VINICIUS SANTOS PEREIRA
Profissional com formação em Design pela Universidade do Estado da Bahia (UNEB), possuindo sólida experiência em design de interfaces e motion design. Atuou como UI/UX Designer na Ford Motor Company, destacando-se no desenvolvimento de ambientes virtuais e interfaces para protótipos digitais em realidade virtual. Participou do programa Inova Talentos IEL, onde foi premiado por sua contribuição inovadora. No âmbito de sua atuação como freelancer, desenvolveu projetos nas áreas de web design, animação e identidade visual. Possui experiência em game design e direção de arte adquirida no AOCA Game Lab. Suas competências técnicas incluem o uso avançado de softwares como Adobe After Effects, Adobe Premiere, e Cinema 4D. Busca constantemente desafios que lhe permitam explorar novas tendências e tecnologias no campo do design.
Informações coletadas do Lattes em 27/08/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Design
2016 - 2021
Universidade do Estado da Bahia
Título: Violência policial no Brasil: o Design Crítico Especulativo como metodologia projetual
Orientador: Prof. Dr. Djalma Fiuza
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Web Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Game Design.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Motion Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: UX Design.
Organização de eventos
PEREIRA, V. S. . Casulo. 2016. (Congresso).
Participação em eventos
Alba Liberato e Marco Magalhães Chico Liberato - História da Animação Baiana. 2021. (Seminário).
Design, Política e Sociedade. 2021. (Seminário).
Diego Medeiros: Direitos Autorais para Animação e Games.. 2021. (Seminário).
O CONSUMO DE GAMES X A PRODUÇÃO E INTERNACIONALIZAÇÃO. 2021. (Seminário).
?Narrativas Africanas e Games: Perspectivas simbólicas Kemeticas, Bantu-Kongo e Yorubá?,. 2020. (Seminário).
Multisensorialidade, Design Emocional e Expografia,. 2020. (Seminário).
Processo criativo em Design Gráfico: cases dos Estúdios Maquinário e Duna,. 2020. (Seminário).
28 Encontro Nacional dos Estudantes de Design.Feira das profissões. 2018. (Encontro).
Campus Party Bahia. Exposição do jogo ÁRIDA: Backland's Awakening. 2018. (Exposição).
Diálogos sobre o suicídio no contexto universitário. 2018. (Simpósio).
Escotilha - Encontro de Animação. 2018. (Encontro).
Sceam - Salvador Creativity and Media Festival. 2018. (Seminário).
BIG FESTIVAL. 2017. (Exposição).
Workshop Internacional Design & Distritos Criativos. 2017. (Congresso).
XII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2017. (Seminário).
Design Culture Experince Salvador. 2016. (Congresso).
Casulo. 2015. (Encontro).
Game Dev Day. 2015. (Encontro).
Outras produções
PEREIRA, V. S. . ÁRIDA: Backland's Awakening. 2019.
Projetos de pesquisa
-
2021 - 2022
Protótipos Virtuais e Experiência do Usuário: O uso da Tecnologia de Realidade Virtual no desenvolvimento de automóveis., Descrição: Através do uso da tecnologia de realidade virtual, este projeto tem como objetivo desenvolver protótiposvirtuais de ambientes e produtos de interação com ocupantes de veículos autônomos ou semi-autônomos, como ilustrado na, avaliando as funcionalidades através de testes de usabilidadee experiência de usuários. Com isso, propor a redução da fabricação de protótipos físicos veiculares,bem com a necessidade de espaços físicos que os atuais protótipos ocupam.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Vinicius Santos Pereira - Coordenador / Fábio Freitas - Integrante / Nicole Passos - Integrante / Igor Souza - Integrante / Lucas Vilas-Bôas - Integrante.
Prêmios
2022
Inova Talentos - Equipe Destaque (2 lugar), FIEB.
Histórico profissional
Experiência profissional
2021 - 2023
Aoca Game LabVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40
Outras informações:
Projetei e desenvolvi ambientes virtuais imersivos e UI na Ford Motor Company. Produzi imagens e vídeos renderizados de alta qualidade para visualização de novos produtos automotivos.
2016 - 2021
Aoca Game LabVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 5
Outras informações:
Trabalhei no desenvolvimento do jogo ÁRIDA: Backland's Awakening, em diversas funções ao longo do processo. Realizei a documentação da estrutura de Game Design do projeto. Além disso, fui responsável por elementos de interface do jogo, animação de artes 2D, direção de fotografia e câmera dos vídeos cinemáticos 3D, criação e manipulação de recursos gráficos diversos. Neste projeto também realizei o gerenciamento e análise de métricas de marketing digital, para as redes sociais e na plataforma Steam.
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