Bruno Dias Gonçalves
Graduado como Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (2017), atualmente é Desenvolvedor Sênior Full-Stack Web, trabalhando com tecnologia .Net, buscando aprimorar suas habilidades e trabalhar no campo de BCI, integrando Música, Computação Gráfica e Realidade Mista (XR)
Informações coletadas do Lattes em 15/11/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Ciência da Computação
2008 - 2017
Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: Raymarching e funções de distâncias assinaladas: Uma visão geral da técnica e suas aplicações
Orientador: Guilherme Lucio Abelha Mota
Curso técnico/profissionalizante em Telecomunicações
2004 - 2006
Fundação de Apoio à Escola Técnica do Estado do Rio de Janeiro
Formação complementar
2015 - 2015
Escola Regional de Alto Desempenho. (Carga horária: 24h). , Laboratório Nacional de Computação Científica, LNCC, Brasil.
2014 - 2014
Introduction to Vortex Physics Engine. (Carga horária: 20h). , SENAI - Departamento Regional do Rio de Janeiro, SENAI/DR/RJ, Brasil.
2013 - 2013
Microsoft SharePoint 2010 Fundamentals. (Carga horária: 18h). , ALLEN Rio Serviços e Comércio de Produtos de Informática LTDA, ALLEN, Brasil.
2012 - 2012
C++. (Carga horária: 12h). , Universidade do Estado do Rio de Janeiro, UERJ, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Japonês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Web Development.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Game Development.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Audio Development.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Mista.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.
Participação em eventos
GameJamPlus Norte.Consultoria em Desenvolvimento de Jogos. 2023. (Outra).
Hackaton NanoBio.Consultoria na área de tecnologia da informação. 2020. (Outra).
Revision DemoParty. 2018. (Seminário).
Produções bibliográficas
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GONÇALVES, B. D. . [Review] SCORN ? Uma bela homenagem a Giger e Beksiński. Medium, http://medium.com, 18 nov. 2022.
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GONÇALVES, B. D. . Unity: O que está acontecendo e por que tanta controvérsia?. Medium, http://medium.com, 06 nov. 2022.
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GONÇALVES, B. D. . UcconX: O novo ?Fyre Festival? brasileiro?. Medium, http://medium.com, 06 nov. 2022.
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GONÇALVES, B. D. . Programação e Burnout - Uma combinação Perigosa. Prensa, http://prensa.li, 17 jul. 2022.
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GONÇALVES, B. D. . BirlBot: Um bot pra exercícios no meio da pandemia. Medium, http://medium.com, 19 mar. 2022.
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GONÇALVES, B. D. . [Opinião] Warhammer e o caso Terry Crews ? Como um wargame me fez refletir sobre os dias de hoje e a importância do diálogo entre as duas partes. Medium, http://medium.com, 22 jul. 2020.
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GONÇALVES, B. D. . A História do FPS (First person Shooter): Dos primórdios ao VR ? Parte 1: A primeira revolução gráfica. Instranhos, http://medium.com, 20 nov. 2017.
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GONÇALVES, B. D. . Hellblade: Senua's Sacrifice e seus distúrbios de psicose. Instranhos, Medium, 09 ago. 2017.
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GONÇALVES, B. D. . Especial E3 2017 ? O que rolou (Parte 1). Medium, 20 jun. 2017.
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GONÇALVES, B. D. . Será mesmo que o Survival Horror morreu?. Instranhos, 01 jun. 2017.
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GONCALVES, B. D. ; GONÇALVES, B. D. . Misha - Uma história no universo de Antigen. Rio de Janeiro: Amazon, 2022 (Conto de ficção Científica).
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GONÇALVES, B. D. . 2084: Mundos Cyber punks - 'O Choque'. Manaus: Lendari, 2018 (Conto de ficção Científica).
Outras produções
GONÇALVES, B. D. . Mad Julia. 2016.
CARDOSO, P. ; GONÇALVES, B. D. . Dig, Penguin! Dig!. 2016.
GONÇALVES, B. D. . Mineirão. 2013.
Wolk, B. ; Batalha, R. ; Hartmann, K. ; Patchapalalai, T. ; GONÇALVES, B. D. . SlipStream GX - An Anti-Gravity Racing Game. 2012.
Projetos de desenvolvimento
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2022 - 2022
RayCaster in C, Descrição: O objetivo deste projeto é desenvolver um RayCaster em C para fins de aprendizado na área de desenvolvimento de jogos, a fim de entender um dos algoritmos base de visão computacionalhttps://github.com/BrunoDG/RayCaster-C. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Bruno Dias Gonçalves - Coordenador.
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2022 - 2022
Recycle Cannon, Descrição: Outro projeto realizado para um teste de desenvolvimento de jogos da empresa EPRA Games, Desta vez, o jogo consiste em um canhão defendendo a base e um personagem que deve coletar os itens que caem ao redor da arena. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Bruno Dias Gonçalves - Coordenador.
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2022 - 2022
Recycle Cannon - PvS, Descrição: Teste para empresa de Desenvolvimento de Jogos, onde a meta era criar um jogo no estilo Tower Defense, usando itens recicláveis. O jogo inteiro foi desenvolvido no motor gráfico Unity3D, usando a linguagem C#. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Bruno Dias Gonçalves - Coordenador.
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2021 - 2022
BirlBot Twitch - Bot de Exercícios, Descrição: Este bot foi criado por conta de um canal de streaming no serviço Twitch que eu possuo, usando Typescript e Node.js em seu desenvolvimento. Surgiu de uma brincadeira, onde no meio da pandemia, as pessoas não estavam se exercitando com tanta frequência. https://github.com/BrunoDG/BirlBot_Twitch. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Bruno Dias Gonçalves - Coordenador.
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2020 - 2020
Matrix Rain Code, Descrição: I thought about having my own matrix rain code implemented for a streaming channel that I own. And since it was too boring to make on After Effects, I've decided to make my own and include it on my repository.https://github.com/BrunoDG/matrix-rain. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Bruno Dias Gonçalves - Coordenador.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Instituto Tecgraf. , Pontifícia Universidade Católica - PUC, Gávea, 22451900 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 35204521, URL da Homepage:
Experiência profissional
2021 - Atual
Bevel DriveVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Empresa Própria, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos e de aplicações Web para empresas Norte-Americanas e Brasileiras, utilizando não só linguagens de programação como TypeScript, Javascript, Python, C# e C++, como ferramentas e tecnologias como Node.JS, Godot Engine, Unreal Engine, Unity3D e Vue.JS
2025 - Atual
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-RioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Especialista II, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de aplicações de Computação Gráfica para a Indústria, utilizando a engine Unity3D com C# e para a web utilizando a Engine PlayCanvas com Typescript e Angular no frontend e, no backend, utilizando C#.
2018 - 2019
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-RioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Especialista Técnico do Instituto Tecgraf, Carga horária: 40
2014 - 2015
SENAI - Departamento Regional do Rio de JaneiroVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário em Simulação com Unity3D, Carga horária: 30
2019 - 2020
BemobiVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Pleno, Carga horária: 40
Outras informações:
Engenharia reversa de aplicativos Android e desenvolvimento de ferramenta com Python e Django
2016 - 2018
Rede Globo - MatrizVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Orientador Digital 1, Carga horária: 40
Outras informações:
Globosat Programadora s.a. - Orientador Digital - Auxiliei na manutenção do parque de máquinas do setor Co&Bra, além de desenvolvimento de plugins e programas para a governança do setor.
2020 - 2021
Fundação CERTIVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de ferramentas com OpenBIM e Lean 4.0 utilizando ferramentas como React.JS, Three.JS e Flutter, com foco em aplicações que utilizam OpenGL
2021 - 2022
Oasis VenturesVínculo: Prestador de serviços, Enquadramento Funcional: Prestador de serviços (Pessoa Jurídica), Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Manutenção do sistema web da companhia, desenvolvido em React.js, Typescript e Django (backend de Python)
2022 - 2023
EPRA GamesVínculo: Game Developer Freelancer, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de jogos para a indústria mobile no modelo Hiper-Casual utilizando o motor de jogos Unity3D
2023 - 2023
FS StudioVínculo: Contract Freelance, Enquadramento Funcional: Backend Typescript / Vue.JS Developer, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de ferramentas de Realidade Virtual e Realidade Aumentada usando o motor gráfico Unity3D integrado ao motor web Needle Engine e desenvolvimento de páginas web utilizando a tecnologia Que 3 com o meta-framework Nuxt 3
2023 - 2024
Processor Alfamídia Treinamento e Serviços em InformáticaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Sênior, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de ferramentas web utilizando Python e tecnologias Microsoft, como C#, .Net framework e Azure Cloud.
2024 - 2025
FalifeTecVínculo: Prestador Terceirizado PJ, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Web e Unity3D, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de jogos no formato Casual para a plataforma de jogos do cliente MedGrupo utilizando a Game Engine Unity3D com a linguagem C#, além de desenvolvimento de sistema Web usando Vue 3 e Typescript no frontend, além de Express.JS com Node.JS no backend.
2024 - 2025
FalifeTecVínculo: Prestador Terceirizado PJ, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Web e Unity3D, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de jogos no formato Casual para a plataforma de jogos do cliente MedGrupo utilizando a Game Engine Unity3D com a linguagem C#, além de desenvolvimento de sistema Web usando Vue 3 e Typescript no frontend, além de Express.JS com Node.JS no backend.
2024 - 2025
FalifeTecVínculo: Prestador Terceirizado PJ, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Web e Unity3D, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de jogos no formato Casual para a plataforma de jogos do cliente MedGrupo utilizando a Game Engine Unity3D com a linguagem C#, além de desenvolvimento de sistema Web usando Vue 3 e Typescript no frontend, além de Express.JS com Node.JS no backend.
2024 - 2025
FalifeTecVínculo: Prestador Terceirizado PJ, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Web e Unity3D, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de jogos no formato Casual para a plataforma de jogos do cliente MedGrupo utilizando a Game Engine Unity3D com a linguagem C#, além de desenvolvimento de sistema Web usando Vue 3 e Typescript no frontend, além de Express.JS com Node.JS no backend.
2024 - 2025
FalifeTecVínculo: Prestador Terceirizado PJ, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Web e Unity3D, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de jogos no formato Casual para a plataforma de jogos do cliente MedGrupo utilizando a Game Engine Unity3D com a linguagem C#, além de desenvolvimento de sistema Web usando Vue 3 e Typescript no frontend, além de Express.JS com Node.JS no backend.
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