Edgard Balista Damiani

Possui graduação em Processamento de Dados pela Faculdade de Tecnologia de São Paulo(2009). Atualmente é Técnico de informática do Ministério Público Federal. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Computação. Atuando principalmente nos seguintes temas:3d modeling, polygonal modeling, box modeling, organic modeling, solid modeling e character modeling.

Informações coletadas do Lattes em 05/10/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Ciência da Computação

2016 - Atual

Universidade Federal do ABC
Título: A-Mesh: A High-Level, Cuboid-Based Approach to 3D Polygonal Modeling,Orientador:
João Paulo Gois.Palavras-chave: 3d modeling; polygonal modeling; box modeling; organic modeling; solid modeling; character modeling. Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Processamento de Dados

2007 - 2009

faculdade de tecnologia de sao paulo
Título: Half-Edge: a essência de um modelador 3D para jogos
Orientador: Gabriel Shammas

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Linguagens de Programação.

Produções bibliográficas

  • DAMIANI, E. B. . Programação de Jogos Android. 1. ed. São Paulo: Novatec Editora, 2014. 672p .

  • DAMIANI, E. B. . JavaScript - Guia de Consulta Rápida - 3ª Edição. 3. ed. São Paulo: Novatec Editora, 2008. v. 1. 144p .

  • DAMIANI, E. B. . Second Life - Guia de Viagem. 1. ed. São Paulo: Novatec Editora, 2007. 240p .

  • DAMIANI, E. B. . ABC do Poker. 1. ed. São Paulo: Novatec Editora, 2007. 336p .

  • DAMIANI, E. B. . JScript - Guia de Consulta Rápida. 1. ed. São Paulo: Novatec Editora, 2001. 96p .

  • DAMIANI, E. B. . Flash 5 - Guia de Consulta Rápida. 1. ed. São Paulo: Novatec Editora, 2000. v. 1. 128p .

  • DAMIANI, E. B. . Os Jogos e o Futuro da Humanidade. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Os Jogos e o Futuro da Humanidade. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Os Jogos e o Futuro da Humanidade. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . O Mercado de Programação de Jogos no Brasil. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Psicologia para desenvolvedores de jogos, ou 'Por que quero criar este jogo?'. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Psicologia e Simbolismo nos Jogos. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Jogos e Autoconhecimento. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Jogos e Autoconhecimento. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Jogos e Autoconhecimento. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Princípios de criação de game engine para Android. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Introdução à Programação de Jogos Android. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Jogos e Autoconhecimento. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Desenvolvimento de Jogos para Android. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Jogos e Autoconhecimento. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Jogos e Autoconhecimento. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Psicologia e Simbolismo nos Jogos. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Psicologia e Simbolismo nos Jogos. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . O Jogo da Vida. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Psicologia e Simbolismo nos Jogos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Psicologia nos Jogos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Psicologia e Simbolismo nos Jogos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Psicologia e Simbolismo nos Jogos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . O Jogo da Vida. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Psicologia nos Jogos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. ; DAMIANI, E. B. . Matemática para quem não é matemático. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Simbolismo nos Jogos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Psicologia nos Jogos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Matemática Orientada à Computação Gráfica. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Psicologia e Simbolismo nos Jogos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Matemática para quem não é Matemático. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Simbolismo e Jornada do Herói. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . O que Faz de um Jogo, Um Bom Jogo?. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Second Life na Educação (mesa redonda). 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Fotorrealismo com Pixel e Vertex Shaders. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . A Essência dos Jogos Digitais e Simuladores. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DAMIANI, E. B. . Expressões Regulares Cookbook. São Paulo: Novatec Editora, 2011. (Tradução/Livro).

  • DAMIANI, E. B. . Scrum em Ação. São Paulo: Novatec Editora, 2011. (Tradução/Livro).

  • DAMIANI, E. B. . Guia Mangá Relatividade. São Paulo: Novatec Editora, 2011. (Tradução/Livro).

  • DAMIANI, E. B. . Advanced CSS. São Paulo: Novatec Editora, 2010. (Tradução/Livro).

  • DAMIANI, E. B. . Guia Mangá de Cálculo Diferencial e Integral. São Paulo: Novatec Editora, 2010. (Tradução/Livro).

  • DAMIANI, E. B. . Guia Mangá de Biologia Molecular. São Paulo: Novatec Editora, 2010. (Tradução/Livro).

  • DAMIANI, E. B. . Padrões JavaScript. São Paulo: Novatec Editora, 2010. (Tradução/Livro).

  • DAMIANI, E. B. . ASP.NET MVC em Ação. São Paulo: Novatec Editora, 2010. (Tradução/Livro).

  • DAMIANI, E. B. . A Alma da Computação Gráfica. Rio de Janeiro: Quanta, 2005 (Artigo para Revista Especializada).

  • DAMIANI, E. B. . Blender - Lógica e LogicBricks, Parte II. Rio de Janeiro: Quanta, 2005 (Artigo para Revista Especializada).

  • DAMIANI, E. B. . Apresentações Virtuais, Games e Simuladores - Uma Reflexão sobre os Usos da Tecnologia em Tempo Real. Rio de Janeiro: Quanta, 2005 (Artigo para Revista Especializada).

  • DAMIANI, E. B. . Blender - Lógica e LogicBricks. Rio de Janeiro: Quanta, 2005 (Artigo para Revista Especializada).

Outras produções

DAMIANI, E. B. . SimpleGameEngine. 2013.

DAMIANI, E. B. . Projeto Anima. 2010.

DAMIANI, E. B. . Tabula Rasa. 2007.

DAMIANI, E. B. . Desenvolvimento de Games com Ogre 3D. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

DAMIANI, E. B. . Desenvolvimento de Games com Ogre 3D. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Histórico profissional

Experiência profissional

2006 - 2007

O&Q Oliveira e Queiroz Comunicações

Vínculo: Programador freelance, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

2010 - 2012

Novatec Editora

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Tradutor e revisor técnico, Carga horária: 30

2007 - Atual

Ministério Público Federal

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Técnico de informática, Carga horária: 35

2004 - 2006

Alpha Channel Centro de Computação Gráfica

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 25

1998 - 2005

Freelance

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Web, Carga horária: 40

2005 - 2007

Microcamp

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Professor de Computação Gráfica, Carga horária: 10

2005 - 2006

SOS Computadores

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Professor de Computação Gráfica, Carga horária: 15

2006 - 2006

Ene Solutions

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Programador de jogos, Carga horária: 30

2015 - 2015

Total Eclipse Studio

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Programador / Engenheiro de software, Carga horária: 30

2014 - 2015

Nectar Game Studios

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Programador / Engenheiro de software, Carga horária: 40