Fabrício Caixeta Andriani

Apaixonado por inovação e jogos e resolver problemas. Graduado em Engenharia de Computação pela Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS). Atualmente no programa de Mestrado de Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial (MCTI) do SENAI CIMATEC

Informações coletadas do Lattes em 01/05/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial

2017 - Atual

SENAI - Departamento Regional da Bahia
Título: Machine Learning-based authoring approach towards procedural task assistance using Augmented Reality,Orientador: Valter de Senna
Coorientador: Ingrid Winkler. Bolsista do(a): Empresa Brasileira de Pesquisa e Inovação Industrial, EMBRAPII, Brasil.

Graduação em Engenharia de Computação

2008 - 2015

Universidade Estadual de Feira de Santana
Título: Robot Killer Arena, um Jogo de Tabuleiro Digital
Orientador: Victor Travassos Sarinho
com Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Graduação interrompida em 2008 em Engenharia Civil

2007 - interrompida

Universidade Estadual de Feira de Santana
Ano de interrupção: 2008

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Organização de eventos

MONTEIRO, J. J. ; ANDRIANI, F. C. . GeekFest BA, encontro da cultura Geek e Nerd. 2012. (Festival).

CONCEICAO, J. A. ; LEAL, I. ; MATOS, J. ; ANDRIANI, F. C. . Oitava semana de integração de engenharia de computação. 2012. (Congresso).

ANDRIANI, F. C. ; RIOS, V. S. P. ; IGGOR, S. ; DILAN, N. L. . AniHIme 2011. 2011. (Festival).

BITTENCOURT. J. C. N. ; MATOS, J. ; ANDRIANI, F. C. . Sétima Semana de Integração de Engenharia de Computação. 2011. (Congresso).

ANDRIANI, F. C. . Quinto Dia de Jogo. 2011. (Outro).

ANDRIANI, F. C. ; RIOS, V. S. P. ; RIOS, A. S. P. . AniHime Cine - O Castelo Animado. 2011. (Outro).

ANDRIANI, F. C. ; MELO, S. . Sexto Dia de Jogo. 2011. (Outro).

ANDRIANI, F. C. ; RIOS, V. S. P. ; BARROSO. N. . AniHime 2010. 2010. (Festival).

BITTENCOURT. J. C. N. ; MATOS, J. ; ANDRIANI, F. C. . Sétima Semana de Integração de Engenharia de Computação. 2011. (Congresso).

MONTEIRO, J. J. ; ANDRIANI, F. C. . GeekFest BA, encontro da cultura Geek e Nerd. 2012. (Festival).

CONCEICAO, J. A. ; LEAL, I. ; MATOS, J. ; ANDRIANI, F. C. . Oitava semana de integração de engenharia de computação. 2012. (Congresso).

Participação em eventos

Encontro nacional dos estudantes de computação (ENECOMP). 2008. (Congresso).

Semana de integração de Engenharia de Computação (SIECOMP - UEFS). 2008. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • ANDRIANI, F. C. ; PEREIRA, C. P. ; CARDOSO, N. S. . Fluxograma Humano: dinâmica para o ensino de algoritmos baseada na computação desplugada para cursos de Engenharia e TI. In: XXXV Encontro Nacional de Engenharia de Produção - ENEGEP, 2015, Fortaleza - CE. XXXV ENCONTRO NACIONAL DE ENGENHARIA DE PRODUCAO: Perspectivas Globais para a Engenharia de Produção, 2015.

  • ANDRIANI, F. C. ; PEREIRA, C. P. ; CARDOSO, N. S. . Experiência no uso de computação desplugada para o ensino de algoritmos: atividade do Fluxograma Humano. In: XLIII Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia - COBENGE, 2015, 2015, São Bernardo do Campo. XLIII Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia - Aprendizagem Ativa: Engenheiros colaborativos para um mundo competitivo, 2015.

  • ANDRIANI, F. C. ; DUARTE, A. A. ; OLIVEIRA, C. I. . Desenvolvimento de um software web robot para a busca in-silico de epitopos derivados do proteoma da L.Braziliensis e reconhecidos for linfócitos T. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

ANDRIANI, F. C. . Meu Tour, Aplicativo de Audio-Guia Geolocalizado. 2017.

ANDRIANI, F. C. . Robot Killer Arena. 2015.

ANDRIANI, F. C. . Filhos dos Orixás, jogo de cartas sobre os Orixás. 2016.

ANDRIANI, F. C. . Só Sobe, jogo de cartas sobre alpinistas em uma montanha. 2016.

ANDRIANI, F. C. . Robot Killer Arena, jogo de tabuleiro sobre robôs em uma arena. 2016.

ANDRIANI, F. C. . E Agora? Jogo de cartas para a criação de histórias. 2015.

ANDRIANI, F. C. . Memoê, jogo de cartas sobre uma competição de magos. 2012.

ANDRIANI, F. C. . TicketQ, serviço para a venda de ingressos baseado em QR Code. 2010.

ANDRIANI, F. C. ; RODRIGUES, A. B. ; LIMA, J. J. D. J. ; Cavalcante, Y. C. . e-bo, interface para leitor de ebooks. 2008.

ANDRIANI, F. C. . Fluxograma Humano, dinâmicas para o ensino de programação e estruturas de dados. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Ensino de Programação).

ANDRIANI, F. C. . Fluxograma Humano - Dinâmica para o aprendizado de algoritmos. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Prêmios

2011

Primeira colocação na etapa local da Maratona de Programação (Técnico), ACM.

Histórico profissional

Experiência profissional

2016 - 2017

Sinergia Games

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Programador e Game Designer, Carga horária: 40

2016 - 2016

Edza Planejamento, Consultoria e Informática

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Programador e Analista, Carga horária: 40

Outras informações:
Implementação e manutenção de módulos no sistema de gerenciamento de Prefeituras

2013 - 2013

Indiana State University

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

Outras informações:
Personalização da plataforma Google Course Builder para um curso de Computação na Núvem

2014 - 2015

Start Interativa

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 20

Outras informações:
Desenvolvimento de aplicativos para celulares utilizando a plataforma Red Foundry

2010 - 2012

AniHime

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Diretor, Carga horária: 8

Outras informações:
Organização de eventos e encontros de cultura pop japonesa