Thiago Santos Figueira
Possui graduação em Tecnologia de Jogos Digitais pela Universidade do Estado do Amazonas (2018). Especialização em Engenharia de Software pela Estácio (2020) e em Machine Learning pela XP Educação (2022). Atualmente é analista de sistemas na WEX BRASIL SERVIÇOS DE TECNOLOGIA LTDA. Pesquisa principalmente nos seguintes temas: visão computacional e processamento de imagens; além de ciência de dados da educação.
Informações coletadas do Lattes em 04/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em andamento em Informática
2024 - Atual
Universidade Federal do Amazonas
Título: Reconhecimento de emoções a partir da análise de expressão facial, gestos sobre a face e pose de cabeça
Orientador: José Francisco Magalhães Netto
Especialização em andamento em Especialização em Aprendizado de Máquina
2023 - Atual
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas
Especialização em MBA em Machine Learning
2022 - 2022
XP Educação
Título: Reconhecimento de letras em Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS)
Orientador: Ana Carolina
Especialização em Engenharia de Software
2019 - 2020
Universidade Estácio de Sá
Título: Classificação de sentimento em reviews de usuários em plataformas de jogos digitais
Graduação em Tecnologia de Jogos Digitais
2015 - 2018
Universidade do Estado do Amazonas
Título: VRSnake: Aplicação do Filtro de Kalman em um Jogo de Realidade Virtual com Visualização Baseada em Shader
Orientador: Adriano Mendes Gil
Formação complementar
2017 - 2017
Desenvolvendo Ambientes de Realidade Virtual. (Carga horária: 6h). , Universidade do Estado do Amazonas, UEA, Brasil.
2017 - 2017
Turma Fechada de Soluções Inovadoras. (Carga horária: 56h). , Universidade do Estado do Amazonas, UEA, Brasil.
2017 - 2017
Palestra - Wearables, tecnologia ligada ao corpo. (Carga horária: 3h). , Universidade do Estado do Amazonas, UEA, Brasil.
2015 - 2015
Turma Fechada de Jogos Digitais. (Carga horária: 200h). , Universidade do Estado do Amazonas, UEA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Produções bibliográficas
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AZEVEDO, NÁDILA ; AQUINO, GUSTAVO ; NASCIMENTO, LEONARDO ; CAMELO, LEONARDO ; FIGUEIRA, THIAGO ; OLIVEIRA, JOEL ; FIGUEIREDO, INGRID ; PRINTES, ANDRÉ ; TORNÉ, ISRAEL ; FIGUEIREDO, CARLOS . A Novel Methodology for Developing Troubleshooting Chatbots Applied to ATM Technical Maintenance Support. Applied Sciences-Basel , v. 13, p. 6777, 2023.
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FIGUEIRA, THIAGO ; Gil, Adriano M. . Youkai: A Cross-Platform Framework for Testing VR/AR Apps. HCI International 2022 ? Late Breaking Papers: Interacting with eXtended Reality and Artificial Intelligence. 1ed.Suíça: Springer, Cham, 2022, v. 13518, p. 3-12.
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Gil, Adriano M. ; Costa, Afonso R. ; Cunha, Atacilio C. ; Figueira, Thiago S. ; Silva, Antonio A. . Video Player Architecture for Virtual Reality on Mobile Devices. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2020, v. , p. 91-100.
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Gil, Adriano M. ; Figueira, Thiago S. . A Shader-Based Architecture for Virtual Reality Applications on Mobile Devices. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2020, v. , p. 101-111.
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GIL, ADRIANO ; FIGUEIRA, THIAGO ; Ribeiro, Elton ; Costa, Afonso ; Quiroga, Pablo . Automated Test of VR Applications. Communications in Computer and Information Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2020, v. 1294, p. 145-149.
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Figueira, Thiago S. . Equirectangular Image Quality Assessment Tool Integrated into the Unity Editor. In: International Conference on Human-Computer Interaction. (Org.). Communications in Computer and Information Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2019, v. , p. 374-381.
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FIGUEIRA, T. S. ; GIL, A. M. . VRSnake: um Jogo de Realidade Virtual em GPGPU. In: Israel Florentino dos Santos; Paulo Nazareno Maia Sampaio;. (Org.). I Workshop Latino-Americano de Trabalhos em Andamento em Computação (WLATAC). 1ed.São Paulo: Sociedade Brasileira de Computação, 2018, v. 1, p. 25-28.
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GIL, ADRIANO ; FIGUEIRA, THIAGO ; NETTO, JOSÉ FRANCISCO MAGALHÃES . Extracting Learning Analytics from Lightbot GameplaySessions. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2024, Brasil. Anais do XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2024), 2024. p. 1138-1150.
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FIGUEIRA, THIAGO SANTOS ; VIEIRA, ANGELA VITÓRIA MOTA ; NETTO, JOSÉ FRANCISCO MAGALHÃES . A Systematic Mapping of Affective Intelligent Tutor Systems in Engineering Education. In: 2023 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE), 2023, College Station. 2023 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE), 2023. p. 1-7.
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GIL, ADRIANO ; FIGUEIRA, THIAGO ; POSTAL, JULIANA ; KHURSHID, AASIM . Visual assessment of equirectangular images for virtual reality applications In Unity. In: XXXII Conference on Graphics, Patterns and Images, 2019, Rio de Janeiro. Anais Estendidos da Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI). Porto Alegre, RS, Brazil: SBC, 2019. p. 237-242.
Histórico profissional
Experiência profissional
2017 - 2022
Sidia Instituto de Ciência e TecnologiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Sofware Junior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Trabalho com o desenvolvimento de aplicações de realidade aumentada, virtual e tecnologias de software para PC.
2022 - Atual
Wex Brasil Servicos de Tecnologia LtdaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40
2023 - Atual
Centro Universitário Fametro, UnifametroVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações:
Professor das disciplinas de inteligência artificial, engenharia de software, introdução à programação, além de verificação e validação de software.
Atividades
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02/2024 - 06/2024
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Requisitos
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08/2023 - 11/2023
Ensino, Engenharia de Software, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Engenharia de Software
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08/2023 - 11/2023
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Verificação e Validação de Software
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08/2023 - 11/2023
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Inteligência Artificial
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