Fabio Araujo Guilherme da Silva

Possui doutorado em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio - 2015), mestrado em Informática pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO - 2010) e graduação em Matemática, modalidade Informática pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (Uerj - 1994). Atuou como professor e pesquisador nas áreas de narrativas interativas e jogos digitais na PUC-Rio. Atualmente é professor auxiliar e coordenador do mestrado em Computação Criativa e Inteligência Artificial na Universidade Europeia de Lisboa. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Inteligência Artificial, atuando principalmente nos seguintes temas: narrativas interativas, simulação de emoções, planejamento, jogos, entretenimento digital e programação.

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Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Informática

2010 - 2015

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Emotions in Plots with Non-Deterministic Planning for Interactive Storytelling
, Ano de obtenção: 2015. Antonio Luz Furtado. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Narrativas Interativas; Entretenimento Digital; Planejamento.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Jogos. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Sistemas de Informação. Setores de atividade: Atividades dos serviços de tecnologia da informação.

Mestrado em Informática

2008 - 2010

Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro
Título: Geração de enredos com planejamento não-determinístico em storytelling para TV interativa
, Ano de Obtenção: 2010.Angelo Ernani Maia Ciarlini.Coorientador: Sean Wolfgand Matsui Siqueira. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Storytelling Interativo; Planejamento; Inteligência Artificial; HTN; Não-determinismo.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Atividades dos serviços de tecnologia da informação.

Graduação em Informática

1991 - 1994

Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: SAI - Sistema de Almoxarifado Informatizado
Orientador: Marinilza Bruno de Carvalho

Curso técnico/profissionalizante em Guia de Turismo Regional/RJ e Excursão Nacional

2009 - 2009

Centro Integrado de Estudos em Turismo e Hotelaria

Curso técnico/profissionalizante em Guia de Turismo Internacional

2009 - 2009

Centro Integrado de Estudos em Turismo e Hotelaria

Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Processamento de Dados

1989 - 1990

Colégio Afonso Celso

Formação complementar

2012 - 2012

Extensão universitária em Uma Introdução à Mitologia Grega, Romana e Celta. (Carga horária: 18h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.

2011 - 2011

Extensão universitária em O Mundo do Rei Arthur. (Carga horária: 16h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Egiptologia. (Carga horária: 15h). , Universidade do Estado do Rio de Janeiro, UERJ, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Mitos Celto-germânicos: do Chaos ao Apocalipse. (Carga horária: 18h). , Universidade do Estado do Rio de Janeiro, UERJ, Brasil.

2007 - 2007

Análise de Pontos de Função. (Carga horária: 20h). , DBA Engenharia de Sistemas, DBA, Brasil.

2006 - 2006

Struts. (Carga horária: 20h). , DBA Engenharia de Sistemas, DBA, Brasil.

2006 - 2006

Java Avançado (J2EE). (Carga horária: 40h). , DBA Engenharia de Sistemas, DBA, Brasil.

2005 - 2005

Java Básico. (Carga horária: 40h). , DBA Engenharia de Sistemas, DBA, Brasil.

2004 - 2004

VB.NET. (Carga horária: 48h). , Pix Projetos em Informática, PIX, Brasil.

2002 - 2002

UML. (Carga horária: 16h). , Pix Projetos em Informática, PIX, Brasil.

2001 - 2001

Deutsch lernen in Deutschland - Intensiv 4. (Carga horária: 85h). , Goethe Institut, GOETHE, Alemanha.

2000 - 2000

Curso Intensivo de Lengua Española. (Carga horária: 80h). , Don Quijote - Salamanca, DON QUIJOTE, Espanha.

1999 - 1999

Français Général. (Carga horária: 88h). , France Langue - Nice, FRANCE LANGUE, França.

1998 - 1998

General English. (Carga horária: 100h). , Concorde International - Folkestone, CONCORDE, Grã-Bretanha.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Russo

Lê Pouco.

Bandeira representando o idioma Holandês

Compreende Pouco, Lê Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Inteligência Artificial.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Jogos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Participação em eventos

2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (IEEE CIG 2015). Personality Traits in Plots with Nondeterministic Planning for Interactive Storytelling. 2015. (Congresso).

11th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2012). Information-gathering Events in Story Plots. 2012. (Congresso).

XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2012).A Multi-User Natural Language Interface for Interactive Storytelling in TV and Cinema. 2012. (Simpósio).

23rd IEEE International Conference on Tools with Artificial Intelligence (ICTAI 2011). A Planning Algorithm for Incorporating Attempts and Nondeterminism into Interactive Stories. 2011. (Congresso).

12th Ibero-American Conference on Artificial Intelligence (Iberamia 2010). Nondeterministic Planning for Generating Interactive Plots. 2010. (Congresso).

V CADUFF - Congresso de Administração de Volta Redonda. Storytelling Interativo: uma futura tendência como sistema de apoio no ensino em Administração?. 2010. (Congresso).

VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2009. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • BARBOSA, SIMONE D. J. ; GUILHERME DA SILVA, FABIO A. ; Furtado, Antonio L. ; CASANOVA, MARCO A. . Plot Generation with Character-Based Decisions. Computers in Entertainment , v. 12, p. 1-21, 2015.

  • da Silva, Fabio A. Guilherme ; Furtado, Antonio L. ; Ciarlini, Angelo E. M. ; Pozzer, Cesar Tadeu ; Feijó, Bruno ; de Lima, Edirlei Soares . Information-Gathering Events in Story Plots. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer Berlin Heidelberg, 2012, v. 7522, p. 30-44.

  • de Lima, Edirlei Soares ; Feijó, Bruno ; Pozzer, Cesar T. ; Ciarlini, Angelo E. M. ; BARBOSA, SIMONE D. J. ; Furtado, Antonio L. ; da Silva, Fabio A. Guilherme . Social Interaction for Interactive Storytelling. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer Berlin Heidelberg, 2012, v. 7522, p. 1-15.

  • Guilherme da Silva, Fabio A. ; Ciarlini, Angelo E. M. ; Siqueira, Sean W. M. . Nondeterministic Planning for Generating Interactive Plots. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer Berlin Heidelberg, 2010, v. 6433, p. 133-143.

  • Guilherme da Silva, Fabio A. ; FEIJO, BRUNO . Personality traits in plots with nondeterministic planning for interactive storytelling. In: 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), 2015, Tainan. 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG). p. 83.

  • BARBOSA, S. D. J. ; Edirlei E. Soares de Lima ; GUILHERME DA SILVA, F. A. ; Furtado, Antonio L. ; Bruno Feijó . Early Cases of Bertillon, the Logic Programming Sleuth. In: SBGames 2013, 2013, São Paulo. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2013. p. 7-16.

  • ABELHA, P. ; GOTTIN, V. ; Ciarlini, A. E. M. ; ARAÚJO, E. ; Furtado, Antonio L. ; Bruno Feijó ; GUILHERME DA SILVA, F. A. ; POZZER, C. T. . A Nondeterministic Temporal Planning Model for Generating Narratives with Continuous Change in Interactive Storytelling. In: AIIDE 2013, 2013, Boston. AIIDE Proceedings, 2013.

  • Edirlei E. Soares de Lima ; Bruno Feijó ; Furtado, Antonio L. ; Ciarlini, A. E. M. ; POZZER, C. T. ; GUILHERME DA SILVA, F. A. . A Multi-User Natural Language Interface for Interactive Storytelling in TV and Cinema. In: SBGames 2012, 2012, Brasília. XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2012.

  • Edirlei E. Soares de Lima ; Bruno Feijó ; BARBOSA, S. D. J. ; GUILHERME DA SILVA, F. A. ; FURTADO, A. L. ; POZZER, C. T. ; Ciarlini, A. E. M. . Multimodal, Multi-User and Adaptive Interaction for Interactive Storytelling Applications. In: X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames 2011), 2011, Salvador, Bahia. Anais do X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames, 2011, 2011.

  • SILVA, FABIO A. GUILHERME DA ; Ciarlini, Angelo E. M. ; Siqueira, Sean W. M. . A Planning Algorithm for Incorporating Attempts and Nondeterminism into Interactive Stories. In: 2011 IEEE 23rd International Conference on Tools with Artificial Intelligence (ICTAI), 2011, Boca Raton. 2011 IEEE 23rd International Conference on Tools with Artificial Intelligence. p. 96.

  • ARAUJO, B. F. V. B. ; GUILHERME DA SILVA, F. A. . Storytelling Interativo: uma futura tendência como sistema de apoio no ensino em Administração?. In: V CADUFF - Congresso de Administração de Volta Redonda, 2010, Volta Redonda. V CADUFF - Congresso de Administração, 2010.

  • BARBOSA, S. D. J. ; GUILHERME DA SILVA, FABIO A. ; FURTADO, A. L. . Early cases of Bertillon, the logic programming sleuth. Rio de Janeiro: PUC-Rio, 2012 (Monografias em Ciência da Computação).

  • GUILHERME DA SILVA, FABIO A. ; Furtado, Antonio L. . Information gathering events in story plots. Rio de Janeiro: PUC-Rio, 2011 (Monografias em Ciência da Computação).

Projetos de pesquisa

  • 2009 - 2013

    Composição e Veiculação de Conteúdo Interativo para TV Digital, Descrição: Projeto de pesquisa visando a geração e a veiculação de conteúdo para TV digital, baseado nos conceitos de storytelling interativo e técnicas de games compatíveis com o SBTVD-T. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Fabio Araujo Guilherme da Silva - Integrante / Angelo Ernani Maia Ciarlini - Integrante / Edirlei E. Soares de Lima - Integrante / Bruno Feijó - Coordenador / Antonio L. Furtado - Integrante / Cesar T. Pozzer - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.

Prêmios

2012

Honourable Mention - "Interactivity" in the 2nd ITU IPTV Application Challenge, International Telecommunication Union (ITU).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Europeia de Lisboa, IADE - Faculdade de Design, Tecnologia e Comunicação. , Av. Dom Carlos I, 4, Misericórdia, 1200649 - Lisboa, - Portugal, Telefone: (00351) 21393969, URL da Homepage:

Experiência profissional

2021 - Atual

Universidade Europeia de Lisboa

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor auxiliar, Carga horária: 35

Outras informações:
- Ensino de programação de jogos, inteligência artificial, IoT, programação web, programação gráfica, gamificação, sistemas inteligentes e outras disciplinas a nível de doutoramento, mestrado e licenciatura- Coordenação de um curso de pós-graduação em Mobilidade Inteligente e IoT- Investigação sobretudo em inteligência artificial e jogos- Abrangendo temas como Unity, Unreal Engine, Python, C#, C++, C, HTML, CSS, JavaScript, Node.js, Express, Prolog

2014 - 2015

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 4

2013 - 2014

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Auxílio à Docência

2011 - 2013

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

Atividades

  • 03/2015

    Ensino, Engenharia de Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução à Engenharia

  • 08/2014

    Ensino,Disciplinas ministradas, Integração Universidade Escola (Introdução à Programação de Jogos)

  • 03/2013 - 12/2014

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Programação I, Programação II

  • 07/2011 - 02/2013

    Pesquisa e desenvolvimento, ICAD-IGames/VisionLab.Linhas de pesquisa

2015 - 2015

FUCAPE

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor visitante, Carga horária: 5

Atividades

  • 12/2015 - 12/2015

    Ensino, MBA em Liderança e Desenvolvimento Humano, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Tecnologia e Produtividade

  • 12/2015 - 12/2015

    Ensino, MBA em Liderança e Desenvolvimento Humano, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Tecnologia e Produtividade

  • 12/2015 - 12/2015

    Ensino, MBA em Liderança e Desenvolvimento Humano, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Tecnologia e Produtividade

2019 - 2021

Marcura

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de software / Analista de negóc, Carga horária: 40

2018 - 2019

Empaua

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de software, Carga horária: 40

2018 - 2018

Fielo Argentina

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de software, Carga horária: 40

2017 - 2018

Fielo Brasil

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de software, Carga horária: 40

2016 - 2016

Rio 2016 - Comitê Organizador dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de negócios, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2015 - 2016

BRQ Soluções em Informática

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultor de TI, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2015 - 2015

3Con Consultoria e Sistemas

Vínculo: Prestador de serviços, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor .NET Sênior, Carga horária: 40

2012 - 2015

Secretaria de Estado de Planejamento e Gestão - Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Assessor, Carga horária: 30

2011 - 2011

Secretaria de Estado de Educação - Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Assessor, Carga horária: 30

2010 - 2010

ProBid Consultoria e Serviços

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor, Carga horária: 22

2009 - 2010

Braspag Tecnologia em Pagamento

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista/Desenvolvedor, Carga horária: 40

2007 - 2009

Elumini Business & Consulting

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista/Desenvolvedor, Carga horária: 40

2005 - 2007

Dba Engenharia de Sistemas

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista/Desenvolvedor, Carga horária: 40

1995 - 2005

PIX Projetos em Informática

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Analista/Desenvolvedor, Carga horária: 40

Atividades

  • 04/1995 - 08/2005

    Serviços técnicos especializados , Pix Projetos em Informática.Serviço realizado, Desenvolvimento e manutenção de sistemas.