Amanda Gonçalves Marques
Graduada em Marketing, atua com Análise de dados e Comunicação no setor de Games em e-commerce. Interesse em pesquisas sobre dinâmicas comunicacionais em mídias digitais, com foco em Comunicação e Consumo. Busca ampliar a participação na pesquisa científica, a fim de aprofundar a atuação no campo da Comunicação e Marketing Digital.
Informações coletadas do Lattes em 27/05/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação interrompida em 2022 em Administração
2020 - Atual
Instituto Cesumar de Ciência, Tecnologia e Inovação
Ano de interrupção: 2022
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Marketing Digital.
Participação em eventos
3º Encontro Nacional de Consumo e Cultra Pop.A promoção de jogos de azar no Instagram: uma análise dos conteúdos divulgados por influenciadores digitias. 2025. (Encontro).
Intercom Sudeste 2025. A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: um estudo de caso. 2025. (Congresso).
Produções bibliográficas
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MARQUES, A. G. ; MATTOS, Y. S. F. ; TEIXEIRA, R. M. . A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: um estudo de caso. In: Intercom ? Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação, 2025, Campinas. Anais do 28º Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste, 2025.
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MARQUES, A. G. ; MATTOS, Y. S. F. ; TEIXEIRA, R. M. . A promoção de jogos de azar no Instagram: Uma análise de conteúdos divulgados por influenciadores digitais. In: 3º Encontro Nacional de Consumo e Cultura Pop, 2025, Curitiba. A promoção de jogos de azar no Instagram: Uma análise de conteúdos divulgados por influenciadores digitais, 2025.
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MARQUES, A. G. ; MATTOS, Y. S. F. ; TEIXEIRA, R. M. . A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: um estudo de caso. 2025. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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MARQUES, A. G. ; MATTOS, Y. S. F. ; TEIXEIRA, R. M. . A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: um estudo de caso. 2025. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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MARQUES, A. G. ; MATTOS, Y. S. F. ; TEIXEIRA, R. M. . A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: Uma análise dos conteúdos publicados por Deolane Bezerra, Matheus Costa e Patrícia Ramos. 2025. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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MARQUES, A. G. ; MATTOS, Y. S. F. ; TEIXEIRA, R. M. . A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: Uma análise dos conteúdos publicados por Deolane Bezerra, Matheus Costa e Patrícia Ramos. 2025. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Projetos de pesquisa
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2024 - 2025
A promoção de jogos de azar por influenciadores digitais: Uma análise dos conteúdos publicados por Deolane Bezerra, Matheus Costa e Patrícia Ramos, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Amanda Gonçalves Marques - Integrante / Ynara Sandra Ferreira Mattos - Integrante / Raphael Moroz Teixeira - Coordenador.
Histórico profissional
Experiência profissional
2025 - Atual
NuuvemVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista de Performance, Carga horária: 44
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