Thalison Carlos Fernandes Gomes
Formado em Graduação em Engenharia da Computação, realizei iniciação cientifica por 3 anos na UNIUBE com algumas publicações e artigos. Atualmente meu interesse na área de pesquisa do meio acadêmico esta voltada para realidade virtual e aumentada.
No mercado de trabalho atuo como Analista/Desenvolvedor Programador voltado para a tecnologias JAVA Web.
Informações coletadas do Lattes em 27/08/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Idiomas
Inglês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.
Produções bibliográficas
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C. F. GOMES, T. ; C. OLIVEIRA, E. ; C. OLIVEIRA, L. ; A. LAMOUNIER JR., E. ; CARDOSO, A. ; M. D. LUIZ, L. ; ANDRADE, A.O. . Aplicação de Realidade Virtual para Análise e Reabilitação de Pacientes com Doença de Parkinson. In: XI Simpósio de Engenharia Biomédica, 2018, Uberlândia, 2018.
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GOMES, T. C. F. ; OLIVEIRA, L. C. ; OLIVEIRA, E. C. . Serious Game para Aprendizagem de Cirurgias com Óculos de Realidade Virtual. In: COBEC-SEB 2017 - Congresso Brasileiro de Eletromiografia e Cinesiologia (COBEC) e o Simpósio de Engenharia Biomédica (SEB), 2017, Uberlândia. V Congresso Brasileiro de Eletromiografia e Cinesiologia X Simpósio de Engenharia Biomédica, 2017.
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GOMES, T. C. F. ; OLIVEIRA, L. C. ; FERNANDES, F. G. ; OLIVEIRA, E. C. . Serious Game para Reabilitação de Cadeirantes utilizando Kinect e Realidade Virtual.. In: IX Simpósio de Engenharia Biomédica (SEB), 2016, Uberlândia. IX Simpósio de Engenharia Biomédica (SEB), 2016.
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GOMES, T. C. F. ; OLIVEIRA, L. C. . Tecnologia assistiva aplicada no desenvolvimento de um jogo para reabilitação de indivíduos com deficiência física. In: XIII CEEL - Conferência de Estudos em Engenharia Elétrica, 2015, Uberlândia. XIII CEEL - Conferência de Estudos em Engenharia Elétrica, 2015.
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GOMES, T. C. F. ; OLIVEIRA, L. C. . Realidade Virtual aplicada no Desenvolvimento de um Serious Game para Reabilitação de Cadeirantes utilizando Kinect. In: XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2016, São Paulo-SP. Anais do XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2016.
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GOMES, T. C. F. ; OLIVEIRA, L. C. . Tecnologia Assistiva para Reabilitação de Cadeirantes utilizando Kinect. In: XII Encontro Anual de Computação - ENACOMP, 2015, Catalão-GO. XII Encontro Anual de Computação - ENACOMP, 2015.
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GOMES, T. C. F. ; OLIVEIRA, L. C. ; OLIVEIRA, E. C. . Realidade Virtual Aplicada No Desenvolvimento de Um Serious Game Para Aprendizagem de Cirurgias. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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GOMES, T. C. F. ; OLIVEIRA, L. C. . Desenvolvimento de Aplicação de Automação e Robótica utilizando a Tecnologia Assistiva voltada para atletismo para individuos com necessidades especiais. 2015. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Projetos de pesquisa
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2015 - 2018
DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES DE AUTOMAÇÃO E ROBÓTICA NAS ÁREAS: ATLETISMO, GAMES, EMPRESAS, NAVEGAÇÃO, EDUCAÇÃO, CASAS INTELIGENTES E BIO-ENGENHARIA COM O USO DA TECNOLOGIA ASSISTIVA PARA INDIVIDUOS COM NECESSIDADES ESPECIAIS, Descrição: O objetivo deste projeto é investigar e propor novas aplicações inteligentes, utilizando as tecnologias assitiva, robótica, automação e bio-engenharia, capazes de auxiliar indivíduos com necessidades especiais nas áreas de atletismo, educação, jogos, empresas, navegação e casas inteligentes.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Thalison Carlos Fernandes Gomes - Integrante / Luciene Chagas de Oliveira - Coordenador.
Prêmios
2017
2° Lugar no I Concurso de Artigos Acadêmicos, ABRAMTI (Associação Brasileira de Melhoria em TI).
2015
Menção Honrosa pelo trabalho: Desenvolvimento de aplicação de automação e robótica utilizando a tecnologia assistiva voltada para atletismo para indivíduos com necessidades especiais, UNIUBE (Universidade de Uberaba).
Histórico profissional
Experiência profissional
2017 - 2019
EverisVínculo: Contrato CLT, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 44
Outras informações:
Atuação profissional no mercado de trabalho como Desenvolvedor de Sistemas, passando por projetos Bancários, Seguradoras, Telefônicas entre outros, onde atuou como programador Java Web com diversos frameworks e na área de BI (ETL).
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