Rennan Gaião Spinola Ribeiro

Possui graduação em Arte e Mídia pela Universidade Federal de Campina Grande (2010). Mestre em Comunicação e Culturas Midiáticas pela Universidade Federal da Paraíba (2013). Especialização em Gerenciamento de Projetos pela Unifacisa (2018).Atualmente é professor Roteiro Multilinear, Projeto Audiovisual, Worldbuilding, Game Design e Gerenciamento de Projeto no curso de Jogos Digitais da Unifacisa, gerencia o ZaZen Cowork Space e atua como Game e Narrative Designer em empresas de jogos.

Informações coletadas do Lattes em 27/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas

2011 - 2013

Universidade Federal da Paraíba
Título: A JORNADA DO JOGADOR: UM ESTUDO DAS POTENCIALIDADES IMERSIVAS DA NARRATIVA NOS VIDEOGAMES., Ano de Obtenção: 2013
Orientador: Nadja de Moura Carvalho
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos Eletrônicos; Videogame; Imersão; Narrativa; Simulação; Interatividade. Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação e Culturas Midiáticas.

Especialização em Gerenciamento de Projetos

2016 - 2018

CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA
Título: Seria o Gerente de Projetos Ideal um Robô?
Orientador: Daniel Abella

Graduação em Arte e Mídia

2006 - 2010

Universidade Federal de Campina Grande
Título: Desenvolvimento de História em Quadrinhos Digital e Interativa com elementos de Game
Orientador: João de Lima Neto

Graduação interrompida em 2006 em Psicologia

2005 - Atual

Universidade Federal da Paraíba
Ano de interrupção: 2006

Formação complementar

2020 - 2020

Empretec. (Carga horária: 60h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas PB, Sebrae PB, Brasil.

2018 - 2019

Professional Coach Certification. (Carga horária: 120h). , Sociedade Latino Americana de Coaching, SLAC, Brasil.

2012 - 2012

Aprender a empreender. (Carga horária: 16h). , Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas, SEBRAE, Brasil.

2009 - 2009

Extensão universitária em Introdução ao Piano I. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Campina Grande, UFCG, Brasil.

2006 - 2006

Extensão universitária em Fotografia e Iluminação. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Campina Grande, UFCG, Brasil.

2006 - 2006

Como se faz um Roteiro Cinematográfico. (Carga horária: 9h). , Universidade Estadual da Paraíba, UEPB, Brasil.

2002 - 2004

Língua Inglesa. (Carga horária: 300h). , Centro de Cultura Anglo Americana, CCAA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: MULTIMÍDIA/Especialidade: Roteiro e Direção de Projetos Multimídia.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo/Especialidade: Roteiro e Direção de Vídeo.

Organização de eventos

RIBEIRO, R. G. S. . ENECOMP 2008 - XXVI Congresso Nacional dos Estudantes de Computação. 2008. (Congresso).

RIBEIRO, R. G. S. . Grão Fino - I Semana Arte e Mídia de Fotografia. 2007. (Outro).

RIBEIRO, R. G. S. . I ERECOM NE2 - Encontro Regional do Estudantes de Comunicação. 2007. (Outro).

Participação em eventos

Tech Week 1.0.Mentor. 2023. (Encontro).

Unifacisa Experience. 2023. (Seminário).

Semana Pedagógica Unifacisa. 2022. (Seminário).

Campus Day Campina Grande. Ideathon. 2021. (Feira).

Semana Pedagógica Unifacisa. 2021. (Seminário).

Semana Pedagógica Unifacisa. 2021. (Seminário).

ECOM - Econtro de Comunicação e Mídia.Coworking e Trabalho. 2017. (Encontro).

Encontro Nacional de Fundadores de Coworking Brasil. 2017. (Encontro).

Strike Game Nexus.Games e Cinema. 2015. (Encontro).

Bit Week.Podem os games contar histórias?. 2014. (Simpósio).

Bit Week. 2014. (Simpósio).

Global Game Jam.Big Boy. 2014. (Outra).

Capacitação para coordenadores de Curso, integrantes do Núcleo Docente Estruturante e Colegiados de Curso do CESED/FACISA/FCM/ESAC. 2012. (Seminário).

Global Game Jam.Blackout (jogo digital). 2012. (Outra).

XI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital - SBGames. 2012. (Simpósio).

6º Fest Aruanda do Audiovisual Brasileiro..Façade e a Convergência entre Games e Narrativas.. 2011. (Seminário).

Roteiro para novas mídias: introdução às narrativas transmídias. 2011. (Oficina).

XIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. Pode um Jogo lhe Fazer Chorar? Sobre a linguagem narrativa dos jogos eletrônicos.. 2011. (Congresso).

X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital - SBGames. 2011. (Simpósio).

XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Objetos Auto-referenciais em Narrativa de Briga de Casal: Alavancam Resvaladuras de Bate-porta no Game Façade.. 2011. (Congresso).

I CESQ - Conferência de Estudos sobre o Quotidiano. 2010. (Encontro).

Intercom Nordeste 2010 - XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. 2010. (Congresso).

Oficina Advergames online: da história da nova mídia ao branding virtual - Intercom Nordeste 2010 - XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. 2010. (Congresso).

Uffizi - Workshop Internacional sobre Inovação TIC. 2009. (Outra).

III Seminário de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Educação. 2007. (Seminário).

SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2007. (Simpósio).

Seminário A Família Contemporânea: Que Família é Essa?. 2005. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: José Liherbert Sales Lisbôa

RIBEIRO, R. G. S.. Pequena Vingança - First Person Surival horror. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.

Aluno: Jérffeson Jésus Bispo Araújo

RIBEIRO, R. G. S.. Supapo - Jogo de luta casual para dispositivos móveis. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.

Aluno: Guilherme Queiroz Silva

RIBEIRO, R. G. S.. Jukebox's Night - Jogo multiplayer online battle arena. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.

Aluno: Matheus Donato

RIBEIRO, R. G. S.. Almost a Tournament Trailer. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.

Aluno: Lucas Salatiel

RIBEIRO, R. G. S.. Lotus Abyss - 2D adventure. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.

Aluno: Daniela Abrantes

RIBEIRO, R. G. S.. Castle Attack. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.

Aluno: Andrhey Ferreira

BEZERRA, F.;RIBEIRO, R. G. S.; PERES, C. A.. Inconstruível. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arte e Mídia) - Universidade Federal de Campina Grande.

Aluno: Kadmiel Johnson Nascimento Camilo

BEZERRA, F.;RIBEIRO, R. G. S.; TEIXEIRA, L.. Desenvolvimento de uma série de vídeos em Motion Design. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arte e Mídia) - Universidade Federal de Campina Grande.

Aluno: Vitória Azevedo

LIMA NETO, J.;RIBEIRO, R. G. S.; BEZERRA, F.. A Ascensão do Jurupari - experiencia transmídia acerca de boardgame. 2016.

Aluno: Saulo Sampson Coelho Menezes

RIBEIRO, R. G. S.. Cooper's Mess - jogo plataform 2D de humor. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.

Aluno: Kaio Yago Lima Silva

RIBEIRO, R. G. S.; MOTTA, Rodrigo.; MEDEIROS, Rubem. Cangaçaga. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.

Aluno: Arthur Padilha

RIBEIRO, R. G. S.; MOTTA, Rodrigo.; JERONIMO, Caainã. Student Parking - Simulador de Estacionamento Mobile 3D. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.

Aluno: Maria Raquel Alvez da Silva

RIBEIRO, R. G. S.. Liquity - Criação e direção de web arte com fotografia e vídeo sobre ficção científica. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arte e Mídia) - Universidade Federal de Campina Grande.

Aluno: Augusto Terto Leandro

RIBEIRO, R. G. S.. A Realidade dos Sonhos: Direção e desenvolvimento de uma exposição fotográfica multimidiática. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arte e Mídia) - Universidade Federal de Campina Grande.

Aluno: Felipe Duarte Lavorato

RIBEIRO, R. G. S.; CIRINO, N.; BEZERRA, F.. O espectador como interator: projeto multimídia voltado para a produção de um filme interativo no formato small screen. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arte e Mídia) - Universidade Federal de Campina Grande.

Aluno: Leandro Ponciano

RIBEIRO, R. G. S.; MOTTA, Rodrigo.; CATÃO, Bruno.. Music Tower: desenvolvimento de jogo musical casual e educativo. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.

Aluno: Diego Braga

RIBEIRO, R. G. S.; MOTTA, Rodrigo.; CATÃO, Bruno.. Color Escape: Jogo casual de mistura de cores. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.

RIBEIRO, R. G. S.. Avaliador Suplente do Núcleo de Pesquisa e Extensão. 2024. CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA.

RIBEIRO, R. G. S.. XVIII Exposição da Pesquisa Experimental em Comunicação ? Expocom. 2011. Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação.

Orientou

José Liherbert Sales Lisbôa

Pequena Vingança - First Person Surival horror; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA; Orientador: Rennan Gaião Spínola Ribeiro;

Matheus Donato

Almost a Tournament Trailer; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA; Orientador: Rennan Gaião Spínola Ribeiro;

Valdemir de Medeiros Nóbrega Segundo

Elder Chambers; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA; Orientador: Rennan Gaião Spínola Ribeiro;

Kaio Yago Lima Silva

Cangaçaga; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA; Orientador: Rennan Gaião Spínola Ribeiro;

Arthur Padilha

Student Parking - Simulador de Estacionamento Mobile 3D; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA; Orientador: Rennan Gaião Spínola Ribeiro;

Produções bibliográficas

  • RIBEIRO, R. G. S. . Nirvana Bar. In: Lidia Zuin. (Org.). 2084: Mundos Cyberpunks. 1ed.Manaus: Lendari, 2018, v. 1, p. 144-149.

  • CARVALHO, N. ; RIBEIRO, R. G. S. . Objetos Auto-referenciais em Narrativa de Briga de Casal: Alavancam Resvaladuras de Bate-porta no Game Façade. In: Cosette Espíndola. (Org.). Conteúdos em Multiplataformas: Extensões das Narrativas Digitais. 1ed.Porto Alegre: Armazém Digital, 2012, v. , p. 123-134.

  • RIBEIRO, R. G. S. . Da Cutscene ao Gameplay: A evolução dos recursos narrativos nos videogames. In: Marcos Nicolau. (Org.). Reconfiguração das Práticas Midiáticas na Cibercultura. 1ed.João Pessoa: Marca de Fantasia, 2011, v. , p. 181-201.

  • RIBEIRO, R. G. S. . Videogame não é coisa para criança. Revista Santa Inês, Campina Grande, p. 82 - 83, 12 set. 2012.

  • RIBEIRO, R. G. S. . Pode um jogo lhe fazer chorar?. Revista Santa Inês, Campina Grande.

  • RIBEIRO, R. G. S. ; CARVALHO, N. . Objetos Auto-referenciais em Narrativa de Briga de Casal: Alavancam Resvaladuras de Bate-porta no Game Façade.. In: XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação., 2011, Recife, PE. Quem tem medo de pesquisa empírica?. São Paulo: Intercom, 2011.

  • RIBEIRO, R. G. S. . Pode um Jogo lhe Fazer Chorar? Sobre a linguagem narrativa dos jogos eletrônicos.. In: XIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2011, Maceió - AL. Quem tem medo de pesquisa empírica?. São Paulo: Intercom, 2011.

  • RIBEIRO, R. G. S. . Podem os games contar histórias?. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RIBEIRO, R. G. S. . Pode um Jogo lhe Fazer Chorar? Sobre a Linguagem Narrativa dos Jogos Eletrônicos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • RIBEIRO, R. G. S. . Façade e a Convergência entre Games e Narrativas.. 2011. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • RIBEIRO, R. G. S. ; CARVALHO, N. . Objetos Auto-referenciais em Narrativa de Briga de Casal: Alavancam Resvaladuras de Bate-porta no Game Façade.. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

RIBEIRO, R. G. S. . Ruff Ghanor. 2024.

RIBEIRO, R. G. S. . In-Sight-Fool. 2017; Tema: Filosofia, Budismo, Tecnologia,. (Blog).

RIBEIRO, R. G. S. ; BRITO, A. . Tirinete - Campina Grande como você nunca imaginou. 2015. (Jogo Digital).

RIBEIRO, R. G. S. . Palestra: "Desenvolvimento de História em Quadrinhos Digital e Interativa".. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

RIBEIRO, R. G. S. . Direção de áudio do curta Arte e Mídia - O Baile. 2009. Audiovisual.

RIBEIRO, R. G. S. . Direção de áudio da peça As Dez Mais do Córtex Cerebral. 2008. Audiovisual.

RIBEIRO, R. G. S. . Direção de áudio do curta A Enxovia dos Decréptos. 2007. Audiovisual.

RIBEIRO, R. G. S. ; ROCHA, G. ; HENNYS, B. . Assistente de áudio do filme Os Balões de 74. 2007. Audiovisual.

RIBEIRO, R. G. S. . Direção de áudio da animação Hellmet. 2007. Audiovisual.

RIBEIRO, R. G. S. . Life is long enough. 2014. Vídeo.

RIBEIRO, R. G. S. . Arte e Mídia - O Baile. 2009. Vídeo.

RIBEIRO, R. G. S. ; CIRINO, N. ; RAPOSO, F. . Roteiro da animação Emplacado. 2009. Vídeo.

RIBEIRO, R. G. S. . Fotógrafo do projeto multimídia Espaço Imaginário. 2009. Fotografia.

RIBEIRO, R. G. S. . Mangangá. 2008. Vídeo.

RIBEIRO, R. G. S. . Arte e Mídia - O Filme. 2008. Vídeo.

RIBEIRO, R. G. S. . Tonny em: O Fim do Período. 2007. Vídeo.

RIBEIRO, R. G. S. . Exibição de vídeo no CineSesc. 2010.

RIBEIRO, R. G. S. . Vérfarkast. 2009.

RIBEIRO, R. G. S. . Exibições de vídeos na IX Semana de Arte e Mídia da UFCG. 2009.

RIBEIRO, R. G. S. . Exibições de vídeos na VIII Semana de Arte e Mídia da UFCG. 2008.

RIBEIRO, R. G. S. . Exibição de vídeo no Jampa Vídeo. 2008.

RIBEIRO, R. G. S. . Exibição de vídeo no teste de habilidade específica do curso de Arte e Mídia da UFCG. 2008.

RIBEIRO, R. G. S. . Exibição de vídeo na Semana de Profissões do Colégio Motiva. 2007.

RIBEIRO, R. G. S. ; CIRINO, N. ; BRITO, A. . Roteirista e Executor do ARG (Alternate Reality Game) Aos Vivos. 2010.

RIBEIRO, R. G. S. . Vérfarkast. 2009 (História em Quadrinhos Digital e Interativa) .

RIBEIRO, R. G. S. . Tirinete. 2009 (Jogo de Tabuleiro) .

RIBEIRO, R. G. S. . Criador do site www.verfarkast.com. 2009 (Site da web) .

RIBEIRO, R. G. S. . Redator do fanzine Interação Psicotrópica. 2007 (Fanzine) .

Projetos de pesquisa

  • 2010 - 2010

    Direção e produção de produto artístico-cultural no formato de jogo com temática relativa à cidade de Campina Grande, Descrição: Projeto do Programa de Bolsas de Iniciação Artístico-Cultural (PIBIAC). Título do projeto: Desenvolvimento de jogo de tabuleiro sobre Campina Grande. Título do produto: Tirinete - Campina Grande como você nunca imaginou.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rennan Gaião Spínola Ribeiro - Integrante / André de Brito - Integrante / Fábio Bezerra - Coordenador.

Prêmios

2015

Aprovação em Concurso Público para Professor Substituto do Curso de Arte e Mídia, Universidade Federal de Campina Grande.

Histórico profissional

Experiência profissional

2013 - 2013

Escola Virgem de Lourdes

Vínculo: Especialista Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Fotografia e Vídeo, Carga horária: 2

2012 - Atual

CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISA

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8

Outras informações:
Curso: Jogos Digitais. Disciplinas: Linguagem Audiovisual de Jogos Digitais, Projeto de Áudio e Vídeo de Jogos Digitais, Roteiro Multilinear Interativo e Worldbuilding.

2008 - 2008

Universidade Federal de Campina Grande

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 12

Outras informações:
Monitor da disciplina "Padrão MIDI" - Unidade Acadêmica de Arte e Mídia (UAAMI)

2008 - 2008

Universidade Federal de Campina Grande

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 12

Outras informações:
Monitor da disciplina "Introdução à Tecnologia Musical" - Unidade Acadêmica de Arte e Mídia (UAAMI).

2008 - 2008

Universidade Federal de Campina Grande

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 12

Outras informações:
Monitor do LEA - Laboratório e Estúdio de Áudio - Unidade Acadêmica de Arte e Mídia (UAAMI).

2008 - 2008

Serviço Social do Comércio

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Prestador de Serviço, Carga horária: 20

Outras informações:
Monitor da exposição "Espectador em Trânsito - Vídeo Instalações", realizada dentro do projeto SESCexpõe.

2016 - Atual

ZaZen Cowork Space

Vínculo: Sócio Fundador, Enquadramento Funcional: Gerente, Carga horária: 40

2022 - 2023

DX Gameworks

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Game Designer com foco em narrativa