Rennan Gaião Spinola Ribeiro
Possui graduação em Arte e Mídia pela Universidade Federal de Campina Grande (2010). Mestre em Comunicação e Culturas Midiáticas pela Universidade Federal da Paraíba (2013). Especialização em Gerenciamento de Projetos pela Unifacisa (2018).Atualmente é professor Roteiro Multilinear, Projeto Audiovisual, Worldbuilding, Game Design e Gerenciamento de Projeto no curso de Jogos Digitais da Unifacisa, gerencia o ZaZen Cowork Space e atua como Game e Narrative Designer em empresas de jogos.
Informações coletadas do Lattes em 27/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas
2011 - 2013
Universidade Federal da Paraíba
Título: A JORNADA DO JOGADOR: UM ESTUDO DAS POTENCIALIDADES IMERSIVAS DA NARRATIVA NOS VIDEOGAMES., Ano de Obtenção: 2013
Orientador: Nadja de Moura Carvalho
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos Eletrônicos; Videogame; Imersão; Narrativa; Simulação; Interatividade. Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação e Culturas Midiáticas.
Especialização em Gerenciamento de Projetos
2016 - 2018
CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA
Título: Seria o Gerente de Projetos Ideal um Robô?
Orientador: Daniel Abella
Graduação em Arte e Mídia
2006 - 2010
Universidade Federal de Campina Grande
Título: Desenvolvimento de História em Quadrinhos Digital e Interativa com elementos de Game
Orientador: João de Lima Neto
Graduação interrompida em 2006 em Psicologia
2005 - Atual
Universidade Federal da Paraíba
Ano de interrupção: 2006
Formação complementar
2020 - 2020
Empretec. (Carga horária: 60h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas PB, Sebrae PB, Brasil.
2018 - 2019
Professional Coach Certification. (Carga horária: 120h). , Sociedade Latino Americana de Coaching, SLAC, Brasil.
2012 - 2012
Aprender a empreender. (Carga horária: 16h). , Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas, SEBRAE, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em Introdução ao Piano I. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Campina Grande, UFCG, Brasil.
2006 - 2006
Extensão universitária em Fotografia e Iluminação. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Campina Grande, UFCG, Brasil.
2006 - 2006
Como se faz um Roteiro Cinematográfico. (Carga horária: 9h). , Universidade Estadual da Paraíba, UEPB, Brasil.
2002 - 2004
Língua Inglesa. (Carga horária: 300h). , Centro de Cultura Anglo Americana, CCAA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: MULTIMÍDIA/Especialidade: Roteiro e Direção de Projetos Multimídia.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo/Especialidade: Roteiro e Direção de Vídeo.
Organização de eventos
RIBEIRO, R. G. S. . ENECOMP 2008 - XXVI Congresso Nacional dos Estudantes de Computação. 2008. (Congresso).
RIBEIRO, R. G. S. . Grão Fino - I Semana Arte e Mídia de Fotografia. 2007. (Outro).
RIBEIRO, R. G. S. . I ERECOM NE2 - Encontro Regional do Estudantes de Comunicação. 2007. (Outro).
Participação em eventos
Tech Week 1.0.Mentor. 2023. (Encontro).
Unifacisa Experience. 2023. (Seminário).
Semana Pedagógica Unifacisa. 2022. (Seminário).
Campus Day Campina Grande. Ideathon. 2021. (Feira).
Semana Pedagógica Unifacisa. 2021. (Seminário).
Semana Pedagógica Unifacisa. 2021. (Seminário).
ECOM - Econtro de Comunicação e Mídia.Coworking e Trabalho. 2017. (Encontro).
Encontro Nacional de Fundadores de Coworking Brasil. 2017. (Encontro).
Strike Game Nexus.Games e Cinema. 2015. (Encontro).
Bit Week.Podem os games contar histórias?. 2014. (Simpósio).
Bit Week. 2014. (Simpósio).
Global Game Jam.Big Boy. 2014. (Outra).
Capacitação para coordenadores de Curso, integrantes do Núcleo Docente Estruturante e Colegiados de Curso do CESED/FACISA/FCM/ESAC. 2012. (Seminário).
Global Game Jam.Blackout (jogo digital). 2012. (Outra).
XI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital - SBGames. 2012. (Simpósio).
6º Fest Aruanda do Audiovisual Brasileiro..Façade e a Convergência entre Games e Narrativas.. 2011. (Seminário).
Roteiro para novas mídias: introdução às narrativas transmídias. 2011. (Oficina).
XIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. Pode um Jogo lhe Fazer Chorar? Sobre a linguagem narrativa dos jogos eletrônicos.. 2011. (Congresso).
X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital - SBGames. 2011. (Simpósio).
XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Objetos Auto-referenciais em Narrativa de Briga de Casal: Alavancam Resvaladuras de Bate-porta no Game Façade.. 2011. (Congresso).
I CESQ - Conferência de Estudos sobre o Quotidiano. 2010. (Encontro).
Intercom Nordeste 2010 - XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. 2010. (Congresso).
Oficina Advergames online: da história da nova mídia ao branding virtual - Intercom Nordeste 2010 - XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. 2010. (Congresso).
Uffizi - Workshop Internacional sobre Inovação TIC. 2009. (Outra).
III Seminário de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Educação. 2007. (Seminário).
SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2007. (Simpósio).
Seminário A Família Contemporânea: Que Família é Essa?. 2005. (Seminário).
Participação em bancas
RIBEIRO, R. G. S.. Pequena Vingança - First Person Surival horror. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.
RIBEIRO, R. G. S.. Supapo - Jogo de luta casual para dispositivos móveis. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.
RIBEIRO, R. G. S.. Jukebox's Night - Jogo multiplayer online battle arena. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.
RIBEIRO, R. G. S.. Almost a Tournament Trailer. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.
RIBEIRO, R. G. S.. Lotus Abyss - 2D adventure. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.
RIBEIRO, R. G. S.. Castle Attack. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.
BEZERRA, F.;RIBEIRO, R. G. S.; PERES, C. A.. Inconstruível. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arte e Mídia) - Universidade Federal de Campina Grande.
BEZERRA, F.;RIBEIRO, R. G. S.; TEIXEIRA, L.. Desenvolvimento de uma série de vídeos em Motion Design. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arte e Mídia) - Universidade Federal de Campina Grande.
LIMA NETO, J.;RIBEIRO, R. G. S.; BEZERRA, F.. A Ascensão do Jurupari - experiencia transmídia acerca de boardgame. 2016.
RIBEIRO, R. G. S.. Cooper's Mess - jogo plataform 2D de humor. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.
RIBEIRO, R. G. S.; MOTTA, Rodrigo.; MEDEIROS, Rubem. Cangaçaga. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.
RIBEIRO, R. G. S.; MOTTA, Rodrigo.; JERONIMO, Caainã. Student Parking - Simulador de Estacionamento Mobile 3D. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.
RIBEIRO, R. G. S.. Liquity - Criação e direção de web arte com fotografia e vídeo sobre ficção científica. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arte e Mídia) - Universidade Federal de Campina Grande.
RIBEIRO, R. G. S.. A Realidade dos Sonhos: Direção e desenvolvimento de uma exposição fotográfica multimidiática. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arte e Mídia) - Universidade Federal de Campina Grande.
RIBEIRO, R. G. S.; CIRINO, N.; BEZERRA, F.. O espectador como interator: projeto multimídia voltado para a produção de um filme interativo no formato small screen. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arte e Mídia) - Universidade Federal de Campina Grande.
RIBEIRO, R. G. S.; MOTTA, Rodrigo.; CATÃO, Bruno.. Music Tower: desenvolvimento de jogo musical casual e educativo. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.
RIBEIRO, R. G. S.; MOTTA, Rodrigo.; CATÃO, Bruno.. Color Escape: Jogo casual de mistura de cores. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.
RIBEIRO, R. G. S.. Avaliador Suplente do Núcleo de Pesquisa e Extensão. 2024. CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.
RIBEIRO, R. G. S.. XVIII Exposição da Pesquisa Experimental em Comunicação ? Expocom. 2011. Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação.
Orientou
Pequena Vingança - First Person Surival horror; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA; Orientador: Rennan Gaião Spínola Ribeiro;
Almost a Tournament Trailer; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA; Orientador: Rennan Gaião Spínola Ribeiro;
Elder Chambers; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA; Orientador: Rennan Gaião Spínola Ribeiro;
Cangaçaga; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA; Orientador: Rennan Gaião Spínola Ribeiro;
Student Parking - Simulador de Estacionamento Mobile 3D; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA; Orientador: Rennan Gaião Spínola Ribeiro;
Produções bibliográficas
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RIBEIRO, R. G. S. . Nirvana Bar. In: Lidia Zuin. (Org.). 2084: Mundos Cyberpunks. 1ed.Manaus: Lendari, 2018, v. 1, p. 144-149.
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CARVALHO, N. ; RIBEIRO, R. G. S. . Objetos Auto-referenciais em Narrativa de Briga de Casal: Alavancam Resvaladuras de Bate-porta no Game Façade. In: Cosette Espíndola. (Org.). Conteúdos em Multiplataformas: Extensões das Narrativas Digitais. 1ed.Porto Alegre: Armazém Digital, 2012, v. , p. 123-134.
-
RIBEIRO, R. G. S. . Da Cutscene ao Gameplay: A evolução dos recursos narrativos nos videogames. In: Marcos Nicolau. (Org.). Reconfiguração das Práticas Midiáticas na Cibercultura. 1ed.João Pessoa: Marca de Fantasia, 2011, v. , p. 181-201.
-
RIBEIRO, R. G. S. . Videogame não é coisa para criança. Revista Santa Inês, Campina Grande, p. 82 - 83, 12 set. 2012.
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RIBEIRO, R. G. S. . Pode um jogo lhe fazer chorar?. Revista Santa Inês, Campina Grande.
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RIBEIRO, R. G. S. ; CARVALHO, N. . Objetos Auto-referenciais em Narrativa de Briga de Casal: Alavancam Resvaladuras de Bate-porta no Game Façade.. In: XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação., 2011, Recife, PE. Quem tem medo de pesquisa empírica?. São Paulo: Intercom, 2011.
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RIBEIRO, R. G. S. . Pode um Jogo lhe Fazer Chorar? Sobre a linguagem narrativa dos jogos eletrônicos.. In: XIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2011, Maceió - AL. Quem tem medo de pesquisa empírica?. São Paulo: Intercom, 2011.
-
RIBEIRO, R. G. S. . Podem os games contar histórias?. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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RIBEIRO, R. G. S. . Pode um Jogo lhe Fazer Chorar? Sobre a Linguagem Narrativa dos Jogos Eletrônicos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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RIBEIRO, R. G. S. . Façade e a Convergência entre Games e Narrativas.. 2011. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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RIBEIRO, R. G. S. ; CARVALHO, N. . Objetos Auto-referenciais em Narrativa de Briga de Casal: Alavancam Resvaladuras de Bate-porta no Game Façade.. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
RIBEIRO, R. G. S. . Ruff Ghanor. 2024.
RIBEIRO, R. G. S. . In-Sight-Fool. 2017; Tema: Filosofia, Budismo, Tecnologia,. (Blog).
RIBEIRO, R. G. S. ; BRITO, A. . Tirinete - Campina Grande como você nunca imaginou. 2015. (Jogo Digital).
RIBEIRO, R. G. S. . Palestra: "Desenvolvimento de História em Quadrinhos Digital e Interativa".. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
RIBEIRO, R. G. S. . Direção de áudio do curta Arte e Mídia - O Baile. 2009. Audiovisual.
RIBEIRO, R. G. S. . Direção de áudio da peça As Dez Mais do Córtex Cerebral. 2008. Audiovisual.
RIBEIRO, R. G. S. . Direção de áudio do curta A Enxovia dos Decréptos. 2007. Audiovisual.
RIBEIRO, R. G. S. ; ROCHA, G. ; HENNYS, B. . Assistente de áudio do filme Os Balões de 74. 2007. Audiovisual.
RIBEIRO, R. G. S. . Direção de áudio da animação Hellmet. 2007. Audiovisual.
RIBEIRO, R. G. S. . Life is long enough. 2014. Vídeo.
RIBEIRO, R. G. S. . Arte e Mídia - O Baile. 2009. Vídeo.
RIBEIRO, R. G. S. ; CIRINO, N. ; RAPOSO, F. . Roteiro da animação Emplacado. 2009. Vídeo.
RIBEIRO, R. G. S. . Fotógrafo do projeto multimídia Espaço Imaginário. 2009. Fotografia.
RIBEIRO, R. G. S. . Mangangá. 2008. Vídeo.
RIBEIRO, R. G. S. . Arte e Mídia - O Filme. 2008. Vídeo.
RIBEIRO, R. G. S. . Tonny em: O Fim do Período. 2007. Vídeo.
RIBEIRO, R. G. S. . Exibição de vídeo no CineSesc. 2010.
RIBEIRO, R. G. S. . Vérfarkast. 2009.
RIBEIRO, R. G. S. . Exibições de vídeos na IX Semana de Arte e Mídia da UFCG. 2009.
RIBEIRO, R. G. S. . Exibições de vídeos na VIII Semana de Arte e Mídia da UFCG. 2008.
RIBEIRO, R. G. S. . Exibição de vídeo no Jampa Vídeo. 2008.
RIBEIRO, R. G. S. . Exibição de vídeo no teste de habilidade específica do curso de Arte e Mídia da UFCG. 2008.
RIBEIRO, R. G. S. . Exibição de vídeo na Semana de Profissões do Colégio Motiva. 2007.
RIBEIRO, R. G. S. ; CIRINO, N. ; BRITO, A. . Roteirista e Executor do ARG (Alternate Reality Game) Aos Vivos. 2010.
RIBEIRO, R. G. S. . Vérfarkast. 2009 (História em Quadrinhos Digital e Interativa) .
RIBEIRO, R. G. S. . Tirinete. 2009 (Jogo de Tabuleiro) .
RIBEIRO, R. G. S. . Criador do site www.verfarkast.com. 2009 (Site da web) .
RIBEIRO, R. G. S. . Redator do fanzine Interação Psicotrópica. 2007 (Fanzine) .
Projetos de pesquisa
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2010 - 2010
Direção e produção de produto artístico-cultural no formato de jogo com temática relativa à cidade de Campina Grande, Descrição: Projeto do Programa de Bolsas de Iniciação Artístico-Cultural (PIBIAC). Título do projeto: Desenvolvimento de jogo de tabuleiro sobre Campina Grande. Título do produto: Tirinete - Campina Grande como você nunca imaginou.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rennan Gaião Spínola Ribeiro - Integrante / André de Brito - Integrante / Fábio Bezerra - Coordenador.
Prêmios
2015
Aprovação em Concurso Público para Professor Substituto do Curso de Arte e Mídia, Universidade Federal de Campina Grande.
Histórico profissional
Experiência profissional
2013 - 2013
Escola Virgem de LourdesVínculo: Especialista Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Fotografia e Vídeo, Carga horária: 2
2012 - Atual
CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISAVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Outras informações:
Curso: Jogos Digitais. Disciplinas: Linguagem Audiovisual de Jogos Digitais, Projeto de Áudio e Vídeo de Jogos Digitais, Roteiro Multilinear Interativo e Worldbuilding.
2008 - 2008
Universidade Federal de Campina GrandeVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 12
Outras informações:
Monitor da disciplina "Padrão MIDI" - Unidade Acadêmica de Arte e Mídia (UAAMI)
2008 - 2008
Universidade Federal de Campina GrandeVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 12
Outras informações:
Monitor da disciplina "Introdução à Tecnologia Musical" - Unidade Acadêmica de Arte e Mídia (UAAMI).
2008 - 2008
Universidade Federal de Campina GrandeVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 12
Outras informações:
Monitor do LEA - Laboratório e Estúdio de Áudio - Unidade Acadêmica de Arte e Mídia (UAAMI).
2008 - 2008
Serviço Social do ComércioVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Prestador de Serviço, Carga horária: 20
Outras informações:
Monitor da exposição "Espectador em Trânsito - Vídeo Instalações", realizada dentro do projeto SESCexpõe.
2016 - Atual
ZaZen Cowork SpaceVínculo: Sócio Fundador, Enquadramento Funcional: Gerente, Carga horária: 40
2022 - 2023
DX GameworksVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40
Outras informações:
Game Designer com foco em narrativa
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Rennan Gaião Spinola Ribeiro e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?