Levi Mascarenhas Paganucci

Possui graduação em Engenharia de Computação pela Universidade Salvador(2019). Atualmente é do Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Computação.

Informações coletadas do Lattes em 07/06/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Tecnologia em Jogos Digitais

2023 - Atual

Centro Universitário Internacional

Graduação em Engenharia de Computação

2013 - 2019

Universidade Salvador
Título: CONTROLE INTELIGENTE DE SEMÁFOROS: UMA REVISÃO DA LITERATURA
Orientador: Éldman de Oliveira Nunes

Formação complementar

2024 -

Multiplayer Virtual Reality (VR) Development With Unity. (Carga horária: 9h). , IRONHEAD Games, IRONHEAD, Turquia.

2024 - 2024

Get Git Smart Course: Learn Git in Unity, SourceTree, GitHub. (Carga horária: 4h). , Gamedev.tv, GAMEDEV.TV, Inglaterra.

2023 - 2024

Complete C# Unity Game Developer 3D. (Carga horária: 31h). , Gamedev.tv, GAMEDEV.TV, Inglaterra.

2023 - 2024

Unity VR/XR Developer: Make Immersive VIRTUAL REALITY Games. (Carga horária: 12h). , Gamedev.tv, GAMEDEV.TV, Brasil.

2020 - 2022

Art Design. (Carga horária: 108h). , Infinity School, INFINITY SCHOOL, Brasil.

2015 - 2015

Extensão universitária em Curso Linguagem Java. (Carga horária: 12h). , IEEE Unifacs, IEEE UNIFACS, Brasil.

2015 - 2015

Curso de Arduino. (Carga horária: 20h). , IEEE Unifacs Student Branch, IEEE USB, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas.

Participação em eventos

FUBAJam 2025.Global Game Jam. 2025. (Outra).

Congresso UFBA 2024. História, Jogos Digitais e Realidade Virtual. 2024. (Congresso).

Outras produções

FONSECA, D. S. ; VILELA, A. M. C. ; PAGANUCCI, L. M. ; SATO, J. R. . Protótipo de software para jogo VR a partir de timbres. 2025.

PAGANUCCI, L. M. . Jogo em Realidade Virtual. 2024.

PAGANUCCI, L. M. ; PELETEIRO, D. ; MEIRELLES, M. H. ; BAHIA, L. . Catatonic - Jogo de computador. 2023.

PAGANUCCI, L. M. ; MEIRELLES, M. H. ; BAHIA, L. . Cloudette the Sad Cloud - Jogo de Computador. 2023.

PAGANUCCI, L. M. . Tower Rush - Jogo de Computador. 2023.

PAGANUCCI, L. M. . Zombia Game - Jogo de Computador. 2023.

PAGANUCCI, L. M. . Plane Speed - Jogo de Computador. 2023.

PAGANUCCI, L. M. . Rocket Launch - Jogo de Computador. 2022.

PAGANUCCI, L. M. . Frog Yes - Jogo de Computador. 2022.

PAGANUCCI, L. M. . Desenvolvimento de Jogos em Realidade Virtual usando o Unity. 2025. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

PAGANUCCI, L. M. . Ilustração para Capa de Livro. 2023. Ilustração.

PAGANUCCI, L. M. . Ilustração para Capa de Livro. 2023. Ilustração.

PAGANUCCI, L. M. . Ilustração de personagem para Jogo. 2022. Ilustração.

PAGANUCCI, L. M. . Ilustração para poster. 2022. Ilustração.

PAGANUCCI, L. M. . Ilustração para poster de livro. 2022. Ilustração.

PAGANUCCI, L. M. . Ilustração para Jogo RPG. 2022. Ilustração.

PAGANUCCI, L. M. . Ilustração de personagem para Jogo. 2022. Ilustração.

PAGANUCCI, L. M. . Ilustração para poster. 2021. Ilustração.

PAGANUCCI, L. M. . Ilustração de Jogo. 2021. Ilustração.

PAGANUCCI, L. M. . Ilustração para Jogo de Cartas. 2020. Ilustração.

Projetos de pesquisa

  • 2024 - Atual

    2 de Julho no Metaverso, Descrição: Projeto financiado pela FAPESB para o desenvolvimento de um jogo em realidade virtual contando a história da Independência da Bahia por meio de 6 episódios.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Levi Mascarenhas Paganucci - Integrante / Rodrigo Rocha Gomes e Souza - Coordenador.

  • 2014 - 2019

    CONTROLE INTELIGENTE DE SEMÁFOROS: UMA REVISÃO DA LITERATURA, Descrição: Trabalho de conclusão de curso que visou revisar a literatura e estudar sobre técnicas de controle inteligente de semáforos, técnicas essas que envolviam inteligência artificial e/ou aprendizado de máquina.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Levi Mascarenhas Paganucci - Coordenador / Éldman de Oliveira Nunes - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2022 - Atual

    Desenvolvimento de Jogos, Descrição: Desenvolvimento de jogos na engine Unity, utilizando linguagem C#.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) . , Integrantes: Levi Mascarenhas Paganucci - Coordenador.

  • 2017 - 2017

    Monitoria, Descrição: Monitoria da disciplina Expressão gráfica.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Levi Mascarenhas Paganucci - Integrante / Ana Lívia Abreu de Andrade - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2024 - Atual

Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2023 - 2023

Centro Universitário Internacional - Canoinhas

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2017 - 2019

ABRIGO DO SALVADOR

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2017 - 2017

Universidade Salvador

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2020 - 2023

Freelancer

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Artista 2d de jogos e outros, Carga horária: 8

Outras informações:
Artista freelancer 2D para jogos, livros, pôsteres, estampas, etc..