Deiverson Jorge Lages da Silveira
Possui graduação em Tecnologia em Gestão de Software Livre pela Universidade FUMEC (2005) e pós graduação em Engenharia de Software pela PUC-Minas (2008). Atualmente exerce os papeis de Engenheiro de Software Sênior, Pesquisador Independente das engines Unreal e Unity para desenvolvimento de jogos digitais, professor no curso de pós-MBA em Realidade Virtual e Realidade Aumentada no IGTI, e professor substituto no Curso de Jogos Digitais na PUC Minas. Faz parte da equipe de mentores do curso de extensão de Game Development for Modern Plataform da Michigan State University e realizou formação de extensão de World Design for Video Games no California Institute of The Arts.
Informações coletadas do Lattes em 13/11/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em Engenharia de Software
2006 - 2014
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: Implementação de um portal padrão com identidade digital do Governo Federal no Sistema de Gestão de Conteudo - OpenCms
Orientador: Prof. Dr. Carlos Alberto Marques Pietrobon
Graduação em Tecnologia em Gestão de Software Livre
2004 - 2005
Universidade FUMEC
Título: TCC (Trabalho de Conclusão de Curso) - Plano de Negócio de empresa de informática
Formação complementar
2020 -
Unreal Engine Blueprint Design Patterns: Code to Blueprints. (Carga horária: 5h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2020 -
Unreal Engine 4 Mastery: Create Multiplayer Games with C++. (Carga horária: 18h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2020 -
Introdution to Unreal Engine 4 Ability System. (Carga horária: 13h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2020 -
Arquiteto de Solução Certificado da AWS - Associado. (Carga horária: 9h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2020 -
Create Game Characters with Blender. (Carga horária: 13h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2020 -
Modelagem de Dados UML (Análise & Projeto Orientado a Objetos). (Carga horária: 13h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2019 -
Jogos 2D com Unity + C# Curso Completo. (Carga horária: 95h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2022 - 2022
Hiper-leitura - A Máxima Performance na Habilidade Leitura. (Carga horária: 3h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2021 - 2021
Unity HDRP, Iluminação, Volume e Shading. (Carga horária: 5h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2021 - 2021
Design Patterns for Game Programming. (Carga horária: 9h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2020 - 2021
Unreal Engine C++ Developer: Learn C++ and Make Video Games (Ben Tristem, S. (Carga horária: 31h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2019 - 2019
Carreira em Segurança de Aplicações. (Carga horária: 50h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.
2019 - 2019
Segurança de Redes: Conheça as Vulnerabilidades de Servidores e Clientes. (Carga horária: 10h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.
2019 - 2019
Segurança Web em Java: Evitando SQL Injection Força Bruta e Outros Ataques. (Carga horária: 8h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.
2019 - 2019
Raspberry PI Parte 2: Controlando o mundo com GPIO. (Carga horária: 8h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.
2019 - 2019
Raspberry PI Parte 3: Carro espião com câmera, wifi e sensor. (Carga horária: 10h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.
2019 - 2019
Raspberry PI Servidor: Montando um servidor para desenvolvimento. (Carga horária: 8h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.
2019 - 2019
Segurança Web em Java Parte 2: XSS, Mass Assignment e uploads de arquivos. (Carga horária: 6h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.
2019 - 2019
Raspberry PI Parte 1: Da Instalação ao Media Center. (Carga horária: 6h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.
2019 - 2019
Segurança Web: Vulnerabilidades do seu sistema e OWASP. (Carga horária: 12h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.
2019 - 2019
Segurança de Redes: Crie um firewall com pfSense e IPTables. (Carga horária: 10h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.
2018 - 2018
Formação Total Srum. (Carga horária: 4h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2018 - 2018
Liderança: Como desenvolver times de alta performance. (Carga horária: 2h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Belo Horizonte, SEBRAE/MG, Brasil.
2018 - 2018
Técnicas de Liderança. (Carga horária: 20h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - SC, SENAC/SC, Brasil.
2018 - 2018
Gerenciando o Windows Servers 2012 R2. (Carga horária: 8h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2018 - 2018
API RESTFul avançada com Spring Boot. (Carga horária: 4h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2018 - 2018
Planejamento Estratégico para Empreendedores. (Carga horária: 3h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Belo Horizonte, SEBRAE/MG, Brasil.
2017 - 2017
Extensão universitária em Game Development for Modern Platforms. (Carga horária: 19h). , Michigan State University, MSU, Estados Unidos.
2017 - 2017
Extensão universitária em World Design for Video Games. (Carga horária: 11h). , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.
2017 - 2017
Unreal Engine 4 Essentials - Um introdução detalhada. (Carga horária: 4h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2017 - 2017
Unreal Engine 4: Como criar seu game. (Carga horária: 11h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2017 - 2017
Wildfly 8: Administração com Cluster de Alta Performance em ambiente DevOps. (Carga horária: 40h). , 4Linux, 4LINUX, Brasil.
2017 - 2017
Coursera Mentor Community and Training Course. (Carga horária: 3h). , Coursera Inc, COURSERA, Estados Unidos.
2017 - 2017
Unreal Engine: Criando materiais do básico ao avançado. (Carga horária: 4h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2017 - 2017
Unreal Engine 4 Class: Criando seus games com Blueprints. (Carga horária: 16h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2007 - 2007
Mapeamento Objeto Relacional com Hibernate. (Carga horária: 32h). , Eteg Tecnologia da Informação, ETEG, Brasil.
2007 - 2007
Desenvolvimento na WEB com STRUS, JSP e Servlets. (Carga horária: 40h). , Eteg Tecnologia da Informação, ETEG, Brasil.
2007 - 2007
Desenvolvimento com EJB 3.0. (Carga horária: 32h). , SQUADRA Tecnologia em Software, SQUADRA, Brasil.
2006 - 2006
Desenvolvimento Empreendedor - Empretec (ONU). (Carga horária: 80h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Belo Horizonte, SEBRAE/MG, Brasil.
1999 - 2000
Curso Completo do pacote Office. (Carga horária: 380h). , CNI Escola de Informatica, CNI, Brasil.
1996 - 1996
Windows 3.11. (Carga horária: 48h). , Top System Informática, TOP SYSTEM INFOR, Brasil.
1996 - 1996
Windows 3.11. (Carga horária: 48h). , Top System Informática, TOP SYSTEM INFOR, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Software Livre.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Gestão de Conteúdo.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ensino na Produção de Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação Orientada a Objetos.
Participação em eventos
Projeto de Radio-Astronomia.Projeto de Radio-Astronomia. 2019. (Encontro).
1 Unity User Group - Belo Horizonte. 2018. (Encontro).
Inspiratio - Jogos Digitais.Jogos Digitais: Como esse mercado vem transformando negócios. 2018. (Encontro)..Inspiratio - Jogos Digitais.Jogos Digitais: Como esse mercado vem transformando negócios. 2018. (Encontro).. 2018. (Encontro).
Orbiter: Da Terra a Lua (Simulação de voo espacial da Terra a Lua usando o Orbiter) - CEAMIG.Orbiter: Da Terra a Lua (Simulação de voo espacial da Terra a Lua usando o Orbiter) - CEAMIG. 2017. (Encontro).
Europa: Satelite Natural de Jupiter - Centro de Estudos Astronomicos de Minas Gerais.Europa: Satelite Natural de Jupiter - Centro de Estudos Astronomicos de Minas Gerais. 2016. (Encontro).
Exoplanetas e Astrobiologia - Centro de Estudos Astronomicos de Minas Gerais.Exoplanetas e Astrobiologia. 2014. (Encontro).
MGJUG Tech Day. 2007. (Outra).
Palestra MGJUG - EJB 3.0: A Revolução. 2007. (Outra).
1 Forum de Tecnologia UFMG. 2006. (Outra).
Encontro Mineiro de Software Livre.Encontro Mineiro de Software Livre. 2004. (Encontro).
Outras produções
SILVEIRA, D. J. L. . A gameficação no processo de negócio. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Disseminação do Conhecimento).
SILVEIRA, D. J. L. . Como acelerar seu processo de desenvolvimento de jogos utilizando o Asana. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Processos).
SILVEIRA, D. J. L. . A arte de criar jogos: Aprenda a montar um cronograma de desenvolvimento para o seu jogo. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Disseminação do Conhecimento).
SILVEIRA, D. J. L. . Aprenda a Criar Jogos usando sua Própria Metodologia - O Guia Completo. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Disseminação do Conhecimento).
Histórico profissional
Endereço profissional
-
SQUADRA Tecnologia em Software. , Rua Senador Lima Guimarães, 479, Estoril, 30455600 - Belo Horizonte, MG - Brasil, Telefone: (31) 992495689, URL da Homepage:
Experiência profissional
2021 - 2021
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 17
Outras informações:
Assumi 4 turmas de 1, 3 e 6 período nas seguintes disciplinas:
Produção de Jogos 1 - Fundamentos: 1 Período
Produção de Jogos 3 - Ambientes Interativos - 3 Período
Jogos para Dispositivos Móveis - 6 Período
Todas as disciplinas de laboratório e práticas.
2020 - 2020
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 8
Outras informações:
Disciplina de Motores 2: Collisions: All 3D and 2D Colliders, Physics Material
Audio: Audio Source 2D and 3D, Audio Listener, Reverb Zone, Audio Mixer
Animation: State Machine, Animation Curves, Mecanim, Timeline, Retarget with Mixamo
Balancing: Level Pacing, Visual Level Timeline, Analytics, Optimization: Draw Calls, Static and Dynamic Batching, Texture Atlas, Occlusion Culling, Lightmap, Light probe, Reflection Probe, LOD, Advanced Features: Use of Cryptography, Load/Save in XML file (Serialized), Delegate/Action/Event, Finite State Machine, NavMeshAgent + WayPoint
Finishing: Polishing e Using Shaders
Atividades
-
02/2020 - 07/2020
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Motores 2
2020 - Atual
[Nome removido após solicitação do usuários]Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor em Ensino a Distância, Carga horária: 2
Outras informações:
Disciplina "Princípios de Unity para Realidade Virtual e Aumentada" com duração de 6 horas no curso de Pós-MBA em Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Contrato de 2 anos via MEI.
Atividades
-
06/2020
Ensino, Pós-MBA em Realidade Virtual e Realidade Aumentada, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Principios de Realidade Virtual e Aumentada com Unity
2008 - Atual
SQUADRA Tecnologia em SoftwareVínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Especialista OpenCms - Lider Tecnico, Carga horária: 40
Outras informações:
Iniciou vinculo como Consultor e Especialista OpenCms, atualmente é exerce a função de Analista Desenvolvedor Senior, Especialista em OpenCms, Java/JSP e Gerente de Configuração segundo os padrões do CMMI de todos projetos de um Núcleo de Portais.
2010 - Atual
Centro de Estudos de Astronômicos de Minas GeraisVínculo: Membro-Sócio, Enquadramento Funcional: Membro - Sócio, Carga horária: 2
Outras informações:
Membro do mais antigo clube de astronomia do Brasil, onde realiza divulgação da astronomia em escolas publicas e workshop. Realiza atividades na oficina ATM para construção de telescópios e grupo de automação de telescópios.
Palestras:
- Exoplanetas e Astrobiologia (2014/2015)
- Europa: Satelite natural de Jupiter (2016)
- Orbiter: Da Terra a Lua (Simulação do voo espacial da Terra a Lua utilizando o Orbiter) (2017)
Grupos participantes:
- Radio Astronomia (2018/2019)
- Grupo de Automação de Telescopios (2021)
2017 - Atual
BigDreams Game StudioVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador Unreal/Unity, Carga horária: 8
Outras informações:
Fundação da empresa BigDreams Game Studio.
Atividades
-
06/2016
Pesquisa e desenvolvimento, BigDreams Game Studio.,Linhas de pesquisa
2004 - 2005
Arcadian TecnologiaVínculo: Bolsa-Estagio, Enquadramento Funcional: Estagiario Programador JAVA/JSP/HTML/ em JEE, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento em JAVA / JSP / CSS / JavaScript de um ERP, utilizando Struts / MVC e Arquitetura JEE, Hibernate como framework de persistencia. Implentação do ERP em uma empresa da Cidade do Mexico, 2 meses de experiencia profissional no exterior.
Atividades
-
04/2004 - 02/2005
Estágios , Arcadian S/A.,Estágio realizado, Desenvolvimento e Implementações em JSP/CSS/JavaScript/HTML em ERP desenvolvido com Struts/MVC na arquitetura JEE. Implantação do sistema na Cidade do Mexico, 2 meses de experiencia no exterior.
2001 - 2001
Companhia Energética de Minas Gerais S/AVínculo: Bolsa-Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiario em Informática, Carga horária: 20
Atividades
-
01/2001 - 11/2001
Estágios , CEMIG.,Estágio realizado, Gerenciamento do Controle de Frotas de Veiculos/Organização e Aprovação de Verbas para Bases Operativas usando o sistema SAP.
2006 - 2017
Comunidade OpenCMS BrasilVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Fundador, Carga horária: 20
Atividades
-
06/2006 - 05/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, COCMS-BRASIL.,Cargo ou função, Consultoria/Suporte/Moderador da Comunidade OpenCMS JEE.
2006 - 2007
MSA INFOR SISTEMAS E AUTOMAÇAO LTDAVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 30
Outras informações:
Desenvolvimento de um Framework JAVA JEE. Tarefas executadas: Efetuar o desenvolvimento de Protótipos em Arquiteturas diferentes, Analisar Software, Projetar o Software, Definir as camadas de alto nível, Definir os padrões arquiteturais, Projetar a distribuição, Empacotar software, Projetar cada caso de uso, Papeis: Projetista de Sistemas, Projetista de Teste, Analista de Sistemas, Revisor e Implementador.
2006 - 2006
Open Source Requirements Management Tool (www.osrmt.com)Vínculo: Colaborador Voluntário, Enquadramento Funcional: Tradução e Implementação, Carga horária: 20
Outras informações:
Tradução parcial da versão para pt-BR.
Atividades
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05/2006 - 08/2006
Conselhos, Comissões e Consultoria, OSRMT.,Cargo ou função, Tradução da versão Eng para pt-BR e Implementação.
2005 - 2006
Oriens Tecnologia Ltda.Vínculo: Bolsa-Estagio, Enquadramento Funcional: Estágiario Analista Desenvolvedor Java/JSP, Carga horária: 40
Atividades
-
02/2005 - 04/2006
Estágios , Oriens Tecnologia.,Estágio realizado, Analise e desenvolvimento de projetos usando o OpenCMS JEE, implantação, elaboração de documentação, treinamento, suporte.
2007 - 2018
SolutionCMSVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor - Desenvolvedor, Carga horária: 240, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento de projetos, soluções em gerenciamento de conteúdo utilizando o OpenCMS.
2002 - 2005
Total Security - O seu Portal da SegurançaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Administrador/Moderador/Programador, Carga horária: 40
Atividades
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04/2002 - 02/2005
Conselhos, Comissões e Consultoria, Total Security - O seu Portal da Segurança.,Cargo ou função, Tarefas Administrativas do Forum e Desenvolvimento do projeto T.S. Advisor usando Java/Servlet (JEE): Sistema para reportar as ultimas noticias de segurança de Tecnologia da Informação.
2004 - 2004
Wrede Hospedage - Criação de PáginasVínculo: Bolsa-Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiario Programador PHP/SQL/JavaScript/CSS, Carga horária: 20
Atividades
-
02/2004 - 04/2004
Estágios , WRede.,Estágio realizado, Estagiario Programador PHP/SQL/JavaScript/CSS, desenvolvimento de projetos PHP e MySQL.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Deiverson Jorge Lages da Silveira e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?