Danielle Quast Tostes
Possui graduação em Design com Habilitação em Comunicação Visual pelo Centro Universitário Senac (2010-2015). Realizou um projeto de um Gamebook como Recurso Educacional Imersivo pensando em narrativas pedagógicas como Bolsista de Iniciação Científica PIBITI do CNPq (2012-2013). Tem experiência na área de Design, Artes e Jogos, atualmente focando majoritariamente em ilustração e concept art, com um interesse em gamificação e inovações no campo de educação e ensino-aprendizagem de idiomas.
Informações coletadas do Lattes em 04/05/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Design com Habilitação em Comunicação Visual
2010 - 2015
Centro Universitário Senac
Título: Time Break: Processo de desenvolvimento visual para um jogo de aventura
Orientador: Guilherme Ranoya; Alan Richard da Luz
Curso técnico/profissionalizante interrompido em 2010 em Animação Tradicional 2D
2010 - Atual
Academia de Animação e Artes Digitais
Ano de interrupção: 2010
Formação complementar
2012 - 2012
Aula Básica de Processos em Fiberglass. (Carga horária: 4h). , Aerojet Brasileira de Fiberglass Ltda, AEROJET, Brasil.
2011 - 2011
Workshop - Da Construção ao Fechamento de Arquivos. (Carga horária: 3h). , Associação Brasileira de Treinamento e Desenvolvimento, ABTD, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Japonês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Coreano
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Comunicação Visual.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Ilustração.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design Gráfico.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Concept Art.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Lingüística Aplicada.
Participação em eventos
VIII Congresso de Iniciação Científica, Tecnológica e Artística do Centro Universitário Senac. Gamebook como recurso educacional imersivo. 2013. (Congresso).
Prêmios
2013
Trabalho premiado na área de Tecnologia Aplicada (VIII Congresso de Iniciação Científica, Tecnológica e Artística), SENAC.
Histórico profissional
Experiência profissional
2012 - 2013
Centro Universitário SenacVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador de Iniciação Científica
Outras informações:
Bolsa PIBITI financiada pelo Centro Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq).
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