Juliana Miranda de Castro e Silva

Professora da Universidade Católica de Pernambuco, curso de Jogos Digitais. Designer, formada pela UFPE, Mestre em Design de Artefatos Digitais também na UFPE (2014), Especialista em Design da Interação e Interfaces em Dispositivos Digitais no CESAR.edu (2014), Doutoranda em Design com pesquisa relacionada a uso de Realidade Virtual no Tratamento do TOC a partir de Terapia Cognitivo-Comportamental. Pesquisas e projetos relacionados a Jogos Digitais, Educação, Tecnologia e Saúde. Com experiência na área de Desenho Industrial, com ênfase em Programação Visual, além de experiência profissional na área de Game Design e em agência de publicidade, com Direção de Arte, Motion, E-mail Marketing e Front-end.

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Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Design

2017 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Uso de Realidade Virtual como ferramenta auxiliar no tratamento de pacientes com TOC baseado em terapia cognitivo comportamental
Orientador: Fábio Ferreira da Costa Campos
Coorientador: Anthony José da Cunha Carneiro Lins. Palavras-chave: VR; TOC; Terapia Cognitivo Comportamental.

Mestrado em Design

2011 - 2014

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Interações entre Emergência e Design
, Ano de Obtenção: 2014.Fábio Ferreira da Costa Campos.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Especialização em Design de interação e interface p/ disp. digitais

2012 - 2013

Faculdade Marista
Título: Colorme - App Personal Sttylist
Orientador: André Luiz Monteiro de Araujo

Graduação em Design

2004 - 2011

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Manifestações da Emergência Relacionadas a Jogos
Orientador: Clylton Galamba

Formação complementar

2017 - 2017

Extensão universitária em Docência Online. (Carga horária: 96h). , Universidade Católica de Pernambuco, UNICAP, Brasil.

2009 - 2009

Extensão universitária em Estratégias de Games para Comunicação e Marketing. (Carga horária: 15h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2005 - 2005

Formação Studio MX 2004. (Carga horária: 160h). , iMedia (Authorized Training Partner): 07.200, IMEDIA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Participação em eventos

Ciência Jovem.Avaliação dos trabalhos de pesquisa de Desenvolvimento Tecnológico de alunos do Ensino Médio. 2011. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: EDSON JOSÉ BANDEIRA SILVA

ARAUJO, R.; SOARES, A.;SILVA, J. M. C.. JOGO DIGITAL COMO FERRAMENTA PARA AUXÍLIO DO ENSINO DE TEORIA MUSICAL. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdades Integradas Barros Melo.

Aluno: CRISTIANE GOMES DA SILVA

ARAUJO, R.;SILVA, J. M. C.; SOARES, A.. ANIMAÇÃO 2D EM JOGOS DIGITAIS. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdades Integradas Barros Melo.

Aluno: MARIANA ALVES DE LIMA BEZERRA, STÉPHANIE MARIA VILLAS - BÔAS

ARAUJO, R.;SILVA, J. M. C.; SOARES, A.. CONSCIENTIZAÇÃO DAS CRIANÇAS SOBRE A CAUSA ANIMAL ATRAVÉS DE MÍDIA INTERATIVA. 2017.

Aluno: Jéssica Marília de Araújo Bastos Santos

RATTES, R.;SILVA, J. M. C.. Arquitetura Virtual nos Jogos Digitais: a Arquitetura como elemento de imersão e level design no jogo Batman: Arkham City.. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arquitetura e Urbanismo) - Faculdade de Ciências Humanas Esuda.

Aluno: Josias Marinho da Cruz Júnior

PIMENTEL, Henrique; RODRIGUES, Raquel;SILVA, J. M. C.. Bazinga! ISTO QUER DIZER AQUILO. Os memes falam, mas o que eles falam?. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Centro universitário Maurício de Nassau - Recife.

Aluno: Tamiris Maria Conceição de Azevêdo

PIMENTEL, Henrique; RODRIGUES, Raquel;SILVA, J. M. C.. Wait, please wait: Atraindo o Público em 5 segundos. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Centro universitário Maurício de Nassau - Recife.

Orientou

Lucas de Melo Sabino

Projeto Ganhando Asas através da Comunicação e da Arte; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Juliana Miranda de Castro e Silva;

Walter Lucas

Monitoria da disciplina Computação Aplicada ao Design II; 2017; Orientação de outra natureza; (Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Juliana Miranda de Castro e Silva;

Itsaac da Silva Alves

Monitoria da disciplina Computação Aplicada ao Design II; 2017; Orientação de outra natureza; (Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Juliana Miranda de Castro e Silva;

Produções bibliográficas

  • SILVA, J. M. C. . Interações entre Emergência e Design Aplicação de Jogo Digital em Sala de Aula. 1. ed. , 2015. 76p .

  • MIRANDA, J. ; OLIVEIRA, V. T. ; CAMPOS, F. F. C. . Reflexões sobre a Manufatura Aditiva na Produção e Consumo de Moda.. In: Luciana da Silva Bertoso. (Org.). Na Estante da Moda 2. 1ed.Ponta Grossa, PR: Atena Editora, 2019, v. 2, p. 324-330.

  • MIRANDA, Juliana ; Teofilo, Vania ; Lins, Anthony ; Oliveira, Bruno S. ; Campos, Fábio ; Nesteriuk, Sergio . Literature Review: The Use of Games as a Treatment for Obsessive Compulsive Disorder. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.Switzerland: Springer International Publishing, 2019, v. , p. 512-531.

  • Oliveira, Bruno S. ; Teofilo, Vania ; MIRANDA, Juliana ; Nesteriuk, Sergio . Exergames: Game Prototype Using Maker Movement Assets. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.Switzerland: Springer International Publishing, 2019, v. , p. 532-549.

  • BELFORT, R. M. ; CAMPOS, F. F. C. ; GONÇALVES, J. . User Elicitation For Cognitive Consonance In The Design Of Digital Artifacts.. In: International Conference on Interfaces and Human Computer Interaction., 2017, Lisboa. Proceedings | IHCI 2017., 2017.

  • GONÇALVES, J. ; OLIVEIRA, V. T. ; CAMPOS, F. F. C. . Reflexões sobre a manufatura aditiva na produção e consumo de moda.. In: 13º Colóquio de Moda, 2017, Bauru. 13º Colóquio de Moda, 2017.

  • MIRANDA, J. ; GALAMBA, C. ; MALCHER, F. . Manifestações da Emergência Relacionadas a Jogos.. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010. Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital., 2010. v. IX. p. 205-208.

  • MIRANDA, J. ; CAMPOS, F. F. C. ; BRITO, R. . Projeto Arteirice ? Aprendizado por Jogo Digital Desenvolvido em Conjunto com o Professor. In: Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, 2014, Coimbra. Atas do 2.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, 2014.

  • SILVA, J. M. C. ; LINS, A. J. C. C. ; TEIXEIRA, C. ; MELO, L. . Estudo de caso: ensino de jogos digitais para alunos com Síndrome de Down ou Deficiência Intelectual. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GONÇALVES, J. ; OLIVEIRA, V. T. ; CAMPOS, F. F. C. . Reflexões sobre a manufatura aditiva na produção e consumo de moda.. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • MIRANDA, J. . Diablo III e o Êxodo Virtual. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

MIRANDA, J. ; SOUZA, A. L. A. ; SILVA FILHO, S. R. ; CARVALHO, B. J. A. ; LINS, A. J. C. C. . Corre Ascensinho!. 2018.

SILVA, J. M. C. . No Intentions. 2009; Tema: Sobre Design, Games, Ilustração, Arte e afins.. (Blog).

SILVA, J. M. C. . Design Editorial e Ilustração. 2016. (Design Editorial).

SILVA, J. M. C. . Arteirice. 2013. (Jogo Digital).

Prêmios

2018

1o Lugar no TRIC VIII - Torneo Regional de Inteligencia Computacional, Sociedad de Inteligencia Computacional de IEEE Sección Argentina..

Histórico profissional

Experiência profissional

2013 - 2014

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultor de Qualificação, Carga horária: 40

Outras informações:
Professora e Pesquisadora do NAVE Recife

2009 - 2011

Ogilvy Recife

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Projeto de Pesquisa e Inovação Tecnológica, Carga horária: 40

Outras informações:
Núcleo de Tecnologia OgilvyInteractive Brasil Direção de Arte e Motion Designer. Front-end, Criação e Motion, principalmente para Fox Films, Terlecine e Ades. Eventualmente, Game Designer de Advergames.

2006 - 2006

Jynx Playware

Vínculo: Estagio, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 30

Outras informações:
Criação e desenvolvimento de propostas, orçamento, acompanhamento de produção. Foco em Advergames desenvolvidos de acordo com a necessidade do cliente. Game Designer dos jogos: - Ídolo por 2 Minutos (Cliente: Hot Pocket Sadia); - Diário da Kate, Half Pipe, Playmax Machine, Rock Star, Ache o Playmax (Cliente: Playmax Del Valle). - Análise de Design/Ajustes: More than Words e Go Skating (Cliente: Yázigi ? www.yazigi.com.br).

2012 - 2012

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estágio Docência

Outras informações:
Aulas ministradas na graduação do curso de Design da UFPE.

2016 - 2016

Joy Street

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Edição de Material Multimídia.

Outras informações:
1. Recepção e análise dos PPTs. 2. Edição e referenciação dos PPTs. 3. Entrega dos PPTs editados. 4. Produção e entrega de relatório.

2015 - 2015

Joy Street

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Edição Material Multimídia

Outras informações:
1. Análise dos PPTs. 2. Edição e referenciação dos PPTs. 3. Entrega dos PPTs editados. 4. Produção e entrega de relatório.

2016 - Atual

Vara da Infância e da Juventude da 6 Circunscrição Judiciária - Palmares PE

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico

Outras informações:
Identidade Visual do Programa, Redes Sociais, Folder, Cartaz, peças gráficas e digitais em geral,

2009 - 2016

Abreu Gonçalves Construções e Instalações

Vínculo: Contrato Voluntário, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico e Digital

2017 - 2021

Universidade Católica de Pernambuco

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 36

Outras informações:
Curso de Jogos Digitais.

Atividades

  • 06/2017 - 06/2021

    Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Produção Gráfica

  • 02/2017 - 06/2021

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação I, Animação II, Modelagem e animação 3D

2017 - 2018

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Ifpb

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 40

Atividades

  • 05/2017 - 05/2018

    Ensino, Design Gráfico, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tipografia, Ergonomia Informacional, Computação Aplicada ao Design, Publicidade e Marketing, Planejamento Visual III

2017 - 2018

Faculdades Integradas Barros Melo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente I, Carga horária: 15

Outras informações:
Disciplinas/ Curso: Animação para jogos, em Jogos Digitais; Cinema de Animação, em cinema; Design de Interface, em Rádio TV e Internet.

Atividades

  • 02/2017 - 08/2018

    Ensino, Cinema e Audiovisual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Cinema de Animação

  • 02/2017 - 08/2018

    Ensino, Comunicação Social - Rádio, Tv e Internet, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interface

  • 02/2017 - 08/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação para Jogos Digitais, Game Design