Rafael Brandão Taveira

Profissional de Experiência de Produto graduado em Publicidade e Propaganda pela ECO/ UFRJ e pós-graduado pelo IME/ UERJ. Mestre em Design pela ESDI/ UERJ e IADE Creative University de Lisboa. Trabalho desde 2004 em Agências de Propaganda, Escritórios de Design, startups e empresas. Coordenador de Programas de Educação e responsável por educação Executiva da Miami Ad School (eleita a escola mais criativa do mundo em Cannes 2019 e 2022), nas disciplinas de UX (User Experience) e UX for Innovation, além de mentor de Experiência, Produto e Design.

Informações coletadas do Lattes em 03/05/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Design

2025 - Atual

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Como os cursos de Graduação em Design vem explorando aspectos de negócios e mercado em seus programas educacionais na última década?
Maria Manuela Rupp Quaresma.

Mestrado em Design

2011 - 2012

Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: O uso da realidade aumentada na exibição de propaganda personalizada, Ano de Obtenção: 2012
Orientador: em Instituto de Artes e Design de Lisboa ( Profº. Dr. André Soares Monat)
com Profº. Dr. André Soares Monat.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Propaganda; Realidade Aumentada; Design.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Especialização em Strategy Execution

2021 - 2021

Harvard Business School
Título: N/A
Orientador: Robert Simons

Especialização em Leadership and Business

2019 - 2019

Copenhagen Business School
Título: N/A
Orientador: N/A

Especialização em Computação Gráfica e Ger. de Projetos Multimídia

2007 - 2008

Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: Uso de objetos tridimensionais na internet, de forma mais leve, dinâmica e ágil, com o uso da ferramenta Papervision.
Orientador: Profº Marinilza Bruno de Carvalho

Graduação em Comunicação Social

2002 - 2006

Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Banners Animados versus banners estáticos: Animação na Publicidade Online, o caso do Rio de Janeiro no período de fevereiro a abril de 2006.
Orientador: Profº. Dr. Luiz Solon Gonçalves Gallotti

Ensino Médio (2º grau)

1994 - 2000

Colégio de Aplicação - UERJ

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Engenharia do Produto/Especialidade: Gerência do Projeto e do Produto.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Engenharia do Produto.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração.

Organização de eventos

TAVEIRA, R. B. . Interaction Latin America - ILA. 2018. (Congresso).

Participação em eventos

The Developer's Conference. O impacto mensuravel de IA no Streaming. 2024. (Congresso).

The Developer's Conference - TDC. O potencial do trabalho de co-criação na construção de produtos e serviços. 2021. (Congresso).

The Developer's Conference - TDC. Serendipidade: como construir ambientes e processos que potencializam as conexões e construções coletivas. 2021. (Congresso).

The Developer's Conference - TDC. Cultura da Experimentação e Colaboração no mercado de trabalho. 2021. (Congresso).

The Developer's Conference - TDC. Métricas de User Experience. 2020. (Congresso).

The Developer's Conference - TDC. Unificando Design Sprint e Lean Inception na construção de produtos digitais de sucesso. 2020. (Congresso).

The Developer's Conference - TDC. Adaptando o Design Sprint às necessidades de Produto. 2020. (Congresso).

Interaction Latin America. Dificuldades na criação de um Design System Multiplataforma. 2019. (Congresso).

The Developer's Conference - TDC. Qual o papel do Designer na construção de Interfaces Conversacionais. 2019. (Congresso).

The Developer's Conference - TDC. Sem seu time um líder não é nada: como ser um facilitador de times multidisciplinares de UX?. 2019. (Congresso).

The Developer's Conference - TDC. O papel do UX Designer na criação de Interfaces Conversacionais: Chatbots e Interfaces por voz. 2019. (Congresso).

UX Conf BR 2018. Qual o papel do Designer na construção de interfaces conversacionais. 2018. (Congresso).

Interaction South America 2017. Chatbots: Interfaces Conversacionais. 2017. (Congresso).

Interaction South America 2017. Estratégia Multiplataforma Aplicativo SporTV Rio 2016. 2017. (Congresso).

Scrum Gathering Rio 2017.Estratégia Multiplataforma Aplicativo SporTV Rio 2016. 2017. (Encontro).

UX Conf BR 2017. Aplicativo Humor Multishow. 2017. (Congresso).

UX Cases IxDA.Estratégia Multiplataforma Aplicativo SporTV Rio 2015. 2016. (Encontro).

IV ULAERGO - IV Congresso Latinoamericano de Ergonomia. Usability Evaluation of Augmented Reality Technology in Mobile Phones. 2013. (Congresso).

12º Ergodesign/ USIHC. Natal - RN/ Brazil. Usability Evaluation of Augmented Reality Technology in Mobile Phones. 2012. (Congresso).

Visualist. Showing Personalized Advertisement Based on Free Real‐Time GPS Tracking Using ENDOMONDO. 2012. (Congresso).

Design na Economia do Conhecimento. 2011. (Encontro).

EDTED - Encontro de Design e Tecnologia Digital. 2011. (Encontro).

IX Simpósio Interdisciplinar do LaRS: palavras e coisas - PUC-RIO. 2011. (Seminário).

FIND - Fórum Internacional de Design e Tecnologia Digital. 2010. (Outra).

Produções bibliográficas

  • TAVEIRA, R. B. ; FREITAS, S. . AVALIAÇÃO DE USABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA DE REALIDADE AUMENTADA EM CELULARES. In: ERGODESIGN/ USIHC 2012, 2012, NATAL/ RN. 12º Congresso Internacional Ergodesign | Usihc - Ergonomia, Design, Usabilidade e Interação Humano-Computador, 2012.

  • TAVEIRA, R. B. ; QUARESMA, M. . Como os cursos de Graduação em Design vem explorando aspectos de negócios e mercado em seus programas educacionais na última década?. BLUCHER DESIGN PROCEEDINGS , 2026.

Outras produções

TAVEIRA, R. B. . Design Landscape in Latin America. 2024. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

TAVEIRA, R. B. . Collaborative Innovation. 2023. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

TAVEIRA, R. B. . Tranformação Digital para alunos 50+. 2024. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TAVEIRA, R. B. . Transformação Digital. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TAVEIRA, R. B. . Uma conexão UX & Produto. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Artigo não acadêmico).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • iFood, Design. , Avenida dos Autonomistas - até 894 - lado par, Vila Yara, 06020012 - Osasco, SP - Brasil, Telefone: (21) 22222222

Experiência profissional

2024 - 2025

iFood

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: CLT, Carga horária: 40

Outras informações:
Como responsável por Experiência de Produto, atuamos na aplicação de User Experience de forma estatégica e conectada ao desenvolvimento de negócio na maior Food Tech da América Latina. A partir de um portfólio de produtos complexo, com faces B2C e B2B2C, o time é pilar fundamental nos debates e nos planos de desenvolvimento de produto, suas jornadas e impacto para os milhões de usuários, diariamente.

2021 - 2024

Warner Bros Disocvery

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: CLT, Carga horária: 40

Outras informações:
Trabalhando em conjunto com diversos profissionais incríveis para construir experiências de excelência para nossos usuários em toda América Latina, em todas as plataformas, para todos os tipos de conteúdo! Responsável pelos times de Experiência de Produto, Experimentação e Analytics Insights, criando as condições e mapeando dores e oportunidades dos usuários em toda América Latina.

2016 - 2022

Miami ad School

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: CNPJ, Carga horária: 4

Outras informações:
Como responsável pela BU de Educação Executiva da escola o foco é na construção de programas de educação e coordenação das atividades relacionadas aos programas e seus cursos.

2021 - 2022

IAB BRASIL

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Não disponível, Carga horária: 12

Outras informações:
O Comitê de UX e Mobile tem como objetivo organizar e gerar discussões de valor sobre publicidade no ambiente digital, com foco em mobile, considerando o usuário como centro do processo, observando dados e oportunidades de crescimento, métricas e incrementos de experiência e valor de negócio. Nesse contexto, lidero grupos de trabalho com profissionais de várias empresas e segmentos de mercado, na consolidação de boas práticas, padrões, desempenho e métricas, a partir de métodos centrados no usuário. Para saber mais https://iabbrasil.com.br/comite-ux-mobile-2021/

2019 - 2021

Telecine

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: clt, Carga horária: 40

Outras informações:
Head de Experiência de Produto, UX Research e Business Insights no Telecine, joint venture da Globo e os maiores estúdios de Hollywood, como MGM, Paramount, Lionsgate e NBC Universal. Atuo na construção estratégica do produto OTT e nas conexões entre as unidades de negócio B2C e B2B2C. Lidero, também, as iniciativas de Inovação e Experimentação, sendo um dos responsáveis pelo portfólio de novas parcerias e startups (junto ao hub do Vale do Silício da Globo), com base em um modelo de experimentação e priorização, com foco no incremento de negócio. Por fim, pilar importante no processo de transformação digital, organizo e modero workshops de construção coletiva, product discovery e resolução de problemas complexos com times, pares e stakeholders.

2014 - 2019

Rede Globo - Matriz

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: CLT, Carga horária: 40

Outras informações:
Gestão da operação do time de Design de Experiência do Usuário coordenando as ações e projetos liderando as equipes de Business Design, Service Design, Pesquisa e Investigação. Atendendo três pilares principais: colaboradores, anunciantes e assinantes. Em sua essência, o time trabalha de forma estratégica em todos os produtos e serviços digitais da Globo, criando produtos e processos para todos os canais de TV do grupo, com conteúdos variados, que abrangem o infantil, esportes, filmes e entretenimento. Com base em metodologia ágil e atividades de co-criação como Design Thinking e Design Sprints, o trabalho inclui entregas em múltiplas plataformas, com expertise em aplicativos mobile, Apple TV, Android TV, Smart TVs, projetos web e console de games. Além disso são trabalhadas novas tecnologias, como interfaces conversacionais, Realidade Aumentada, Realidade Virtual, Data Visualization e Internet das Coisas (IoT).

2013 - 2014

Vidergize

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: CLT, Carga horária: 40

Outras informações:
Lead Designer e estrategista de Usabilidade e Pesquisa com Usuários da startup norte-americana Vidergize. Streaming de vídeos com base em Telluride/ Colorado. Trabalho em conjunto com equipes em Londres, Rio de Janeiro, Nova Déli e Telluride.

2025 - Atual

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Doutorado, Carga horária: 10

2025 - Atual

CLARO S.A.

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gestor, Carga horária: 40