha-se também com o desenvolvimento de conteúdos digitais educacionais de carater pluricultural, e de aplicação voltada para as práticas culturais em rede.... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (5) / Especialização: (6) / Mestrado acadêmico: (9) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (11) . , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Alfredo Eurico Rodrigues Matta - Coordenador / Eudes Mata Vidal - Integrante / Josenilda Pinto Mesquita - Integrante / Eliziário Souza Andrade - Integrante / Caroline Alcantara Duarte - Integrante / Cleide Tavares Bittencourt Santos - Integrante / Isabele Sodré Ramos - Integrante.
-
2009 - 2009
BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. . , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Felix Neto - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Rafael Montenegro - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante / FIlipe Tiago Lima Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
-
2007 - Atual
GEOTEC - Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade, Descrição: O Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC), está vinculado aos Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC) e Mestrado Profissional Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), do Departamento de Educação (DEDC I) da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Tem como objetivo difundir o desenvolvimento de ciência e tecnologia nas escolas através da formação de jovens pesquisadores, no que se refere às discussões, reflexões, usos, potencialidades e redimensionamento das TIC como meios de comunicação entre a Escola e a Comunidade. Tendo como coordenadora/líder do grupo a Professora Tânia Maria Hetkowski, vem desenvolvendo pesquisas, parcerias, coautorias, eventos, produção de conhecimentos e ações sobre as potencialidades das Geotecnologias e das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na Rede Pública de Ensino das cidades de Salvador e Valença (BA). Desde 2007 o grupo formado por discentes e profissionais de diversas áreas de atuação gera propostas pedagógicas, análise de livros didáticos, redefinição de Projetos Políticos Pedagógicos, produções científicas, publicações de livros, oficinas e cursos formativos, visitas técnicas e atividades em laboratórios, os quais sempre envolveram professores, alunos pesquisadores da UNEB (mestrandos e doutorandos), professores e alunos das Escolas Públicas parceiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Tânia Maria Hetkwoski - Coordenador / André Luiz Souza da Silva - Integrante / André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Ana Vitória da Paixão Silva - Integrante.
-
2006 - 2008
TRÍADE: mediando o processo de ensino aprendizagem da história, Descrição: : O Tríade mediando o processo de ensino aprendizagem da História visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. . O motor Torque e o 3DMAX são os softwares utilizados para os processos de desenvolvimento e modelagem . , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Emilin Gama - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Felix Neto - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Gilmara Santos - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Marcos Ventura - Integrante / Ozias Lopes - Integrante / Rafael Montenegro - Integrante / Leandro Araujo - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Nilo Dantas - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
-
1998 - Atual
TECINTED - Tecnologias Inteligentes e Educação, Descrição: Este Grupo de Pesquisa (GP) visa compreender as dinâmicas relacionais entre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) Inteligentes, e a Educação. Tem como fulcro para suas elaborações, criações, aprofundamentos, pesquisas e intervenção técnico-profissional, a abordagem epistemológica anárquica, proposicional e hipertextual,e a perspectiva histórico-antropológica da Tecnologia, enquanto Teckné e Tecnogênese, que tem na condição humana material e simbólica o termo para as expressões tecnológicas em diferentes contextos sociais, históricos e culturais, educacionais, formativos e pedagógicos. Acentua, assim, os processos humanos criativos e transformativos, geradores de bases materiais e simbólicas, pragmáticas e modos operativos, racionalidades e lógicas instrumentais e estruturantes, consubstanciados nos princípios de relatividade, contextualização, diferença e singularidade. Considera como instância basilar o saber ontológico e estético-expressivo do ser-sujeito enquanto dinamismo movente de suas várias formas de expressão e de funcionamento social, cultural, político,econômico, todos atuados e dinamizados pela subjetividade humana. O TECINTED é base de dois Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC), com Mestrado e Doutorado acadêmicos; Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), com Mestrado Profissional. No primeiro integra a Linha de Pesquisa IV: Educação, Currículo e Processos Tecnológicos. No segundo, compõe a Área II: Processos Tecnológicos e Redes Sociais. Nesta ampla compreensão, derivam-se bases para compreender, propor e vivenciar processos formativos e educacionais que hodiernamente tanto baseiam-se no uso crítico das TIC, quanto são pensados como processos tecnológicos lato sensu. No seu âmbito, desenvolvem-se pesquisas em áreas afins: Educação e TIC; Educação Escolar e TIC; Educação Matemática; Educação e Comunicação; Educação e Linguagem; Epistemologia, Geração e Difusão Social do Conhecimento científico, tecnológico e cultural; Ciência da Informação; EAD; Educação Online; Currículo; Políticas Públicas de Educação e de TIC; Modelagem Cognitiva e Computacional; Inteligência Artificial; Ludicidade; Ação Cultural; entre outros.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Arnaud Soares de Lima Junior - Coordenador / Didima Maria de Mello Andrade - Integrante / Djalma Fiuza Almeida - Integrante / Eduardo Souto Maior Sales - Integrante / Roberta Melo de Andrade Abreu - Integrante / Valnice Sousa Paiva - Integrante / Danton de Oliveira Freitas - Integrante / Giovanna Marget Menezes Cardoso - Integrante / Joara Porto de Avelar dos Santos - Integrante / Jocenildes Zacarias Santos - Integrante / Jorge Costa Leite Junior - Integrante / Mércia Custódio Torres Nogueira - Integrante / Susi Crystiane Santiago Docio - Integrante.
-
2009 - 2010
SOCIEDADE EM REDE: Pluralidade Cultural e Conteúdos Digitais Educacionais, Descrição: Este grupo trabalha com estudos e pesquisas relacionados ao desenvolvimento de uma potencial Sociedade em Rede e sua relação dialógica com a pluriculturalidade cultural e de práxis dos diversos sujeitos coletivos formados pelas mais variadas interações e interatividades que se apresentam nesta sociedade interligada. Como conseqüência trabalha-se também com o desenvolvimento de conteúdos digitais educacionais de carater pluricultural, e de aplicação voltada para as práticas culturais em rede.... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (5) / Especialização: (6) / Mestrado acadêmico: (9) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (11) . , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Alfredo Eurico Rodrigues Matta - Coordenador / Eudes Mata Vidal - Integrante / Josenilda Pinto Mesquita - Integrante / Eliziário Souza Andrade - Integrante / Caroline Alcantara Duarte - Integrante / Cleide Tavares Bittencourt Santos - Integrante / Isabele Sodré Ramos - Integrante.
-
2009 - 2009
BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. . , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Felix Neto - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Rafael Montenegro - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante / FIlipe Tiago Lima Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
-
2007 - Atual
GEOTEC - Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade, Descrição: O Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC), está vinculado aos Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC) e Mestrado Profissional Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), do Departamento de Educação (DEDC I) da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Tem como objetivo difundir o desenvolvimento de ciência e tecnologia nas escolas através da formação de jovens pesquisadores, no que se refere às discussões, reflexões, usos, potencialidades e redimensionamento das TIC como meios de comunicação entre a Escola e a Comunidade. Tendo como coordenadora/líder do grupo a Professora Tânia Maria Hetkowski, vem desenvolvendo pesquisas, parcerias, coautorias, eventos, produção de conhecimentos e ações sobre as potencialidades das Geotecnologias e das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na Rede Pública de Ensino das cidades de Salvador e Valença (BA). Desde 2007 o grupo formado por discentes e profissionais de diversas áreas de atuação gera propostas pedagógicas, análise de livros didáticos, redefinição de Projetos Políticos Pedagógicos, produções científicas, publicações de livros, oficinas e cursos formativos, visitas técnicas e atividades em laboratórios, os quais sempre envolveram professores, alunos pesquisadores da UNEB (mestrandos e doutorandos), professores e alunos das Escolas Públicas parceiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Tânia Maria Hetkwoski - Coordenador / André Luiz Souza da Silva - Integrante / André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Ana Vitória da Paixão Silva - Integrante.
-
2006 - 2008
TRÍADE: mediando o processo de ensino aprendizagem da história, Descrição: : O Tríade mediando o processo de ensino aprendizagem da História visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. . O motor Torque e o 3DMAX são os softwares utilizados para os processos de desenvolvimento e modelagem . , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Emilin Gama - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Felix Neto - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Gilmara Santos - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Marcos Ventura - Integrante / Ozias Lopes - Integrante / Rafael Montenegro - Integrante / Leandro Araujo - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Nilo Dantas - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
-
1998 - Atual
TECINTED - Tecnologias Inteligentes e Educação, Descrição: Este Grupo de Pesquisa (GP) visa compreender as dinâmicas relacionais entre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) Inteligentes, e a Educação. Tem como fulcro para suas elaborações, criações, aprofundamentos, pesquisas e intervenção técnico-profissional, a abordagem epistemológica anárquica, proposicional e hipertextual,e a perspectiva histórico-antropológica da Tecnologia, enquanto Teckné e Tecnogênese, que tem na condição humana material e simbólica o termo para as expressões tecnológicas em diferentes contextos sociais, históricos e culturais, educacionais, formativos e pedagógicos. Acentua, assim, os processos humanos criativos e transformativos, geradores de bases materiais e simbólicas, pragmáticas e modos operativos, racionalidades e lógicas instrumentais e estruturantes, consubstanciados nos princípios de relatividade, contextualização, diferença e singularidade. Considera como instância basilar o saber ontológico e estético-expressivo do ser-sujeito enquanto dinamismo movente de suas várias formas de expressão e de funcionamento social, cultural, político,econômico, todos atuados e dinamizados pela subjetividade humana. O TECINTED é base de dois Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC), com Mestrado e Doutorado acadêmicos; Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), com Mestrado Profissional. No primeiro integra a Linha de Pesquisa IV: Educação, Currículo e Processos Tecnológicos. No segundo, compõe a Área II: Processos Tecnológicos e Redes Sociais. Nesta ampla compreensão, derivam-se bases para compreender, propor e vivenciar processos formativos e educacionais que hodiernamente tanto baseiam-se no uso crítico das TIC, quanto são pensados como processos tecnológicos lato sensu. No seu âmbito, desenvolvem-se pesquisas em áreas afins: Educação e TIC; Educação Escolar e TIC; Educação Matemática; Educação e Comunicação; Educação e Linguagem; Epistemologia, Geração e Difusão Social do Conhecimento científico, tecnológico e cultural; Ciência da Informação; EAD; Educação Online; Currículo; Políticas Públicas de Educação e de TIC; Modelagem Cognitiva e Computacional; Inteligência Artificial; Ludicidade; Ação Cultural; entre outros.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Arnaud Soares de Lima Junior - Coordenador / Didima Maria de Mello Andrade - Integrante / Djalma Fiuza Almeida - Integrante / Eduardo Souto Maior Sales - Integrante / Roberta Melo de Andrade Abreu - Integrante / Valnice Sousa Paiva - Integrante / Danton de Oliveira Freitas - Integrante / Giovanna Marget Menezes Cardoso - Integrante / Joara Porto de Avelar dos Santos - Integrante / Jocenildes Zacarias Santos - Integrante / Jorge Costa Leite Junior - Integrante / Mércia Custódio Torres Nogueira - Integrante / Susi Crystiane Santiago Docio - Integrante.
-
2009 - 2010
SOCIEDADE EM REDE: Pluralidade Cultural e Conteúdos Digitais Educacionais, Descrição: Este grupo trabalha com estudos e pesquisas relacionados ao desenvolvimento de uma potencial Sociedade em Rede e sua relação dialógica com a pluriculturalidade cultural e de práxis dos diversos sujeitos coletivos formados pelas mais variadas interações e interatividades que se apresentam nesta sociedade interligada. Como conseqüência trabalha-se também com o desenvolvimento de conteúdos digitais educacionais de carater pluricultural, e de aplicação voltada para as práticas culturais em rede.... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (5) / Especialização: (6) / Mestrado acadêmico: (9) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (11) . , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Alfredo Eurico Rodrigues Matta - Coordenador / Eudes Mata Vidal - Integrante / Josenilda Pinto Mesquita - Integrante / Eliziário Souza Andrade - Integrante / Caroline Alcantara Duarte - Integrante / Cleide Tavares Bittencourt Santos - Integrante / Isabele Sodré Ramos - Integrante.
-
2009 - 2009
BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. . , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Felix Neto - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Rafael Montenegro - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante / FIlipe Tiago Lima Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
-
2007 - Atual
GEOTEC - Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade, Descrição: O Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC), está vinculado aos Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC) e Mestrado Profissional Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), do Departamento de Educação (DEDC I) da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Tem como objetivo difundir o desenvolvimento de ciência e tecnologia nas escolas através da formação de jovens pesquisadores, no que se refere às discussões, reflexões, usos, potencialidades e redimensionamento das TIC como meios de comunicação entre a Escola e a Comunidade. Tendo como coordenadora/líder do grupo a Professora Tânia Maria Hetkowski, vem desenvolvendo pesquisas, parcerias, coautorias, eventos, produção de conhecimentos e ações sobre as potencialidades das Geotecnologias e das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na Rede Pública de Ensino das cidades de Salvador e Valença (BA). Desde 2007 o grupo formado por discentes e profissionais de diversas áreas de atuação gera propostas pedagógicas, análise de livros didáticos, redefinição de Projetos Políticos Pedagógicos, produções científicas, publicações de livros, oficinas e cursos formativos, visitas técnicas e atividades em laboratórios, os quais sempre envolveram professores, alunos pesquisadores da UNEB (mestrandos e doutorandos), professores e alunos das Escolas Públicas parceiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Tânia Maria Hetkwoski - Coordenador / André Luiz Souza da Silva - Integrante / André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Ana Vitória da Paixão Silva - Integrante.
-
2006 - 2008
TRÍADE: mediando o processo de ensino aprendizagem da história, Descrição: : O Tríade mediando o processo de ensino aprendizagem da História visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. . O motor Torque e o 3DMAX são os softwares utilizados para os processos de desenvolvimento e modelagem . , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Emilin Gama - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Felix Neto - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Gilmara Santos - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Marcos Ventura - Integrante / Ozias Lopes - Integrante / Rafael Montenegro - Integrante / Leandro Araujo - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Nilo Dantas - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
-
1998 - Atual
TECINTED - Tecnologias Inteligentes e Educação, Descrição: Este Grupo de Pesquisa (GP) visa compreender as dinâmicas relacionais entre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) Inteligentes, e a Educação. Tem como fulcro para suas elaborações, criações, aprofundamentos, pesquisas e intervenção técnico-profissional, a abordagem epistemológica anárquica, proposicional e hipertextual,e a perspectiva histórico-antropológica da Tecnologia, enquanto Teckné e Tecnogênese, que tem na condição humana material e simbólica o termo para as expressões tecnológicas em diferentes contextos sociais, históricos e culturais, educacionais, formativos e pedagógicos. Acentua, assim, os processos humanos criativos e transformativos, geradores de bases materiais e simbólicas, pragmáticas e modos operativos, racionalidades e lógicas instrumentais e estruturantes, consubstanciados nos princípios de relatividade, contextualização, diferença e singularidade. Considera como instância basilar o saber ontológico e estético-expressivo do ser-sujeito enquanto dinamismo movente de suas várias formas de expressão e de funcionamento social, cultural, político,econômico, todos atuados e dinamizados pela subjetividade humana. O TECINTED é base de dois Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC), com Mestrado e Doutorado acadêmicos; Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), com Mestrado Profissional. No primeiro integra a Linha de Pesquisa IV: Educação, Currículo e Processos Tecnológicos. No segundo, compõe a Área II: Processos Tecnológicos e Redes Sociais. Nesta ampla compreensão, derivam-se bases para compreender, propor e vivenciar processos formativos e educacionais que hodiernamente tanto baseiam-se no uso crítico das TIC, quanto são pensados como processos tecnológicos lato sensu. No seu âmbito, desenvolvem-se pesquisas em áreas afins: Educação e TIC; Educação Escolar e TIC; Educação Matemática; Educação e Comunicação; Educação e Linguagem; Epistemologia, Geração e Difusão Social do Conhecimento científico, tecnológico e cultural; Ciência da Informação; EAD; Educação Online; Currículo; Políticas Públicas de Educação e de TIC; Modelagem Cognitiva e Computacional; Inteligência Artificial; Ludicidade; Ação Cultural; entre outros.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Arnaud Soares de Lima Junior - Coordenador / Didima Maria de Mello Andrade - Integrante / Djalma Fiuza Almeida - Integrante / Eduardo Souto Maior Sales - Integrante / Roberta Melo de Andrade Abreu - Integrante / Valnice Sousa Paiva - Integrante / Danton de Oliveira Freitas - Integrante / Giovanna Marget Menezes Cardoso - Integrante / Joara Porto de Avelar dos Santos - Integrante / Jocenildes Zacarias Santos - Integrante / Jorge Costa Leite Junior - Integrante / Mércia Custódio Torres Nogueira - Integrante / Susi Crystiane Santiago Docio - Integrante.
-
2009 - 2010
SOCIEDADE EM REDE: Pluralidade Cultural e Conteúdos Digitais Educacionais, Descrição: Este grupo trabalha com estudos e pesquisas relacionados ao desenvolvimento de uma potencial Sociedade em Rede e sua relação dialógica com a pluriculturalidade cultural e de práxis dos diversos sujeitos coletivos formados pelas mais variadas interações e interatividades que se apresentam nesta sociedade interligada. Como conseqüência trabalha-se também com o desenvolvimento de conteúdos digitais educacionais de carater pluricultural, e de aplicação voltada para as práticas culturais em rede.... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (5) / Especialização: (6) / Mestrado acadêmico: (9) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (11) . , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Alfredo Eurico Rodrigues Matta - Coordenador / Eudes Mata Vidal - Integrante / Josenilda Pinto Mesquita - Integrante / Eliziário Souza Andrade - Integrante / Caroline Alcantara Duarte - Integrante / Cleide Tavares Bittencourt Santos - Integrante / Isabele Sodré Ramos - Integrante.
-
2009 - 2009
BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Felix Neto - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Rafael Montenegro - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante / FIlipe Tiago Lima Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
-
2007 - Atual
GEOTEC - Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade, Descrição: O Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC), está vinculado aos Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC) e Mestrado Profissional Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), do Departamento de Educação (DEDC I) da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Tem como objetivo difundir o desenvolvimento de ciência e tecnologia nas escolas através da formação de jovens pesquisadores, no que se refere às discussões, reflexões, usos, potencialidades e redimensionamento das TIC como meios de comunicação entre a Escola e a Comunidade. Tendo como coordenadora/líder do grupo a Professora Tânia Maria Hetkowski, vem desenvolvendo pesquisas, parcerias, coautorias, eventos, produção de conhecimentos e ações sobre as potencialidades das Geotecnologias e das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na Rede Pública de Ensino das cidades de Salvador e Valença (BA). Desde 2007 o grupo formado por discentes e profissionais de diversas áreas de atuação gera propostas pedagógicas, análise de livros didáticos, redefinição de Projetos Políticos Pedagógicos, produções científicas, publicações de livros, oficinas e cursos formativos, visitas técnicas e atividades em laboratórios, os quais sempre envolveram professores, alunos pesquisadores da UNEB (mestrandos e doutorandos), professores e alunos das Escolas Públicas parceiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Tânia Maria Hetkwoski - Coordenador / André Luiz Souza da Silva - Integrante / André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Ana Vitória da Paixão Silva - Integrante.
-
2006 - 2008
TRÍADE: mediando o processo de ensino aprendizagem da história, Descrição: : O Tríade mediando o processo de ensino aprendizagem da História visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. . O motor Torque e o 3DMAX são os softwares utilizados para os processos de desenvolvimento e modelagem. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Emilin Gama - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Felix Neto - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Gilmara Santos - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Marcos Ventura - Integrante / Ozias Lopes - Integrante / Rafael Montenegro - Integrante / Leandro Araujo - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Nilo Dantas - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
-
1998 - Atual
TECINTED - Tecnologias Inteligentes e Educação, Descrição: Este Grupo de Pesquisa (GP) visa compreender as dinâmicas relacionais entre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) Inteligentes, e a Educação. Tem como fulcro para suas elaborações, criações, aprofundamentos, pesquisas e intervenção técnico-profissional, a abordagem epistemológica anárquica, proposicional e hipertextual,e a perspectiva histórico-antropológica da Tecnologia, enquanto Teckné e Tecnogênese, que tem na condição humana material e simbólica o termo para as expressões tecnológicas em diferentes contextos sociais, históricos e culturais, educacionais, formativos e pedagógicos. Acentua, assim, os processos humanos criativos e transformativos, geradores de bases materiais e simbólicas, pragmáticas e modos operativos, racionalidades e lógicas instrumentais e estruturantes, consubstanciados nos princípios de relatividade, contextualização, diferença e singularidade. Considera como instância basilar o saber ontológico e estético-expressivo do ser-sujeito enquanto dinamismo movente de suas várias formas de expressão e de funcionamento social, cultural, político,econômico, todos atuados e dinamizados pela subjetividade humana. O TECINTED é base de dois Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC), com Mestrado e Doutorado acadêmicos; Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), com Mestrado Profissional. No primeiro integra a Linha de Pesquisa IV: Educação, Currículo e Processos Tecnológicos. No segundo, compõe a Área II: Processos Tecnológicos e Redes Sociais. Nesta ampla compreensão, derivam-se bases para compreender, propor e vivenciar processos formativos e educacionais que hodiernamente tanto baseiam-se no uso crítico das TIC, quanto são pensados como processos tecnológicos lato sensu. No seu âmbito, desenvolvem-se pesquisas em áreas afins: Educação e TIC; Educação Escolar e TIC; Educação Matemática; Educação e Comunicação; Educação e Linguagem; Epistemologia, Geração e Difusão Social do Conhecimento científico, tecnológico e cultural; Ciência da Informação; EAD; Educação Online; Currículo; Políticas Públicas de Educação e de TIC; Modelagem Cognitiva e Computacional; Inteligência Artificial; Ludicidade; Ação Cultural; entre outros.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Arnaud Soares de Lima Junior - Coordenador / Didima Maria de Mello Andrade - Integrante / Djalma Fiuza Almeida - Integrante / Eduardo Souto Maior Sales - Integrante / Roberta Melo de Andrade Abreu - Integrante / Valnice Sousa Paiva - Integrante / Danton de Oliveira Freitas - Integrante / Giovanna Marget Menezes Cardoso - Integrante / Joara Porto de Avelar dos Santos - Integrante / Jocenildes Zacarias Santos - Integrante / Jorge Costa Leite Junior - Integrante / Mércia Custódio Torres Nogueira - Integrante / Susi Crystiane Santiago Docio - Integrante.
-
2013 - 2014
TECINTED - Tecnologias Inteligentes e Educação, Descrição: Este Grupo de Pesquisa (GP) visa compreender as dinâmicas relacionais entre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) Inteligentes, e a Educação. Tem como fulcro para suas elaborações, criações, aprofundamentos, pesquisas e intervenção técnico-profissional, a abordagem epistemológica anárquica, proposicional e hipertextual,e a perspectiva histórico-antropológica da Tecnologia, enquanto Teckné e Tecnogênese, que tem na condição humana material e simbólica o termo para as expressões tecnológicas em diferentes contextos sociais, históricos e culturais, educacionais, formativos e pedagógicos. Acentua, assim, os processos humanos criativos e transformativos, geradores de bases materiais e simbólicas, pragmáticas e modos operativos, racionalidades e lógicas instrumentais e estruturantes, consubstanciados nos princípios de relatividade, contextualização, diferença e singularidade. Considera como instância basilar o saber ontológico e estético-expressivo do ser-sujeito enquanto dinamismo movente de suas várias formas de expressão e de funcionamento social, cultural, político,econômico, todos atuados e dinamizados pela subjetividade humana. O TECINTED é base de dois Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC), com Mestrado e Doutorado acadêmicos; Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), com Mestrado Profissional. No primeiro integra a Linha de Pesquisa IV: Educação, Currículo e Processos Tecnológicos. No segundo, compõe a Área II: Processos Tecnológicos e Redes Sociais. Nesta ampla compreensão, derivam-se bases para compreender, propor e vivenciar processos formativos e educacionais que hodiernamente tanto baseiam-se no uso crítico das TIC, quanto são pensados como processos tecnológicos lato sensu. No seu âmbito, desenvolvem-se pesquisas em áreas afins: Educação e TIC; Educação Escolar e TIC; Educação Matemática; Educação e Comunicação; Educação e Linguagem; Epistemologia, Geração e Difusão Social do Conhecimento científico, tecnológico e cultural; Ciência da Informação; EAD; Educação Online; Currículo; Políticas Públicas de Educação e de TIC; Modelagem Cognitiva e Computacional; Inteligência Artificial; Ludicidade; Ação Cultural; entre outros.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Arnaud Soares de Lima Junior - Coordenador / Didima Maria de Mello Andrade - Integrante / Djalma Fiuza Almeida - Integrante / Eduardo Souto Maior Sales - Integrante / Roberta Melo de Andrade Abreu - Integrante / Valnice Sousa Paiva - Integrante / Danton de Oliveira Freitas - Integrante / Giovanna Marget Menezes Cardoso - Integrante / Joara Porto de Avelar dos Santos - Integrante / Jocenildes Zacarias Santos - Integrante / Jorge Costa Leite Junior - Integrante / Mércia Custódio Torres Nogueira - Integrante / Susi Crystiane Santiago Docio - Integrante.
-
2009 - 2010
SOCIEDADE EM REDE: Pluralidade Cultural e Conteúdos Digitais Educacionais, Descrição: Este grupo trabalha com estudos e pesquisas relacionados ao desenvolvimento de uma potencial Sociedade em Rede e sua relação dialógica com a pluriculturalidade cultural e de práxis dos diversos sujeitos coletivos formados pelas mais variadas interações e interatividades que se apresentam nesta sociedade interligada. Como conseqüência trabalha-se também com o desenvolvimento de conteúdos digitais educacionais de carater pluricultural, e de aplicação voltada para as práticas culturais em rede.... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (5) / Especialização: (6) / Mestrado acadêmico: (9) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (11) . , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Alfredo Eurico Rodrigues Matta - Coordenador / Eudes Mata Vidal - Integrante / Josenilda Pinto Mesquita - Integrante / Eliziário Souza Andrade - Integrante / Caroline Alcantara Duarte - Integrante / Cleide Tavares Bittencourt Santos - Integrante / Isabele Sodré Ramos - Integrante.
-
2009 - 2009
BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Felix Neto - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Rafael Montenegro - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante / FIlipe Tiago Lima Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
-
2007 - Atual
GEOTEC - Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade, Descrição: O Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC), está vinculado aos Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC) e Mestrado Profissional Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), do Departamento de Educação (DEDC I) da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Tem como objetivo difundir o desenvolvimento de ciência e tecnologia nas escolas através da formação de jovens pesquisadores, no que se refere às discussões, reflexões, usos, potencialidades e redimensionamento das TIC como meios de comunicação entre a Escola e a Comunidade. Tendo como coordenadora/líder do grupo a Professora Tânia Maria Hetkowski, vem desenvolvendo pesquisas, parcerias, coautorias, eventos, produção de conhecimentos e ações sobre as potencialidades das Geotecnologias e das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na Rede Pública de Ensino das cidades de Salvador e Valença (BA). Desde 2007 o grupo formado por discentes e profissionais de diversas áreas de atuação gera propostas pedagógicas, análise de livros didáticos, redefinição de Projetos Políticos Pedagógicos, produções científicas, publicações de livros, oficinas e cursos formativos, visitas técnicas e atividades em laboratórios, os quais sempre envolveram professores, alunos pesquisadores da UNEB (mestrandos e doutorandos), professores e alunos das Escolas Públicas parceiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Tânia Maria Hetkwoski - Coordenador / André Luiz Souza da Silva - Integrante / André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Ana Vitória da Paixão Silva - Integrante.
-
2006 - 2008
TRÍADE: mediando o processo de ensino aprendizagem da história, Descrição: : O Tríade mediando o processo de ensino aprendizagem da História visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. . O motor Torque e o 3DMAX são os softwares utilizados para os processos de desenvolvimento e modelagem. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Emilin Gama - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Felix Neto - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Gilmara Santos - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Marcos Ventura - Integrante / Ozias Lopes - Integrante / Rafael Montenegro - Integrante / Leandro Araujo - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Nilo Dantas - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
-
2013 - 2014
TECINTED - Tecnologias Inteligentes e Educação, Descrição: Este Grupo de Pesquisa (GP) visa compreender as dinâmicas relacionais entre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) Inteligentes, e a Educação. Tem como fulcro para suas elaborações, criações, aprofundamentos, pesquisas e intervenção técnico-profissional, a abordagem epistemológica anárquica, proposicional e hipertextual,e a perspectiva histórico-antropológica da Tecnologia, enquanto Teckné e Tecnogênese, que tem na condição humana material e simbólica o termo para as expressões tecnológicas em diferentes contextos sociais, históricos e culturais, educacionais, formativos e pedagógicos. Acentua, assim, os processos humanos criativos e transformativos, geradores de bases materiais e simbólicas, pragmáticas e modos operativos, racionalidades e lógicas instrumentais e estruturantes, consubstanciados nos princípios de relatividade, contextualização, diferença e singularidade. Considera como instância basilar o saber ontológico e estético-expressivo do ser-sujeito enquanto dinamismo movente de suas várias formas de expressão e de funcionamento social, cultural, político,econômico, todos atuados e dinamizados pela subjetividade humana. O TECINTED é base de dois Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC), com Mestrado e Doutorado acadêmicos; Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), com Mestrado Profissional. No primeiro integra a Linha de Pesquisa IV: Educação, Currículo e Processos Tecnológicos. No segundo, compõe a Área II: Processos Tecnológicos e Redes Sociais. Nesta ampla compreensão, derivam-se bases para compreender, propor e vivenciar processos formativos e educacionais que hodiernamente tanto baseiam-se no uso crítico das TIC, quanto são pensados como processos tecnológicos lato sensu. No seu âmbito, desenvolvem-se pesquisas em áreas afins: Educação e TIC; Educação Escolar e TIC; Educação Matemática; Educação e Comunicação; Educação e Linguagem; Epistemologia, Geração e Difusão Social do Conhecimento científico, tecnológico e cultural; Ciência da Informação; EAD; Educação Online; Currículo; Políticas Públicas de Educação e de TIC; Modelagem Cognitiva e Computacional; Inteligência Artificial; Ludicidade; Ação Cultural; entre outros.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Arnaud Soares de Lima Junior - Coordenador / Didima Maria de Mello Andrade - Integrante / Djalma Fiuza Almeida - Integrante / Eduardo Souto Maior Sales - Integrante / Roberta Melo de Andrade Abreu - Integrante / Valnice Sousa Paiva - Integrante / Danton de Oliveira Freitas - Integrante / Giovanna Marget Menezes Cardoso - Integrante / Joara Porto de Avelar dos Santos - Integrante / Jocenildes Zacarias Santos - Integrante / Jorge Costa Leite Junior - Integrante / Mércia Custódio Torres Nogueira - Integrante / Susi Crystiane Santiago Docio - Integrante.
-
2009 - 2010
SOCIEDADE EM REDE: Pluralidade Cultural e Conteúdos Digitais Educacionais, Descrição: Este grupo trabalha com estudos e pesquisas relacionados ao desenvolvimento de uma potencial Sociedade em Rede e sua relação dialógica com a pluriculturalidade cultural e de práxis dos diversos sujeitos coletivos formados pelas mais variadas interações e interatividades que se apresentam nesta sociedade interligada. Como conseqüência trabalha-se também com o desenvolvimento de conteúdos digitais educacionais de carater pluricultural, e de aplicação voltada para as práticas culturais em rede.... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (5) / Especialização: (6) / Mestrado acadêmico: (9) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (11) . , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Alfredo Eurico Rodrigues Matta - Coordenador / Eudes Mata Vidal - Integrante / Josenilda Pinto Mesquita - Integrante / Eliziário Souza Andrade - Integrante / Caroline Alcantara Duarte - Integrante / Cleide Tavares Bittencourt Santos - Integrante / Isabele Sodré Ramos - Integrante.
-
2009 - 2009
BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Felix Neto - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Rafael Montenegro - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante / FIlipe Tiago Lima Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
-
2007 - Atual
GEOTEC - Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade, Descrição: O Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC), está vinculado aos Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC) e Mestrado Profissional Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), do Departamento de Educação (DEDC I) da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Tem como objetivo difundir o desenvolvimento de ciência e tecnologia nas escolas através da formação de jovens pesquisadores, no que se refere às discussões, reflexões, usos, potencialidades e redimensionamento das TIC como meios de comunicação entre a Escola e a Comunidade. Tendo como coordenadora/líder do grupo a Professora Tânia Maria Hetkowski, vem desenvolvendo pesquisas, parcerias, coautorias, eventos, produção de conhecimentos e ações sobre as potencialidades das Geotecnologias e das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na Rede Pública de Ensino das cidades de Salvador e Valença (BA). Desde 2007 o grupo formado por discentes e profissionais de diversas áreas de atuação gera propostas pedagógicas, análise de livros didáticos, redefinição de Projetos Políticos Pedagógicos, produções científicas, publicações de livros, oficinas e cursos formativos, visitas técnicas e atividades em laboratórios, os quais sempre envolveram professores, alunos pesquisadores da UNEB (mestrandos e doutorandos), professores e alunos das Escolas Públicas parceiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Tânia Maria Hetkwoski - Coordenador / André Luiz Souza da Silva - Integrante / André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Ana Vitória da Paixão Silva - Integrante.
-
2006 - 2008
TRÍADE: mediando o processo de ensino aprendizagem da história, Descrição: : O Tríade mediando o processo de ensino aprendizagem da História visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. . O motor Torque e o 3DMAX são os softwares utilizados para os processos de desenvolvimento e modelagem. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Emilin Gama - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Felix Neto - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Gilmara Santos - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Marcos Ventura - Integrante / Ozias Lopes - Integrante / Rafael Montenegro - Integrante / Leandro Araujo - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Nilo Dantas - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
-
2013 - 2014
TECINTED - Tecnologias Inteligentes e Educação, Descrição: Este Grupo de Pesquisa (GP) visa compreender as dinâmicas relacionais entre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) Inteligentes, e a Educação. Tem como fulcro para suas elaborações, criações, aprofundamentos, pesquisas e intervenção técnico-profissional, a abordagem epistemológica anárquica, proposicional e hipertextual,e a perspectiva histórico-antropológica da Tecnologia, enquanto Teckné e Tecnogênese, que tem na condição humana material e simbólica o termo para as expressões tecnológicas em diferentes contextos sociais, históricos e culturais, educacionais, formativos e pedagógicos. Acentua, assim, os processos humanos criativos e transformativos, geradores de bases materiais e simbólicas, pragmáticas e modos operativos, racionalidades e lógicas instrumentais e estruturantes, consubstanciados nos princípios de relatividade, contextualização, diferença e singularidade. Considera como instância basilar o saber ontológico e estético-expressivo do ser-sujeito enquanto dinamismo movente de suas várias formas de expressão e de funcionamento social, cultural, político,econômico, todos atuados e dinamizados pela subjetividade humana. O TECINTED é base de dois Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC), com Mestrado e Doutorado acadêmicos; Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), com Mestrado Profissional. No primeiro integra a Linha de Pesquisa IV: Educação, Currículo e Processos Tecnológicos. No segundo, compõe a Área II: Processos Tecnológicos e Redes Sociais. Nesta ampla compreensão, derivam-se bases para compreender, propor e vivenciar processos formativos e educacionais que hodiernamente tanto baseiam-se no uso crítico das TIC, quanto são pensados como processos tecnológicos lato sensu. No seu âmbito, desenvolvem-se pesquisas em áreas afins: Educação e TIC; Educação Escolar e TIC; Educação Matemática; Educação e Comunicação; Educação e Linguagem; Epistemologia, Geração e Difusão Social do Conhecimento científico, tecnológico e cultural; Ciência da Informação; EAD; Educação Online; Currículo; Políticas Públicas de Educação e de TIC; Modelagem Cognitiva e Computacional; Inteligência Artificial; Ludicidade; Ação Cultural; entre outros.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Arnaud Soares de Lima Junior - Coordenador / Didima Maria de Mello Andrade - Integrante / Djalma Fiuza Almeida - Integrante / Eduardo Souto Maior Sales - Integrante / Roberta Melo de Andrade Abreu - Integrante / Valnice Sousa Paiva - Integrante / Danton de Oliveira Freitas - Integrante / Giovanna Marget Menezes Cardoso - Integrante / Joara Porto de Avelar dos Santos - Integrante / Jocenildes Zacarias Santos - Integrante / Jorge Costa Leite Junior - Integrante / Mércia Custódio Torres Nogueira - Integrante / Susi Crystiane Santiago Docio - Integrante.
-
2009 - 2010
SOCIEDADE EM REDE: Pluralidade Cultural e Conteúdos Digitais Educacionais, Descrição: Este grupo trabalha com estudos e pesquisas relacionados ao desenvolvimento de uma potencial Sociedade em Rede e sua relação dialógica com a pluriculturalidade cultural e de práxis dos diversos sujeitos coletivos formados pelas mais variadas interações e interatividades que se apresentam nesta sociedade interligada. Como conseqüência trabalha-se também com o desenvolvimento de conteúdos digitais educacionais de carater pluricultural, e de aplicação voltada para as práticas culturais em rede.... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (5) / Especialização: (6) / Mestrado acadêmico: (9) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (11) . , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Alfredo Eurico Rodrigues Matta - Coordenador / Eudes Mata Vidal - Integrante / Josenilda Pinto Mesquita - Integrante / Eliziário Souza Andrade - Integrante / Caroline Alcantara Duarte - Integrante / Cleide Tavares Bittencourt Santos - Integrante / Isabele Sodré Ramos - Integrante.
-
2009 - 2009
BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Felix Neto - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Rafael Montenegro - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante / FIlipe Tiago Lima Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
-
2007 - Atual
GEOTEC - Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade, Descrição: O Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC), está vinculado aos Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC) e Mestrado Profissional Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), do Departamento de Educação (DEDC I) da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Tem como objetivo difundir o desenvolvimento de ciência e tecnologia nas escolas através da formação de jovens pesquisadores, no que se refere às discussões, reflexões, usos, potencialidades e redimensionamento das TIC como meios de comunicação entre a Escola e a Comunidade. Tendo como coordenadora/líder do grupo a Professora Tânia Maria Hetkowski, vem desenvolvendo pesquisas, parcerias, coautorias, eventos, produção de conhecimentos e ações sobre as potencialidades das Geotecnologias e das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na Rede Pública de Ensino das cidades de Salvador e Valença (BA). Desde 2007 o grupo formado por discentes e profissionais de diversas áreas de atuação gera propostas pedagógicas, análise de livros didáticos, redefinição de Projetos Políticos Pedagógicos, produções científicas, publicações de livros, oficinas e cursos formativos, visitas técnicas e atividades em laboratórios, os quais sempre envolveram professores, alunos pesquisadores da UNEB (mestrandos e doutorandos), professores e alunos das Escolas Públicas parceiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Tânia Maria Hetkwoski - Coordenador / André Luiz Souza da Silva - Integrante / André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Ana Vitória da Paixão Silva - Integrante.
-
2006 - 2008
TRÍADE: mediando o processo de ensino aprendizagem da história, Descrição: : O Tríade mediando o processo de ensino aprendizagem da História visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. . O motor Torque e o 3DMAX são os softwares utilizados para os processos de desenvolvimento e modelagem. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Emilin Gama - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Felix Neto - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Gilmara Santos - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Marcos Ventura - Integrante / Ozias Lopes - Integrante / Rafael Montenegro - Integrante / Leandro Araujo - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Nilo Dantas - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
-
2013 - 2014
TECINTED - Tecnologias Inteligentes e Educação, Descrição: Este Grupo de Pesquisa (GP) visa compreender as dinâmicas relacionais entre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) Inteligentes, e a Educação. Tem como fulcro para suas elaborações, criações, aprofundamentos, pesquisas e intervenção técnico-profissional, a abordagem epistemológica anárquica, proposicional e hipertextual,e a perspectiva histórico-antropológica da Tecnologia, enquanto Teckné e Tecnogênese, que tem na condição humana material e simbólica o termo para as expressões tecnológicas em diferentes contextos sociais, históricos e culturais, educacionais, formativos e pedagógicos. Acentua, assim, os processos humanos criativos e transformativos, geradores de bases materiais e simbólicas, pragmáticas e modos operativos, racionalidades e lógicas instrumentais e estruturantes, consubstanciados nos princípios de relatividade, contextualização, diferença e singularidade. Considera como instância basilar o saber ontológico e estético-expressivo do ser-sujeito enquanto dinamismo movente de suas várias formas de expressão e de funcionamento social, cultural, político,econômico, todos atuados e dinamizados pela subjetividade humana. O TECINTED é base de dois Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC), com Mestrado e Doutorado acadêmicos; Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), com Mestrado Profissional. No primeiro integra a Linha de Pesquisa IV: Educação, Currículo e Processos Tecnológicos. No segundo, compõe a Área II: Processos Tecnológicos e Redes Sociais. Nesta ampla compreensão, derivam-se bases para compreender, propor e vivenciar processos formativos e educacionais que hodiernamente tanto baseiam-se no uso crítico das TIC, quanto são pensados como processos tecnológicos lato sensu. No seu âmbito, desenvolvem-se pesquisas em áreas afins: Educação e TIC; Educação Escolar e TIC; Educação Matemática; Educação e Comunicação; Educação e Linguagem; Epistemologia, Geração e Difusão Social do Conhecimento científico, tecnológico e cultural; Ciência da Informação; EAD; Educação Online; Currículo; Políticas Públicas de Educação e de TIC; Modelagem Cognitiva e Computacional; Inteligência Artificial; Ludicidade; Ação Cultural; entre outros.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Arnaud Soares de Lima Junior - Coordenador / Didima Maria de Mello Andrade - Integrante / Djalma Fiuza Almeida - Integrante / Eduardo Souto Maior Sales - Integrante / Roberta Melo de Andrade Abreu - Integrante / Valnice Sousa Paiva - Integrante / Danton de Oliveira Freitas - Integrante / Giovanna Marget Menezes Cardoso - Integrante / Joara Porto de Avelar dos Santos - Integrante / Jocenildes Zacarias Santos - Integrante / Jorge Costa Leite Junior - Integrante / Mércia Custódio Torres Nogueira - Integrante / Susi Crystiane Santiago Docio - Integrante.
-
2009 - 2010
SOCIEDADE EM REDE: Pluralidade Cultural e Conteúdos Digitais Educacionais, Descrição: Este grupo trabalha com estudos e pesquisas relacionados ao desenvolvimento de uma potencial Sociedade em Rede e sua relação dialógica com a pluriculturalidade cultural e de práxis dos diversos sujeitos coletivos formados pelas mais variadas interações e interatividades que se apresentam nesta sociedade interligada. Como conseqüência trabalha-se também com o desenvolvimento de conteúdos digitais educacionais de carater pluricultural, e de aplicação voltada para as práticas culturais em rede.... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (5) / Especialização: (6) / Mestrado acadêmico: (9) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (11) . , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Alfredo Eurico Rodrigues Matta - Coordenador / Eudes Mata Vidal - Integrante / Josenilda Pinto Mesquita - Integrante / Eliziário Souza Andrade - Integrante / Caroline Alcantara Duarte - Integrante / Cleide Tavares Bittencourt Santos - Integrante / Isabele Sodré Ramos - Integrante.
-
2009 - 2009
BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Felix Neto - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Rafael Montenegro - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante / FIlipe Tiago Lima Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
-
2007 - Atual
GEOTEC - Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade, Descrição: O Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC), está vinculado aos Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC) e Mestrado Profissional Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), do Departamento de Educação (DEDC I) da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Tem como objetivo difundir o desenvolvimento de ciência e tecnologia nas escolas através da formação de jovens pesquisadores, no que se refere às discussões, reflexões, usos, potencialidades e redimensionamento das TIC como meios de comunicação entre a Escola e a Comunidade. Tendo como coordenadora/líder do grupo a Professora Tânia Maria Hetkowski, vem desenvolvendo pesquisas, parcerias, coautorias, eventos, produção de conhecimentos e ações sobre as potencialidades das Geotecnologias e das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na Rede Pública de Ensino das cidades de Salvador e Valença (BA). Desde 2007 o grupo formado por discentes e profissionais de diversas áreas de atuação gera propostas pedagógicas, análise de livros didáticos, redefinição de Projetos Políticos Pedagógicos, produções científicas, publicações de livros, oficinas e cursos formativos, visitas técnicas e atividades em laboratórios, os quais sempre envolveram professores, alunos pesquisadores da UNEB (mestrandos e doutorandos), professores e alunos das Escolas Públicas parceiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Tânia Maria Hetkwoski - Coordenador / André Luiz Souza da Silva - Integrante / André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Ana Vitória da Paixão Silva - Integrante.
-
2006 - 2008
TRÍADE: mediando o processo de ensino aprendizagem da história, Descrição: : O Tríade mediando o processo de ensino aprendizagem da História visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. . O motor Torque e o 3DMAX são os softwares utilizados para os processos de desenvolvimento e modelagem. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Emilin Gama - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Felix Neto - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Gilmara Santos - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Marcos Ventura - Integrante / Ozias Lopes - Integrante / Rafael Montenegro - Integrante / Leandro Araujo - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Nilo Dantas - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
-
2013 - 2014
TECINTED - Tecnologias Inteligentes e Educação, Descrição: Este Grupo de Pesquisa (GP) visa compreender as dinâmicas relacionais entre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) Inteligentes, e a Educação. Tem como fulcro para suas elaborações, criações, aprofundamentos, pesquisas e intervenção técnico-profissional, a abordagem epistemológica anárquica, proposicional e hipertextual,e a perspectiva histórico-antropológica da Tecnologia, enquanto Teckné e Tecnogênese, que tem na condição humana material e simbólica o termo para as expressões tecnológicas em diferentes contextos sociais, históricos e culturais, educacionais, formativos e pedagógicos. Acentua, assim, os processos humanos criativos e transformativos, geradores de bases materiais e simbólicas, pragmáticas e modos operativos, racionalidades e lógicas instrumentais e estruturantes, consubstanciados nos princípios de relatividade, contextualização, diferença e singularidade. Considera como instância basilar o saber ontológico e estético-expressivo do ser-sujeito enquanto dinamismo movente de suas várias formas de expressão e de funcionamento social, cultural, político,econômico, todos atuados e dinamizados pela subjetividade humana. O TECINTED é base de dois Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC), com Mestrado e Doutorado acadêmicos; Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), com Mestrado Profissional. No primeiro integra a Linha de Pesquisa IV: Educação, Currículo e Processos Tecnológicos. No segundo, compõe a Área II: Processos Tecnológicos e Redes Sociais. Nesta ampla compreensão, derivam-se bases para compreender, propor e vivenciar processos formativos e educacionais que hodiernamente tanto baseiam-se no uso crítico das TIC, quanto são pensados como processos tecnológicos lato sensu. No seu âmbito, desenvolvem-se pesquisas em áreas afins: Educação e TIC; Educação Escolar e TIC; Educação Matemática; Educação e Comunicação; Educação e Linguagem; Epistemologia, Geração e Difusão Social do Conhecimento científico, tecnológico e cultural; Ciência da Informação; EAD; Educação Online; Currículo; Políticas Públicas de Educação e de TIC; Modelagem Cognitiva e Computacional; Inteligência Artificial; Ludicidade; Ação Cultural; entre outros.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Arnaud Soares de Lima Junior - Coordenador / Didima Maria de Mello Andrade - Integrante / Djalma Fiuza Almeida - Integrante / Eduardo Souto Maior Sales - Integrante / Roberta Melo de Andrade Abreu - Integrante / Valnice Sousa Paiva - Integrante / Danton de Oliveira Freitas - Integrante / Giovanna Marget Menezes Cardoso - Integrante / Joara Porto de Avelar dos Santos - Integrante / Jocenildes Zacarias Santos - Integrante / Jorge Costa Leite Junior - Integrante / Mércia Custódio Torres Nogueira - Integrante / Susi Crystiane Santiago Docio - Integrante.
-
2009 - 2010
SOCIEDADE EM REDE: Pluralidade Cultural e Conteúdos Digitais Educacionais, Descrição: Este grupo trabalha com estudos e pesquisas relacionados ao desenvolvimento de uma potencial Sociedade em Rede e sua relação dialógica com a pluriculturalidade cultural e de práxis dos diversos sujeitos coletivos formados pelas mais variadas interações e interatividades que se apresentam nesta sociedade interligada. Como conseqüência trabalha-se também com o desenvolvimento de conteúdos digitais educacionais de carater pluricultural, e de aplicação voltada para as práticas culturais em rede.... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (5) / Especialização: (6) / Mestrado acadêmico: (9) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (11) . , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Alfredo Eurico Rodrigues Matta - Coordenador / Eudes Mata Vidal - Integrante / Josenilda Pinto Mesquita - Integrante / Eliziário Souza Andrade - Integrante / Caroline Alcantara Duarte - Integrante / Cleide Tavares Bittencourt Santos - Integrante / Isabele Sodré Ramos - Integrante.
-
2009 - 2009
BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Felix Neto - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Rafael Montenegro - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante / FIlipe Tiago Lima Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
-
2007 - Atual
GEOTEC - Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade, Descrição: O Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC), está vinculado aos Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC) e Mestrado Profissional Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), do Departamento de Educação (DEDC I) da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Tem como objetivo difundir o desenvolvimento de ciência e tecnologia nas escolas através da formação de jovens pesquisadores, no que se refere às discussões, reflexões, usos, potencialidades e redimensionamento das TIC como meios de comunicação entre a Escola e a Comunidade. Tendo como coordenadora/líder do grupo a Professora Tânia Maria Hetkowski, vem desenvolvendo pesquisas, parcerias, coautorias, eventos, produção de conhecimentos e ações sobre as potencialidades das Geotecnologias e das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na Rede Pública de Ensino das cidades de Salvador e Valença (BA). Desde 2007 o grupo formado por discentes e profissionais de diversas áreas de atuação gera propostas pedagógicas, análise de livros didáticos, redefinição de Projetos Políticos Pedagógicos, produções científicas, publicações de livros, oficinas e cursos formativos, visitas técnicas e atividades em laboratórios, os quais sempre envolveram professores, alunos pesquisadores da UNEB (mestrandos e doutorandos), professores e alunos das Escolas Públicas parceiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Tânia Maria Hetkwoski - Coordenador / André Luiz Souza da Silva - Integrante / André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Ana Vitória da Paixão Silva - Integrante.
-
2006 - 2008
TRÍADE: mediando o processo de ensino aprendizagem da história, Descrição: : O Tríade mediando o processo de ensino aprendizagem da História visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. . O motor Torque e o 3DMAX são os softwares utilizados para os processos de desenvolvimento e modelagem. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Emilin Gama - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Felix Neto - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Gilmara Santos - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Marcos Ventura - Integrante / Ozias Lopes - Integrante / Rafael Montenegro - Integrante / Leandro Araujo - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Nilo Dantas - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
-
2013 - 2014
TECINTED - Tecnologias Inteligentes e Educação, Descrição: Este Grupo de Pesquisa (GP) visa compreender as dinâmicas relacionais entre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) Inteligentes, e a Educação. Tem como fulcro para suas elaborações, criações, aprofundamentos, pesquisas e intervenção técnico-profissional, a abordagem epistemológica anárquica, proposicional e hipertextual,e a perspectiva histórico-antropológica da Tecnologia, enquanto Teckné e Tecnogênese, que tem na condição humana material e simbólica o termo para as expressões tecnológicas em diferentes contextos sociais, históricos e culturais, educacionais, formativos e pedagógicos. Acentua, assim, os processos humanos criativos e transformativos, geradores de bases materiais e simbólicas, pragmáticas e modos operativos, racionalidades e lógicas instrumentais e estruturantes, consubstanciados nos princípios de relatividade, contextualização, diferença e singularidade. Considera como instância basilar o saber ontológico e estético-expressivo do ser-sujeito enquanto dinamismo movente de suas várias formas de expressão e de funcionamento social, cultural, político,econômico, todos atuados e dinamizados pela subjetividade humana. O TECINTED é base de dois Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC), com Mestrado e Doutorado acadêmicos; Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), com Mestrado Profissional. No primeiro integra a Linha de Pesquisa IV: Educação, Currículo e Processos Tecnológicos. No segundo, compõe a Área II: Processos Tecnológicos e Redes Sociais. Nesta ampla compreensão, derivam-se bases para compreender, propor e vivenciar processos formativos e educacionais que hodiernamente tanto baseiam-se no uso crítico das TIC, quanto são pensados como processos tecnológicos lato sensu. No seu âmbito, desenvolvem-se pesquisas em áreas afins: Educação e TIC; Educação Escolar e TIC; Educação Matemática; Educação e Comunicação; Educação e Linguagem; Epistemologia, Geração e Difusão Social do Conhecimento científico, tecnológico e cultural; Ciência da Informação; EAD; Educação Online; Currículo; Políticas Públicas de Educação e de TIC; Modelagem Cognitiva e Computacional; Inteligência Artificial; Ludicidade; Ação Cultural; entre outros.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Arnaud Soares de Lima Junior - Coordenador / Didima Maria de Mello Andrade - Integrante / Djalma Fiuza Almeida - Integrante / Eduardo Souto Maior Sales - Integrante / Roberta Melo de Andrade Abreu - Integrante / Valnice Sousa Paiva - Integrante / Danton de Oliveira Freitas - Integrante / Giovanna Marget Menezes Cardoso - Integrante / Joara Porto de Avelar dos Santos - Integrante / Jocenildes Zacarias Santos - Integrante / Jorge Costa Leite Junior - Integrante / Mércia Custódio Torres Nogueira - Integrante / Susi Crystiane Santiago Docio - Integrante.
-
2009 - 2010
SOCIEDADE EM REDE: Pluralidade Cultural e Conteúdos Digitais Educacionais, Descrição: Este grupo trabalha com estudos e pesquisas relacionados ao desenvolvimento de uma potencial Sociedade em Rede e sua relação dialógica com a pluriculturalidade cultural e de práxis dos diversos sujeitos coletivos formados pelas mais variadas interações e interatividades que se apresentam nesta sociedade interligada. Como conseqüência trabalha-se também com o desenvolvimento de conteúdos digitais educacionais de carater pluricultural, e de aplicação voltada para as práticas culturais em rede.... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (5) / Especialização: (6) / Mestrado acadêmico: (9) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (11) . , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Alfredo Eurico Rodrigues Matta - Coordenador / Eudes Mata Vidal - Integrante / Josenilda Pinto Mesquita - Integrante / Eliziário Souza Andrade - Integrante / Caroline Alcantara Duarte - Integrante / Cleide Tavares Bittencourt Santos - Integrante / Isabele Sodré Ramos - Integrante.
-
2009 - 2009
BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Felix Neto - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Rafael Montenegro - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante / FIlipe Tiago Lima Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
-
2007 - Atual
GEOTEC - Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade, Descrição: O Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC), está vinculado aos Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC) e Mestrado Profissional Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), do Departamento de Educação (DEDC I) da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Tem como objetivo difundir o desenvolvimento de ciência e tecnologia nas escolas através da formação de jovens pesquisadores, no que se refere às discussões, reflexões, usos, potencialidades e redimensionamento das TIC como meios de comunicação entre a Escola e a Comunidade. Tendo como coordenadora/líder do grupo a Professora Tânia Maria Hetkowski, vem desenvolvendo pesquisas, parcerias, coautorias, eventos, produção de conhecimentos e ações sobre as potencialidades das Geotecnologias e das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na Rede Pública de Ensino das cidades de Salvador e Valença (BA). Desde 2007 o grupo formado por discentes e profissionais de diversas áreas de atuação gera propostas pedagógicas, análise de livros didáticos, redefinição de Projetos Políticos Pedagógicos, produções científicas, publicações de livros, oficinas e cursos formativos, visitas técnicas e atividades em laboratórios, os quais sempre envolveram professores, alunos pesquisadores da UNEB (mestrandos e doutorandos), professores e alunos das Escolas Públicas parceiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Tânia Maria Hetkwoski - Coordenador / André Luiz Souza da Silva - Integrante / André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Ana Vitória da Paixão Silva - Integrante.
-
2006 - 2008
TRÍADE: mediando o processo de ensino aprendizagem da história, Descrição: : O Tríade mediando o processo de ensino aprendizagem da História visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. . O motor Torque e o 3DMAX são os softwares utilizados para os processos de desenvolvimento e modelagem. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Emilin Gama - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Felix Neto - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Gilmara Santos - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Marcos Ventura - Integrante / Ozias Lopes - Integrante / Rafael Montenegro - Integrante / Leandro Araujo - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Nilo Dantas - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
-
2013 - 2014
TECINTED - Tecnologias Inteligentes e Educação, Descrição: Este Grupo de Pesquisa (GP) visa compreender as dinâmicas relacionais entre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) Inteligentes, e a Educação. Tem como fulcro para suas elaborações, criações, aprofundamentos, pesquisas e intervenção técnico-profissional, a abordagem epistemológica anárquica, proposicional e hipertextual,e a perspectiva histórico-antropológica da Tecnologia, enquanto Teckné e Tecnogênese, que tem na condição humana material e simbólica o termo para as expressões tecnológicas em diferentes contextos sociais, históricos e culturais, educacionais, formativos e pedagógicos. Acentua, assim, os processos humanos criativos e transformativos, geradores de bases materiais e simbólicas, pragmáticas e modos operativos, racionalidades e lógicas instrumentais e estruturantes, consubstanciados nos princípios de relatividade, contextualização, diferença e singularidade. Considera como instância basilar o saber ontológico e estético-expressivo do ser-sujeito enquanto dinamismo movente de suas várias formas de expressão e de funcionamento social, cultural, político,econômico, todos atuados e dinamizados pela subjetividade humana. O TECINTED é base de dois Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC), com Mestrado e Doutorado acadêmicos; Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), com Mestrado Profissional. No primeiro integra a Linha de Pesquisa IV: Educação, Currículo e Processos Tecnológicos. No segundo, compõe a Área II: Processos Tecnológicos e Redes Sociais. Nesta ampla compreensão, derivam-se bases para compreender, propor e vivenciar processos formativos e educacionais que hodiernamente tanto baseiam-se no uso crítico das TIC, quanto são pensados como processos tecnológicos lato sensu. No seu âmbito, desenvolvem-se pesquisas em áreas afins: Educação e TIC; Educação Escolar e TIC; Educação Matemática; Educação e Comunicação; Educação e Linguagem; Epistemologia, Geração e Difusão Social do Conhecimento científico, tecnológico e cultural; Ciência da Informação; EAD; Educação Online; Currículo; Políticas Públicas de Educação e de TIC; Modelagem Cognitiva e Computacional; Inteligência Artificial; Ludicidade; Ação Cultural; entre outros.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Arnaud Soares de Lima Junior - Coordenador / Didima Maria de Mello Andrade - Integrante / Djalma Fiuza Almeida - Integrante / Eduardo Souto Maior Sales - Integrante / Roberta Melo de Andrade Abreu - Integrante / Valnice Sousa Paiva - Integrante / Danton de Oliveira Freitas - Integrante / Giovanna Marget Menezes Cardoso - Integrante / Joara Porto de Avelar dos Santos - Integrante / Jocenildes Zacarias Santos - Integrante / Jorge Costa Leite Junior - Integrante / Mércia Custódio Torres Nogueira - Integrante / Susi Crystiane Santiago Docio - Integrante.
-
2009 - 2010
SOCIEDADE EM REDE: Pluralidade Cultural e Conteúdos Digitais Educacionais, Descrição: Este grupo trabalha com estudos e pesquisas relacionados ao desenvolvimento de uma potencial Sociedade em Rede e sua relação dialógica com a pluriculturalidade cultural e de práxis dos diversos sujeitos coletivos formados pelas mais variadas interações e interatividades que se apresentam nesta sociedade interligada. Como conseqüência trabalha-se também com o desenvolvimento de conteúdos digitais educacionais de carater pluricultural, e de aplicação voltada para as práticas culturais em rede.... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (5) / Especialização: (6) / Mestrado acadêmico: (9) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (11) . , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Alfredo Eurico Rodrigues Matta - Coordenador / Eudes Mata Vidal - Integrante / Josenilda Pinto Mesquita - Integrante / Eliziário Souza Andrade - Integrante / Caroline Alcantara Duarte - Integrante / Cleide Tavares Bittencourt Santos - Integrante / Isabele Sodré Ramos - Integrante.
-
2009 - 2009
BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Felix Neto - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Rafael Montenegro - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante / FIlipe Tiago Lima Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
-
2007 - Atual
GEOTEC - Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade, Descrição: O Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC), está vinculado aos Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC) e Mestrado Profissional Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), do Departamento de Educação (DEDC I) da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Tem como objetivo difundir o desenvolvimento de ciência e tecnologia nas escolas através da formação de jovens pesquisadores, no que se refere às discussões, reflexões, usos, potencialidades e redimensionamento das TIC como meios de comunicação entre a Escola e a Comunidade. Tendo como coordenadora/líder do grupo a Professora Tânia Maria Hetkowski, vem desenvolvendo pesquisas, parcerias, coautorias, eventos, produção de conhecimentos e ações sobre as potencialidades das Geotecnologias e das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na Rede Pública de Ensino das cidades de Salvador e Valença (BA). Desde 2007 o grupo formado por discentes e profissionais de diversas áreas de atuação gera propostas pedagógicas, análise de livros didáticos, redefinição de Projetos Políticos Pedagógicos, produções científicas, publicações de livros, oficinas e cursos formativos, visitas técnicas e atividades em laboratórios, os quais sempre envolveram professores, alunos pesquisadores da UNEB (mestrandos e doutorandos), professores e alunos das Escolas Públicas parceiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Tânia Maria Hetkwoski - Coordenador / André Luiz Souza da Silva - Integrante / André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Ana Vitória da Paixão Silva - Integrante.
-
2006 - 2008
TRÍADE: mediando o processo de ensino aprendizagem da história, Descrição: : O Tríade mediando o processo de ensino aprendizagem da História visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. . O motor Torque e o 3DMAX são os softwares utilizados para os processos de desenvolvimento e modelagem. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Emilin Gama - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Felix Neto - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Gilmara Santos - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Marcos Ventura - Integrante / Ozias Lopes - Integrante / Rafael Montenegro - Integrante / Leandro Araujo - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Nilo Dantas - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
-
2013 - 2014
TECINTED - Tecnologias Inteligentes e Educação, Descrição: Este Grupo de Pesquisa (GP) visa compreender as dinâmicas relacionais entre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) Inteligentes, e a Educação. Tem como fulcro para suas elaborações, criações, aprofundamentos, pesquisas e intervenção técnico-profissional, a abordagem epistemológica anárquica, proposicional e hipertextual,e a perspectiva histórico-antropológica da Tecnologia, enquanto Teckné e Tecnogênese, que tem na condição humana material e simbólica o termo para as expressões tecnológicas em diferentes contextos sociais, históricos e culturais, educacionais, formativos e pedagógicos. Acentua, assim, os processos humanos criativos e transformativos, geradores de bases materiais e simbólicas, pragmáticas e modos operativos, racionalidades e lógicas instrumentais e estruturantes, consubstanciados nos princípios de relatividade, contextualização, diferença e singularidade. Considera como instância basilar o saber ontológico e estético-expressivo do ser-sujeito enquanto dinamismo movente de suas várias formas de expressão e de funcionamento social, cultural, político,econômico, todos atuados e dinamizados pela subjetividade humana. O TECINTED é base de dois Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC), com Mestrado e Doutorado acadêmicos; Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), com Mestrado Profissional. No primeiro integra a Linha de Pesquisa IV: Educação, Currículo e Processos Tecnológicos. No segundo, compõe a Área II: Processos Tecnológicos e Redes Sociais. Nesta ampla compreensão, derivam-se bases para compreender, propor e vivenciar processos formativos e educacionais que hodiernamente tanto baseiam-se no uso crítico das TIC, quanto são pensados como processos tecnológicos lato sensu. No seu âmbito, desenvolvem-se pesquisas em áreas afins: Educação e TIC; Educação Escolar e TIC; Educação Matemática; Educação e Comunicação; Educação e Linguagem; Epistemologia, Geração e Difusão Social do Conhecimento científico, tecnológico e cultural; Ciência da Informação; EAD; Educação Online; Currículo; Políticas Públicas de Educação e de TIC; Modelagem Cognitiva e Computacional; Inteligência Artificial; Ludicidade; Ação Cultural; entre outros.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Arnaud Soares de Lima Junior - Coordenador / Didima Maria de Mello Andrade - Integrante / Djalma Fiuza Almeida - Integrante / Eduardo Souto Maior Sales - Integrante / Roberta Melo de Andrade Abreu - Integrante / Valnice Sousa Paiva - Integrante / Danton de Oliveira Freitas - Integrante / Giovanna Marget Menezes Cardoso - Integrante / Joara Porto de Avelar dos Santos - Integrante / Jocenildes Zacarias Santos - Integrante / Jorge Costa Leite Junior - Integrante / Mércia Custódio Torres Nogueira - Integrante / Susi Crystiane Santiago Docio - Integrante.
-
2009 - 2010
SOCIEDADE EM REDE: Pluralidade Cultural e Conteúdos Digitais Educacionais, Descrição: Este grupo trabalha com estudos e pesquisas relacionados ao desenvolvimento de uma potencial Sociedade em Rede e sua relação dialógica com a pluriculturalidade cultural e de práxis dos diversos sujeitos coletivos formados pelas mais variadas interações e interatividades que se apresentam nesta sociedade interligada. Como conseqüência trabalha-se também com o desenvolvimento de conteúdos digitais educacionais de carater pluricultural, e de aplicação voltada para as práticas culturais em rede.... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (5) / Especialização: (6) / Mestrado acadêmico: (9) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (11) . , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Alfredo Eurico Rodrigues Matta - Coordenador / Eudes Mata Vidal - Integrante / Josenilda Pinto Mesquita - Integrante / Eliziário Souza Andrade - Integrante / Caroline Alcantara Duarte - Integrante / Cleide Tavares Bittencourt Santos - Integrante / Isabele Sodré Ramos - Integrante.
-
2009 - 2009
BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Felix Neto - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Rafael Montenegro - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante / FIlipe Tiago Lima Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
-
2007 - Atual
GEOTEC - Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade, Descrição: O Grupo de Pesquisa Geotecnologia, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC), está vinculado aos Programas de Pós-Graduação: Educação e Contemporaneidade (PPGEduC) e Mestrado Profissional Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC), do Departamento de Educação (DEDC I) da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Tem como objetivo difundir o desenvolvimento de ciência e tecnologia nas escolas através da formação de jovens pesquisadores, no que se refere às discussões, reflexões, usos, potencialidades e redimensionamento das TIC como meios de comunicação entre a Escola e a Comunidade. Tendo como coordenadora/líder do grupo a Professora Tânia Maria Hetkowski, vem desenvolvendo pesquisas, parcerias, coautorias, eventos, produção de conhecimentos e ações sobre as potencialidades das Geotecnologias e das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na Rede Pública de Ensino das cidades de Salvador e Valença (BA). Desde 2007 o grupo formado por discentes e profissionais de diversas áreas de atuação gera propostas pedagógicas, análise de livros didáticos, redefinição de Projetos Políticos Pedagógicos, produções científicas, publicações de livros, oficinas e cursos formativos, visitas técnicas e atividades em laboratórios, os quais sempre envolveram professores, alunos pesquisadores da UNEB (mestrandos e doutorandos), professores e alunos das Escolas Públicas parceiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Tânia Maria Hetkwoski - Coordenador / André Luiz Souza da Silva - Integrante / André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Ana Vitória da Paixão Silva - Integrante.
-
2006 - 2008
TRÍADE: mediando o processo de ensino aprendizagem da história, Descrição: : O Tríade mediando o processo de ensino aprendizagem da História visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. . O motor Torque e o 3DMAX são os softwares utilizados para os processos de desenvolvimento e modelagem. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Alexandre Macedo - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Emilin Gama - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Felix Neto - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Gilmara Santos - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Lynn Alves - Coordenador / Marcos Ventura - Integrante / Ozias Lopes - Integrante / Rafael Montenegro - Integrante / Leandro Araujo - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Nilo Dantas - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
Histórico profissional
Experiência profissional
2009 - 2018
Unidade Acadêmica de Educação à DistânciaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Gestão de TI, Carga horária: 20
2009 - 2014
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Tutor a Distância, Carga horária: 20
Outras informações:
.
2011 - 2011
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Formador do Projeto Ação II, Carga horária: 20
Outras informações:
Fui professor monitor do curso de Formação de professores do Estado da Ação II do UPT. Onde atuei na edição do moodle e no acompanhamento dos professores no Ambiente Virtual.
2009 - 2010
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Bolsita, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Roteirista e Game Designer, Carga horária: 30
2008 - 2008
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Roteirista e Game designer, Carga horária: 30
Atividades
-
06/2010
Ensino,,Disciplinas ministradas, História do Brasil, História Geral
2013 - 2013
Escola Municipal Hildete LomantoVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor de História do Ensino Fundamental I, Carga horária: 20
2014 - 2014
Escola Estadual Azevedo FernandesVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de História do Fundamental II, Carga horária: 20
2009 - 2010
AvansysVínculo: contratado, Enquadramento Funcional: ROTEIRISTA DO PROJETO: FÍSICA E O COTIDIANO, Carga horária: 20
Outras informações:
A Avansys é uma empresa do ramo da Tecnologia da Informação e Comunicação. O Projeto Sec-Física refere-se a produção de conteúdos educacionais digitais (animações, mídias interativas e jogos eletrônicos) na área da Física. O intuito dessas mídias é apoiar/ampliar as práticas docentes no ensino médio, visando a atualização e melhoria da qualidade de ensino na área. O projeto é financiado pelo MEC (Ministério da Educação)
2007 - 2007
Centro de Ensino Médio Governador Edson LobãoVínculo: ESTÁGIO, Enquadramento Funcional: ESTAGIARIO, Carga horária: 20
2013 - 2015
Diretoria de MuseusVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: TEC. NIVEL MEDIO
Outras informações:
Atuei como monitor e oficineiro no projeto LABDimus, em parceria para escolas da Rede Estadual e Instituto do Patrimônio Histórico e cultural da Bahia - IPAC, nas oficinas de Informatica Básica, Histórias em quadrinhos, Produção de Jogos e Produção de Vídeo.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Jodeilson Mafra Martins e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?