Everton Baumgarten Vieira
Possui graduação em Análise de Sistemas pela Universidade Católica de Pelotas (1999). Atualmente é Co-fundador e Diretor de Criação na Izyplay Game Studio. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Inteligência Artificial e Game Design.
Informações coletadas do Lattes em 10/11/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Análise de Sistemas
1995 - 1999
Universidade Católica de Pelotas
Título: Sistema de Simulação de Custos
Orientador: Cristiano Avlia da Costa
Bolsista do(a): Don Antonio Zattera, DAZ, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação/Especialidade: Análise de Algoritmos e Complexidade de Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação/Especialidade: Linguagem Formais e Autômatos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Participação em eventos
5º Conahpa - Congresso Nacional de Ambientes Hipermídia para Aprendizagem. Workshop PROBARQ - Hipermídias Adaptativas. 2011. (Congresso).
II Escola Regional de Informática SBC Mato Grosso. Utilizando Máquinas de Estados Finitos para Modelagem de Agentes Inteligentes em Jogos Web. 2011. (Congresso).
II Semana Acadêmica do Curso de Sistemas para Internet. Desenvolvendo competências, conquistando novos mercados. 2010. (Congresso).
1º Semana Acadêmica do Curso de Tecnologia de Sistemas para a a a internet. Web Serious Games. 2009. (Congresso).
Encontro de Mestrado de Informatica.Novas Tecnologias para Web Games. 2008. (Encontro).
Semana Academica UCPel.Projeto de um Serious Game. 2006. (Oficina).
UniversoGames 2006 SENAC. Jogos Sérios no Brasil. 2006. (Congresso).
CDG Rio 2005.CDG Rio 2005. 2005. (Seminário).
Curso Action Script 2.0.Curso Action Script 2.0. 2005. (Oficina).
SBGames 2005.Projeto de jogos Sérios. 2005. (Simpósio).
III Semana Acadêmica do Curso de Sistemas de Informação Uniritter. A Aplicação de Games and Simulations na Educação Online. 2004. (Congresso).
Orientou
Arquitetura de um GameEngine em JAVA; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise de Sistemas) - Universidade Católica de Pelotas; Orientador: Everton Baumgarten Vieira;
Outras produções
VIEIRA, E. B. . Ludus Gestum. 2004.
VIEIRA, E. B. . LMS Alumni Gestum. 2001.
VIEIRA, E. B. . Desenvolvendo Jogos com ActionScript 3.0. 2010. .
VIEIRA, E. B. . Jogos Sérios no Brasil. 2006.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Gestum Conhecimento Competitivo. , General Teles 50 casa 3, Centro, 96010310 - Pelotas, RS - Brasil, Telefone: (53) 30254480, URL da Homepage:
Experiência profissional
2010 - Atual
Izyplay Game StudioVínculo: Sócio Diretor, Enquadramento Funcional: Diretor de Game Design, Carga horária: 45, Regime: Dedicação exclusiva.
1999 - 2010
Gestum Conhecimento CompetitivoVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Gerente de Jogos e Simulações, Carga horária: 45, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
-
08/2004
Direção e administração, Gestum ltda.Cargo ou função, Gerente de Jogos e Simulações.
-
05/2001 - 02/2006
Pesquisa e desenvolvimento, Gestum ltda.Linhas de pesquisa
Criando um monitoramento
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