Eveliyn Tiemi Takamori
Graduada em Licenciatura Plena em Matemática pelo IME-USP, é professora efetiva em Matemática pela rede pública do estado de São Paulo, desde 2.004. Responsável pela coordenação de projetos que obtiveram financiamento do Instituto Arcor Brasil e pela CENP-SEE, "Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos." (2.006-2.008) e "VenSer em Matemática." (2.007-2009) para o desenvolvimento do ensino de Matemática, na escola E.E. Deputado Jamil Gadia.Responsável pela coordenação dos projetos "Aprender é o Negócio" (2010-2011) e "Matematicando" (2010-2011).Concluiu o curso de especialização em Educação Matematica-REDEFOR em 2011, sob a tutela da Universidade Estadual de Campinas (Unicamp).De maio de 2011 a dezembro de 2013 foi supervisora do programa PIBID na escola E.E.Deputado Jamil Gadia. Coordenou os projetos "Dicionário de Matemática", financiado pela PRODESC-SP e "Matemática e cozinha" financiado pelo FDE/MEC em 2011. Lecionou (2015-2022) em período integral na escola E.E.Vitor Meireles com orientação em projetos de Pré Iniciação Científica, sendo diretora do programa Mestres da Ciência pela ABRIC (Associação Brasileira de Incentivo a Ciência), parte integrante do grupo Especialistas em Didático-2019 (Fundação Lemann) e Orientadora da Pré Iniciação Científica vinculada a CNPQ (2020). Coordenou em 2022 o projeto Programa de Pré Iniciação Científica para Meninas com o amparo do programa GarotasStem-Fundação Carlos Chagas e British Council. Atualmente na função Professora Especialista de Currículo em Matemática pela Diretoria de Ensino Campinas Leste.
Informações coletadas do Lattes em 09/01/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em Matemática
2010 - 2011
IMECC-Unicamp
Título: Matemática
Orientador: Leonardo Barrichelo
Graduação em Licenciatura em Matemática.
1996 - 2000
Instituto de Matemática e Estatística-USP
Título: Maple V e Mathcad como ferramenta de apoio didático.
Orientador: Joyce da Silva Bevilacqua
Bolsista do(a): Instituto de Matemática e Estatística-USP, IME-USP, Brasil.
Formação complementar
2021 -
Extensão universitária em STEAM-TECHCAMP. (Carga horária: 180h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
2008 - 2008
Rede Aprende com a Rede. (Carga horária: 60h). , Secretaria da Educação do Estado de São Paulo, SEE-SP, Brasil.
2004 - 2006
Extensão universitária em TEIA DO SABER. (Carga horária: 240h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.
2004 - 2006
Rede do Saber-Ensino Médio em Rede.. (Carga horária: 180h). , Secretaria de Estado da Educação de São Paulo, SEE-SP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: Licenciatura.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Física.
Participação em eventos
Formação Continuada para a Diretoria de Ensino Campinas Leste-SP.Metodologia Científica. 2020. (Outra).
I Feira Brasileira de Jovens Cientistas. O que é essa tal de Metodologia Científica. 2020. (Feira).
Live sobre Metologia Científica - ABRIC.Live sobre Metologia Científica - ABRIC. 2020. (Encontro).
Iniciativas de Exploração Hack Make e Explore-UNICAMP.Eletiva- Hack, Make, Explore. 2018. (Outra).
I Seminário Internacional Educação para o século XXI.Introdução ao ensino da programação javascript por meio da plataforma Khan Academy.. 2018. (Seminário).
Encontro de Boas Práticas - Diretoria de Ensino Campinas Leste_S-Sp.Estudo do movimento dos alunos no corredor da escola.. 2015. (Encontro).
Congresso Internacional de Educação.. 2006. (Congresso).
Seminário de Avaliação Externa e Ensino Médio-Matemática. 2006. (Seminário).
SHIAM- Seminário de História e Análise Matemática-Unicamp. 2006. (Seminário).
XVIII Encontro de Professores de Matemática.. 2005. (Seminário).
XV Colóquio de Iniciação Científica do IME-USP.Mapple e Mathcad como Ferramentas de Apoio Didático. 1999. (Simpósio).
Orientou
Aprendendo sobre o MICROBIT; Início: 2021; Iniciação científica (Graduando em Ensino Médio Integral) - E; E; Vitor Meireles, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Aprendendo Matemática com o SCRATCH; Início: 2021; Iniciação científica (Graduando em Ensino Médio Integral) - E; E; Vitor Meireles, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Estudo da energia no processo da fotossíntese; Início: 2021; Iniciação científica (Graduando em Ensino Médio Integral) - E; E; Vitor Meireles, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Equações Algébrica no SCRATCH; Início: 2021; Iniciação científica (Graduando em Ensino Médio Integral) - E; E; Vitor Meireles, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Estudo da Influência da gravidade no Sistema Solar; Início: 2021; Iniciação científica (Graduando em Ensino Médio Integral) - E; E; Vitor Meireles, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Animação sobre a Mata Santa Genebra; Início: 2021; Iniciação científica (Graduando em Ensino Médio Integral) - E; E; Vitor Meireles, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Aprendendo sobre o Scratch-linguagem computacional; ; Início: 2020; Iniciação científica (Graduando em Ensino Médio) - E; E; Vitor Meireles, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Compreendendo a astronomia por meio da plataforma SCRATCH; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Ensino Médio Integral) - E; E; Vitor Meireles; Orientador: Eveliyn Tiemi Takamori;
Brigadeiro de Inhame, como alimento funcional; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Ensino Médio Integral) - E; E; Vitor Meireles; Orientador: Eveliyn Tiemi Takamori;
Braço mecânico como instrumento de aprendizado; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Ensino Médio Integral) - E; E; Vitor Meireles; Orientador: Eveliyn Tiemi Takamori;
Estudo do Grafeno; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ensino Médio Integral) - E; E; Vitor Meireles; Orientador: Eveliyn Tiemi Takamori;
Equipamento de tecnologia assistiva utilizando a placa Arduino; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Ensino Médio Integral) - E; E; Vitor Meireles; Orientador: Eveliyn Tiemi Takamori;
Implementação de um aplicativo para a melhoria no saneamento básico em Nova Olinda ; ; 2020; Orientação de outra natureza; (Ensino Médio) - Associação Brasileira de Incentivo à Ciência; Orientador: Eveliyn Tiemi Takamori;
Produções bibliográficas
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TAKAMORI, E. T. ; André Luis Malavazzi . Hack, Make and Explore, ciência interativa.. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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TAKAMORI, E. T. ; André Luis Malavazzi . Eletronics & Arts. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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TAKAMORI, E. T. . Estudo do fluxo do corredor. 2015. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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TAKAMORI, E. T. ; LOPES, W. ; AZEVEDO, J. P. M. ; MINGATOS, D. S. . Mapple e Mathcad como Ferramentas de Apoio Didático. 1999. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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TAKAMORI, E. T. . Dicionário de Matemática 2012 (Cadastro de Projetos Pedagógicos-CENP/SEE-SP).
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TAKAMORI, E. T. . Matematicando 2010 (Cadastro de Projetos Pedagógicos-CENP/SEE-SP).
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TAKAMORI, E. T. . Aprender é o Negócio 2010 (Cadastro de Projetos Pedagógicos-CENP/SEE-SP).
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TAKAMORI, E. T. . Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos 2007 (Cadastro de Projetos Pedagógicos-CENP/SEE-SP).
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TAKAMORI, E. T. . VenSer em Matemática 2007 (Cadastro de Projetos Pedagógicos-CENP/SEE-SP).
Outras produções
TAKAMORI, E. T. . Aluno selecionada na Febrace. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
TAKAMORI, E. T. . Parcerias Institucionais à favor da Educação.. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Projetos de pesquisa
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2017 - Atual
Desenvolvimento de um equipamento de segurança utilizando a placa Arduino para a prevenção de acidentes com idosos., Descrição: Desenvolvimento e estudo de possíveis sensores que auxiliem a caminhada de uma pessoa idosa em trilhas ecológicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador.
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2017 - Atual
Programa de pré Iniciação Científica para Meninas, Descrição: Projeto que pretende desenvolver ações de empoderamento das alunas que resulte na equidade de acesso nos projetos STEAM, além de promover Oficinas com escolas afim de promover o engajamento das alunas. Projeto com apoio da 2ªEdição do Garotas STEM-British Council e Fundação Carlos Chagas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
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2010 - 2012
Matematicando, Descrição: O projeto propõe a inclusão dos jogos no contexto educacional, pois desenvolve etapas da resolução de uma situação-problema, isto é, coloca a investigação e a exploração matemática no centro das atividades. A sua utilização nas aulas de Matemática transforma o professor no orientador, isto é, uma facilitador na aprendizagem de estruturas matemáticas desenvolvendo no alunos capacidades de pensar, refletir, analisar, compreender conceito, levantar hipóteses, testá-las e avalia-las (investigação matemática) com autonomia e cooperação. A adaptação de jogos pré-existentes, transforma um jogo de regras numa busca pelo conhecimento matemático por meio da elaboração de estratégias e hipóteses possibilitando a construção do conhecimento de forma dinâmica e lúdica. A importância da participação nos jogos,se dará por meio da elaboração e construção de jogos matemáticos à partir da perspectiva do aluno, ou seja, aliar o aprender com o fazer matemática. A linguagem matemática de dificíl acesso e compreensão do aluno pode ser simplificada por meio da ação do jogo. A construção de jogos semelhantes representa uma ponte para a compreensão e expressão de um conceito, e não como algo abstrato e incompreensível. O registro (oral ou escrito) no jogo, representa um dos caminhos à construção desta linguagem matemática. Pretende-se que os jogos criados façam parte de um arquivo sobre brinquedos matemáticos . O projeto pretende, de acordo com o Relatório SARESP 2009, apoiar alunos que estejam nos níveis de proficiência insuficiente e básico para que haja o resgate dos conteúdos das séries/ano anteriores por meio da transposição de situações-problema presentes nos jogos para o desenvolvimento do ciclo da matematização (Relatório SARESP 2009, pg 53).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Secretaria da Educação do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.
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2010 - Atual
Aprender é o Negócio, Descrição: A criação de um empreendimento, mesmo fictício, no ambiente escolar representa o reflexo da realidade, isto é, as habilidades e competências desenvolvidas pelos professores são para preparar o aluno para enfrentar um futuro mercado de trabalho cada vez mais exigente. Exigir uma formação sólida em Matemática, significa desenvolver a autonomia de pensamento, decisão, abstração e generalização. Transpor uma situação de problema real para a sala de aula, constitui uma representação da realidade que deva ser resolvida pelos alunos tendo como base as habilidades e competências adquiridas ao longo da vida escolar . Espera-se que por meio das situações problemas envolvendo as empresas junior, o alunos se aproximem dos conceitos e idéias matemáticas presentes na Proposta Curricular.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Secretaria da Educação do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.
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2007 - Atual
VenSer em Matemática., Descrição: Acreditamos que a utilização dos jogos na escola não é algo novo, assim como é bastante conhecido o seu potencial para o ensino e aprendizagem em muitas áreas do conhecimento. Em se tratando de aulas de Matemática, o uso de jogos implica uma mudança significativa nos processos de ensino e aprendizagem que permite alterar o modelo tradicional de ensino, muitas vezes tem no livro e no exercício padronizados seu principal recurso didático. O trabalho com jogos cooperativos nas aulas de matemática quando bem planejado e orientado, auxilia o desenvolvimento de habilidades como observação, análise, levantamento de hipóteses, busca de suposições, reflexão, tomada de decisão, argumentação, organização, nas quais estão estritamente ligadas ao raciocínio matemático. As habilidades desenvolvem-se pois, ao jogar os alunos tem a oportunidade de resolver problemas, investigar e descobrir a melhor jogada; refletir e analisar as regras, estabelecendo relações entre os elementos do jogo e os conceitos matemáticos. Podemos afirmar que o jogo proporciona uma situação de prazer e aprendizagem significativa nas aulas de matemática. Além disso, o trabalho com jogos é um dos recursos que favorece o desenvolvimento da linguagem, diferentes processos de raciocínio e de interação entre os alunos desenvolvendo o lado cooperativo nos jogos, uma vez que durante os jogos cada jogador tem a possibilidade de acompanhar o trabalho de todos os outros, defender pontos de vista e aprender a defender o ponto de vista e aprender a ser crítico e confiante.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Instituto Arcor Brasil - Auxílio financeiro.
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2004 - 2008
Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos, Descrição: O projeto "Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos" melhorou em cerca de 40% o baixo rendimento alcançado pelos alunos na avaliação do Saresp-2.007, principalmente na parte de Geometria. Por se tratar de uma escola de Tempo Integral, os alunos necessitaram trabalhar com material específico que os auxiliaram em desmistificar a Matemática como sendo uma teoria presente somente nos livros, isto é, partir do conceito para a prática através das dobraduras. Um convite ao manuseio poético do papel, do despertar das sensações táteis. Os alunos se viram envolvidos com o colorido das diferentes texturas de papel (dobradura, scrapbooking, couchê), tesouras, colas, carimbos e fitas. De maneira lúdica, houve a possibilidade do resgate da criatividade. O uso de papéis diversos resultaram em trabalhos valorizados pelos alunos pois refletiram a identidade dos mesmos como marca pessoal e intransferível. Houve a necessidade de um projeto que melhorasse a integração, a cooperação e o envolvimento social e escolar. Identificou-se em avaliações externas a dificuldade em conteúdos de Matemática, leitura e escrita que por meio dos origamis e da promoção de uma saida de estudos aos eventos pertinentes ao Centenário da Imigração Japonesa, proporcionará um momento de reflexão, vivência e exploração da memória cultural e histórica do povo japonês.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador.
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2010 - 2012
Matematicando, Descrição: O projeto propõe a inclusão dos jogos no contexto educacional, pois desenvolve etapas da resolução de uma situação-problema, isto é, coloca a investigação e a exploração matemática no centro das atividades. A sua utilização nas aulas de Matemática transforma o professor no orientador, isto é, uma facilitador na aprendizagem de estruturas matemáticas desenvolvendo no alunos capacidades de pensar, refletir, analisar, compreender conceito, levantar hipóteses, testá-las e avalia-las (investigação matemática) com autonomia e cooperação. A adaptação de jogos pré-existentes, transforma um jogo de regras numa busca pelo conhecimento matemático por meio da elaboração de estratégias e hipóteses possibilitando a construção do conhecimento de forma dinâmica e lúdica. A importância da participação nos jogos,se dará por meio da elaboração e construção de jogos matemáticos à partir da perspectiva do aluno, ou seja, aliar o aprender com o ?fazer?matemática. A linguagem matemática de dificíl acesso e compreensão do aluno pode ser simplificada por meio da ação do jogo. A construção de jogos semelhantes representa uma ponte para a compreensão e expressão de um conceito, e não como algo abstrato e incompreensível. O registro (oral ou escrito) no jogo, representa um dos caminhos à construção desta linguagem matemática. Pretende-se que os jogos criados façam parte de um arquivo sobre ?brinquedos matemáticos?. O projeto pretende, de acordo com o Relatório SARESP 2009, apoiar alunos que estejam nos níveis de proficiência insuficiente e básico para que haja o resgate dos conteúdos das séries/ano anteriores por meio da transposição de situações-problema presentes nos jogos para o desenvolvimento do ?ciclo da matematização? (Relatório SARESP 2009, pg 53).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Secretaria da Educação do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.
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2010 - Atual
Aprender é o Negócio, Descrição: A criação de um empreendimento, mesmo fictício, no ambiente escolar representa o reflexo da realidade, isto é, as habilidades e competências desenvolvidas pelos professores são para preparar o aluno para enfrentar um futuro mercado de trabalho cada vez mais exigente. Exigir uma formação sólida em Matemática, significa desenvolver a autonomia de pensamento, decisão, abstração e generalização. Transpor uma situação de problema real para a sala de aula, constitui uma representação da realidade que deva ser resolvida pelos alunos tendo como base as habilidades e competências adquiridas ao longo da vida escolar . Espera-se que por meio das situações problemas envolvendo as empresas junior, o alunos se aproximem dos conceitos e idéias matemáticas presentes na Proposta Curricular.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Secretaria da Educação do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.
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2007 - Atual
VenSer em Matemática., Descrição: Acreditamos que a utilização dos jogos na escola não é algo novo, assim como é bastante conhecido o seu potencial para o ensino e aprendizagem em muitas áreas do conhecimento. Em se tratando de aulas de Matemática, o uso de jogos implica uma mudança significativa nos processos de ensino e aprendizagem que permite alterar o modelo tradicional de ensino, muitas vezes tem no livro e no exercício padronizados seu principal recurso didático. O trabalho com jogos cooperativos nas aulas de matemática quando bem planejado e orientado, auxilia o desenvolvimento de habilidades como observação, análise, levantamento de hipóteses, busca de suposições, reflexão, tomada de decisão, argumentação, organização, nas quais estão estritamente ligadas ao raciocínio matemático. As habilidades desenvolvem-se pois, ao jogar os alunos tem a oportunidade de resolver problemas, investigar e descobrir a melhor jogada; refletir e analisar as regras, estabelecendo relações entre os elementos do jogo e os conceitos matemáticos. Podemos afirmar que o jogo proporciona uma situação de prazer e aprendizagem significativa nas aulas de matemática. Além disso, o trabalho com jogos é um dos recursos que favorece o desenvolvimento da linguagem, diferentes processos de raciocínio e de interação entre os alunos desenvolvendo o lado cooperativo nos jogos, uma vez que durante os jogos cada jogador tem a possibilidade de acompanhar o trabalho de todos os outros, defender pontos de vista e aprender a defender o ponto de vista e aprender a ser crítico e confiante.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Instituto Arcor Brasil - Auxílio financeiro.
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2004 - 2008
Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos, Descrição: O projeto "Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos" melhorou em cerca de 40% o baixo rendimento alcançado pelos alunos na avaliação do Saresp-2.007, principalmente na parte de Geometria. Por se tratar de uma escola de Tempo Integral, os alunos necessitaram trabalhar com material específico que os auxiliaram em desmistificar a Matemática como sendo uma teoria presente somente nos livros, isto é, partir do conceito para a prática através das dobraduras. Um convite ao manuseio poético do papel, do despertar das sensações táteis. Os alunos se viram envolvidos com o colorido das diferentes texturas de papel (dobradura, scrapbooking, couchê), tesouras, colas, carimbos e fitas. De maneira lúdica, houve a possibilidade do resgate da criatividade. O uso de papéis diversos resultaram em trabalhos valorizados pelos alunos pois refletiram a identidade dos mesmos como marca pessoal e intransferível. Houve a necessidade de um projeto que melhorasse a integração, a cooperação e o envolvimento social e escolar. Identificou-se em avaliações externas a dificuldade em conteúdos de Matemática, leitura e escrita que por meio dos origamis e da promoção de uma saida de estudos aos eventos pertinentes ao Centenário da Imigração Japonesa, proporcionará um momento de reflexão, vivência e exploração da memória cultural e histórica do povo japonês.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador.
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2010 - 2012
Matematicando, Descrição: O projeto propõe a inclusão dos jogos no contexto educacional, pois desenvolve etapas da resolução de uma situação-problema, isto é, coloca a investigação e a exploração matemática no centro das atividades. A sua utilização nas aulas de Matemática transforma o professor no orientador, isto é, uma facilitador na aprendizagem de estruturas matemáticas desenvolvendo no alunos capacidades de pensar, refletir, analisar, compreender conceito, levantar hipóteses, testá-las e avalia-las (investigação matemática) com autonomia e cooperação. A adaptação de jogos pré-existentes, transforma um jogo de regras numa busca pelo conhecimento matemático por meio da elaboração de estratégias e hipóteses possibilitando a construção do conhecimento de forma dinâmica e lúdica. A importância da participação nos jogos,se dará por meio da elaboração e construção de jogos matemáticos à partir da perspectiva do aluno, ou seja, aliar o aprender com o ?fazer?matemática. A linguagem matemática de dificíl acesso e compreensão do aluno pode ser simplificada por meio da ação do jogo. A construção de jogos semelhantes representa uma ponte para a compreensão e expressão de um conceito, e não como algo abstrato e incompreensível. O registro (oral ou escrito) no jogo, representa um dos caminhos à construção desta linguagem matemática. Pretende-se que os jogos criados façam parte de um arquivo sobre ?brinquedos matemáticos?. O projeto pretende, de acordo com o Relatório SARESP 2009, apoiar alunos que estejam nos níveis de proficiência insuficiente e básico para que haja o resgate dos conteúdos das séries/ano anteriores por meio da transposição de situações-problema presentes nos jogos para o desenvolvimento do ?ciclo da matematização? (Relatório SARESP 2009, pg 53).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Secretaria da Educação do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.
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2010 - Atual
Aprender é o Negócio, Descrição: A criação de um empreendimento, mesmo fictício, no ambiente escolar representa o reflexo da realidade, isto é, as habilidades e competências desenvolvidas pelos professores são para preparar o aluno para enfrentar um futuro mercado de trabalho cada vez mais exigente. Exigir uma formação sólida em Matemática, significa desenvolver a autonomia de pensamento, decisão, abstração e generalização. Transpor uma situação de problema real para a sala de aula, constitui uma representação da realidade que deva ser resolvida pelos alunos tendo como base as habilidades e competências adquiridas ao longo da vida escolar . Espera-se que por meio das situações problemas envolvendo as empresas junior, o alunos se aproximem dos conceitos e idéias matemáticas presentes na Proposta Curricular.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Secretaria da Educação do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.
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2007 - Atual
VenSer em Matemática., Descrição: Acreditamos que a utilização dos jogos na escola não é algo novo, assim como é bastante conhecido o seu potencial para o ensino e aprendizagem em muitas áreas do conhecimento. Em se tratando de aulas de Matemática, o uso de jogos implica uma mudança significativa nos processos de ensino e aprendizagem que permite alterar o modelo tradicional de ensino, muitas vezes tem no livro e no exercício padronizados seu principal recurso didático. O trabalho com jogos cooperativos nas aulas de matemática quando bem planejado e orientado, auxilia o desenvolvimento de habilidades como observação, análise, levantamento de hipóteses, busca de suposições, reflexão, tomada de decisão, argumentação, organização, nas quais estão estritamente ligadas ao raciocínio matemático. As habilidades desenvolvem-se pois, ao jogar os alunos tem a oportunidade de resolver problemas, investigar e descobrir a melhor jogada; refletir e analisar as regras, estabelecendo relações entre os elementos do jogo e os conceitos matemáticos. Podemos afirmar que o jogo proporciona uma situação de prazer e aprendizagem significativa nas aulas de matemática. Além disso, o trabalho com jogos é um dos recursos que favorece o desenvolvimento da linguagem, diferentes processos de raciocínio e de interação entre os alunos desenvolvendo o lado cooperativo nos jogos, uma vez que durante os jogos cada jogador tem a possibilidade de acompanhar o trabalho de todos os outros, defender pontos de vista e aprender a defender o ponto de vista e aprender a ser crítico e confiante.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Instituto Arcor Brasil - Auxílio financeiro.
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2004 - 2008
Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos, Descrição: O projeto "Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos" melhorou em cerca de 40% o baixo rendimento alcançado pelos alunos na avaliação do Saresp-2.007, principalmente na parte de Geometria. Por se tratar de uma escola de Tempo Integral, os alunos necessitaram trabalhar com material específico que os auxiliaram em desmistificar a Matemática como sendo uma teoria presente somente nos livros, isto é, partir do conceito para a prática através das dobraduras. Um convite ao manuseio poético do papel, do despertar das sensações táteis. Os alunos se viram envolvidos com o colorido das diferentes texturas de papel (dobradura, scrapbooking, couchê), tesouras, colas, carimbos e fitas. De maneira lúdica, houve a possibilidade do resgate da criatividade. O uso de papéis diversos resultaram em trabalhos valorizados pelos alunos pois refletiram a identidade dos mesmos como marca pessoal e intransferível. Houve a necessidade de um projeto que melhorasse a integração, a cooperação e o envolvimento social e escolar. Identificou-se em avaliações externas a dificuldade em conteúdos de Matemática, leitura e escrita que por meio dos origamis e da promoção de uma saida de estudos aos eventos pertinentes ao Centenário da Imigração Japonesa, proporcionará um momento de reflexão, vivência e exploração da memória cultural e histórica do povo japonês.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador.
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2010 - 2012
Matematicando, Descrição: O projeto propõe a inclusão dos jogos no contexto educacional, pois desenvolve etapas da resolução de uma situação-problema, isto é, coloca a investigação e a exploração matemática no centro das atividades. A sua utilização nas aulas de Matemática transforma o professor no orientador, isto é, uma facilitador na aprendizagem de estruturas matemáticas desenvolvendo no alunos capacidades de pensar, refletir, analisar, compreender conceito, levantar hipóteses, testá-las e avalia-las (investigação matemática) com autonomia e cooperação. A adaptação de jogos pré-existentes, transforma um jogo de regras numa busca pelo conhecimento matemático por meio da elaboração de estratégias e hipóteses possibilitando a construção do conhecimento de forma dinâmica e lúdica. A importância da participação nos jogos,se dará por meio da elaboração e construção de jogos matemáticos à partir da perspectiva do aluno, ou seja, aliar o aprender com o ?fazer?matemática. A linguagem matemática de dificíl acesso e compreensão do aluno pode ser simplificada por meio da ação do jogo. A construção de jogos semelhantes representa uma ponte para a compreensão e expressão de um conceito, e não como algo abstrato e incompreensível. O registro (oral ou escrito) no jogo, representa um dos caminhos à construção desta linguagem matemática. Pretende-se que os jogos criados façam parte de um arquivo sobre ?brinquedos matemáticos?. O projeto pretende, de acordo com o Relatório SARESP 2009, apoiar alunos que estejam nos níveis de proficiência insuficiente e básico para que haja o resgate dos conteúdos das séries/ano anteriores por meio da transposição de situações-problema presentes nos jogos para o desenvolvimento do ?ciclo da matematização? (Relatório SARESP 2009, pg 53).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Secretaria da Educação do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.
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2010 - Atual
Aprender é o Negócio, Descrição: A criação de um empreendimento, mesmo fictício, no ambiente escolar representa o reflexo da realidade, isto é, as habilidades e competências desenvolvidas pelos professores são para preparar o aluno para enfrentar um futuro mercado de trabalho cada vez mais exigente. Exigir uma formação sólida em Matemática, significa desenvolver a autonomia de pensamento, decisão, abstração e generalização. Transpor uma situação de problema real para a sala de aula, constitui uma representação da realidade que deva ser resolvida pelos alunos tendo como base as habilidades e competências adquiridas ao longo da vida escolar . Espera-se que por meio das situações problemas envolvendo as empresas junior, o alunos se aproximem dos conceitos e idéias matemáticas presentes na Proposta Curricular.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Secretaria da Educação do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.
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2007 - Atual
VenSer em Matemática., Descrição: Acreditamos que a utilização dos jogos na escola não é algo novo, assim como é bastante conhecido o seu potencial para o ensino e aprendizagem em muitas áreas do conhecimento. Em se tratando de aulas de Matemática, o uso de jogos implica uma mudança significativa nos processos de ensino e aprendizagem que permite alterar o modelo tradicional de ensino, muitas vezes tem no livro e no exercício padronizados seu principal recurso didático. O trabalho com jogos cooperativos nas aulas de matemática quando bem planejado e orientado, auxilia o desenvolvimento de habilidades como observação, análise, levantamento de hipóteses, busca de suposições, reflexão, tomada de decisão, argumentação, organização, nas quais estão estritamente ligadas ao raciocínio matemático. As habilidades desenvolvem-se pois, ao jogar os alunos tem a oportunidade de resolver problemas, investigar e descobrir a melhor jogada; refletir e analisar as regras, estabelecendo relações entre os elementos do jogo e os conceitos matemáticos. Podemos afirmar que o jogo proporciona uma situação de prazer e aprendizagem significativa nas aulas de matemática. Além disso, o trabalho com jogos é um dos recursos que favorece o desenvolvimento da linguagem, diferentes processos de raciocínio e de interação entre os alunos desenvolvendo o lado cooperativo nos jogos, uma vez que durante os jogos cada jogador tem a possibilidade de acompanhar o trabalho de todos os outros, defender pontos de vista e aprender a defender o ponto de vista e aprender a ser crítico e confiante.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Instituto Arcor Brasil - Auxílio financeiro.
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2004 - 2008
Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos, Descrição: O projeto "Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos" melhorou em cerca de 40% o baixo rendimento alcançado pelos alunos na avaliação do Saresp-2.007, principalmente na parte de Geometria. Por se tratar de uma escola de Tempo Integral, os alunos necessitaram trabalhar com material específico que os auxiliaram em desmistificar a Matemática como sendo uma teoria presente somente nos livros, isto é, partir do conceito para a prática através das dobraduras. Um convite ao manuseio poético do papel, do despertar das sensações táteis. Os alunos se viram envolvidos com o colorido das diferentes texturas de papel (dobradura, scrapbooking, couchê), tesouras, colas, carimbos e fitas. De maneira lúdica, houve a possibilidade do resgate da criatividade. O uso de papéis diversos resultaram em trabalhos valorizados pelos alunos pois refletiram a identidade dos mesmos como marca pessoal e intransferível. Houve a necessidade de um projeto que melhorasse a integração, a cooperação e o envolvimento social e escolar. Identificou-se em avaliações externas a dificuldade em conteúdos de Matemática, leitura e escrita que por meio dos origamis e da promoção de uma saida de estudos aos eventos pertinentes ao Centenário da Imigração Japonesa, proporcionará um momento de reflexão, vivência e exploração da memória cultural e histórica do povo japonês.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador.
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2010 - 2012
Matematicando, Descrição: O projeto propõe a inclusão dos jogos no contexto educacional, pois desenvolve etapas da resolução de uma situação-problema, isto é, coloca a investigação e a exploração matemática no centro das atividades. A sua utilização nas aulas de Matemática transforma o professor no orientador, isto é, uma facilitador na aprendizagem de estruturas matemáticas desenvolvendo no alunos capacidades de pensar, refletir, analisar, compreender conceito, levantar hipóteses, testá-las e avalia-las (investigação matemática) com autonomia e cooperação. A adaptação de jogos pré-existentes, transforma um jogo de regras numa busca pelo conhecimento matemático por meio da elaboração de estratégias e hipóteses possibilitando a construção do conhecimento de forma dinâmica e lúdica. A importância da participação nos jogos,se dará por meio da elaboração e construção de jogos matemáticos à partir da perspectiva do aluno, ou seja, aliar o aprender com o ?fazer?matemática. A linguagem matemática de dificíl acesso e compreensão do aluno pode ser simplificada por meio da ação do jogo. A construção de jogos semelhantes representa uma ponte para a compreensão e expressão de um conceito, e não como algo abstrato e incompreensível. O registro (oral ou escrito) no jogo, representa um dos caminhos à construção desta linguagem matemática. Pretende-se que os jogos criados façam parte de um arquivo sobre ?brinquedos matemáticos?. O projeto pretende, de acordo com o Relatório SARESP 2009, apoiar alunos que estejam nos níveis de proficiência insuficiente e básico para que haja o resgate dos conteúdos das séries/ano anteriores por meio da transposição de situações-problema presentes nos jogos para o desenvolvimento do ?ciclo da matematização? (Relatório SARESP 2009, pg 53).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Secretaria da Educação do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.
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2010 - Atual
Aprender é o Negócio, Descrição: A criação de um empreendimento, mesmo fictício, no ambiente escolar representa o reflexo da realidade, isto é, as habilidades e competências desenvolvidas pelos professores são para preparar o aluno para enfrentar um futuro mercado de trabalho cada vez mais exigente. Exigir uma formação sólida em Matemática, significa desenvolver a autonomia de pensamento, decisão, abstração e generalização. Transpor uma situação de problema real para a sala de aula, constitui uma representação da realidade que deva ser resolvida pelos alunos tendo como base as habilidades e competências adquiridas ao longo da vida escolar . Espera-se que por meio das situações problemas envolvendo as empresas junior, o alunos se aproximem dos conceitos e idéias matemáticas presentes na Proposta Curricular.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Secretaria da Educação do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.
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2007 - Atual
VenSer em Matemática., Descrição: Acreditamos que a utilização dos jogos na escola não é algo novo, assim como é bastante conhecido o seu potencial para o ensino e aprendizagem em muitas áreas do conhecimento. Em se tratando de aulas de Matemática, o uso de jogos implica uma mudança significativa nos processos de ensino e aprendizagem que permite alterar o modelo tradicional de ensino, muitas vezes tem no livro e no exercício padronizados seu principal recurso didático. O trabalho com jogos cooperativos nas aulas de matemática quando bem planejado e orientado, auxilia o desenvolvimento de habilidades como observação, análise, levantamento de hipóteses, busca de suposições, reflexão, tomada de decisão, argumentação, organização, nas quais estão estritamente ligadas ao raciocínio matemático. As habilidades desenvolvem-se pois, ao jogar os alunos tem a oportunidade de resolver problemas, investigar e descobrir a melhor jogada; refletir e analisar as regras, estabelecendo relações entre os elementos do jogo e os conceitos matemáticos. Podemos afirmar que o jogo proporciona uma situação de prazer e aprendizagem significativa nas aulas de matemática. Além disso, o trabalho com jogos é um dos recursos que favorece o desenvolvimento da linguagem, diferentes processos de raciocínio e de interação entre os alunos desenvolvendo o lado cooperativo nos jogos, uma vez que durante os jogos cada jogador tem a possibilidade de acompanhar o trabalho de todos os outros, defender pontos de vista e aprender a defender o ponto de vista e aprender a ser crítico e confiante.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador., Financiador(es): Instituto Arcor Brasil - Auxílio financeiro.
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2004 - 2008
Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos, Descrição: O projeto "Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos" melhorou em cerca de 40% o baixo rendimento alcançado pelos alunos na avaliação do Saresp-2.007, principalmente na parte de Geometria. Por se tratar de uma escola de Tempo Integral, os alunos necessitaram trabalhar com material específico que os auxiliaram em desmistificar a Matemática como sendo uma teoria presente somente nos livros, isto é, partir do conceito para a prática através das dobraduras. Um convite ao manuseio poético do papel, do despertar das sensações táteis. Os alunos se viram envolvidos com o colorido das diferentes texturas de papel (dobradura, scrapbooking, couchê), tesouras, colas, carimbos e fitas. De maneira lúdica, houve a possibilidade do resgate da criatividade. O uso de papéis diversos resultaram em trabalhos valorizados pelos alunos pois refletiram a identidade dos mesmos como marca pessoal e intransferível. Houve a necessidade de um projeto que melhorasse a integração, a cooperação e o envolvimento social e escolar. Identificou-se em avaliações externas a dificuldade em conteúdos de Matemática, leitura e escrita que por meio dos origamis e da promoção de uma saida de estudos aos eventos pertinentes ao Centenário da Imigração Japonesa, proporcionará um momento de reflexão, vivência e exploração da memória cultural e histórica do povo japonês.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eveliyn Tiemi Takamori - Coordenador.
Prêmios
2010
Matematicando, SEE-SP/CENP.
2010
Aprender é o Negócio, SEE-SP/CENP.
2009
A escola cresce- VenSer em Matemática., Insitutito Arcor Brasil.
2008
Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos, CENP-SEE/SP.
2007
Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos, CENP-SEE/SP.
2007
VenSer em Matemática, CENP-SEE/SP.
2006
A escola cresce-Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos., Instituto Arcor Brasil.
2006
Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos, CENP-SEE/SP.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Secretaria da Educação do Estado de São Paulo, E.E. Deputado Jamil Gadia. , Rua: Santa Cruz das Palmeiras, s/n°, Pq da Fiqgueira II, 13084-020 - Campinas, SP - Brasil, Telefone: (019) 32386499, URL da Homepage:
Experiência profissional
2009 - 2012
Instituto Arcor BrasilVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaboradora, Carga horária: 12
Outras informações:
O Insituto Arcor Brasil tem recebido a colaboração na forma da atuação no projeto "VenSer em Matemática" com o apoio financeiro e institucional.
2007 - Atual
IMECC-UnicampVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaboradora., Carga horária: 8
Outras informações:
Colaboradora do grupo de estudo sobre avaliação, coordenado pela profª Mirian Santinho do IMECC-Unicamp e pela mestranda em educação profªMaria Inês. A aplicação do estudo é realizado em salas onde tenho lecionado na forma de um acompanhamento pedagógico.
2004 - Atual
Secretaria de Estado da Educação de São PauloVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de Educação Básica Nível II, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Professora responsável pelos projetos "Aprendendo Dobraduras, Fazendo Amigos" e "VenSer em Matemática", sendo financiados pelos programas de currículos da Secretaria da Educação do Estado de São Paulo.
2019 - Atual
Associação Brasileira de Incentivo a CiênciaVínculo: Coordenador Regional, Enquadramento Funcional: Coordenador Regional - Campinas, Carga horária: 20
2019 - Atual
Fundação LemannVínculo: Participante, Enquadramento Funcional: Participante, Carga horária: 20
2015 - 2022
e.e.vitor meirelesVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora Educação Básica II, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2004 - 2014
E.E.Deputado Jamil GadiaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Educação Básica II, Carga horária: 32, Regime: Dedicação exclusiva.
2022 - 2022
Garotas STEMVínculo: Coordenadora, Enquadramento Funcional: Coordenadora, Carga horária: 10
Outras informações:
Coordenadora o Programa de pré Iniciação Científica para Meninas, o projeto está amparado pelo programa Garotas STEEM-2edição com o apoio da British Council e Fundação Carlos Chagas, sendo que o projeto encerrou-se em dezembro de 2022.
2023 - Atual
Diretoria de Ensino Campinas LesteVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora Especialista em Currículo, Carga horária: 40
Outras informações:
Função de Professora Especialista em Currículo pela Núcleo Pedagógico da Diretoria de Ensino Campinas Leste, sendo responsável pela pasta Matemática Ensino Médio com ações que prevêem o monitoramento das ações das unidades escolares, relacionadas a Matemática bem como a formação de professores do Ensino Médio Matemática para a rede pública que compreende a Diretoria de Ensino Campinas Leste.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Eveliyn Tiemi Takamori e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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