Danielle Quast Tostes

Possui graduação em Design com Habilitação em Comunicação Visual pelo Centro Universitário Senac (2010-2015). Realizou um projeto de um Gamebook como Recurso Educacional Imersivo pensando em narrativas pedagógicas como Bolsista de Iniciação Científica PIBITI do CNPq (2012-2013). Tem experiência na área de Design, Artes e Jogos, atualmente focando majoritariamente em ilustração e concept art, com um interesse em gamificação e inovações no campo de educação e ensino-aprendizagem de idiomas.

Informações coletadas do Lattes em 04/05/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Design com Habilitação em Comunicação Visual

2010 - 2015

Centro Universitário Senac
Título: Time Break: Processo de desenvolvimento visual para um jogo de aventura
Orientador: Guilherme Ranoya; Alan Richard da Luz

Curso técnico/profissionalizante interrompido em 2010 em Animação Tradicional 2D

2010 - Atual

Academia de Animação e Artes Digitais
Ano de interrupção: 2010

Ensino Médio (2º grau)

2005 - 2007

Colégio Objetivo

Formação complementar

2012 - 2012

Aula Básica de Processos em Fiberglass. (Carga horária: 4h). , Aerojet Brasileira de Fiberglass Ltda, AEROJET, Brasil.

2011 - 2011

Workshop - Da Construção ao Fechamento de Arquivos. (Carga horária: 3h). , Associação Brasileira de Treinamento e Desenvolvimento, ABTD, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Coreano

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Comunicação Visual.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Ilustração.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design Gráfico.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Concept Art.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Lingüística Aplicada.

Participação em eventos

VIII Congresso de Iniciação Científica, Tecnológica e Artística do Centro Universitário Senac. Gamebook como recurso educacional imersivo. 2013. (Congresso).

Prêmios

2013

Trabalho premiado na área de Tecnologia Aplicada (VIII Congresso de Iniciação Científica, Tecnológica e Artística), SENAC.

Histórico profissional

Experiência profissional

2012 - 2013

Centro Universitário Senac

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador de Iniciação Científica

Outras informações:
Bolsa PIBITI financiada pelo Centro Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq).