Luana de Melo Queiroz

Tem experiência na área de Exatas, com ênfase em Matemática e Ciência da computação. Estudou no Colégio de Aplicação da UFPE, onde foi bolsista do PIBIC-EM(Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica Para o Ensino Médio) de 2018 a 2021. Atualmente está no quarto período no curso de Ciência da Computação na UFPE, e participa de uma pesquisa relacionada ao desenvolvimento de jogos imersivos envolvendo cenários emergenciais na indústria de processos. Atua também como monitora na disciplina de Introdução à Programação à três períodos.

Informações coletadas do Lattes em 14/06/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Ciência da Computação

2023 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco

Ensino Médio (2º grau)

2018 - 2020

COLEGIO DE APLICAÇÃO DA UFPE

Ensino Fundamental (1º grau)

2014 - 2017

COLEGIO DE APLICAÇÃO DA UFPE

Formação complementar

2021 - 2021

Curso de Italiano Junior (A1). (Carga horária: 60h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.

2019 - 2019

English Language (Advanced). (Carga horária: 50h). , Centre of English Studies, CES, Irlanda.

2013 - 2019

Curso de Inglês. , Associação Brasil América, ABA, Brasil.

2018 - 2018

Produção audiovisual. (Carga horária: 45h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.

2015 - 2017

Preparatório. (Carga horária: 252h). , Conservatório Pernambucano de Música, CPM, Brasil.

2016 - 2016

Programa de Iniciação Científica (PIC) - OBMEP. , Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada, IMPA, Brasil.

2012 - 2015

Iniciação Musical C.. (Carga horária: 414h). , Conservatório Pernambucano de Música, CPM, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Participação em eventos

Você tem fome de quê? ? Caatinga e seus desafios. 2019. (Encontro).

Projetos de pesquisa

  • 2024 - Atual

    Development of immersive games involving emergency scenarios in the process industry, Descrição: O projeto tem como principal objetivo o desenvolvimento de um ambiente em Realidade Virtual (VR) que simule os possíveis cenários de acidentes envolvendo a liberação de substâncias químicas perigosas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luana de Melo Queiroz - Integrante / Isis Didier Lins - Coordenador.

  • 2020 - 2021

    Agrolândia: Jogo Sério em Redes Sociais dotado de Representatividade Feminina Afirmativa em Sua Diversidade, Descrição: No ano de 2019, de acordo com a sexta edição da Pesquisa Game Brasil, 66,3% dos brasileiros jogam jogos eletrônicos. Seja pelo computador, celular, tablet ou videogame, esses jogos servem de entretenimento para grande parte da população verde-amarela. Entre os inúmeros jogos que existem atualmente, se encontram os ?jogos sérios", uma categoria que visa atrelar os jogos eletrônicos ao processo de aprendizado. Através dos combates, disputas, estratégias e a busca por quebrar recordes, os jogos sérios vêm se mostrando um bom caminho no sentido de engajar os cyber usuários quanto ao processo de aprendizagem. A partir disso, surgiu a proposta de desenvolver um jogo sério em redes sociais com temática agrária, dotado de representatividade feminina e diverso, com fidelidade de informação entre a literatura acadêmica das ciências agrárias e as situações lúdicas contidas no aplicativo, a fim de garantir seu propósito como uma ferramenta educativa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luana de Melo Queiroz - Integrante / Sidney Marlon Lopes de Lima - Coordenador.

  • 2019 - 2020

    Jogo Sério em Redes Sociais com Temática Agrária, Descrição: No ano de 2019, de acordo com a sexta edição da Pesquisa Game Brasil, 66,3% dos brasileiros jogam jogos eletrônicos. Seja pelo computador, celular, tablet ou videogame, esses jogos servem de entretenimento para grande parte da população verde-amarela. Entre os inúmeros jogos que existem atualmente, se encontram os ?jogos sérios? uma categoria que visa atrelar os jogos eletrônicos ao processo de aprendizado. Através dos combates, disputas, estratégias e a busca por quebrar recordes, os jogos sérios vêm se mostrando um bom caminho no sentido de engajar os cyber usuários quanto ao processo de aprendizagem. A partir disso, surgiu a proposta de desenvolver um jogo sério em redes sociais com temática agrária, com fidelidade de informação entre a literatura acadêmica das ciências agrárias e as situações lúdicas contidas no aplicativo, a fim de garantir seu propósito como uma ferramenta educativa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luana de Melo Queiroz - Integrante / Sidney Marlon Lopes de Lima - Coordenador.

  • 2018 - 2019

    Variação sazonal da atividade antioxidante dos óleos essenciais de folhas de Eugenia uniflora L. (Myrtaceae), coletadas na Universidade Federal de Pernambuco., Descrição: A Eugenia uniflora, popularmente conhecida como pitanga, é uma árvore frutífera, nativa da mata atlântica, bastante encontrada na região Nordeste do país. De suas folhas pode se extrair um óleo essencial, líquido marrom-esverdeado, obtido a partir de suas folhas e que conta com propriedades hidratantes, antimicrobianas e anti-irritantes, motivo pela qual é muito utilizado em cosméticos. É a partir do óleo essencial que se pode determinar a sua capacidade antioxidante, isto é, sua capacidade de inibir ou retardar a oxidação. O projeto tem justamente como objetivo a análise da variação na atividade antioxidante de certo indivíduo nas diferentes estações do ano.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luana de Melo Queiroz - Integrante / Maria Tereza dos Santos Correia - Coordenador.

Prêmios

2020

Examination for the Certificate of Proficiency in English (C2) - ECPE, University of Michigan.

2019

Medalha de Ouro na OBG, Olimpíada Brasileira de Geografia.

2018

Menção honrosa na OBMEP, Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas.

2018

Medalha de Ouro na OBG, Olimpíada Brasileira de Geografia.

2015

Medalha de Prata na OBMEP, Olimpíada Brasileira de Matemática das escolas públicas.

2014

Medalha de Prata na MOBFOG, Mostra Brasileira de Foguetes.

Histórico profissional

Experiência profissional

2023 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Voluntária, Enquadramento Funcional: Monitoria

Outras informações:
Monitora na disciplina de Introdução à Programação na UFPE

2020 - 2021

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica (PIBIC-EM)

Outras informações:
Área : Ciência da Computação

2019 - 2020

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica (PIBIC-EM)

Outras informações:
Área : Ciência da Computação

2018 - 2019

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica (PIBIC-EM)

Outras informações:
Área: Bioquímica