Pedro Machado de Azeredo Figueira
Gerente de Criação na Feng Brasil, navego entre o design, a tecnologia, a arte e as humanidades.
Informações coletadas do Lattes em 03/11/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual
2009 - 2012
Centro Universitário da Cidade, UniverCidade
Título: Loremapp - Interface de Aplicativo para Vestibular
Orientador: Renata Vila Nova Lima
Bolsista do(a): Programa Univercidade Para Todos, PROUNI, Brasil.
Formação complementar
2010 - 2010
Tratamento de Imagem. (Carga horária: 88h). , SENAI - Departamento Regional do Rio de Janeiro, SENAI/DR/RJ, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Japonês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Instalações Interativas.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design.
Participação em eventos
Unite Brasil 2014. 2014. (Congresso).
Game Developer's Conference. 2013. (Congresso).
Wargamecon. Palestra: Como a sinergia pode sustentar um estúdio independente. 2013. (Congresso).
GameCraft II.Palestra: Jogos Corporativos. 2012. (Seminário).
GameCraft. 2011. (Seminário).
Participação em bancas
FIGUEIRA, P. M. A.. Loremapp - Interface de Aplicativo para Vestibular. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Centro Universitário da Cidade.
Produções bibliográficas
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FIGUEIRA, P. M. A. . Bringing up the real RPG experience to play. Bringing Up The Real RPG Experience to Play., http://www.gamasutra.com/, 27 maio 2011.
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FIGUEIRA, P. M. A. ; GOKNEL, D. S. ; GONCALVES, T. V. . Palestra: Do Advergame ao Publisher. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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FIGUEIRA, P. M. A. . Palestra: Como a sinergia pode sustentar um estúdio independente.. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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FIGUEIRA, P. M. A. ; GOKNEL, D. S. . Palestra: Jogos corporativos. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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FIGUEIRA, P. M. A. . Tutorial de Blender para iniciantes. 2006. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
BARBATO, M. L. ; FIGUEIRA, P. M. A. ; PENNA, M. H. . Espaço Energia. 2018.
BARBATO, M. L. ; FIGUEIRA, P. M. A. ; PENNA, M. H. . Bicicleta Imersiva - Simulação de pedalada em realidade virtual. 2016.
BARBATO, M. L. ; FIGUEIRA, P. M. A. . Rio Imersivo - Panoramas 360° do Rio de Janeiro. 2016.
BARBATO, M. L. ; FIGUEIRA, P. M. A. ; GOKNEL, D. S. ; Velasco, T. G. . Realidade Virtual Oi Total - Experiência Imersiva.. 2016.
BARBATO, M. L. ; FIGUEIRA, P. M. A. ; PENNA, M. H. ; Velasco, T. G. ; GOKNEL, D. S. . Energisa - Jogos e aplicativos para a Unidade Movel Energisa 2.0. 2016.
GOKNEL, D. S. ; GONCALVES, T. V. ; BARBATO, M. L. . Kik Run - Jogo de Futebol em parceria com Canal Esporte Interativo. 2015.
BARBATO, M. L. ; FIGUEIRA, P. M. A. ; GOKNEL, D. S. ; Velasco, T. G. ; PENNA, M. H. ; AUCAR, L. N. ; KOIDE, W. Y. . Planetário - Softwares para renovação do museu. 2014.
FIGUEIRA, P. M. A. ; BARBATO, M. L. ; PENNA, M. H. ; GOKNEL, D. S. ; Velasco, T. G. . Universia - Aplicativos para encontro de internacional de reitores no Rio de Janeiro. 2014.
FIGUEIRA, P. M. A. ; BARBATO, M. L. ; PENNA, M. H. ; Velasco, T. G. ; GOKNEL, D. S. . Museu Light - Interatividade para Museu Smart Grid. 2014.
FIGUEIRA, P. M. A. ; BARBATO, M. L. ; PENNA, M. H. ; Velasco, T. G. ; GOKNEL, D. S. . Museu Light - Interatividade para Museu Smart Grid. 2014.
FIGUEIRA, P. M. A. ; PENNA, M. H. ; BARBATO, M. L. ; GOKNEL, D. S. ; Velasco, T. G. . Circuito Banco do Brasil - Espaço Centro Cultural do Banco do Brasil Itinerante .. 2013.
FIGUEIRA, P. M. A. ; GOKNEL, D. S. ; PENNA, M. H. ; BARBATO, M. L. ; Velasco, T. G. . Rolling Stone Brasil - Jogo de Skate com plataforma Física. 2013.
FIGUEIRA, P. M. A. ; BARBATO, M. L. ; Velasco, T. G. ; GOKNEL, D. S. . Estag Racer - Jogo para programa de estágios Infoglobo. 2012.
FIGUEIRA, P. M. A. ; BARBATO, M. L. . Embratel - Linha do Tempo Interativa para Futurecom 2012. 2012.
FIGUEIRA, P. M. A. ; BARBATO, M. L. ; PENNA, M. H. ; GOKNEL, D. S. ; Velasco, T. G. . Odebrecht - Instalação imersiva 180° para Porto Maravilha. 2012.
FIGUEIRA, P. M. A. ; Velasco, T. G. ; BARBATO, M. L. ; GOKNEL, D. S. . Globo.com - Jogo para mostra PUC. 2012.
FIGUEIRA, P. M. A. ; BARBATO, M. L. ; GOKNEL, D. S. ; GONCALVES, T. V. . Ação Rio - Jogo para area vip do Rock in Rio 2011. 2011.
FIGUEIRA, P. M. A. ; Velasco, T. G. ; GOKNEL, D. S. . Shinrei - Jogo desenvolvido para competição Game Music Brasil. 2011.
FIGUEIRA, P. M. A. ; CASARIN, T. . Realidade Aumentada - 13.06.2016 ? Jornal Futura ? Canal Futura. 2016.
FIGUEIRA, P. M. A. . CGMAX TV - Blender 2. 2006. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
FIGUEIRA, P. M. A. . Programação Visual do Grupo Brasil Kyudo Kai. 2010. Programação Visual.
Projetos de pesquisa
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2007 - 2007
Bancada Didática de Mecânica dos Fluidos, Descrição: Bolsa de Pré-iniciação científica para estudantes do curso técnico em Mecânica da Escola Técnica Estadual Ferreira Viana com ênfase em mecânica dos fluidos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Histórico profissional
Experiência profissional
2013 - 2016
Baykush Desenvolvimento de Jogos LTDAVínculo: Fundador, Enquadramento Funcional: Sócio-Fundador, Carga horária: 60, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Empresa que eu fundei. Focada em desenvolvimento de jogos e instalações interativas.
2011 - 2013
Be Interactive LTDAVínculo: Fornecedor, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento de Software, Carga horária: 20
2010 - 2011
Abima Serviços Fotográficos LTDAVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Atendimento e Tratamento de Imagem, Carga horária: 30
2018 - Atual
Feng BrasilVínculo: CNPJ, Enquadramento Funcional: Gerente de Criação, Carga horária: 48
Outras informações:
Direção de arte, criação, gerência de departamento de design e integração com tecnologia
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