Cassiano Canheti
Graduado em Processamento de Dados na universidade UNIFIL, em Londrina (1999), com especialização em Educação à Distância pela Universidade do Contestado (2016) e mestrado na Universidade Federal de Santa Catarina, no programa de Design: Mídias e Tecnologia (2021).
Atua como desenvolvedor de jogos nas funções de líder de game design, produtor e diretor de jogo; trabalhou nos jogos A Turma do Batutinha Brincando com Música (2003), Shoot the Chief (2005), Boss Hunter (2005), Taikodom (2008), Taikodom: Living Universe (2012), Apocalypse: Party's Over (2015), Heavy Metal Machines (2017). Atuou como gerente de inovação da Uniavan (2020), gerenciando projetos de pesquisa e desenvolvimento, inclusive recebendo o Prêmio Inovação 2020 de Balneário Camboriú no combate ao COVID-19. Atuou como Product Manager e Consultor de Gamificação na Play2Sell (2021). Atua com Sênior Game Producer na Aquiris (2021).
Professor de graduação e pós-graduação nas áreas de desenvolvimento de jogos e projetos. Autor de livros de pós graduação: Games e Gamificação na educação (2017) e Gamificação aplicada a negócios (2017).
Possui certificação de liderança 'Líder Coach' (2017). Possui experiência na área da ciência da computação: gestão, direção, produção e desenvolvimento de jogos digitais.
Informações coletadas do Lattes em 14/10/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Design e Expressao Gráfica
2018 - 2021
Universidade Federal de Santa Catarina
Título: O emprego do Design em converter um projeto de jogo educativo para sua versão em Realidade Virtual Imersiva, Ano de Obtenção: 2022
Milton Luiz Horn Vieira.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: design; Jogos sérios; Mídia; Realidade virtual imersiva.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Mídias e Tecnologia. Setores de atividade: Educação.
Especialização em Tecnologia em Educação a Distância
2015 - 2016
Universidade do Contestado, UnC
Título: O Ensino Superior e o Autismo no Brasil
Orientador: André Luiz Dombrovski
Formação complementar
2017 - 2017
PDL Coach - Programa de Desenvolvimento de Líderes Coach. (Carga horária: 42h). , Vanusa Cardoso Coaching, VCC, Brasil.
2011 - 2011
Programa de Formação Continuada. (Carga horária: 20h). , Universidade do Vale do Itajaí, UNIVALI, Brasil.
2010 - 2010
Programa de Formação Continuada. (Carga horária: 24h). , Universidade do Vale do Itajaí, UNIVALI, Brasil.
2009 - 2009
Curso de Requisitos de Software. (Carga horária: 24h). , OnCast Serviços e Comércio LTDA - ME, ONCAST, Brasil.
2009 - 2009
ERGONOMIA E USABILIDADE DE SISTEMAS INTERATIVOS. (Carga horária: 20h). , Interfácil Usabilidade de Sistemas, INTERFÁCIL, Brasil.
2003 - 2003
Saber Empreender. (Carga horária: 27h). , SEBRAE, SEBRAE, Brasil.
1999 - 1999
Marketing na Prática. (Carga horária: 12h). , SEBRAE, SEBRAE, Brasil.
1999 - 1999
Empretec. (Carga horária: 60h). , SEBRAE, SEBRAE, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Game Design.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Professor.
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Gestão de Projetos.
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Marketing e Internet.
Organização de eventos
CANHETI, C. . COMPUTER ON THE BEACH. 2010. (Congresso).
CANHETI, C. . II WORKSHOP DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA COMPUTADOR. 2001. (Outro).
Participação em eventos
In2 Games - 2o. Congresso Internacional de Inovação em jogos para computador. 2003. (Congresso).
Participação em bancas
CANHETI, C.; COELHO, D. K.; CRISPIM JR, C. F.; SANTOS, M. A.; WEBER, M. H.. A Sombra da Liberdade. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.; SOBIERANSKI, A. C.; KRAUS, H.; MAGNUS, M. S.. Surviver Defender. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.; CUNHA, F. S.; NOBREGA, T. H. C.. Beziaco, Jean Emmerick.Nerd Tower Defense - NTD. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.; CUNHA, F. S.; NOBREGA, T. H. C.. Jevaux,Leonardo D. Lana, João F. D. Rosa, Matheus C.Texting at the Disco. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.; CUNHA, F. S.; NOBREGA, T. H. C.. Pitz, Victor Botamedi.Lemuria. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.; SANTOS, M. A.; WEBER, M. H.; CRISPIM JR, C. F.. Gladius. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.; SOBIERANSKI, A. C.; SANTOS, M. A.; WEBER, M. H.. Surviver Defender. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.; CRISPIM JR, C. F.; SANTOS, M. A.; WEBER, M. H.. Tefili Filho, Tiago L. Almeida, Tiago M.V. Martins.Mortal Defender. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; SOBIERANSKI, A. C.; COELHO, D. K.; KRAUS, H.; MAGNUS, M. S.. Machado.Tower Castle. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SOBIERANSKI, A. C.;CANHETI, C.; COELHO, D. K.; KRAUS, H.; MAGNUS, M. S.. de Andrade, João O. Neto.Elemental Adventure. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SOBIERANSKI, A. C.;CANHETI, C.; COELHO, D. K.; KRAUS, H.; MAGNUS, M. S.. Rovaris, Marcelo . Tabone, Tiago Lima Almeida.Mortal Surviver. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.. Ernesto, Diego R. Machado, Ícaro B. Andrade e.The Wordl's. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.. Dutra, Henrique B. Elias e.Magi's Enigma Adventure. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.; KRAUS, H.; SANTOS, M. A.; DAZZI, R. S.. Ernesto, Felipe GIacomazzi, Henrique B. Elias.Platgame. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.; KRAUS, H.; SANTOS, M. A.; DAZZI, R. S.. Unitedvalley. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.; KRAUS, H.; SANTOS, M. A.; DAZZI, R. S.. Finalbit. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.; KRAUS, H.; SANTOS, M. A.; DAZZI, R. S.. Machado, Ícaro B. de Andrade, Fabio José N. Giroldo.Revenge. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Universidade do Vale do Itajaí.
CANHETI, C.; COELHO, D. K.; KRAUS, H.; SANTOS, M. A.; DAZZI, R. S.. Camia, Guilherme B. Garcia, Jean C. Maçaneiro.Daimiyo Defenders. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Produções bibliográficas
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CANHETI, C. . Design de jogo analõgico. 1. ed. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2019. v. 4. 100p .
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CANHETI, C. . Games e Gamificação na Educação. 1. ed. Maringá: CESUMAR, 2017. v. 4. 151p .
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CANHETI, C. . Gamificação Aplicada a Negócios. 1. ed. Maringá: CESUMAR, 2017. v. 1. 154p .
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CANHETI, C. ; ANDALO, F. ; VIEIRA, M. L. H. . Case Study: Game character creation process. In: Applied Human Factors and Ergonomics, 2018, Orlando, Florida, USA. Advances in Human Factors in Wearable Technologies and Game Design, 2018. v. 795. p. 343-354.
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CANHETI, C. . Compartilhando a experiência profissional na indústria de jogos. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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CANHETI, C. . O uso da Metodologia SCRUM para projetos de Animação. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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CANHETI, C. . Design de jogos digitais. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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CANHETI, C. . Game Designer. 2003. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
CANHETI, C. . Game Design. 2001. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
CANHETI, C. . SESI-SC Desafio. 2018.
CANHETI, C. . Heavy Metal Machines. 2017.
CANHETI, C. . Apocalypse - Party's Over. 2015.
CANHETI, C. . Taikodom - Living Universe. 2012.
CANHETI, C. . Taikodom. 2008.
CANHETI, C. . Shoot the Chief. 2005.
CANHETI, C. . Elaboração Conceitual: Projeto Integrador. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Projetos de pesquisa
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2017 - Atual
TECMÍDIA, Descrição: TECMIDIA tem por objetivo avaliar as metodologias de desenvolvimento adotadas com base nas técnicas de criação de conteúdo e usabilidade que descrevem modelos de conteúdo para hipermídia. As metodologias atuais, sejam em 2D, 3D ou RV, levam em conta, em geral, uma única plataforma tecnológica de exposição final destes conteúdos. Na prática isso implica na adoção de procedimentos e metodologias que resultam em dificuldades de conversão para outras mídias e formatos, que sejam requisitados para apresentação em outras plataformas tecnológicas diferentes da originalmente considerada. Tais dificuldades são barreiras naturais para o avanço da computação ubíqua, pois dificultam a mobilidade do acesso ao conteúdo, por meio de diferentes dispositivos. Cabe, ao grupo pesquisar formas de rever metodologias, procedimentos e ferramentas de criação de conteúdo hipermídia, à luz dos requisitos de interconectividade, interoperabilidade, ubiqüidade e mobilidade de diferentes opções e requisitos das principais plataformas tecnológicas. A cada interação do grupo de pesquisa pretende-se ter versões com funcionalidades reduzidas dos modelos de desenvolvimento de conteúdos propostos, porém completamente funcionais. A pesquisa do grupo é fundamentada no levantamento dos requisitos de formato dos conteúdos conforme a plataforma destino: Internet, TVDi, celular etc., na validação dos requisitos do sistema, no desenvolvimento das metodologias de produção de conteúdo propriamente dito, na adaptação dos protocolos e padrões definidos pela produção de conteúdo, tendo em vista as especificidades de cada plataforma. Serão analisados as opções disponíveis e os desafios de pesquisa para gerar metodologias, procedimentos e ferramentas adequados ao objetivo de desenvolvimento de sistemas ubíquos, levando em conta a realidade tecnológica e econômica do país e as tendências.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Cassiano Canheti - Integrante / Milton Luiz Horn Vieira - Coordenador.
Histórico profissional
Experiência profissional
2009 - 2013
Universidade do Vale do ItajaíVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor colaborador, Carga horária: 12
2006 - 2017
Hoplon InfotainmentVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Líder de game design, produtor, game director, Carga horária: 40
2017 - 2018
Centro de Ensino Superior de MaringáVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor-autor de livro acadêmico, Carga horária: 20
Outras informações:
Elaborou o livro, estudo de caso, atividades e gravações para disciplina de Gamificação aplicado aos Negócios, da pós-graduação da Modalidade de Ensino a Distância ? EAD. Tal publicação contem corpo editorial.
2017 - 2017
Centro de Ensino Superior de MaringáVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor-autor de livro acadêmico, Carga horária: 20
Outras informações:
Elaborou o livro, estudo de caso, atividades e gravações para disciplina de Games e
Gamificação na Educação, da pós-graduação da Modalidade de Ensino a
Distância ? EAD. Tal publicação contem corpo editorial.
2019 - 2019
Universidade Federal de Santa CatarinaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estágio docência, Carga horária: 3, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Realizou atividades de estágio docência na disciplina Gestão de Projetos
2018 - 2018
Universidade Federal de Santa CatarinaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estágio docência, Carga horária: 3, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Realizou a atividade de estágio docência na disciplina Gestão de Projetos.
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