Amanda de Almeida Crispim

Graduanda em Design Gráfico e Digital pela Universidade da Região de Joinville UNIVILLE (início em 2025). Técnica em Informática pelo Instituto Federal Catarinense Campus Araquari (2022). Possui experiência em projetos de Identidade Visual, Mídias Sociais e UX/UI. Participou de projetos de pesquisa e extensão, atuando como monitora em Filosofia pelo IFC (2022), como pesquisadora no projeto Portal Arte e Design da UNIVILLE (2025) e no Projeto de Criação de Mascotes do Sakura Joinville (UNIVILLE). Atua profissionalmente como estagiária de Design na SoftExpert Software S.A.

Informações coletadas do Lattes em 01/06/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Design

2025 - Atual

Universidade da Região de Joinville

Ensino Médio (2º grau)

2020 - 2022

Instituto Federal Catarinense, IF-Catarinense

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.

Participação em eventos

12ª Semana Univille de Ciência, Sociedade e Tecnologia - SUCSTI.Produção e estratégias de conteúdo para a série Latinarte e revisão do manual de diretrizes. 2025. (Simpósio).

GAMPI Design 2025. 2025. (Outra).

INSIGHT - Semana Acadêmica de Design. 2025. (Encontro).

Histórico profissional

Experiência profissional

2025 - Atual

SoftExpert Software SA, SoftExpert

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estágiario de Design, Carga horária: 30

Outras informações:
Profissional com foco em design visual, com atuação no desenvolvimento de identidades visuais, criação de peças para redes sociais e outros materiais gráficos. Possui experiência em projetos diversos, como mídias sociais, editoriais e eventos, contribuindo para a padronização visual e a consistência de materiais. Utiliza ferramentas como Adobe Illustrator, Adobe Photoshop e Figma, aliadas à aplicação de metodologias ágeis no desenvolvimento de projetos.