Marcos Wagner de Souza Ribeiro
Possui graduação em Tecnologia em Processamento de Dados e Bacharelado em Ciência da Computação, especialização em Informática, mestrado em Informática na área de Gerenciamento de Sistemas de Informação e Doutorado em Engenharia Elétrica na área de Computação Gráfica/Realidade Virtual (Universidade Federal de Uberlândia). Atua na área de Jogos Digitais, Realidade Virtual e Aumentada com ênfase na Educação, Simulação e Interação Natural. Possui dois livros (organizados) na área de Realidade Virtual e Aumentada e um livro sobre Metodologia Científica. Possui oito capítulos de livro na área de Computação Gráfica e cerca de 200 artigos publicados em congressos e periódicos. Coordenou a realização do WRVA (Workshop de Realidade Virtual e Aumentada) em 2007 na cidade de Itumbiara e do WRVA 2013 na cidade de Jataí. Organizou o Pré-Simpósio do SVR (Symposium on Virtual and Augmented Reality) 2009 na cidade de Porto Alegres-RS e do SVR 2011 na cidade de Uberlândia. É líder do grupo de pesquisa cadastrado no CNPq Grupo de Realidade Virtual de Goiás). É avaliador do INEP/MEC para cursos de graduação na área de informática desde 2006 e atua no ensino superior desde 1996, tendo já exercido as funções de coordenador de curso (Processamento de Dados, Sistemas de Informação e Ciência da Computação), Coordenador de Pesquisa e Presidente de Comitê de Ética e Coordenador de Administração e Finanças da Regional Jataí da UFG.
Informações coletadas do Lattes em 13/05/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Engenharia Elétrica
2001 - 2006
Universidade Federal de Uberlândia
Título: Arquitetura para Distribuição de Ambientes Virtuais Multidisciplinares
, Ano de obtenção: 2006. Edgard Afonso Lamounier Júnior. Palavras-chave: Distributed Virtual Environments; Virtual Reality; Multidisciplinary Learning; CORBA.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Engenharia de Software. Setores de atividade: Educação Média de Formação Geral; Educação Superior.
Mestrado em Mestrado Em Informática
1999 - 2000
Pontifícia Universidade Católica de Campinas, PUC Campinas
Título: Análise de Sistemas de Instituição de Ensino Superior Usando a Sistemografia, Ano de Obtenção: 2000
Ettore Bresciani Filho.Palavras-chave: Sistemografia, Análise de Sistemas.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Educação Superior.
Especialização em Especialização Em Informática
1997 - 1998
Centro Universitário do Triângulo
Título: CORBA - Um padrão para objetos distribuídos
Orientador: Marcos Ferreira de Souza
Graduação em TECNOLOGIA EM PROCESSAMENTO DE DADOS
1992 - 1994
Instituto Superior de Ensino e Pesquisa de Ituiutaba
Título: Software para planejamento agropecuário
Orientador: Saulo da Silva
Formação complementar
2009 - 2009
CAPACITAÇÃO DE AVALIADORES. (Carga horária: 8h). , Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, INEP/MEC, Brasil.
2007 - 2007
Programa de Capacitação do Banco de Avaliadores. (Carga horária: 24h). , Sistema Nacional de Avaliação da Educação Superior, SINAES, Brasil.
2005 - 2005
Opengl. (Carga horária: 40h). , Unidev Curso On Line, UNIDEV, Brasil.
2003 - 2004
Extensão universitária em Capacitação Pedagógica Para Docentes. (Carga horária: 64h). , Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara, ILES-ITUMBIARA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Francês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Inteligência Artificial.
Organização de eventos
RIBEIRO, M. W. S. . WRVA - WORKSHOP DE APLICAÇÕES DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA. 2013. (Congresso).
RIBEIRO, M. W. S. ; ZORZAL, E. R. . PRESYMPOSIUM XIII Symposium on Virtual Reality (SVR). 2011. (Congresso).
RIBEIRO, M. W. S. . PRE SIMPOSIUM ON VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY. 2009. (Congresso).
RIBEIRO, M. W. S. . V WORKSHOP DE APLICAÇÕES DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA - WRVA. 2008. (Congresso).
RIBEIRO, M. W. S. . IX ENCONTRO DE PESQUISA DO ILES/ULBRA. 2008. (Congresso).
RIBEIRO, M. W. S. . WRVA - WORKSHOP DE APLICAÇÕES DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA. 2007. (Congresso).
RIBEIRO, M. W. S. . VIII ENCONTRO DE PESQUISA DO ILES/ULBRA/ITUMBIARA. 2007. (Congresso).
RIBEIRO, M. W. S. . V MOSTRA DE SOFTWARE. 2006. (Exposição).
RIBEIRO, M. W. S. . VII ENCONTRO DE PESQUISA. 2006. (Congresso).
RIBEIRO, M. W. S. . VII JORNADA ACADÊMICA DOS CURSOS DE INFORMÁTICA. 2006. (Congresso).
RIBEIRO, M. W. S. . IV Mostra de Software. 2005. (Exposição).
RIBEIRO, M. W. S. . VI Jornada/Semana Acadêmica dos Cursos de Informática do ILES/ULBRA (Ciência da Computação, Processamento de Dados, Sistemas de Informação). 2005. (Outro).
RIBEIRO, M. W. S. . III Mostra de Software. 2004. (Exposição).
RIBEIRO, M. W. S. . V Jornada/Semana Acadêmica dos Cursos de Informática do ILES/ULBRA (Ciência da Computação, Processamento de Dados, Sistemas de Informação. 2004. (Outro).
RIBEIRO, M. W. S. . II Mostra de Software. 2003. (Exposição).
RIBEIRO, M. W. S. . IV Jornada/Semana Acadêmica dos Cursos de Informática do ILES/ULBRA (Ciência da Computação, Processamento de Dados, Sistemas de Informação). 2003. (Outro).
RIBEIRO, M. W. S. . Mostra Acadêmica de Software. 2002. (Exposição).
RIBEIRO, M. W. S. . Concurso de Home-Page. 2002. (Concurso).
RIBEIRO, M. W. S. . III Jornada/Acadêmica do Curso de Sistemas de Informação. 2002. (Outro).
RIBEIRO, M. W. S. . II Jornada/Semana Acadêmica do Curso de Sistemas de Informação. 2001. (Outro).
Participação em eventos
FÓRUM NACIONAL DE PRÓ-REITORES DE PLANEJAMENTO E ADMINISTRAÇÃO. 2019. (Encontro).
II FÓRUM NACIONAL DE PRÓ-REITORES DE PLANEJAMENTO E ADMINISTRAÇÃO. 2019. (Encontro).
VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2019). Desenvolvimento do Pensamento Computacional na Ciência da Computação - uma Questão de Gênero?. 2019. (Congresso).
3a Jornada de Software na Educação do ATUALTEC'10. A Pesquisa Científica na Educação Superior. 2010. (Congresso).
6o Forum de Software Livre do Cone Norte do ATUALTEC'10. Realidade Virtual e Aumentada: uma nova interface homem-computador. 2010. (Congresso).
Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. -. 2010. (Congresso).
ICNPAA 2010 WORLD CONGRESS - 8th INTERNATIONAL CONFERENCE ON MATHEMATCIAL PROBLEMS IN ENGINEERING, AEROSPACE AND SCIENCES. -. 2010. (Congresso).
VII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada. -. 2010. (Congresso).
XII SYMPOSIUM ON VIRTUAL AND AUGMENTEND REALITY.-. 2010. (Simpósio).
II SEMANA DE CIÊNCIA EXATAS. 2009. (Encontro).
I SEMINÁRIO PREPATÓRIO DA AGENDA GOIANA DE PROGRAMS DE FOMENTO A PESQUISA. 2009. (Seminário).
VI Workshop de Realidade Virtual e Aumentada. -. 2009. (Congresso).
V SECOMP. 2009. (Encontro).
XI SYMPOSIUM ON VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY.-. 2009. (Simpósio).
XX SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO.-. 2009. (Simpósio).
Congresso Mineiro de Empreendedorismo. Uma Ferramenta de Auxílio ao Ensino de História por Meio da Reconstituição Histórica Usando Realidade Virtual. 2008. (Congresso).
IX ENCONTRO DE PESQUISA DO ILES/ULBRA. Diversos. 2008. (Congresso).
MATO GROSSO DIGITAL 2008. -. 2008. (Congresso).
Workshop de Aplicações de Realidade Virtual e Aumentada - WRVA. DIVERSOS. 2008. (Congresso).
X SYMPOSIUM OF VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY.-. 2008. (Simpósio).
IX Symposium on Virtual and Augmented Reality.Diversos. 2007. (Simpósio).
WORKSHOP DE APLICAÇÕES DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA. -. 2007. (Congresso).
II Workshop de Aplicações de Realidade Virtual - WARV 2006. -. 2006. (Congresso).
VIII Symposium on Virtual Reality.Diversos. 2006. (Simpósio).
I Workshop de Aplicações de Realidade Virtual - WARV 2005. -. 2005. (Congresso).
VII Symposium on Virtual Reality.-. 2004. (Simpósio).
VI Symposium on Virtual Reality - SVR 2003. 2003. (Simpósio).
EREAD. 1997. (Encontro).
EREAD. 1993. (Encontro).
SEMANA DE INFORMÁTICA. 1992. (Seminário).
Participação em bancas
GOUVEIA, R. C. B.;RIBEIRO, M. W. S.. Educação Financeira no Ensino Médio. 2019. Dissertação (Mestrado em PROFMAT) - Universidade Federal de Jataí.
COSTA (E.T.);RIBEIRO, M. W. S.; SILVA (G. F.). O uso de software e seu impacto no tipo de resolução de exercícios de geometria. 2018 - Universidade Federal de Goiás.
SILVA (H. B.); COSTA (E.T.); SILVA (G. F.);RIBEIRO, M. W. S.. Construção dos Conjuntos Numéricos e o Processo de Significação das Operações Aritméticas. 2016. Dissertação (Mestrado em Matemática) - Universidade Federal de Goiás.
LAMOUNIER, EdgardCARDOSO, Alexandre; PEREIRA, Adriano Alves;RIBEIRO, M. W. S.. Adequação do Processo Unificado no Desenvolvimento de Sistemas GRP. 2012. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.
LAMOUNIER, EdgardCARDOSO, AlexandreRIBEIRO, M. W. S.. Uma arquitetura para distribuição de ambiente virtuais de realidade aumentada. 2008. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.
LAMOUNIER, EdgardCARDOSO, AlexandreRIBEIRO, M. W. S.. Uma arquitetura para distribuição de ambiente virtuais de realidade aumentada. 2008. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.
LAMOUNIER, EdgardCARDOSO, AlexandreRIBEIRO, M. W. S.. O uso de técnicas de realidade virtual distribuída para suporte a jogos educacionais multi-jogadores na internet. 2008. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.
RIBEIRO, M. W. S.CARDOSO, Alexandre. O Uso de Técnicas de Realidade Virtual Distribuída para Suporte a Jogos Educacionais Multi-Jogadores na Internet. 2008. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.
RIBEIRO, M. W. S.INOCÊNCIO, A. C. G.; SANTOS, W. B.. O uso de Big Data na implantação de um sistema de BI em uma Universidade Federal. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Jataí.
RIBEIRO, M. W. S.INOCÊNCIO, A. C. G.BOAVENTURA, A. P. F.. Uso de Técnicas de Inteligência Artificial na Criação de Personagens Não Jogáveis - Projeto de Pesquisa. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Jataí.
STEDILE, C. G. S.;RIBEIRO, M. W. S.RAIMANN, E.. USO DE RV IMERSIVA NO TRATAMENTO DA FOBIA DE FALAR EM PÚBLICO. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAI.
FLEURY, G. S.;RIBEIRO, M. W. S.; COSTA (E.T.);RAIMANN, E.. USO DE RV IMERSIVA NO ENSINO DE MATEMÁTICA DOS ANOS INICIAIS. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAI.
MORAIS, W. S.;INOCÊNCIO, A. C. G.RIBEIRO, M. W. S.. PD&G uma metodologia para personalização de estratégias gamificadas com uso de Design Participativo no contexto do ensino de IHC.. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAI.
FERREIRA, T. C.; FREITAS, J. C. J.;RIBEIRO, M. W. S.. A Influência do Pensamento Computacional na Evasão de Mulheres em Cursos de Computação. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAI.
FREITAS, J. C. J.;RIBEIRO, M. W. S.. Modelagem e Validação de um Algoritmo para Diagnóstico Clínico. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.
CUNHA I. T.;RIBEIRO, M. W. S.. Proposta de Modelo de Representação de Dados para Recomendação de Receitas Culinárias Utilizando Algoritmo Genético. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.
RIBEIRO, M. W. S.. DESENVOLVIMENTO DE UM SERIOUS GAME PARA ANÁLISE DOS EFEITOS DE EXERCÍCIOS FÍSICOS NA QUALIDADE DE VIDA DE IDOSOS POR MEIO DE INTERAÇÃO NATURAL. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás.
RIBEIRO, M. W. S.. RECONHECIMENTO DE EXPRESSÕES FACIAIS EM PROCESSOS DE COMUNICAÇÃO USANDO VISÃO COMPUTACIONAL. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás.
RIBEIRO, M. W. S.. Calclex VR: Serious Game Imersivo para Auxiliar no Aprendizado de Pessoas com Dislexia e Discalculia. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás.
RIBEIRO, M. W. S.. NEUROFEEDBACK E REALIDADE VIRTUAL NO AUXÍLIO A REABILITAÇÃO DO MEMBRO SUPERIOR DE PACIENTES. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás.
RIBEIRO, M. W. S.INOCÊNCIO, A. C. G.BOAVENTURA, A. P. F. V.. Uma Análise Comparativa de Tecnologias Assistiva que Auxiliam o Uso de Jogos Educacionais Digitais por Pessoas com Deficiência Auditiva e/ou Visual. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás.
RIBEIRO, M. W. S.; REIS, V. Q.; PARREIRA JÚNIOR, P. A.. APLICANDO TÉCNICAS DE PROCESSAMENTO DIGITAL NO MELHORAMENTO DE IMAGENS MÉDICAS. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás.
RIBEIRO, M. W. S.; PARREIRA JÚNIOR, P. A.. AESDA ? FERRAMENTA EDUCACIONAL GRÁFICA PARA ENSINO DE ALGORITMOS DE ORDENAÇÃO E PESQUISA COM ÊNFASE NA ANÁLISE DA EFICIÊNCIA DOS ALGORITMOS. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás.
RIBEIRO, M. W. S.INOCÊNCIO, A. C. G.; ALENCAR, W. S.. RHODES: UM AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM PARA PROGRAMAÇÃO LINEAR. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás.
RIBEIRO, M. W. S.; BORGES. F. F.; AMARAL, L. R.. Aplicação e Análise de Métodos de Mineração de Dados em Bases de Dados Biológicas. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.
RIBEIRO, M. W. S.; FREITAS M. S.; BORGES. F. F.. Análise de Desempenho do Xen na Consolidação de Servidores. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.
RIBEIRO, M. W. S.; AMARAL, L. R.; BORGES. F. F.. Aplicação de SGBDs Relacionais no Armazenamento dos Níveis de Expressão Gênica de Oncogenes Medidos por Microarray. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.
ROCHA, H. X.; SILVA JÚNIOR, J. C. DA;RIBEIRO, M. W. S.. O DATAWAREHOUSE COMO REPOSITÓRIO DE DADOS PARA GERAÇÃO DE CONHECIMENTO AO COMÉRCIO VAREJISTA. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Realidade Virtual Como Ferramenta Para Reconstituição e Resgate Histórico da Cidade de Itumbiara: Grupo Escolar "Rui de Almeida". 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
LUZ, R. A.;SILVA, Wender Antonio daRIBEIRO, M. W. S.. Viabilidade de implantação de etiquetas inteligentes em um centro de distribuição de medicamentos de médio porte. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
SILVA, Wender Antonio daARAUJO, J. C.RIBEIRO, M. W. S.. Aplicação da Realidade Aumentada para visualização de acessórios da linha de vestuário no e-commerce. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
ARAUJO, J. C.; SILVA JÚNIOR, J. C. DA;RIBEIRO, M. W. S.. Qualidade e auditoria de software para identificação de falhas de processo. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
LOPES, R. A.; SILVA JÚNIOR, P. L.;RIBEIRO, M. W. S.. Engenharia de requisitos: Fator essencial para o desenvolvimento de software. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
ARAUJO, J. C.; SILVA JÚNIOR, J. C. DA;RIBEIRO, M. W. S.. Aplicação da auditoria de sistemas a um sistema de informação de uma central telefônica. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
ARAUJO, J. C.; SILVA JÚNIOR, J. C. DA;RIBEIRO, M. W. S.. Aplicação de técnicas de usabilidade na avaliação de um sistema de informação de um órgão público. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
ROCHA, H. X.;ARAUJO, J. C.RIBEIRO, M. W. S.. Software livre no ambiente educacional. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Gestão da Informação sobre o Setor de um Órgão Público: Estudo de Caso do Departamento de Recursos Humanos da Prefeitura Municipal de Itumbiara-GO. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. A Importância da Qualidade de Informação na Micro-Empresa. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. A Informação Como Diferencial Competitivo em um Estabelecimento do Ramo Hoteleiro. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Segurança da Informação no Contexto da Engenharia Social Inserida no Ambiente Organizacional. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. A Qualidade do Serviço Eletrônico em uma Instituição Financeira. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Estudo de uma Solução de E-mail que Possua as Funcionalidades Necessárias para uma Empresa de Grande Porte em Agroindústria. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Projeto de Redes Utilizando Tecnologia Bluetooh. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Transformando Dados em Informações Gerenciais Através de um Protótipo de um SIG em um Órgão Público. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Análise Comparativa de uma Metodologia de Implementação de um CRM. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Vantagens na Implantação do EDI Numa Cadeia de Suprimentos de uma Empresa de Fertilizantes. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Vulnerabilidades em Ambientes de Sistemas de Informação. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Uso de Algoritmos Genéticos como Proposta no Gerenciamento e Previsão de Demanda de Energia Elétrica em Armazéns Gerais. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Atendimento ao Cliente e o CRM - Os Sistemas de Informação como Estratégia no Relacionamento com o Cliente. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Análise e Proposta de Cabeamento Estruturado para a Empresa Maudi de Veículos Ltda. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. SIOPPL - Sistemas Operacionais e Programação e Plataforma Linux. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Estudo de Viabilidade de Implementação de Cabeamento Estruturado em uma Empresa. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Elaboração da Grade Horária de Trabalho para Funcionários de uma Lavanderia Utilizando Algoritmos Genéticos. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Engenharia Reversa de Software Aplicada ao Sistema Gerenciador de Academias. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Controle de Acesso: Uma Abordagem Sobre Segurança de Banco de Dados Eletrônicos. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. Adaptação do Gerenciamento de Software para um Sistema de Pequeno Porte. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.. TCT - Tráfego Controlado por Tempo. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Processamento de Dados) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.; SILVEIRA, Eliana Pereira; MOTA, Margarete Araújo; AZEVEDO, D. H. C.. Linguagem de Programação Orientada a Objetos. 2009. Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.; SILVEIRA, Eliana Pereira; MOTA, Margarete Araújo; SOUZA, M. C.. Redes de Computadores I. 2009. Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.; ROCHA, H. X.; SILVEIRA, Eliana Pereira; MOTA, Margarete Araújo. Computação Gráfica. 2009. Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.; ROCHA, H. X.; SILVEIRA, Eliana Pereira; MOTA, Margarete Araújo. Redes de Computadores II. 2009. Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.; SILVEIRA, Eliana Pereira; MOTA, Margarete Araújo; PARREIRA, Fábio Jose. Inteligência Artificial. 2003. Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.; SILVEIRA, Eliana Pereira; MOTA, Margarete Araújo; CUNHA, Guilherme Bernardino da. Sistemas Operacionais. 2002. Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.; SILVEIRA, Eliana Pereira; MOTA, Margarete Araújo; SILVA JÚNIOR, A. C.. Computação Gráfica. 2002. Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.; SILVEIRA, Eliana Pereira; MOTA, Margarete Araújo; MAGALHAES, J. M. H.. Engenharia de Software. 2001. Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
RIBEIRO, M. W. S.; SILVEIRA, Eliana Pereira; MOTA, Margarete Araújo;ARAUJO, J. C.. Conceitos Básicos de Computação. 2001. Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
BISSOCHI JÚNIOR, C. A.;LAMOUNIER, EdgardRIBEIRO, M. W. S.. Docente Efetivo 40 Horas-DE-Reuni em Sistemas Embarcados. 2010. Universidade Federal de Uberlândia.
RIBEIRO, M. W. S.CARDOSO, AlexandreLAMOUNIER, Edgard. CONCURSO PÚBLICO PARA PROFESSOR EFETIVO DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA. 2009.
RIBEIRO, M. W. S.. Comissão de Avaliação de Curso de Graduação. Ato: Reconhecimento Curso: SISTEMAS DE INFORMAÇÃO. 2019. Centro Universitário do Cerrado Patrocínio.
RIBEIRO, M. W. S.. Comissão e Avaliação de Curso de Graduação. Ato: Renovação de Reconhecimento Curso: ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS. 2019. Instituto Federal do Piauí.
FREITAS M. S.; LOPES, M. M.;RIBEIRO, MARCOS WAGNER S.. Concurso para professor substituto - 03 vagas - EDITAL No 07/2020 - PUBLICADO NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO DE 10/11/2020, SEÇÃO 3, PÁGINA 83 e 84.. 2020. UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAI.
RIBEIRO, M. W. S.; BORGES. F. F.; FREITAS M. S.. PROFESSOR SUBSTITUTO 40 H. 2011. Universidade Federal de Goiás.
RIBEIRO, M. W. S.. IX ENCONTRO DE PESQUISA DO ILES/ULBRA. 2008. Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
Orientou
ESTRUTURAÇÃO DE INFORMAÇÕES PARA USO DE BI EM UNIVERSIDADES PÚBLICAS; Início: 2021; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAI; (Orientador);
Uso de Inteligência Artificial na construção de NPCs engajados; Início: 2021; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAI; (Orientador);
INTERATIVIDADE COM DINAMISMO INTELIGENTE EM AMBIENTES VIRTUAIS IMERSOS PARA TRATAMENTO DE FOBIAS; Início: 2021; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAI; (Orientador);
PLATAFORMA DE REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA NO TRATAMENTO DE FOBIAS DIVERSAS; Início: 2021; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAI, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
ANÁLISE DE JOGOS DIGITAIS NO AMBIENTE ESCOLAR; Início: 2021; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAI; (Orientador);
RENDERIZAÇÃO EM TEMPO REAL PARA AMBIENTES VIRTUAIS IMERSIVOS; Início: 2021; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAI; (Orientador);
O uso de Big Data na implantação de um sistema de BI em uma Universidade Federal; 2022; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Jataí; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
O Uso de Inteligência Artificial na construção de jogos digitais com personagens não-jogáveis engajados; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Jataí; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
O Papel dos Sistemas de Informação no Processo Decisório; 2002; 0 f; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Administração e Estratégia Empresarial) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Sistema de Informação: Um Estudo de Caso do Setor Balancete Gerencial; 2002; 0 f; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Administração e Estratégia Empresarial) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
USO DE RV IMERSIVA NO TRATAMENTO DA FOBIA DE FALAR EM PÚBLICO; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAI; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
USO DE RV IMERSIVA NO ENSINO DE MATEMÁTICA DOS ANOS INICIAIS; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAI; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
SIMULAÇÃO DO CRESCIMENTO DA SOJA NO ENSINO AGRONÔMICO; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
SIMULAÇÃO DE DESENVOLVIMENTO DA VAGEM DA SOJA; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
SIMULAÇÃO DE CRESCIMENTO DE PLANTAS USANDO REALIDADE VIRTUAL; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
RECONHECIMENTO DE EXPRESSÕES FACIAIS EM PROCESSOS DE COMUNICAÇÃO USANDO VISÃO COMPUTACIONAL; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
NEUROFEEDBACK E REALIDADE VIRTUAL NO AUXÍLIO A REABILITAÇÃO DO MEMBRO SUPERIOR DE PACIENTES ESPÁSTICOS ACOMETIDOS POR ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Desenvolvimento de um Serious Game Integrado a um Ambiente Virtual Imersivo para Auxiliar no Aprendizado de Pessoas com Dsilexia e Discalculia; ; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Desenvolvimento de um Serious Game para Análise dos Efeitos de Exercícios Físicos na Qualidade de Vida de Idosos por Meio de Interação Natural; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
SERIOUS GAME NA TERAPEUTICA POSTERIOR AO CANCER DE MAMA; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Desenvolvimento de Aplicativo de Avaliação Postural Usando Tablets; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Construção de um Framework para Jogos Educacionais Digitais; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Interação em sistemas de Realidade Aumentada usando Reconhecimento de Voz; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Uso de redes neurais no reconhecimento e contagem de células germanitivas; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Construção de conhecimento de alto nível a partir de Datasets biológicos com alta dimensionalidade utilizando algoritmos genéticos; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Uso de interação natural para auxiliar na execução de posturas e movimentos; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
VISUALIZAÇÃO DE INFORMAÇÕES DE REDES DE ESGOTO USANDO ALGORITMOS GENÉTICOS; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
ADEQUAÇÃO DO ARTOOLKIT PARA PERMITIR A INCLUSÃO DE OBJETOS VIRTUAIS SEM O USO DE MARCADORES; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
O Uso da Realidade Virtual no Aprendizado da Lei de Newton; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
SOFTWARE LIVRE; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
REALIDADE VIRTUAL COMO FERRAMENTA AUXILIAR PARA O ESTUDO DE QUÍMICA ORGÂNICA; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Sistema de Ensino de Hardware Utilizando Realidade Virtual; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
O Uso da Realidade Virtual no Desenvolvimento de um Jogo para Auxiliar o Ensino das Quatro Operações Básicas de Matemática; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Uso da Realidade Virtual para Visualizar Posicionamento de Jogadores e Táticas para Futebol de Campo; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Uso de Realidade Virtual como Ferramenta Complementar no Ensino dos Circuitos Elétricos; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
A Tecnologia da Informação na Gestão da Informática; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Análise de Vulnerabilidades e Ameaças em Redes em Fio de uma Empresa do Ramo Alimentício; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
O Uso da Ferramenta LGO na Melhoria do Aprendizado nas Aulas de Matemática; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Engenharia Reversa Aplicada a Banco de Dados de um Sistema Escolar; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Sistemas Legados e Sistema ERP de Gestão; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Downsizing em Sistemas de Informação; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
O Uso da Sistemografia na Análise de um Sistema de Informação de uma Escola Pública; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Replicação de Dados entre Servidores de Banco de Dados Firebird; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Uso da Ferramenta LOGO na Melhoria do Aprendizado; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Segurança na Internet; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Uso da Realidade Aumentada na Educação de Crianças com Necessidades Especiais; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Implementação de Técnicas de Gerência de Projetos em uma Empresa de Desenvolvimento de Software; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Inclusão Digital nas Escolas Públicas Municipais e Estaduais da Cidade de Itumbiara-GO; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Acesso a Informações por Meio de Aplicações Web Utilizando Smart Client; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Análise do Papel da Tecnologia da Informação na Gestão da Informação em uma Escola Profissionalizante; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Uso da realidade virtual não-imersiva no ensino da física óptica geométrica; ; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Construção de modelos arquitetônicos 3D usando VRML; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Análise da eficiência de softwares educacionais na educação matemática; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Uso da Realidade Virtual na demonstração do processo do aquecimento global; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
O uso de VRML no processo de ensino da fotossíntese; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Realidade Virtual aplicada a E-COMMERCE: Proposta de plataforma baseada em VRML e PHP; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
O uso de algoritmos genéticos na composição de cargas; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Engenharia Reversa de Software Aplicada a um Sistema Comercial; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Análise de Viabilidade do Uso do Citrix Presentation Server em Ambientes Centralizados; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Metodologia de Aplicação de Ferramenta Computacional na Melhoria do Aprendizado; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Análise de Metodologias de Implantação de CRM em Empresas do Ramo Farmaceutico; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Uso da Realidade Virtual como Facilitador na Estrutura de Disposição de Produtos de um Supermercado; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
A Influência da Falta de Acesso a Computadores (Exclusão Digital) no Aprendizado de Alunos de uma Escola Pública; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
O Uso de Algoritmos Genéticos na Solução de Rotas em Trechos Urbanos; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Estudo de Viabilidade Técnica na Implantação de um WORKFLOW na Prefeitura Municipal; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
O Uso da Realidade Virtual na Simulação do Desenvolvimento da Soja em Relação aos Nutrientes do Solo; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
O Uso de Redes Neurais Artificiais no Reconhecimento de Digitiais Humanas; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Análise de Processos de uma Empresa de Factoring Usando a Sistemografia; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Análise do Departamento de Estoque em uma Drogaria Usando a Sistemografia em Conjunto com Técnicas de Engenharia de Software; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
O Uso da Ferramenta LOGO na Melhoria do Aprendizado dos Cursos de Informática; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Proposta de Análise e Reconhecimento de Imagens Georeferenciadas; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Uso de Algoritmos Genéticos na Construção de Rotas Turísticas; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
A Imporância da Informação em uma Empresa do Ramo de Varejo; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Engenharia Reversa de Banco de Dados Aplicada ao Sistema Gerenciador Escolar; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
O Uso da Realidade Virtual no Processo de Ensino-Aprendizagem; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Análise de Processos de uma Empresa Usando a Sistemografia; 2004; 62 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Engenharia Reversa de Software Aplicada ao Sistema Gerenciador de Imobiliária; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Análise de Processos de um Departamento de Segurança do Trabalho Usando Sistemografia; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Análise de Processos de um Hospital Usando a Sistemografia; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Algoritmo Genético para Solução de Rotas; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Visualização de Informação de Redes de Esgotos Geradas por Algoritmos Genéticos; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
CRIAÇÃO DE AMBIENTES VIRTUAIS DE ENSINO EM REALIDADE AUMENTADA; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
RECONHECIMENTO E GENERALIZAÇÃO DE IMAGENS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
ADEQUAÇÃO DO ARTOOLKIT PARA PERMITIR A INCLUSÃO DE OBJETOS VIRTUAIS SEM O USO DE MARCADORES; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
TRATAMENTO DE IMAGENS CAPTURADAS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Uso de Técnicas de Inteligência Artificial na Criação de Personagens Não Jogáveis; 2022; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Jataí; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Monitoria em Programação Orientada a Objetos; 2013; Orientação de outra natureza; (CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Monitoria em Computação Gráfica; 2013; Orientação de outra natureza; (CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Monitoria em Lógica para Ciência da Computação; 2012; Orientação de outra natureza; (CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
Monitoria em Programação Orientada a Objetos; 2012; Orientação de outra natureza; (CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
MONITORIA DA DISCIPLINA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS; 2011; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Marcos Wagner de Souza Ribeiro;
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RIBEIRO, M. W. S. . SIES Sistema de Gerenciamento Escolar. In: I Encontro de Iniciação Científica e III Encontro de Pesquisa, 2002, Itumbiara. Anais. Itumbiara: Terra, 2002. p. 67-67.
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RIBEIRO, M. W. S. . SAB Sistema de Automação de Biblioteca. In: I Encontro de Iniciação Científica e III Encontro de Pesquisa, 2002, Itumbiara. Anais. Itumbiara: Terra, 2002. p. 62-62.
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RIBEIRO, M. W. S. . SAC Sistema de Automação de Cartórios. In: I Encontro de Iniciação Científica e III Encontro de Pesquisa, 2002, Itumbiara. Anais. Itumbiara: Terra, 2002. p. 63-63.
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RIBEIRO, M. W. S. . SAC Sistema de Automação Comercial. In: I Encontro de Iniciação Científica e III Encontro de Pesquisa, 2002, Itumbiara. Anais. Itumbiara: Terra, 2002. p. 64-64.
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RIBEIRO, M. W. S. ; BARBOSA, B. M. . Use of Digital Games as a Tool for the Diagnosis and Therapy of Autism Spectrum Disorder. Applied Sciences-Basel , 2024.
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RIBEIRO, M. W. S. . Simulação do Crescimento da Soja - Um Ambiente Virtual de Aprendizagem. Educação Contemporânea - Tecnologia, Reflexões , 2021.
Outras produções
RIBEIRO, M. W. S. ; SILVA, Carlos Roberto Menezes da . Diário Eletrônico - Cursos do Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara - Versão 2.0. 2005.
RIBEIRO, M. W. S. . Apresentação do IV Encontro de Iniciação Científica e VI Encontro de Pesquisa do ILES/ULBRA Itumbiara. 2005.
RIBEIRO, M. W. S. . Diário Eletrônico - Cursos do Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara - Versão 1.0. 2002.
RIBEIRO, M. W. S. . Sistema de Ponto Eletrônico. 1999.
RIBEIRO, M. W. S. . Terminais de Auto-Atendimento. 1998.
RIBEIRO, M. W. S. . Sistema de Contas Pagar e Receber. 1998.
RIBEIRO, M. W. S. . Sistema de Vendas de Imobiliária. 1998.
RIBEIRO, M. W. S. . Sistema de Protocolo. 1998.
RIBEIRO, M. W. S. . Sistema Acadêmico. 1997.
RIBEIRO, M. W. S. . Sistema de Mensalidades. 1997.
RIBEIRO, M. W. S. . Sistema de Patrimônio. 1997.
RIBEIRO, M. W. S. . Sistema de Locação de Imobiliária. 1996.
RIBEIRO, M. W. S. . Sistema de Biblioteca. 1996.
RIBEIRO, M. W. S. . Sistema de Planejamento Agropecuário. 1994.
RIBEIRO, M. W. S. . Ambiente Virtual Distribuído Multdisciplinar Para o Ensino da Fotossíntese. 2005.
RIBEIRO, M. W. S. . Arquitetura para Distribuição de Ambientes Virtuais Multidisciplinares. 2005.
RIBEIRO, M. W. S. . Projeto Político Pedagógico do Curso de Sistemas de Informação do Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara - 2005. 2005.
RIBEIRO, M. W. S. . Projeto Político Pedagógico do Curso de Ciência da Computação do Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara - 2005. 2005.
RIBEIRO, M. W. S. . Projeto Político Pedagógico do Curso de Sistemas de Informação do Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara - 2004. 2004.
RIBEIRO, M. W. S. . Projeto Político Pedagógico do Curso de Sistemas de Informação do Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara - 2003. 2003.
RIBEIRO, M. W. S. . Projeto Político Pedagógico do Curso de Sistemas de Informação do Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara - 2002. 2002.
RIBEIRO, M. W. S. . Projeto Político Pedagógico do Curso de Sistemas de Informação do Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara - 2001. 2001.
RIBEIRO, M. W. S. . Aplicações de Realidade Virtual e Aumentada. 2009. (Editoração/Livro).
RIBEIRO, M. W. S. . REALIDADE VIRTUAL E REALIDADE AUMENTADA. 2009. (PALESTRA).
RIBEIRO, M. W. S. . Realidade Virtual e Aumentada. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
RIBEIRO, M. W. S. . Java Intermediário (Conexão com Banco de Dados). 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
RIBEIRO, M. W. S. . Java Básico. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
RIBEIRO, M. W. S. . Realidade Virtual. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
RIBEIRO, M. W. S. . Criação de Ambientes Virtuais Usando OpenGL/C++. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
RIBEIRO, M. W. S. . Criação de Ambients Virtuais Usando VRML. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
RIBEIRO, M. W. S. . Excel Avançado. 2005. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
RIBEIRO, M. W. S. . Revista Práxis. 2005. (Editoração/Periódico).
RIBEIRO, M. W. S. . Delphi Avançado (Programação Para Internet). 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
RIBEIRO, M. W. S. . Delphi Básico (Conexão com Banco de Dados). 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
RIBEIRO, M. W. S. . Utilização didática de recursos de multimídia - Curso de Educação Continuada para Docentes - Programa de Capacitação e Qualificação Continuada. 2003. .
RIBEIRO, M. W. S. . Manual de Estágio do Curso de Sistemas de Informação. 2003. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Instrucional).
RIBEIRO, M. W. S. . Manual de TCC do Curso de Sistemas de Informação. 2003. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Instrucional).
RIBEIRO, M. W. S. . Conceitos e Aplicações Planilha Eletrônica Excel. 2001. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
RIBEIRO, M. W. S. . MOSTRA ACADÊMICA DE MONOGRAFIAS. 2011 (PROJETO DE EXTENSÃO) .
Projetos de pesquisa
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2022 - Atual
Uso de Jogos Digitais no Diagnóstico/Terapia do Transtorno do Espectro Autista, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador.
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2021 - Atual
Aprimoramento da estratégia de Gamificação para ensino remoto e ensino presencial, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Carolina Gondim Inocêncio em 16/08/2021., Descrição: A estratégia de Gamificação se constitui na utilização da mecânica dos jogos em ambiente não jogo, criando eespaços de aprendizagem mediados pelo desafio, pelo prazer e entretenimento. A principal finalidade de trazer elementos do ambiente jogo para o ambiente não-jogo é motivar os indivíduos para ação e auxiliar na solução de problemas, com o intuito de promover uma aprendizagem com mais motivação e engajamento. Porém, não basta apenas selecionar os elementos de gamificação e aplicá-los em uma turma sem uma análise prévia do que é necessário, dependendo dos perfis dos alunos. Neste sentido, este projeto de pesquisa tem por intuito não só o levantamento dos principais elementos da estratégia de gamificação, como também o desenvolvimento de ferramentas que auxiliem o professor na escolha dos principais elementos, conforme o perfil dos seus alunos. Proporcionando assim, um aprimoramento da estratégia de gamificação e uma personalização para que o processo de ensino e aprendizagem seja motivador e proporcione melhores resultados.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Integrante / Ana Carolina Gondim Inocêncio - Coordenador.
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2020 - Atual
Desenvolvimento de Jogos Educacionais Digitais, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Carolina Gondim Inocêncio em 24/06/2020., Descrição: Com o avanço das novas Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs), novos hábitos estão se incorporando ao cotidiano da população, o que implica em novos bens de consumo, novas formas de trabalho e, por conseguinte, novas competências profissionais. Na área da educação, estas novas tecnologias, principalmente com a inserção do computador, surgiram como uma alternativa a mais no processo de ensino e aprendizagem e tem provocado grandes discussões sobre a vigente concepção deste processo. A abundância de softwares educacionais e diversas formas de uso do computador indicam que esta tecnologia pode ser de grande utilidade para a educação. No entanto, a educação não sofreu nenhuma mudança significativa que propiciasse o uso destas novas tecnologias de forma inovadora. Houve, apenas uma adequação que permitiu que a tecnologia fosse pouco a pouco entremeando os processos educacionais, tornando-os apenas automatizados. Conclui-se então que não houve uma reflexão acerca desta mudança e o paradigma foi estabelecido com base no processo tradicional de ensino. Neste contexto, o presente projeto de pesquisa, tem como intuito o desenvolvimento de formações, que permitam ao professor um espaço para refletir quais são as reais necessidades cognitivas de seus alunos e posteriormente possibilitar a este professor expressar, de forma autônoma, estas necessidades permitindo que as mesmas possam ser traduzidas em softwares educacionais que se enquadrem no cotidiano e nas necessidades destes alunos, ditos nativos digitais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Integrante / Ana Carolina Gondim Inocêncio - Coordenador.
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2020 - Atual
Uso de Realidade Virtual Imersiva no tratamento de fobias sociais, Descrição: O medo de falar em público (MFP) é geralmente tido como um dos piores medos da população, mesmo que este não seja resultado de uma situação de risco de vida. O MFP é uma forma comum de fobia social: cerca de um terço da população em geral relata ansiedade excessiva quando falam para um número relativo de pessoas, e, um terço deste grupo relata algum sofrimento ou prejuízo clinicamente significativo devido ao seu medo. Por conta do medo, pessoas que sofrem com MFP possuem dificuldades ao se comunicar tanto em situações corriqueiras quanto grandes oportunidades. O MFP afeta o desempenho ao falar em público, dificultando que a pessoa consiga se expressar sem vícios de linguagem e sem a sensação de estar sendo julgada por uma plateia. Mesmo com o risco de evolução para fobia social, dois terços dos indivíduos afetados não procuram tratamento para o MFP.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador.
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2020 - Atual
O uso de Mineração de Dados e Big Data na implantação de um sistema de BI em uma Universidade Federal, Descrição: As instituições (empresas ou organizações) pelo alto grau de complexidade de seus processos e pela necessidade de ampliação de vantagens competitivas fazem uso de Sistemas de Informações Gerenciais (SIGs) para dar a seus gestores informações corretas e imediatas para as tomadas de decisão. Especificamente, as universidades federais, apesar de buscar outros objetivos (qualidade, eficiência na sua área fim - educação) também dependem destes mesmos SIGs para atingirem seus objetivos de gestão. No entanto, a falta de sistematização dos dados, falta de modelos de sistemas e uma ampla e complexa estrutura decisional fazem com que estas instituições tenham dificuldades em apresentar de forma correta, unificada e padronizada suas informações. Como metodologia, esta pesquisa apresenta uma Revisão Sistemática de Literatura (RSL) sobre o processo de implantação de Business Intelligence (BI) em instituições federais de ensino superior (IFES) tendo como premissa a caracterização do modelo de informação constante nestas instituições. Os resultados preliminares apontam para o uso de ferramentas analíticas (Big Data e Data Mining) como suporte a implantação de sistemas de Business Intelligence para organização e apresentação destas informações com vistas a tomadas de decisões.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador / Weuler Borges Santos - Integrante.
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2020 - Atual
O uso de Inteligência Artificial na construção de ambientes virtuais com NPC's engajados, Descrição: Os jogos digitais sejam eles de computador, dispositivos móveis ou consoles desde que foram criados com os primeiros modelos, chamados de ?vídeo games? na década de 1980, não tiveram nenhuma pausa em termos de desenvolvimento e inovação. Atualmente representam o setor de maior destaque dentro da indústria do entretenimento. Por mais que tudo esteja sempre no mais alto posto do ?Estado da Arte?, sempre algum elemento ainda pode ser melhorado. E, neste contexto, esta pesquisa apresenta a necessidade de melhoria de engajamento (comportamento) dos designados NPCs (Non-player Character) ou personagens coadjuvantes nos jogos, que de alguma forma interagem com o jogador, porém não interferem. Como metodologia, esta pesquisa apresenta inicialmente uma uma Revisão Sistemática de Literatura (RSL) sobre o uso de Inteligência Artificial na construção de ambientes virtuais com NPCs engajados. A RSL possibilitou o mapeamento e o conhecimento do estado atual dos estudos correlatos. Foram analisados 12 artigos relacionados ao estado da arte. A partir da análise, verificou-se que determinadas técnicas tradicionalmente usadas pela indústria de jogos digitais têm se tornado um grande obstáculo ao objetivo de tornar o comportamento de NPCs mais engajados ao ambiente virtual.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador / Ana Carolina Gondim Inocêncio - Integrante / ANA PAULA FREITAS VILELA BOAVENTURA - Integrante.
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2020 - Atual
PARQUE CIENTÍFICO E TECNOLÓGICO DE JATAÍ: UM ECOSSISTEMA DE EMPREENDEDORISMO E INOVAÇÃO PARA DIVERSIFICAR E ACELERAR O DESENVOLVIMENTO DO ESTADO DE GOIÁS, Descrição: Apesar dos avanços verificados em termos de desenvolvimento e diversificação industrial do estado e da região sudoeste, é evidente que a economia goiana ainda é predominantemente voltada para segmentos intensivos em recursos naturais e em trabalho, com baixa intensidade tecnológica. Aumentar a competitividade das empresas e, por consequência, o crescimento econômico da região é um desafio que depende fortemente da inovação tecnológica. Essa, por sua vez, demanda mão de obra altamente qualificada e pronta a atuar no setor produtivo. Assim, a justificativa de implantação e consolidação do Parque Científico e Tecnológico de Jataí (JataíTech) torna-se fundamental, pois o mesmo possibilitará a geração de tecnologias locais, minimizando a dependência tecnológica externa, contribuindo com o incremento de arrecadação, retenção de mão de obra qualificada, criação, atração e promoção de empreendimentos inovadores, e consequentemente, o crescimento socioeconômico e ambiental. O JataíTech, caracteriza-se por uma interação entre as atividades de pesquisa e negócios, abrigando empresas intensivas em tecnologia, instituições de pesquisa e serviços de suporte técnico e de gestão (ecossistema de empreendedorismo e inovação). Nesse contexto, esses arranjos objetivam promover a sinergia entre os atores do processo (geração de tecnologia e mercado), a partir de sua aproximação e interação e assim, predizer como as inovações nas instituições de mercado incentivam a agricultura sustentável nos países em desenvolvimento. Portanto, o objetivo do projeto é realizar estudos para subsidiar o estabelecimento e consolidação do ecossistema de empreendedorismo e inovação - JataíTech.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (99) / Mestrado acadêmico: (10) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador / Danival Vieira de Freitas - Integrante., Financiador(es): Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações - Auxílio financeiro.
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2016 - Atual
Soja3D: Ambiente Virtual para realização de experimentos agronômicos com a cultura da soja, Descrição: A simulação é um campo de pesquisa promissor e uma ferramenta poderosa para a concepção e tomada de decisão para processos e sistemas complexos em diversas áreas do conhecimento. O ato de simular pode fornecer meios de estudo, análises e avaliações de situações quando não é viável realizar experimentações no mundo real (devido ao grande tempo necessário para realizar o experimento), especificamente para o caso de plantas, e, neste caso deste projeto a simulação do processo de desenvolvimento da cultura da soja.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador / Daniel Leonardo de Souza Teixeira - Integrante.
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2015 - 2016
Calclex VR: Serious Game Imersivo para Auxiliar no Aprendizado de Pessoas com Dislexia e Discalculia, Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de um serious game (jogo sério) imersivo para auxiliar no processo de aprendizado de indivíduos disléxicos e discalcúlicos. Uma vez que a maioria dos pacientes sob tratamento específico são crianças, este trabalho propõe a combinação de serious games e realidade virtual para aumentar o nível de motivação destes pacientes. A escolha da realidade virtual como principal ferramenta tem como objetivo a melhora na concentração visual e auditiva destes indivíduos, pois as distrações presentes no ambiente real podem comprometer a efetividade do tratamento durante a realização das atividades de aprendizado.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador / Giancarlo Santana Batista Fleuri - Integrante.
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2015 - 2016
Reconhecimento de Expressões Faciais em Processos de Comunicação Usando Visão Computacional, Descrição: Desde do surgimento da internet e sua consequente expansão, tem se observado o aparecimento de diferentes canais eletrônicos de comunicação, e o consequente crescimento destes mesmos meios, tais como, e-mail e serviços de mensagens instantâneas. Embora esses novos canais tenham fornecido um novo meio para a comunicação, eles trouxeram consigo alguns problemas, como a perda de um grande número de informações não verbais, aquelas que não são transmitidas por meio da voz. Estes tipos de informações estão presentes na comunicação face a face, e é um item importante para o bom funcionamento da comunicação, pois permite aos comunicantes obter informações extras, como por exemplo, a emoção. Uma das formas de auxiliar na resolução deste problema, é a utilização de meios e técnicas computacionais. Um destes meios é utilizando de recursos de visão computacional e de computação afetiva. O primeiro é o campo da ciência da computação que busca obter informações de imagens ou de qualquer outro meio, tais como vídeos, câmera dentre outros. O segundo é um nicho da ciência da computação que faz uso de diversões meios para fornecer ao computador a capacidade de reconhecer, compreender e de expressar emoções. Neste sentido, este trabalho propõe a criação de um sistema de mensagens instantâneas que integre um modulo de reconhecimento de emoção, para assim, auxiliar na resolução da falta de comunicação não verbal.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador / MARCOS ALVES DOS SANTOS - Integrante.
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2015 - 2016
Serious Game para Análise dos Efeitos de Exercícios Físicos na Qualidade de Vida de Idosos por meio de Interação Natural, Descrição: O envelhecimento populacional é uma realidade e o futuro dos países com estrutura política, econômica e social desenvolvidas ou que estão em desenvolvimento. No mesmo caminho segue o sedentarismo dos indivíduos, influenciados pelas facilidades que os avanços tecnológicos oferecem. Entretanto, a maioria dos países não possuem um plano de gestão satisfatório para oferecer qualidade de vida adequada para a população da terceira idade, problema que pode gerar gastos consideráveis com saúde pública a medida que as taxas de indivíduos idosos alcançarem níveis mais expressivos. Uma possível solução para esse cenário, é incentivar a prática de atividades físicas entre os indivíduos para que estes adiquiram tal hábito ainda jovens para apresentarem qualidade de vida satisfatória quando envelhecerem. Mesmo assim, também é necessário atender a população de idosos já existente, para melhorar sua interação com a sociedade, desenvolver técnicas e tecnologias para reduzir os gastos com a saúde, motivar a prática de atividades físicas e previnir as doenças que o sedentarismo pode causar. Várias pesquisas apontam que o uso de recursos computacionais podem potencializar as técnicas disponíveis na área da saúde para motivar os indivíduos a praticarem exercícios físicos mesmo em momentos que estariam em repouso. Dentre essas tecnologias estão a Realidade Virtual e os Ambientes Virtuais; a Interação Natural, para permitir a livre movimentação dos indivíduos nos Ambientes Virtuais; os Serious Games, para adaptar os Ambientes Virtuais e possibilitar que ofereçam características motivacionais e desafiadoras comuns em jogos tradicionais, além de características importantes exigidas pela área da saúde. Utilizando essas tecnologias de forma integrada, este projeto tem o propósito de desenvolver um sistema com ambiente seguro que motive a prática de atividades físicas e melhore a qualidade de vida dos idosos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador / Pedro Henrique Ferreira Moraes - Integrante.
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2015 - 2016
Neurofeedback e Reabilitação Virtual no auxílio à Terapêutica Posterior ao Acidente Vascular Cerebral, Descrição: O Acidente Vascular Cerebral é uma patologia dispendiosa, responsável por acarretar incapacidade motoras nos sobrevivente, o número de pessoas acometidas por esta patologia tem crescido consideravelmente nos últimos anos. Considerando as incapacidades decorrentes do AVC, faz se necessário processos de reabilitação fisioterápicos que auxiliem uma melhora nas funções comprometidas, capacitando os pacientes a melhorarem funções físicas. Por meio da Neuroplasticidade, tem se a possibilidade de compensar áreas comprometidas do cérebro, por outras que não foram afetas. Assim, este fator possibilita a reabilitação das funções que foram comprometidas. Adicionalmente,técnicas de biofeedback tem contribuído em processos de reabilitação motora. Esta técnicas recuperam informações fisiológicas e convertem em respostas reforçadoras. A utilização de recursos computacionais, especialmente técnicas de Realidade Virtual e Interação Natural auxiliam o processo, propiciando formas atrativas de se realizar tais procedimentos de reabilitação. No domínio das Interfaces que provê interação natural, encontram-se dispositivos que sintetizam sinais emitidos pelo cérebro, dispositivos este denominados como BCI (Brain-Computer Interface). Por meio disto, é possível converter padrões em movimentos em objetos virtuais ou até mesmo físicos. Adicionalmente, por meio desta sintetização e a conversão dos sinais fisiológicos em movimentos de objeto provê o biofeedback neurológico, conhecido como neurofeedback. Assim, integrando as tecnologias de Realidade Virtual e BCI, este projeto propõe a criação de um sistema para atuar de forma complementar às terapias convencionais, mais especificamente a Terapia de Restrição e Indução do Movimento, à vista disso, auxiliando a reabilitação motoras de membros superiores dos pacientes por Acidente Vascular Cerebral.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador / DYEIMYS FRANCO CORREA - Integrante.
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2014 - Atual
Desenvolvimento de Tecnologias Educacionais Digitais com o Envolvimento do Professor Municipal para Apoiar o Processo de Ensino e Aprendizagem, Descrição: Com o avanço das Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs), novos hábitos estão se incorporando ao cotidiano da população, o que implica em novos bens de consumo, novas formas de trabalho e, por conseguinte, novas competências profissionais. Na área da educação, estas novas tecnologias, principalmente com a inserção do computador, surgiram como uma alternativa a mais no processo de ensino e aprendizagem e tem provocado grandes discussões sobre a vigente concepção deste processo. A abundância de softwares educacionais e diversas formas de uso do computador indicam que esta tecnologia pode ser de grande utilidade para a educação. No entanto, a educação não sofreu nenhuma mudança significativa que propiciasse o uso destas novas tecnologias de forma inovadora. Houve, apenas uma adequação que permitiu que a tecnologia fosse pouco a pouco intermeando os processos educacionais, tornando-os apenas automatizados. Conclui-se então que não houve uma reflexão acerca desta mudança e o paradigma foi estabelecido com base no processo tradicional de ensino. Neste contexto, o presente projeto de pesquisa, tem como intuito o desenvolvimento de formações, que permitam ao professor um espaço para refletir quais são as reais necessidades cognitivas de seus alunos e posteriormente possibilitar a este professor expressar, de forma autônoma, estas necessidades permitindo que as mesmas possam ser traduzidas em softwares educacionais que se enquadrem no cotidiano e nas necessidades destes alunos, ditos nativos digitais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (12) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador / Paulo Afonso Parreira Júnior - Integrante / Ana Carolina Gondim Inocêncio - Integrante / ANA PAULA FREITAS VILELA BOAVENTURA - Integrante.
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2014 - Atual
Roleta do Conhecimento - Quebrando Fronteiras entre o Ensino Médio e a Universidade, Descrição: Ao ingressar em um curso de Ciências da Computação, nota-se que, muitas vezes, há um distanciamento entre os conhecimentos adquiridos no ensino médio com os apresentados na universidade. Como primeiro impacto, esta distância causa um alto índice de desmotivação e, consequentemente, desistência, principalmente ao considerarmos o público feminino nesta área em questão, que em muitos momentos não apresenta identificação com área, e acaba desistindo nos primeiros anos. Desta forma, acredita-se que é necessária uma incursão a este público em áreas, como a Ciência da Computação, antes da sua decisão pelo curso universitário, permitindo assim um melhor conhecimento acerca dos assuntos que permearão sua formação profissional. Neste contexto, o presente projeto de pesquisa, tem como intuito uma investigação, o desenvolvimento de uma ação denominada ?Roleta do Conhecimento? e o delineamento de hipóteses, todos relacionados com a intenção de promover a integração entre a sociedade e a universidade e a causa da baixa procura pelo público feminino. Uma premissa parte da apresentação das principais características do curso de Ciência da Computação no ensino médio, tentando vislumbrar possíveis vocações e aumentando a procura pelo curso, tendo o público feminino como principal foco.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (12) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador / Paulo Afonso Parreira Júnior - Integrante / Ana Carolina Gondim Inocêncio - Integrante / ANA PAULA FREITAS VILELA BOAVENTURA - Integrante.
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2012 - Atual
VISUALIZAÇÃO DE INFORMAÇÃO DE REDES DE ESGOTO GERADAS POR ALGORITMOS GENÉTICOS, Descrição: PROPOSTA DE USO DA ÁREA DE ALGORITMOS GENÉTICOS E VISUALIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO PARA GERAÇÃO E ANÁLISE GRÁFICA DA IMPLANTAÇÃO DE REDES DE ESGOTOS EM BAIRROS OU LOCALIDADES, DEMONSTRANDO FINANCEIRAMENTE O IMPACTO DA IMPLANTAÇÃO.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador.
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2009 - 2011
ENGINE DE CAPTURA DE MARCADORES NATURAIS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA, Descrição: A maior parte das ferramentas para desenvolvimento de sistemas de Realidade Aumentada (RA) oferece funções para reconhecimento de imagens específicas que possibilitam a inserção de objetos virtuais no ambiente real, no entanto esta situação torna o ambiente estático e dependente do pré-cadastro destas imagens, denominadas na maioria destas ferramentas de marcadores. Neste contexto, a biblioteca mais comum e simples, sendo considerada por alguns pesquisadores limitada, é a biblioteca ARToolkit . Porém em sua versão original, esta biblioteca limita-se a identificação de marcadores, trocando-os por objetos virtuais, usando como principal dispositivo de captura de imagens uma webcam. Desta forma, apresenta-se neste projeto, a proposta de um método para delimitação de uma área da imagem capturada pela webcam ou até mesmo um HMD , gravação da mesma e principalmente a criação de um algoritmo de aprendizado e generalização da imagem por meio do uso de técnicas de Redes Neurais Artificiais para reconhecimento da imagem em outros pontos de vista da câmera.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador.
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2008 - 2014
Uso da Realidade Virtual como ferramenta na melhoria do processo de ensino-aprendizagem das Ciências Naturais, Descrição: Desenvolver, avaliar e aplicar ambientes virtuais de educação em escolas da rede pública e privada do estado de Goiás.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás - Auxílio financeiro.
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2007 - Atual
Armazenamento de dados relativos à odontologia utilizando Realidade Virtual, Descrição: As técnicas de pesquisa em banco de dados estão sendo aplicadas em várias áreas; dentro deste contexto um dos problemas atuais é como armazenar, acessar e manipular informações tridimensionais em um banco de dados. Umas das áreas que necessitam de informações geométricas tridimensionais é a área odontológica, onde há a necessidade de modelar uma arcada dentária de um individuo em 3D, e armazenar suas características em banco de dados, já que cada arcada ira representar a realidade de um individuo especifico. Logo será feita uma pesquisa sobre armazenamento de dados relativos à odontologia utilizando realidade virtual.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Integrante / Pedro Moisés de Sousa - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
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2007 - Atual
Uso da Realidade Virtual como ferramenta na melhoria do processo de ensino-aprendizagem das Ciências Naturais, Descrição: Desenvolver, avaliar e aplicar ambientes virtuais de educação em escolas da rede pública e privada do estado de Goiás.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador., Financiador(es): Centro Federal de Educação Tecnológica de Urutaí - Cooperação / Universidade Estadual de Goiás - Cooperação / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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2007 - Atual
Uso da Realidade Virtual como ferramenta na melhoria do processo de ensino-aprendizagem das Ciências Naturais, Descrição: Desenvolver, avaliar e aplicar ambientes virtuais de educação em escolas da rede pública e privada do estado de Goiás.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador., Financiador(es): Centro Federal de Educação Tecnológica de Urutaí - Cooperação / Universidade Estadual de Goiás - Cooperação / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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2007 - Atual
Uso da Realidade Virtual como ferramenta na melhoria do processo de ensino-aprendizagem das Ciências Naturais, Descrição: Desenvolver, avaliar e aplicar ambientes virtuais de educação em escolas da rede pública e privada do estado de Goiás.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador., Financiador(es): Centro Federal de Educação Tecnológica de Urutaí - Cooperação / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás - Auxílio financeiro / Universidade Estadual de Goiás - Cooperação., Número de produções C, T & A: 3
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2007 - Atual
Uso da Realidade Virtual como ferramenta na melhoria do processo de ensino-aprendizagem das Ciências Naturais, Descrição: Desenvolver, avaliar e aplicar ambientes virtuais de educação em escolas da rede pública e privada do estado de Goiás.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador., Financiador(es): Centro Federal de Educação Tecnológica de Urutaí - Cooperação / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás - Auxílio financeiro / Universidade Estadual de Goiás - Cooperação., Número de produções C, T & A: 3
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2007 - Atual
Uso da Realidade Virtual como ferramenta na melhoria do processo de ensino-aprendizagem das Ciências Naturais, Descrição: Desenvolver, avaliar e aplicar ambientes virtuais de educação em escolas da rede pública e privada do estado de Goiás.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador., Financiador(es): Centro Federal de Educação Tecnológica de Urutaí - Cooperação / Universidade Estadual de Goiás - Cooperação / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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2007 - Atual
Uso da Realidade Virtual como ferramenta na melhoria do processo de ensino-aprendizagem das Ciências Naturais, Descrição: Desenvolver, avaliar e aplicar ambientes virtuais de educação em escolas da rede pública e privada do estado de Goiás.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador., Financiador(es): Universidade Estadual de Goiás - Cooperação / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás - Auxílio financeiro / Centro Federal de Educação Tecnológica de Urutaí - Cooperação., Número de produções C, T & A: 3
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2007 - Atual
Uso da Realidade Virtual como ferramenta na melhoria do processo de ensino-aprendizagem das Ciências Naturais, Descrição: Desenvolver, avaliar e aplicar ambientes virtuais de educação em escolas da rede pública e privada do estado de Goiás.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador., Financiador(es): Universidade Estadual de Goiás - Cooperação / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás - Auxílio financeiro / Centro Federal de Educação Tecnológica de Urutaí - Cooperação., Número de produções C, T & A: 3
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2007 - Atual
Uso da Realidade Virtual como ferramenta na melhoria do processo de ensino-aprendizagem das Ciências Naturais, Descrição: Desenvolver, avaliar e aplicar ambientes virtuais de educação em escolas da rede pública e privada do estado de Goiás.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador., Financiador(es): Centro Federal de Educação Tecnológica de Urutaí - Cooperação / Universidade Estadual de Goiás - Cooperação / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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2020 - Atual
O uso de Mineração de Dados e Big Data na implantação de um sistema de BI em uma Universidade Federal, Descrição: As instituições (empresas ou organizações) pelo alto grau de complexidade de seus processos e pela necessidade de ampliação de vantagens competitivas fazem uso de Sistemas de Informações Gerenciais (SIGs) para dar a seus gestores informações corretas e imediatas para as tomadas de decisão. Especificamente, as universidades federais, apesar de buscar outros objetivos (qualidade, eficiência na sua área fim - educação) também dependem destes mesmos SIGs para atingirem seus objetivos de gestão. No entanto, a falta de sistematização dos dados, falta de modelos de sistemas e uma ampla e complexa estrutura decisional fazem com que estas instituições tenham dificuldades em apresentar de forma correta, unificada e padronizada suas informações. Como metodologia, esta pesquisa apresenta uma Revisão Sistemática de Literatura (RSL) sobre o processo de implantação de Business Intelligence (BI) em instituições federais de ensino superior (IFES) tendo como premissa a caracterização do modelo de informação constante nestas instituições. Os resultados preliminares apontam para o uso de ferramentas analíticas (Big Data e Data Mining) como suporte a implantação de sistemas de Business Intelligence para organização e apresentação destas informações com vistas a tomadas de decisões.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador / Weuler Borges Santos - Integrante.
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2019 - Atual
Uso de Realidade Virtual Imersiva no tratamento de fobias sociais, Descrição: Este projeto tem como premissa apresentar um Ambiente Virtual Imersivo para auxiliar no processo de tratamento de fobias, especialmente a fobia de falar em público. A partir de uma problemática estabelecida nas dificuldades defalar em público e nos caminhos para a construção de um ambiente virtual imersivo dinâmico, com realismo e interativiade busca-se uma solução a partir da Realidade Virtual para atender estas necessidades. Os resultados serão obtidos por meio de avaliações (System Usability Scale (SUS) e Goal/Question/Metric(GQM)) que permitirão demonstrar a validação da ferramenta construída e sua efetividade no alcance dos objetivos propostos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador.
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2007 - Atual
Uso da Realidade Virtual como ferramenta na melhoria do processo de ensino-aprendizagem das Ciências Naturais, Descrição: Desenvolver, avaliar e aplicar ambientes virtuais de educação em escolas da rede pública e privada do estado de Goiás.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador., Financiador(es): Universidade Estadual de Goiás - Cooperação / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás - Auxílio financeiro / Centro Federal de Educação Tecnológica de Urutaí - Cooperação., Número de produções C, T & A: 3
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2020 - Atual
O uso de Mineração de Dados e Big Data na implantação de um sistema de BI em uma Universidade Federal, Descrição: As instituições (empresas ou organizações) pelo alto grau de complexidade de seus processos e pela necessidade de ampliação de vantagens competitivas fazem uso de Sistemas de Informações Gerenciais (SIGs) para dar a seus gestores informações corretas e imediatas para as tomadas de decisão. Especificamente, as universidades federais, apesar de buscar outros objetivos (qualidade, eficiência na sua área fim - educação) também dependem destes mesmos SIGs para atingirem seus objetivos de gestão. No entanto, a falta de sistematização dos dados, falta de modelos de sistemas e uma ampla e complexa estrutura decisional fazem com que estas instituições tenham dificuldades em apresentar de forma correta, unificada e padronizada suas informações. Como metodologia, esta pesquisa apresenta uma Revisão Sistemática de Literatura (RSL) sobre o processo de implantação de Business Intelligence (BI) em instituições federais de ensino superior (IFES) tendo como premissa a caracterização do modelo de informação constante nestas instituições. Os resultados preliminares apontam para o uso de ferramentas analíticas (Big Data e Data Mining) como suporte a implantação de sistemas de Business Intelligence para organização e apresentação destas informações com vistas a tomadas de decisões.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador / Weuler Borges Santos - Integrante.
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2019 - Atual
Uso de Realidade Virtual Imersiva no tratamento de fobias sociais, Descrição: Este projeto tem como premissa apresentar um Ambiente Virtual Imersivo para auxiliar no processo de tratamento de fobias, especialmente a fobia de falar em público. A partir de uma problemática estabelecida nas dificuldades defalar em público e nos caminhos para a construção de um ambiente virtual imersivo dinâmico, com realismo e interativiade busca-se uma solução a partir da Realidade Virtual para atender estas necessidades. Os resultados serão obtidos por meio de avaliações (System Usability Scale (SUS) e Goal/Question/Metric(GQM)) que permitirão demonstrar a validação da ferramenta construída e sua efetividade no alcance dos objetivos propostos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador.
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2007 - Atual
Uso da Realidade Virtual como ferramenta na melhoria do processo de ensino-aprendizagem das Ciências Naturais, Descrição: Desenvolver, avaliar e aplicar ambientes virtuais de educação em escolas da rede pública e privada do estado de Goiás.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador., Financiador(es): Universidade Estadual de Goiás - Cooperação / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás - Auxílio financeiro / Centro Federal de Educação Tecnológica de Urutaí - Cooperação., Número de produções C, T & A: 3
Prêmios
2012
Professor Destaque 2012, Universidade Federal de Goiás.
2011
Professor Destaque 2011, Universidade Federal de Goiás.
2007
30 ANOS DA ULBRA - HOMENAGEM AOS PROFESSORES DOUTORES, Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal de Goiás, Campus Jataí, Curso de Ciência da Computação. , Rodovia BR 364, Km 192, Nova Aurora, 75801615 - Jataí, GO - Brasil, URL da Homepage:
Experiência profissional
2020 - Atual
Universidade Federal de JataíVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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01/2020
Pesquisa e desenvolvimento, Curso de Ciência da Computação.Linhas de pesquisa
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01/2020
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica, Programação Orientada a Objetos, Projeto Final de Curso 1, Projeto Final de Curso 2, Desenvolvimento de Aplicações WEB, Criação de Jogos Digitais
1989 - 1993
Poligonal Agrimensura LtdaVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Tempo Integral, Carga horária: 40
Atividades
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04/1989 - 12/1993
Serviços técnicos especializados , Poligonal Agrimensura Ltda.Serviço realizado, Operador de Sistemas (AutoCad, Topograph e outros).
1997 - 2009
Instituto Luterano de Ensino Superior de ItumbiaraVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40
1996 - 2000
Instituto Luterano de Ensino Superior de ItumbiaraVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista/Programador, Carga horária: 44
Atividades
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02/2009
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Trabalho de Conclusão em Sistemas de Informação I - 34 h/a, Linguagem de Programação Orientada a Objetos II - 68 h/a, Linguagem de Programação Comercial - 68 h/a
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07/2008
Direção e administração, Coordenação Geral de Pesquia.Cargo ou função, Coordenador Geral da Insituição.
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07/2008
Conselhos, Comissões e Consultoria, Comitê de Ética em Pesquisa.Cargo ou função, Presidente.
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01/2005
Direção e administração, Curso de Ciência da Computação.Cargo ou função, Coordenador de Curso.
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06/2004
Direção e administração, Curso de Processamento de Dados.Cargo ou função, Coordenador de Curso.
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06/2002
Direção e administração, Depto de Extensão dos Cursos de Informática.Cargo ou função, Coordenador de Extensão.
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06/2002
Direção e administração, Depto de Pesquisa dos Cursos de Informática.Cargo ou função, Coordenador de Pesquisa.
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02/2001
Direção e administração, Curso de Sistemas de Informação.Cargo ou função, Coordenador de Curso.
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01/2001
Extensão universitária , Coordenação do Curso de Sistemas de Informação, Departamento de Extensão.Atividade de extensão realizada, Cursos de Extensão 2001, 2002, 2003, 2004, 2005.
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07/2008 - 12/2008
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Trabalho de Conclusão em Sistemas de Informação II - 34 h/a, Linguagem de Programação Orientada a Objetos I - 68 h/a, Algoritmos e Programação II - 68 h/a
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02/2008 - 06/2008
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Trabalho de Conclusão em Sistemas de Informação I - 34 h/a, Linguagem de Programação Comercial - 68 h/a, Algoritmos e Programação I - 68 h/a
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07/2007 - 12/2007
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Trabalho de Conclusão em Sistemas de Informação II - 34 h/a, Algoritmos e Programação II - 68 h/a, Interface Homem-Computador - 68 h/a
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02/2007 - 06/2007
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Trabalho de Conclusão em Sistemas de Informação I - 34 h/a, Linguagem de Programação Comercial - 68 h/a, Algoritmos e Programação I - 68 h/a
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07/2006 - 12/2006
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Prática de Sistemas de Informação II - 72 h/a, Algoritmo e Programação I - 68 h/a
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07/2006 - 12/2006
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Trabalho de Conclusão de Curso I - 34 h/a
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02/2006 - 06/2006
Ensino, Direito, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Direito e Informática - 34 h/a
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02/2006 - 06/2006
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Inteligência Artificial - 34 h/a
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02/2006 - 06/2006
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Prática de Sistemas de Informação I - 72 h/a
-
07/2005 - 12/2005
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Prática de Sistemas de Informação II - 72 h/a, Algoritmos e Programação II - 68 h/a
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02/2005 - 06/2005
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Distribuída - 68 h/a, Estrutura de Dados I - 68 h/a
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07/2004 - 12/2004
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Linguagem de Programação I - 144h/a
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02/2004 - 06/2004
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Lógica de Programação - 144 h/a
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07/2003 - 12/2003
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Linguagem de Programação I - 144 h/a
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02/2003 - 06/2003
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Inteligência Artificial - 68 h/a
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02/2003 - 06/2003
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Lógica de Programação - 144 h/a
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07/2002 - 12/2002
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Linguagem de Programação Comercial II - 72 h/a, Linguagem de Programação I - 72 h/a
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01/2001 - 12/2002
Treinamentos ministrados , Coordenação do Curso de Sistemas de Informação, Trabalho de Conclusão de Curso.Treinamentos ministrados, Como orientar uma monografia de graduação
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02/2002 - 06/2002
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Linguagem de Programação Comercial I - 72 h/a, Lógica de Programação - 72 h/a
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07/2001 - 12/2001
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Linguagem de Programação Comercial I - 72 h/a, Linguagem de Programação I - 72 h/a
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02/2001 - 06/2001
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Linguagem de Programação Comercial I - 72 h/a, Linguagem de Programação I - 72 h/a
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07/2000 - 12/2000
Ensino, Agronomia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Processamento de Dados - 216 h/a
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07/2000 - 12/2000
Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Informática na Educação - 36 h/a
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07/2000 - 12/2000
Ensino, Ciências Contábeis, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Informática Básica - 72 h/a
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07/2000 - 12/2000
Ensino, Administração, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Informática Básica - 72 h/a
-
07/2000 - 12/2000
Ensino, Química, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Informática Básica - 72 h/a
-
07/2000 - 12/2000
Ensino, Biologia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Informática Básica - 72 h/a
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07/2000 - 12/2000
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Conceitos Básicos de Computação - 72 h/a, Linguagem de Programação I - 72 h/a
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02/2000 - 06/2000
Ensino, Agronomia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Processamento de Dados - 144 h/a
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02/2000 - 06/2000
Ensino, Biologia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Informática Básica
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02/2000 - 06/2000
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Lógica de Programação - 72 h/a
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07/1999 - 12/1999
Ensino, Química, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Informática Básica - 72 h/a
-
07/1999 - 12/1999
Ensino, Agronomia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Processamento de Dados - 144 h/a
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07/1999 - 12/1999
Ensino, Administração, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Processamento de Dados - 72 h/a
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02/1999 - 06/1999
Ensino, Agronomia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Processamento de Dados - 144 h/a
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02/1999 - 06/1999
Ensino, Administração, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Processamento de Dados - 72 h/a
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10/1998 - 06/1999
Conselhos, Comissões e Consultoria, Programa de Qualidade Total Pqulbra.Cargo ou função, Membro de comissão permanente.
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07/1998 - 12/1998
Ensino, Agronomia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Processamento de Dados - 144 h/a
-
02/1998 - 06/1998
Ensino, Agronomia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Processamento de Dados - 144 h/a
-
07/1997 - 12/1997
Ensino, Agronomia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Processamento de Dados - 72 h/a
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02/1997 - 06/1997
Ensino, Agronomia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Processamento de Dados - 72 h/a
2009 - Atual
Universidade Federal de GoiásVínculo: Professor Efetivo, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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08/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Regional Jatai da UFG.Cargo ou função, Curador do Conselho de Curadores da Universidade Federal de Goiás.
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02/2015
Direção e administração, Regional Jatai da UFG.Cargo ou função, Coordenador de Administração e Finanças.
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12/2014
Direção e administração, Campus Jataí.Cargo ou função, Coordenador de Administração e Finanças.
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03/2014
Direção e administração, Campus Jataí, Curso de Ciência da Computação.Cargo ou função, Vice-coordenador de curso.
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08/2009
Pesquisa e desenvolvimento, Campus Jataí, Curso de Ciência da Computação.Linhas de pesquisa
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08/2009
Pesquisa e desenvolvimento, Campus Jataí, Curso de Ciência da Computação.Linhas de pesquisa
-
08/2009
Pesquisa e desenvolvimento, Campus Jataí, Curso de Ciência da Computação.Linhas de pesquisa
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08/2009
Conselhos, Comissões e Consultoria, Campus Jataí, Curso de Ciência da Computação.Cargo ou função, NÚCLEO DOCENTE ESTRUTURANTE - PRESIDENTE.
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07/2015 - 12/2015
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica; Projeto Final de Curso 2
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02/2015 - 06/2015
Ensino, CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Programação Orientada a Objetos, Projeto Final de Curso 1
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07/2014 - 12/2014
Ensino, CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica, Projeto Final de Curso 2
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02/2014 - 06/2014
Ensino, CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Paradigmas de Programação, Programação Orientada a Objetos, Projeto Final de Curso I
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03/2010 - 03/2014
Direção e administração, Campus Jataí, Curso de Ciência da Computação.Cargo ou função, Coordenador de Curso.
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07/2013 - 12/2013
Ensino, CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica, Projeto Final de Curso II
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02/2013 - 06/2013
Ensino, CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Programação Orientada a Objetos, Projeto Final de Curso I
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07/2012 - 12/2012
Ensino, CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica, Projeto Final de Curso II
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02/2012 - 06/2012
Ensino, CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Programação Orientada a Objetos, Projeto Final de Curso I
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01/2011 - 12/2011
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Tópicos II, Projeto Final de Curso II, Computação Gráfica, Projeto Final de Curso I, Programação Orientada a Objetos
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01/2010 - 12/2010
Ensino, CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Projeto Final de Curso II, Computação Gráfica, Criação de Softwares Comerciais, Programação Orientada a Objetos, Projeto Final de Curso I
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08/2009 - 12/2009
Ensino, CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, BANCO DE DADOS I, PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II
Criando um monitoramento
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