Gabriel Lima de Souza
Possui graduação em Ciência da Computação pelo Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca(2022), curso-tecnico-profissionalizante em Programação de Jogos Digitais pelo Colégio Estadual José Leite Lopes-NAVE(2016) e ensino-medio-segundo-grau pelo Colégio Estadual José Leite Lopes-NAVE(2016). Atualmente é Funcionário da MJV Technology & Innovation. Tem experiência na área de Ciência da Computação.
Informações coletadas do Lattes em 15/05/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Ciência da Computação
2017 - 2022
Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca
Título: Guaraná - Videos 360 graus Interativos em Ginga-NCL Usando Head-Mounted Displays como Dispositivos de Segunda Tela
Orientador: Joel André F. dos Santos
Curso técnico/profissionalizante em Programação de Jogos Digitais
2014 - 2016
Formação complementar
2021 - 2021
Treinamento em Desenvolvimento Full Stack (Hiring Coders). (Carga horária: 120h). , Gama Academy, GAMA ACADEMY, Brasil.
2013 - 2013
Design Gráfico. , PetCursos, PC, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.
Organização de eventos
SOUZA, GABRIEL ; SANTOS, JOEL DOS . WebMedia 2019. 2019. (Outro).
SOUZA, GABRIEL . NAVE de Portas Abertas 2016. 2016. .
SOUZA, G. L. . NAVE de Portas Abertas 2015. 2015. .
Participação em eventos
Mulheres na Ciência. 2022. (Seminário).
Detecção Online e Integrada de Eventos em Séries Temporais em Nuvem. 2021. (Seminário).
JIPP 2020.o APLICAÇÃO PARA LEITURA DE AUDIOLIVROS MULTISSENSORIAIS. 2020. (Seminário).
WebMedia '20: Brazillian Symposium on Multimedia and the Web.Interactive 360-degree Videos in Ginga-NCL Using Head-Mounted-Displays as Second Screen Devices. 2020. (Simpósio).
Análise Exploratória da Malária na Amazônia Brasileira por Meio da Plataforma de Ciência de Dados aplicada à Saúde. 2019. (Seminário).
JIPP 2018.Métodos Híbridos Aplicados a Problemas de Planejamento de Expansão de Redes de Transmissão de Energia Elétrica. 2018. (Seminário).
Arduino Day - NAVE Rio. 2017. (Exposição).
NAVE de Portas Abertas. NAVE de Portas Abertas. 2016. (Feira).
NAVERIO - Global Game Jam 2016.Shadow Rabbit. 2016. (Oficina).
SBGames 2016.Trilha Kids and Teens. 2016. (Simpósio).
NAVE de Portas Abertas. NAVE de Portas Abertas. 2015. (Feira).
NAVERIO - Global Game Jam 2015.Carried. 2015. (Oficina).
Produções bibliográficas
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SOUZA, GABRIEL ; SILVA, DANIEL ; DELGADO, MATHEUS ; RODRIGUES, RENATO ; MENDES, PAULO R. C. ; AMORIM, GLAUCO FIOROTT ; GUEDES, ALAN L. V. ; SANTOS, JOEL DOS . Interactive 360-degree Videos in Ginga-NCL Using Head-Mounted-Displays as Second Screen Devices. In: WebMedia '20: Brazillian Symposium on Multimedia and the Web, 2020, São Luís Brazil. Proceedings of the Brazilian Symposium on Multimedia and the Web. p. 289.
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SOUZA, G. L. ; Susan Araujo de Oliveira . AMBIENTE DE RV PARA CAPACITAÇÃO EM PRÁTICAS LABORATORIAIS SEGURAS. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SOUZA, G. L. ; SILVA, DANIEL ; SANTOS, JOEL DOS ; AMORIM, GLAUCO FIOROTT ; DELGADO, MATHEUS ; GUEDES, ALAN L. V. ; RODRIGUES, RENATO . Interactive 360-degree Videos in Ginga-NCL Using Head-Mounted-Displays as Second Screen Devices. 2020. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SOUZA, G. L. . APLICAÇÃO PARA LEITURA DE AUDIOLIVROS MULTISSENSORIAIS. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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SOUZA, G. L. . Métodos Híbridos Aplicados a Problemas de Planejamento de Expansão de Redes de Transmissão de Energia Elétrica. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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SOUZA, G. L. . Por que os jogos importam?. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
SOUZA, G. L. ; FERREIRA, R. C. . LABIOS3D - Ambiente de Realidade Virtual para Capacitação de Alunos e Profissionais do IOC em Práticas Laboratoriais Seguras. 2021.
SOUZA, G. L. . Kakurenbo. 2016.
SOUZA, G. L. ; PONTES, A. ; VERISSIMO, M. ; PISSURNO, P. . Sourceress. 2016.
SOUZA, G. L. . Kakurenbo. 2016.
SOUZA, G. L. . DESENVOLVENDO APLICAÇÕES RV PARA QUEST. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUZA, G. L. . Global Game Jam 2019 - CEFET/RJ - 00:00. 2019. Computação Gráfica.
SOUZA, G. L. ; Jeanne Coutinho . Global Game Jam 2018. 2018. Computação Gráfica.
SOUZA, G. L. . Indie Studio. 2016. Computação Gráfica.
SOUZA, G. L. . NAVERIO - Global Game Jam 2016. 2016. Computação Gráfica.
SOUZA, GABRIEL ; PISSURNO, P. ; Jeanne Coutinho . Kakurenbo. 2016. Computação Gráfica.
SOUZA, GABRIEL . NAVERIO - Global Game Jam 2015. 2015. Computação Gráfica.
SOUZA, G. L. . Uma Escola para Dixie. 2015. Computação Gráfica.
SOUZA, G. L. . Middle Market. 2014. Computação Gráfica.
Projetos de pesquisa
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2019 - Atual
LABIOS3D - Ambiente de Realidade Virtual para Capacitação de Alunos e Profissionais do IOC em Práticas Laboratoriais Seguras, Descrição: O projeto LABIOS3D consiste em planejar, codificar, testar e implementar um software de Realidade Virtual (RV), que crie e simule um laboratório virtual de pesquisa biomédica, onde os alunos e profissionais do Instituto Oswaldo Cruz (IOC) possam treinar técnicas e procedimentos de instrumentação de equipamentos, para manipulação de agentes biológicos, radioativos e químicos, de forma não contraditória as regras estabelecidas pela biossegurança. O objetivo do LABIOS3D é de colaborar com a capacitação técnica, fornecendo uma experiência imersiva aos seus usuários, de modo que o processo de aquisição de conteúdo e habilidades seja perpassado pela percepção dos riscos e cuidados que este tipo de ambiente ocupacional exige.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Gabriel Lima de Souza - Integrante / Susan Araujo de Oliveira - Integrante / Roni Costa Ferreira - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
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2015 - 2016
Microsoft Student Ambassador, Descrição: Projeto voluntário em nome do NAVE-Rio com o objetivo de colaborar com a comunidade escolar e local.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) . , Integrantes: Gabriel Lima de Souza - Integrante / Milena Veríssimo - Integrante / Patrick Pissurno - Integrante / Antoanne Pontes - Coordenador.
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2015 - 2016
Microsoft Student Ambassador, Descrição: Projeto voluntário em nome do NAVE-Rio com o objetivo de colaborar com a comunidade escolar e local.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) . , Integrantes: Gabriel Lima de Souza - Integrante / Milena Veríssimo - Integrante / Patrick Pissurno - Integrante / Antoanne Pontes - Coordenador.
Histórico profissional
Experiência profissional
2015 - 2016
Colégio Estadual José Leite Lopes-NAVEVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: ESTUDANTE
2013 - 2013
CONSORCIO CONSTRUTOR RIO BARRAVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Aprendiz de Mecânico de Manutenção
2019 - 2021
Gazeus GamesVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30
2022 - 2022
FacilyVínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Funcionário, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2022 - Atual
MJV Technology & InnovationVínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Funcionário, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2021 - 2021
NoesisVínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Funcionário, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
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