Bernardo Cortizo de Aguiar

Professor do Bacharelado em Design de Jogos na Universidade Federal de Pelotas (Rio Grande do Sul). Doutor em Ciências da Comunicação pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Unisinos, na linha de pesquisa 4 - Midiatização e Processos Sociais. Estuda a relação entre o jogo, a midiatização e os processos sociais envolvidos. Mestre em Design pela Universidade Federal de Pernambuco, na linha de pesquisa em Artefatos Digitais. Possui graduação em Comunicação Social - Habilitação em Jornalismo pela Universidade Federal de Pernambuco (2008). Atuou como Game Designer no projeto Olimpíadas de jogos e Educação (projeto OjE) e como professor universitário. Possui interesse em estudos na área de design jogos (eletrônicos ou não) e de seus aspectos sociais, culturais e de desenvolvimento.

Informações coletadas do Lattes em 24/11/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ciências da Comunicação

2014 - 2018

Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: A Midiatização do Jogar: Circuitos-ambiente, circulação e hibridização nas práticas de jogo midiatizadas via streaming.
Jairo Getulio Ferreira. Palavras-chave: Midiatização; Comunicação; Game Studies; Circuitos ambiente.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Game Studies.

Mestrado em Design

2009 - 2011

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Uso de Escalas de Autorrelato na Avaliação de Jogos
, Ano de Obtenção: 2011.Walter Franklin M. Correia.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Metodologia; Design de Jogos; Levantamento de dados.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Metodologia do Design. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Jogos. Setores de atividade: Atividades Recreativas, Culturais e Desportivas.

Graduação em andamento em Sistemas de Informação

2021 - Atual

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Graduação em Comunicação Social - Habilitação em Jornalismo

2004 - 2008

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Banda B
Orientador: Wilma Peregrino Morais

Ensino Médio (2º grau)

2001 - 2003

Colégio Atual (PE)

Formação complementar

2018 - 2018

Introdução à Aquarela. (Carga horária: 7h). , Galeria Hipotética, GH, Brasil.

2018 - 2018

Oficina de Composição de Páginas e Narrativa Visual. (Carga horária: 9h). , Galeria Hipotética, GH, Brasil.

2017 - 2017

Figura Humana. (Carga horária: 14h). , Galeria Hipotética, GH, Brasil.

2013 - 2013

Curso de EAD Socialização de Docentes. (Carga horária: 15h). , Centro universitário Maurício de Nassau - Recife, UNINASSAU, Brasil.

2011 - 2011

Adobe Illustrator CS 5. (Carga horária: 32h). , iMedia, IMEDIA, Brasil.

2011 - 2011

Adobe Photoshop CS 5. (Carga horária: 64h). , iMedia, IMEDIA, Brasil.

2011 - 2011

Adobe InDesign CS 5. (Carga horária: 32h). , iMedia, IMEDIA, Brasil.

2010 - 2011

Francês básico e intermediário. (Carga horária: 320h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - PE, SENAC PE, Brasil.

2009 - 2009

Ilustrador (Desenho Artístico). (Carga horária: 160h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - PE, SENAC PE, Brasil.

2007 - 2007

Minicurso: Artesanato: uma oportunidade de negócio. (Carga horária: 3h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Recife, SEBRAE/PE, Brasil.

2005 - 2005

Teoria e Prática na Preparação de Sushi e Sashimi. (Carga horária: 6h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - PE, SENAC/PE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Design de Jogos.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Teoria da Comunicação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Game Studies.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Teoria da Comunicação/Especialidade: Comunicação e Novas Mídias.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas/Especialidade: Design Gráfico.

Participação em eventos

Capacitação Colegiado Unisinos 2021/1: Novos Cenários da Docência Universitária. 2021. (Outra).

Capacitação Colegiado Unisinos 2021/2: Cuidar para formar, formar para cuidar. 2021. (Outra).

Capacitação Colegiado Unisinos 2020/1: Formação Integral na Sociedade em Transformação - Um Estudo Coletivo do PDI. 2020. (Outra).

Capacitação de Colegiado Unisinos 2020/2: Universidade em Transformação Digital. 2020. (Outra).

Capacitação Colegiado Unisinos: Aprendizagens que Conectam. 2019. (Outra).

Jogos de Tabuleiro Modernos - 22ª Edição - POA. 2019. (Encontro).

Videogame Subversivo. 2018. (Oficina).

Semana Pedagógica Unisinos 2017/2: Transversalidade de Saberes no Contexto Universitário. 2017. (Outra).

Jogos de Tabuleiro na Universidade - 9ª Edição. 2016. (Outra).

XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Stimmung, Jogos e Comunicação: Afterpop, abordagens desconstrutivas e nostalgia pós-moderna nos videogames. 2016. (Simpósio).

III Colóquio Semiótica das Mídias.Ressignificações em práticas contemporâneas do jogar: como o compartilhamento online de conteúdo vem alterando a experiência e contextos de jogo.. 2014. (Outra).

Pentálogo V - Dicotomia público/privado: estamos no caminho certo?. 2014. (Outra).

VII Gamepad - Seminário de Games e Tecnologia.O Foco Lúdico em Ação: Analisando a série Assassin?s Creed sob o prisma do foco lúdico. 2014. (Seminário).

VIII Simpósio Nacional da ABCiber.The Last of Us e as Características Sócio-Culturais de seu Mundo. 2014. (Simpósio).

XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013).O Foco Lúdico: O papel do jogador dentro da narrativa dos jogos sob o prisma do foco narrativo. 2013. (Simpósio).

SBGames 2012 - XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Proposta de uma Escala de Autorrelato para a Análise de Jogos. 2012. (Simpósio).

XIV Intercom Nordeste - Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. Oficina de Game Design. 2012. (Congresso).

X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames.Pôsteres: Uso da Escala de Diferencial Semântico na Análise de Jogos; Uso da Escala de Diferencial Semântico na Análise de Jogos; Uso da Escala de Stapel na Análise de Jogos. 2011. (Simpósio).

III Seminário Jogos Eletrônicos Educação e Comunicação. 2007. (Seminário).

Seminário audiovisual contemporâneo Convergências e Linguagens. 2007. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Ânderson dos Santos Ritta

TAVARES, T.A.;AGUIAR, Bernardo. Marcadores de interação em jogos digitais: estratégias para coleta de dados para análise de terapeutas do Transtorno do Espectro do Autismo. 2024. Exame de qualificação (Doutorando em COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Pelotas.

Aluno: Denis Neves Figueiredo

LOPES, Tiago;AGUIAR, Bernardo. Criação de Aplicativo Móvel para Festival de Cinema de Gramado. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Design Gráfico) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Rafael Bomfim Leôncio

AGUIAR, BernardoDENARDI, DAVI FREDERICO DO AMARALFARIA, Mônica Lima de. Desenvolvimento do personagem principal para um jogo eletrônico sobre o orixá Obaluaê. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal de Pelotas.

Aluno: Luellen Zilio

FARIA, Mônica Lima deAGUIAR, Bernardo; LESCHKO, N. M.. Design de mascote para a líder do grupo pop sul-coreano Mamamoo. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal de Pelotas.

Aluno: Mariana Mauricio Polesi

SOARES, N. V.AGUIAR, Bernardo; SOUZA, V. B.. Assistir ao jogar: uma análise da observação de jogos nos ambientes online e presencial. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

Aluno: João Gilberto Oliveira Azevedo

SOARES, N. V.AGUIAR, Bernardo; SOUZA, V. B.. Jogando o game design: um estudo de caso sobre o Nintendo Game Builder Garage. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

Aluno: Marcella Maria Migliorini do Socorro

SOARES, N. V.AGUIAR, Bernardo; YOSHIOKA, T. F. L.. Jogos independentes como plataformas para discursos não-hegemônicos: o caso de A Mortician's Tale e o movimento death positive. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

Aluno: Arthur Freitas Silveira da Cunha Paiva

MARSON, F. P.;AGUIAR, Bernardo; BITTENCOURT, J. R.. Marketing Esportivo: Um estudo do marketing tradicional no universo dos esportes eletrônicos. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Tiago Mattos dos Santos

AGUIAR, Bernardo. Jogos Digitais Educativos: O uso dos jogos como ferramenta de auxílio no ambiente escolar. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Tobias Beise Ulrich

BITTENCOURT, J. R.;AGUIAR, Bernardo; CAMPOS, R. L.. Política, Ideologia e Subversão em Jogos Digitais. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Matheus Reis Nunes

BITTENCOURT, J. R.;AGUIAR, Bernardo; GEHLING, M. B.. Gravitation Giant Wheel. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Amanda Gabriela Godoy Vieira

BITTENCOURT, J. R.;AGUIAR, Bernardo; GOMES, J. Z.. Da Pintura ao Level Design: Como criar level designs atrativos utilizando de princípios de pintura tradicional e digital. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Jordan Amaral da Silva

BITTENCOURT, J. R.;AGUIAR, Bernardo; GEHLING, M. B.. Vaporhythm Plaza. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Thiago Khun

BITTENCOURT, J. R.;AGUIAR, Bernardo; MARTINS, M. G.. Warehouse Madness: Um desafio cooperativo em rede. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Lucas da Silva Barros

QUEIROZ, R. B.;AGUIAR, Bernardo; MARSON, F. P.; BITTENCOURT, J. R.; GEHLING, M. B.. O Segredo das Letras: Introduzindo as crianças na língua portuguesa. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Mariana Maciel de Maciel

QUEIROZ, R. B.;AGUIAR, Bernardo; MARSON, F. P.; BITTENCOURT, J. R.; GEHLING, M. B.. UnnamedMemory. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Geovani Weizenmann

QUEIROZ, R. B.;AGUIAR, Bernardo; MARSON, F. P.; BITTENCOURT, J. R.; GEHLING, M. B.. Level Design Cheat Sheet!. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Matheus Girotto

QUEIROZ, R. B.;AGUIAR, Bernardo; MARSON, F. P.; BITTENCOURT, J. R.; GEHLING, M. B.. Interceptor. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: João Pedro da Costa Nunes

CASSOL, V. J.;AGUIAR, Bernardo; BITTENCOURT, J. R.; CAMPOS, R. L.. Uniquest. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Frederico Andros da Silva

CASSOL, V. J.;AGUIAR, Bernardo; BITTENCOURT, J. R.; CAMPOS, R. L.. Processo Criativo de Jogos Analógicos para Idosos Utilizando o Game Canvas. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Pablo Cavalheiro

CASSOL, V. J.; GEHLING, M. B.;AGUIAR, Bernardo; MARSON, F. P.; CAMPOS, R. L.. Implementação do Filtro de Kalman em Jogos Digitais. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Guilherme R

CASSOL, V. J.; GEHLING, M. B.;AGUIAR, Bernardo; MARSON, F. P.; CAMPOS, R. L.. Paiva.Indie Test Box: Uma Proposta de Metodologia para Controle de Qualidade em Jogos Indie. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Ana Paula Thormann

CASSOL, V. J.; GEHLING, M. B.;AGUIAR, Bernardo; MARSON, F. P.; CAMPOS, R. L.. From A to Zoo. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Leandro de Oliveira Mazoni

CASSOL, V. J.; GEHLING, M. B.;AGUIAR, Bernardo; MARSON, F. P.; CAMPOS, R. L.. Composição de Imagem: Uma Utilização para Criação de Jogos Digitais. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Eduardo Fossati

LOPES, Tiago;AGUIAR, Bernardo. Fãs, Haters e Advergames: Uma análise da reação à inserção publicitária em Final Fantasy XV. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: João Marcelo da Silva

CASSOL, V. J.;AGUIAR, Bernardo; BITTENCOURT, J. R.. Exiles: Desenvolvimento de um Jogo Survival Horror. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: João Pedro da Costa Nunes

CASSOL, V. J.;AGUIAR, Bernardo; BITTENCOURT, J. R.. RPG Baseado no Sistema de Posicionamento Interno. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Wyllian Spíndola Hossein

CASSOL, V. J.;AGUIAR, Bernardo; BITTENCOURT, J. R.. Onde os Fracos não Sobrevivem: Jogos como Crítica Social. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Ana Carolina Viana dos Santos

ROCHA, D.;AGUIAR, Bernardo; Rodrigo Aragão. Privacidade na Convergência Midiática. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Centro universitário Maurício de Nassau - Recife.

Aluno: Jailza Rafaela Valença Cavalcante

AGUIAR, Bernardo. A Influência de Dom Helder no Movimento de Cursilhos da Cristandade. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Centro universitário Maurício de Nassau - Recife.

Aluno: Vitória R

AGUIAR, Bernardo. P. Santa Clara / Fernando O. Câmara.Revista Maior de 60. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Centro universitário Maurício de Nassau - Recife.

Aluno: Janmilly Albuquerque | Elton Nascimento | July Barros

AGUIAR, Bernardo. No Asfalto. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Centro universitário Maurício de Nassau - Recife.

Orientou

Rafael Bomfim Leôncio

Desenvolvimento do personagem principal para um jogo eletrônico sobre o orixá Obaluaê; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Bernardo Cortizo de Aguiar;

Pedro Henrique Nogueira Basaglia

Professor Sabixo: desenvolvimento de um jogo digital educativo focado no auxílio à alfabetização de crianças no ensino fundamental; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Bernardo Cortizo de Aguiar;

LUANA ACOSTA DE LACERDA

Experiência e Interface do Usuário em Jogos: Redesign do jogo Dead by Daylight; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Bernardo Cortizo de Aguiar;

Vitor Hugo Luhrs Waltrick

Explorando as possibilidades da criação de HQs utilizando ferramentas de Inteligência Artificial e Design; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal de Pelotas; Orientador: Bernardo Cortizo de Aguiar;

Lucas Trajano Rodrigues

As caracetrísticas do esport no Brasil e como elas podem ser exploradas publicitariamente; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Bernardo Cortizo de Aguiar;

Hebert Capelli

Zé, Marias e Paulinas; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Centro universitário Maurício de Nassau - Recife; Orientador: Bernardo Cortizo de Aguiar;

Luana Carla Eloi da Cruz

Portal de notícias sportway; net; br; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Centro universitário Maurício de Nassau - Recife; Orientador: Bernardo Cortizo de Aguiar;

Everton Ferreira de Melo

Portal de notícias sportway; net; br; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Centro universitário Maurício de Nassau - Recife; Orientador: Bernardo Cortizo de Aguiar;

Produções bibliográficas

  • DE SOUZA NUNES, MÁIRA ; CORTIZO DE AGUIAR, Bernardo . Inefável: amor, transgressão e estranhamentos em Good Omens. LOGOS (UERJ. IMPRESSO) , v. 31, p. 200-213, 2024.

  • CORTIZO DE AGUIAR, Bernardo ; DE SOUZA NUNES, MÁIRA . O que Deixamos para Trás: representações da experiência adolescente dissidente em The Last of Us.. In: 34° Encontro Anual da COMPÓS, 2025, Curitiba - PR. Anais do 34° Encontro Anual da COMPÓS, 2025. v. 34.

  • WENDT, L. A. ; AGUIAR, Bernardo ; MARSON, F. P. . Bagaço: jogos, fotomontagem, vinhetas e expressão. In: XVIII SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2019, Rio de Janeiro. Anais do SBGames 2019, 2019. p. 693-702.

  • AGUIAR, Bernardo . Stimmung, Jogos e Comunicação: Afterpop, abordagens desconstrutivas e nostalgia pós-moderna nos videogames. In: XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. Anais do SBGames 2016, 2016.

  • SANTOS, Bernardo Queiroz de Siqueira ; AGUIAR, Bernardo . Uma pequena arqueologia das telas pessoais. In: Alcar 2015 - 10º Encontro Nacional de História da Mídia, 2015, Porto Alegre. Anais do 10º Encontro Nacional de História da Mídia, 2015.

  • AGUIAR, Bernardo . O Foco Lúdico em Ação: Analisando a série Assassin?s Creed sob o prisma do foco lúdico. In: VII Gamepad - Seminário de Games e Tecnologia, 2014, Novo Hamburgo - RS. Anais do VII Gamepad, 2014.

  • SOARES, N. V. ; AGUIAR, Bernardo ; PETRY, L. C. . The Last of Us e as Características Sócio-Culturais de seu Mundo. In: VIII Simpósio Nacional da ABCiber, 2014, São Paulo - SP. Anais do VIII Simpósio Nacional da ABCiber, 2014.

  • AGUIAR, Bernardo . Ressignificações em práticas contemporâneas do jogar: como o compartilhamento online de conteúdo vem alterando a experiência e contextos de jogo.. In: III Colóquio Semiótica das Mídias, 2014, Japaratinga - AL. Anais do III Colóquio Semiótica das Mídias. Japaratinga, AL, 2014. v. 3.

  • AGUIAR, Bernardo . O Foco Lúdico: O papel do jogador dentro da narrativa dos jogos sob o prisma do foco narrativo. In: XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013). São Paulo.

  • AGUIAR, Bernardo ; SOARES, N. V. . Proposta de uma Escala de Autorrelato para a Análise de Jogos. In: SBGames 2012 - XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2012, Brasília. SBC - Proceedings of SBGames 2012, 2012. v. A&DTFP. p. 19-26.

  • AGUIAR, Bernardo ; CORREIA, W. ; CAMPOS, Fabio . Uso da Escala Likert na Análise de Jogos. In: X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames, 2011, Salvador - Bahia. X Edição dos Anais do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Salvador, 2011.

  • AGUIAR, Bernardo ; CORREIA, W. ; CAMPOS, Fabio . Uso da Escala de Diferencial Semântico na Análise de Jogos. In: X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames, 2011, Salvador - Bahia. X Edição dos Anais do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Salvador, 2011.

  • AGUIAR, Bernardo ; CORREIA, W. ; CAMPOS, Fabio . Uso da Escala de Stapel na Análise de Jogos. In: X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames, 2011, Salvador - Bahia. X Edição dos Anais do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Salvador, 2011.

  • SOARES, N. V. ; AGUIAR, Bernardo . Os mundos virtuais e o jornalismo nos jogos.. In: VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - SBGames 2009, 2009, Rio de Janeiro - RJ. SBGames 2009 Proceedings, 2009. p. 214-223.

  • AGUIAR, Bernardo ; SOARES, N. V. ; CAMPOS, Fabio . Possibilidades de interface e imersão em novas tecnologias no design de jogos. In: III Simpósio ABCiber, 2009, São Paulo - SP. Anais eletrônicos do III Simpósio Nacional da ABCiber - Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura - ESPM-SP, 2009.

  • FONTANARI, ISABELLA ; AGUIAR, Bernardo ; ÁVILA, Lavínia ; DENUZZI, CAMILLE ; FRANCESCHINI, GIOVANA ; FARIA, Mônica Lima de . Reflexões sobre representatividade e facultatividade queer em jogos digitais. In: XXXIII Congresso de Iniciação Científica da Universidade Federal de Pelotas, 2024, Pelotas - RS. Anais do XXXIII Congresso de Iniciação Científica da Universidade Federal de Pelotas, 2024.

  • AGUIAR, Bernardo ; DENARDI, DAVI FREDERICO DO AMARAL ; FARIA, Mônica Lima de . Grupo de Pesquisa em Jogos, Design e Cultura - UFPel. In: XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2024), 2024, Manaus - AM. Anais Estendidos do XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Trilha: WGP-Jogos, 2024.

  • NUNES, Máira ; AGUIAR, Bernardo . Discutir o sexo dos anjos: estranhando afetos em Good Omens. 2023. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • AGUIAR, Bernardo ; PEREIRA, A. ; SILVA, C. ; TAROUCO, F. ; BECKER, G. ; SPRICIGO, G. ; FREITAS, I. ; REIS, M. ; CABRAL, R. ; MODOLO, R. ; ALMEIDA, S. ; TODT, V. . Feira de Profissões. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • AGUIAR, Bernardo . Oficina no Curso de Desenvolvimento de Jogos. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • AGUIAR, Bernardo . A Midiatização do Jogar: Como ambientes midiatizados e o streaming ao vivo modificam a experiência compartilhada de jogo. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • AGUIAR, Bernardo . Palestra Cursos: Engenharia Mecânica, Engenharia de Controle e Automação, Engenharia Ambiental, Engenharia Química, Engenharia de Materiais, Jogos Digitais e Informáticas. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • AGUIAR, Bernardo . Realização de oficinas nos cursos e visitas a Feira de Profissões. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • AGUIAR, Bernardo . Stimmung, Jogos e Comunicação: Afterpop, abordagens desconstrutivas e nostalgia pós-moderna nos videogames. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AGUIAR, Bernardo . Playtest de Jogos. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SOARES, N. V. ; AGUIAR, Bernardo ; PETRY, L. C. . The Last of Us e as Características Sócio-Culturais de seu Mundo. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AGUIAR, Bernardo . O Foco Lúdico em Ação: Analisando a série Assassin?s Creed sob o prisma do foco lúdico. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • AGUIAR, Bernardo . Ressignificações em práticas contemporâneas do jogar: como o compartilhamento online de conteúdo vem alterando a experiência e contextos de jogo.. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • AGUIAR, Bernardo . O Foco Lúdico O papel do jogador dentro da narrativa dos jogos sob o prisma do foco narrativo. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AGUIAR, Bernardo ; SOARES, N. V. ; FABRINO, V. ; ALESSIO, P. ; VIEIRA FILHO, V. . Um debate sobre a influência dos jogos na sociedade. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • AGUIAR, Bernardo ; SOARES, N. V. . Proposta de uma Escala de Autorrelato para a Análise de Jogos. 2012. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AGUIAR, Bernardo ; CORREIA, W. ; CAMPOS, Fabio . Uso da Escala Likert na Análise de Jogos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AGUIAR, Bernardo ; CORREIA, W. ; CAMPOS, Fabio . Uso da Escala de Diferencial Semântico na Análise de Jogos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AGUIAR, Bernardo ; CORREIA, W. ; CAMPOS, Fabio . Uso da Escala de Stapel na Análise de Jogos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AGUIAR, Bernardo . Investigações estéticas em Jogos: cultura e novas formas de comunicação. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • AGUIAR, Bernardo ; SOARES, N. V. ; CAMPOS, Fabio . Possibilidades de interface e imersão em novas tecnologias no design de jogos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

AGUIAR, Bernardo ; SOARES, N. V. . Videogames, um longo caminho: do Atari ao PS5. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

AGUIAR, Bernardo . VI WE, LEARNING WITH THE CIBRICITY - WLC2021 e II RIEOnLIFE 2021. 2021. (Membro de Comissão Avaliadora).

AGUIAR, Bernardo . XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2021. 2021. (Revisor de artigos submetidos ao evento).

AGUIAR, Bernardo . XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2021. 2021. (Revisor de artigos submetidos ao evento).

AGUIAR, Bernardo . XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2021. 2021. (Avaliador do Festival de Jogos do XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital).

AGUIAR, Bernardo ; Rodrigo Aragão . Disciplina História Social dos Meios do curso de Radialismo da Universidade Federal da Paraíba. 2020. (Palestrante convidado).

AGUIAR, Bernardo . V We, Learning with the Cibricity - WLC2020/RIEOnlife2020. 2020. (Membro de Comissão Científica).

AGUIAR, Bernardo . SBGames 2018 - XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2018. (Membro do Comitê Científico da Trilha Educação).

AGUIAR, Bernardo . Open Jam 2018. 2018. (Avaliador).

QUEIROZ, A. ; MOSER, Priscila ; AGUIAR, Bernardo . Revista Sagres. 2016. (Editoração/Outra).

AGUIAR, Bernardo . Oficina de Game Design. 2012. (Oficina de curta duração - 12 horas).

AGUIAR, Bernardo . Documentos, Empresas e Design de Jogos. 2011 (Palestra - 1h40min) .

AGUIAR, Bernardo . Documentos, Empresas e Design de Jogos. 2011 (Palestra - 1h40min) .

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal de Pelotas, Unidades e Cursos de Graduação, Centro de Artes. , Rua Álvaro Chaves, 65, Centro, 96010760 - Pelotas, RS - Brasil, Telefone: (53) 32845516, URL da Homepage:

Experiência profissional

2023 - Atual

Universidade Federal de Pelotas

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Efetivo, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor e membro do Núcleo Docente Estruturante (NDE) do Bacharelado em Design de Jogos.

2015 - 2023

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Superior, Carga horária: 16

Outras informações:
Professor da graduação tecnológica em Desenvolvimento de Jogos Digitais e da graduação em Comunicação Digital.

Atividades

  • 08/2021

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design de Interação Humano-Computador

  • 02/2021

    Ensino, Comunicação Social, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Arquitetura de Informação e Design de Interface, Design de Interfaces e Interação, Direção de Arte Avançada

  • 09/2017

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Unidade Acadêmica de Graduação.Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.

  • 07/2015

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Jogos e Interação Humano-Computador, Narrativas Interativas, Oficina de Jogos: Fundamentos, Oficina de Jogos: Técnicas de Baçanceamento de Jogos, Projeto de Jogos: Ferramentas de Desenvolvimento Rápido de Jogos, Fundamentos de Jogos Digitais

  • 09/2017 - 09/2017

    Ensino, Pós-Graduação Lato Senso, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Módulo III - Linguagens e Narrativas - Parte II

  • 03/2015 - 03/2015

    Ensino, Pós-Graduação Lato Senso, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Design, Comunicação e Mídias

2011 - 2014

Centro Universitário Maurício de Nassau - Recife

Vínculo: Professor horista, Enquadramento Funcional: Professor do curso superior em Jornalismo, Carga horária: 12

Outras informações:
Professor das disciplinas Edição gráfica I & II e Jornalismo Multimída; no curso superior em Jornalismo da Faculdade Maurício de Nassau, unidade Recife.

2013 - 2013

Centro Universitário Maurício de Nassau - Recife

Vínculo: Professor horista, Enquadramento Funcional: Professor do curso de Design de Interiores, Carga horária: 6

Outras informações:
Professor da disciplina Metodologia do Projeto.

2012 - 2012

Centro Universitário Maurício de Nassau - Recife

Vínculo: Professor de curso superior, Enquadramento Funcional: Professor em Design de Moda, Carga horária: 6

Outras informações:
Professor da disciplina Linguagem Gráfica e Elementos Visuais

2012 - 2012

Centro Universitário Maurício de Nassau - Recife

Vínculo: Professor de curso superios, Enquadramento Funcional: Prof. curso Sistemas para Internet, Carga horária: 4

Outras informações:
Professor da disciplina Comunicação Visual

2008 - 2009

Centro de Tecnologia de Software para Exportação do Recife

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisa e desenvolvimento em Game Design, Carga horária: 40

Outras informações:
Pesquisador e desenvolvedor de jogos eletrônicos para o projeto OjE - Olimpíadas de Jogos e Educação. O plano de trabalho consiste de pesquisar mecânicas de jogos de sucesso, realizar estudos comparativos, analisar similares, utilizar métodos de concepção de design de novos produtos, criar conceitos de novos jogos, desenvolver o game design specification, acompanhar o desenvolvimento dos jogos pela equipe, definir estatégias de teste e, finalmente, avaliar o resultado dos jogos.

2005 - 2007

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Estágio profissional, Enquadramento Funcional: Estagiário

Atividades

  • 08/2006 - 04/2007

    Estágios , Pró-reitoria de Extensão (Proext).Estágio realizado, Estágio realizado junto à Proext (Pró-Reitoria de Extensão), como assessor de imprensa.

  • 08/2005 - 07/2006

    Estágios , Reitoria.Estágio realizado, Estágio realizado junto à Assessoria de Comunicação (Ascom) da UFPE, como redator e fotógrafo.