Amanda Gonçalves Marques

Graduada em Marketing, atua com Análise de dados e Comunicação no setor de Games em e-commerce. Interesse em pesquisas sobre dinâmicas comunicacionais em mídias digitais, com foco em Comunicação e Consumo. Busca ampliar a participação na pesquisa científica, a fim de aprofundar a atuação no campo da Comunicação e Marketing Digital.

Informações coletadas do Lattes em 27/05/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em andamento em Ciência de Dados

2025 - Atual

Centro Universitário Internacional

Graduação em Marketing

2022 - 2024

Centro Universitário Internacional

Graduação interrompida em 2022 em Administração

2020 - Atual

Instituto Cesumar de Ciência, Tecnologia e Inovação
Ano de interrupção: 2022

Ensino Médio (2º grau)

2011 - 2018

Colégio Estadual do Campo Duque de Caxias

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Marketing Digital.

Participação em eventos

3º Encontro Nacional de Consumo e Cultra Pop.A promoção de jogos de azar no Instagram: uma análise dos conteúdos divulgados por influenciadores digitias. 2025. (Encontro).

Intercom Sudeste 2025. A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: um estudo de caso. 2025. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • MARQUES, A. G. ; MATTOS, Y. S. F. ; TEIXEIRA, R. M. . A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: um estudo de caso. In: Intercom ? Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação, 2025, Campinas. Anais do 28º Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste, 2025.

  • MARQUES, A. G. ; MATTOS, Y. S. F. ; TEIXEIRA, R. M. . A promoção de jogos de azar no Instagram: Uma análise de conteúdos divulgados por influenciadores digitais. In: 3º Encontro Nacional de Consumo e Cultura Pop, 2025, Curitiba. A promoção de jogos de azar no Instagram: Uma análise de conteúdos divulgados por influenciadores digitais, 2025.

  • MARQUES, A. G. ; MATTOS, Y. S. F. ; TEIXEIRA, R. M. . A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: um estudo de caso. 2025. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MARQUES, A. G. ; MATTOS, Y. S. F. ; TEIXEIRA, R. M. . A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: um estudo de caso. 2025. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MARQUES, A. G. ; MATTOS, Y. S. F. ; TEIXEIRA, R. M. . A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: Uma análise dos conteúdos publicados por Deolane Bezerra, Matheus Costa e Patrícia Ramos. 2025. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • MARQUES, A. G. ; MATTOS, Y. S. F. ; TEIXEIRA, R. M. . A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: Uma análise dos conteúdos publicados por Deolane Bezerra, Matheus Costa e Patrícia Ramos. 2025. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Projetos de pesquisa

  • 2024 - 2025

    A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: Uma análise dos conteúdos publicados por Deolane Bezerra, Matheus Costa e Patrícia Ramos, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Amanda Gonçalves Marques - Integrante / Ynara Sandra Ferreira Mattos - Integrante / Raphael Moroz Teixeira - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2024 - 2025

Centro Universitário Internacional

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2025 - Atual

Nuuvem

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista de Performance, Carga horária: 44

2022 - Atual

Nuuvem

Vínculo: Outro (especifique), Enquadramento Funcional: Estagiário