Ingrid Oliveira Reis

Graduanda em Design, habilitação em Comunicação Visual com ênfase em Meios Digitais pela Universidade Salvador - UNIFACS, com início em 2012. Tem interesse na área de Desenvolvimento de Jogos Digitais, Narrativas Emergentes, Animação e Filmmaking.

Informações coletadas do Lattes em 21/11/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Design

2012 - Atual

Universidade Salvador

Ensino Médio (2º grau)

2009 - 2011

Curso e Colégio Sartre

Formação complementar

2015 - 2015

Desenho artístico. (Carga horária: 72h). , Escola Panamericana de Arte Sociedade Simples, PANAMERICANA, Brasil.

2015 - 2015

Introduction of game design. (Carga horária: 12h). , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.

2008 - 2010

Curso de língua inglesa. (Carga horária: 280h). , Associação Cultural Brasil-Estados Unidos, ACBEU, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Ilustração.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Comunicação Visual.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Design de Interfaces.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Games.

Participação em eventos

Arte para animação. 2015. (Oficina).

Character Design. 2015. (Oficina).

Circuito de Intervencão em Design. 2015. (Oficina).

Circuito de Intervencão em Design.Zombies, run!. 2015. (Oficina).

ICONIC. 2015. (Congresso).

Palestra: Realidade Virtual. 2015. (Seminário).

Pixel Show. 2015. (Encontro).

Name it.Natura Jam. 2014. (Encontro).

Palestra framing e Definition. 2014. (Oficina).

Pixel Show. 2014. (Encontro).

Visual thinking, brainstorming and Ideation. 2014. (Oficina).

Rodadas na copa. 2013. (Seminário).

Soterotech: design de games. 2013. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • REIS, I. O. ; Villafuerte, S.M.V . Zombies, run!. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • REIS, I. O. ; ALMEIDA, I. S. . Natura Jam. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

REIS, I. O. ; ARAUJO, T. S. ; MACEDO, T. . Concept de card game. 2015. (Projeto de Design).

REIS, I. O. ; Villafuerte, S.M.V ; MARQUES, D. G. R. ; ALMEIDA, I. S. ; SANTOS, R. . Natura Ser. 2014. (Projeto de Design).

Prêmios

2014

1º Lugar no concurso de desenvolvimento de jogos, Incubadora de negócios UNIFACS.

Histórico profissional

Experiência profissional

2014 - 2014

Mr. White- art & design

Vínculo: Estágio na área Design Gráfico, Enquadramento Funcional: Diretora de arte, Carga horária: 25

2013 - 2014

Gritto Comunicação

Vínculo: Estagiária, Enquadramento Funcional: Ilustradora, Carga horária: 20

Outras informações:
Agência experimental da Universidade Salvador - UNIFACS. Com foco em realizar trabalhos que envolvem social midia, soluções em marketing digital e trabalhos que incluem clientes externos e a demanda interna da Universidade Salvador - UNIFACS.

2014 - Atual

Universidade Salvador

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: desenvolvimento de projetos, Carga horária: 6

Outras informações:
O Lab Name visa construir uma experiência interdisciplinar de ensino-aprendizagem para alunos, através do desenvolvimento de projetos e soluções tecnológicas inovadoras para uma determinada situação problema. o Lab Name tem se configurado enquanto um espaço interdisciplinar aberto de práticas colaborativas no desenvolvimento de produtos e soluções tecnológicas inovadoras. Ao longo do seu primeiro ano de existência, o Lab Name envolveu diversos estudantes dos cursos de Comunicação, Design e TI, assim como docentes das mesmas áreas, na produção prática e teórica de projetos digitais. Para a construção dos projetos são utilizadas as metodologias de Design Thinking e Design Sprint, ambas fomentam a inovação e colaboração interdisciplinar ao trabalhar com um tripé comum: a) pesquisa, observação e discussão da situação problema; b) desenvolvimento das soluções projetais específicas centradas na necessidade do usuário (interface, identidade visual, embalagem etc.); c) prototipagem e teste com usuários para validação.

2015 - 2015

Universidade Salvador

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: monitora de disciplina, Carga horária: 5

Outras informações:
Monitora da disciplina: Design de Embalagem