Nicholas Bender Haydu

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Londrina (2000) e mestrado em Informática pela Universidade Federal do Paraná (2003). Atualmente é sócio na Oniria - LDGames Produtora de Softwares LTDA atuando como Diretor da Divisão de Simuladores. Atua também como presidente do Instituto Tesla de Ciência e Tecnologia (um ICT privado). Na área acadêmica possui experiência em Ciência da Computação, com ênfase em Inteligência Computacional, atuando principalmente nos seguintes temas: Redes Neurais, Sistemas Autônomos Inteligentes e Aprendizagem por Reforço. Na área empresarial possui experiência como Diretor de Projetos atuando na análise de requisitos, análise de riscos, análise de novas tecnologias, planejamento estratégico, acompanhamento, controle, qualidade, administração de recursos e, de forma geral, na administração de uma empresa de software. Projetos de destaque incluem simuladores de treinamento para as áreas off-shore, agricultura, transportes, direção e guindastes.

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Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Informática

2001 - 2003

Universidade Federal do Paraná
Título: Uma Abordagem Baseada em Seleção pelas Conseqüencias para Aprendizagem de Redes Neurais Multi-Camadas Voltadas à Concepção de Sistemas Autônomos Inteligentes, Ano de Obtenção: 2003
Maurício Fernandes Figueiredo.Palavras-chave: Sistemas Inteligêntes; Controle Autônomo; Redes Neurais; Aprendizagem por Reforço; Modelo de Seleção pelas Conseqüências.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia Experimental / Especialidade: Modelo de Seleção Pelas Conseqüências.

Graduação em Ciência da Computação

1997 - 2000

Universidade Estadual de Londrina
Título: INTRANETS/EXTRANETS: Fundamentos e Aplicações
Orientador: Eloá Jane Fernandes Mateus

Formação complementar

2006 - 2006

MPS.BR?Melhoria do Processo de Software Brasileiro. (Carga horária: 32h). , Associaçãodo Desenvolvimento Tecnológico de Londrina, ADETEC, Brasil.

2003 - 2003

TOEFL-Test of English as a Foreign Language. , Educational Testing Service, ETS, Estados Unidos.

1998 - 1998

Oracle Forms Report. (Carga horária: 48h). , Universidade Estadual de Londrina, UEL, Brasil.

1998 - 1998

Introdução Ao Oracle Procedural Option. (Carga horária: 40h). , Universidade Estadual de Londrina, UEL, Brasil.

1998 - 1998

Administração de Banco de Dados Oracle. (Carga horária: 32h). , Universidade Estadual de Londrina, UEL, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial/Especialidade: Redes Neurais.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Administração de Empresas.

Participação em eventos

Campus Party 2010.Simuladores (realizada no estande da Petrobras). 2010. (Encontro).

FENATRAN - 17 Salão Internacional do Transporte.Simuladores para aumento de produtividade e mudança comportamental. 2009. (Outra).

Macaé Offshore.Simulador SIGNOS. 2009. (Outra).

XXXV Reunião Anual da Sociedade Brasileira de Psicologia. Software para o ensino de resolução de problemas aritméticos: do laboratório a produção de tecnologia de ensino.. 2005. (Congresso).

ENTEC 2004 - Encontro Tecnológico do Cefet-PR.Robôs Móveis Autônomos.. 2004. (Encontro).

6 SBAI - Simpósio Brasileiro de Automação Inteligente.6 SBAI - Simpósio Brasileiro de Automação Inteligente. 2003. (Simpósio).

IV Fórum de Informática e Tecnologia de Maringá.IV FITEM - Fórum de Informática e Tecnologia de Maringá e VII Mostra de Trabalhos em Informática. 2002. (Outra).

1 Seminário de Automação Comercial e Comércio Eletrônico. 1999. (Seminário).

CONTTEIN 98 - Congresso de Tecnologia, Telecomunicações e Informática. 1998. (Congresso).

Orientou

Pedro Sanches Junior

Estudo de ferramentas e produção de componentes para simuladores de RV; 2009; Orientação de outra natureza - LDGames Produtora de Softwares, Instituto Evaldo Lodi; Orientador: Nícholas Bender Haydu;

Produções bibliográficas

  • ALVES, J. B. ; HAYDU, Nícholas Bender ; SOUZA, R. M. . O uso de simuladores para treinamento em áreas de alta periculosidade - Case Simulador de Guindastes Petrobras. In: SBGAMES, 2010, Florianópolis. Proceedings do SBGames 2010, 2010.

  • HAYDU, Nícholas Bender ; FIGUEIREDO, Maurício . Modelo de Aprendizagem por Reforço em Redes Neurais Multi-Camadas Aplicado à Fusão de Sensores.. In: 6 SBAI - Simpósio Brasileiro de Automação Inteligente, 2003, Bauru. Anais do VI Simpósio Brasileiro de Automação Inteligente.. São Paulo: Tec Art Editora Ltda., 2003. v. 6. p. 218-223.

  • HAYDU, Verônica Bender ; HAYDU, Nícholas Bender . Software para o ensino de resolução de problemas aritméticos: do laboratório a produção de tecnologia de ensino.. In: XXXV Reunião Anual da Sociedade Brasileira de Psicologia, 2005, Curitiba. Anais da Reunião Anual da Sociedade Brasileira de Psiciologia. Ribeirão Preto: Sociedade Brasileira de Psicologia, 2005. p. 1-1.

  • HAYDU, Nícholas Bender ; FIGUEIREDO, Maurício . Modelos Neurais em Navegação Autônoma de Robôs.. In: IV Fórum de Informática e Tecnologia de Maringá, 2002, Maringá. Anais - IV FITEM, 2002.

  • HAYDU, Nícholas Bender . Construindo Games. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • HAYDU, Nícholas Bender . Robôs Móveis Autônomos.. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • HAYDU, Nícholas Bender . Modelo de Aprendizagem por Reforço em Redes Neurais Multi-Camadas Aplicado à Fusão de Sensores.. 2003. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • HAYDU, Nícholas Bender . Modelos Neurais em Navegação Autônoma de Robôs.. 2002. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Outras produções

HAYDU, Nícholas Bender ; SOUZA, R. M. . CR9060 - Simulador de Colheitadeira. 2010.

HAYDU, Nícholas Bender ; ALVES, J. B. ; SOUZA, R. M. ; MARTINO, G. . SIGNOS - Simulador Nacional de Guindastes Offshore. 2009.

HAYDU, Nícholas Bender ; ALVES, J. B. ; SOUZA, R. M. ; MARTINO, G. . Affere - Simulador de Caminhões. 2009.

SOUZA, R. M. ; HAYDU, Nícholas Bender ; ALVES, J. B. ; MARTINO, G. . Gamedemia. 2009.

HAYDU, Nícholas Bender ; ALVES, J. B. ; SOUZA, R. M. ; MARTINO, G. . SIM Interativo. 2008.

SOUZA, R. M. ; HAYDU, Nícholas Bender ; ALVES, J. B. ; MARTINO, G. . GameMod XGamer. 2008.

HAYDU, Nícholas Bender ; ALVES, J. B. ; SOUZA, R. M. ; MARTINO, G. . Pillow Fight. 2008.

HAYDU, Nícholas Bender ; ALVES, J. B. ; SOUZA, R. M. ; MARTINO, G. . Coca-Cola Super Coach. 2005.

HAYDU, Nícholas Bender ; LAUREANO, C. B. ; MÜLLER, Marcel . SAVANAS - Manejo de Solos. 2000.

HAYDU, Nícholas Bender ; LAUREANO, C. B. . Intranet GeNorP. 1999.

MARTINO, G. ; ALVES, J. B. ; TURETA, M. ; HAYDU, Nícholas Bender ; SOUZA, R. M. . Curso de Criação de Games XGamer CDI - Fase 1: Explorando o Universo dos Jogos. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro Didático).

MARTINO, G. ; ALVES, J. B. ; TURETA, M. ; HAYDU, Nícholas Bender ; SOUZA, R. M. . Curso de Criação de Games XGamer CDI - Fase 2: Projetando Jogos. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro Didático).

MARTINO, G. ; ALVES, J. B. ; TURETA, M. ; HAYDU, Nícholas Bender ; SOUZA, R. M. . Curso de Criação de Games XGamer CDI - Fase 4: Finalizando a Produção. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro Didático).

MARTINO, G. ; ALVES, J. B. ; TURETA, M. ; HAYDU, Nícholas Bender ; SOUZA, R. M. . Curso de Criação de Games XGamer CDI - Fase 3: Produzindo os Jogos. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro Didático).

HAYDU, Nícholas Bender . XGamer - Introdução a programação para Jogos. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro Didático).

HAYDU, Nícholas Bender . Mostra Internacional de Tecnologias para o Agronegócio (RURAL TECH). 1999 (Exposição) .

HAYDU, Nícholas Bender . IV Workshop do Genorp. 1999 (WORKSHOP) .

HAYDU, Nícholas Bender . III Workshop Paranaense de Empreendedorismo. 1999 (WORKSHOP) .

Projetos de pesquisa

  • 2011 - Atual

    Senso de presença e desempenho em ambientes virtuais, Descrição: Uma das medidas de avaliação dos ambientes virtuais é o senso de presença, que está relacionado às respostas subjetivas do usuário, sendo dependente do contexto e relacionado à experiência de cada um. Uma variedade grande de instrumentos e medidas, a maioria escalas subjetivas e medidas fisiológicas, foram usadas em diversos estudos que avaliaram essa tecnologia. Em um menor número de estudos, as medidas de senso de presença são correlacionadas com o desempenho nas tarefas executadas no ambiente virtual e fora dele após a exposição, na avaliação da eficácia de procedimentos de ensino, de entretenimento ou de terapia por meio de RV. O presente estudo visa investigar a eficácia de um ambiente virtual (um jogo de videogame) induzir senso se presença por meio da correlação entre medidas subjetivas e as respostas fisiológicas e o desempenho nas tarefas apresentadas durante a exposição ao ambiente virtual. Participarão do estudo 10 jovens e adultos que tenham jogado previamente como o videogame. O equipamento consistirá de uma TV de 52 , um videogame, um aparelho de biofeedback e uma câmara filmadora. O estudo será desenvolvido no Instituto Tesla de Ciência e Tecnologia, em uma sala com os equipamentos instalados. O procedimento será composto por três fases: 1) levantamento bibliográfico sobre o tema senso de presença em ambientes virtuais para estudo e adaptação de um ou mais instrumentos de medida dessa variável; 2) estudo das formas de feedback e/ou reforços arbitrários que o videogame fornece em cada fase do jogo; 3) em sessões individuais os participantes serão submetidos a uma sessão cada um do jogo, em que deverão completar as sucessivas fases. Espera-se que o grau de eficácia da exposição à RV em promover senso de presença possa ser avaliado e que medidas e/ou instrumento de avaliação dessa variável possam ser estudos e aperfeiçoados.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Nícholas Bender Haydu - Coordenador / Verônica Bender Haydu - Integrante., Financiador(es): Instituto Tesla de Ciência e Tecnologia - Auxílio financeiro.

  • 2009 - Atual

    Simulador CAVE SIGNOS / CNPq, Descrição: Desenvolvimento de um sistema para treinamento de modo a gerar um ambiente que apóia a capacitação de supervisores e auxiliares de movimentação de carga atuantes no setor petrolifero. Para o desenvolvimento deste ambiente, optou-se por utilizar técnicas de Realidade Virtual com o intuito de gerar um ambiente de treinamento virtual em uma Caverna Digital (CAVE), que propicie a melhor adaptação do usuário ao ambiente de trabalho, de modo que este possa minimizar a ocorrência de perdas e acidentes de trabalhos devido a erros humanos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Nícholas Bender Haydu - Coordenador / Juliano Barbosa Alves - Integrante / Rodrigo Martins de Souza - Integrante / Arthur Jose Vieria Porto - Integrante / Jandira Guenka Palma - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2005 - 2007

    Software de Entretenimento Cavalos / CNPq, Descrição: O projeto pretende consolidar o projeto PRODUÇÃO DE SOFTWARE DE ENTRETENIMENTO desenvolvido com o apoio do FINEP em 2002/2003 através do desenvolvimento de um software feito a partir da remodelagem do jogo Die Pferdebande (Gangue dos Cavalos), sucesso de vendas no mercado internacional. Por remodelagem podemos enteder como o desenvolvimento de um produto localizado e adequado às exigências do mercado nacional, criando personagens, cenários e uma história adequada.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Nícholas Bender Haydu - Integrante / Juliano Barbosa Alves - Coordenador / Rodrigo Martins de Souza - Integrante / Guilherme de Martino - Integrante / Cleber Augusto Pimenta Pastor - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

Prêmios

2010

Prêmio Parceria e Dedicação SENAI, SENAI - Londrina.

2009

Prêmio Petrobras - Melhores Fornecedores de Bens e Serviços 2009, Petrobras - UNBC.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • LDGames Produtora de Softwares. , Rua Guararapes 229, Jd. Higienópolis, 86015-090 - Londrina, PR - Brasil, Telefone: (43) 33441112, URL da Homepage:

Experiência profissional

2007 - Atual

LDGames Produtora de Softwares

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor de Projetos, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Projetos de destaque: SIGNOS - Simulador Nacional de Guindastes Off-shore: Desenvolvido para a Petrobras como parte do programa de qualificação da mão de obra da UNBC com apoio do Prominp. Inclui simulação de situações adversas e de risco, operação conjunta de multiplos simuladores integrados. Simulador CR9060. Simulador de colheitadeira de soja desenvolvido para a New Holland Agricultura. Com conversão total da cabine real da colheitadeira em espaço de realidade virtual, conversão dos sistemas de input e geração de imagem por retroprojeção com compensasão da distorção ótica do para-brisas. Simulador Affere: Simulador de direção de caminhões desenvolvido para a Sascar. Reproduçao da física de veículos carregados, centro de gravidade, física do tombamento, efeito chicote em bitrens. Simulador Planta de Processo: Simulador de planta de processo industrial desenvolvido em parceria com o SENAI. Uma ferramenta digital para o treinamento na operação de sistemas industriais com componentes típicos como válvulas, reguladores, PLC, condensadores, evaporadores e etc.

2005 - 2007

LDGames Produtora de Softwares

Vínculo: Pesquisador / Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos e TI / Programador, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
-Coordenador de projeto, programador e administrador de rede na Oniria Entertainment (LDGames) ? Atuação como coordenador de projetos de games, programador e administrador de rede. Participação como coordenador no processo de qualificação para certificação MPS-BR (equivalente ao CMM Nível 2). Destaque para o projeto Coca-Cola Super Coach atuando como coordenador de equipe de programação e projetista de Inteligência Artificial; -Bolsista CNPq em Projeto de Pesquisa Cientifica e Tecnológica realizado na Oniria Entertainment (LDGames) ? Desenvolvimento de um software de entretenimento (game) para o mercado nacional com temática de cavalos, atuando como programador;

Atividades

  • 09/2005

    Outras atividades técnico-científicas , Produção, Produção.,Atividade realizada, Gerente de Projetos e TI / Programador.

2010 - Atual

Instituto Tesla de Ciência e Tecnologia

Vínculo: Diretor Executivo, Enquadramento Funcional: Presidente

Outras informações:
O INSTITUTO TESLA tem como objetivo geral promover a inovação tecnológica para as empresas, órgãos governamentais, instituições de ensino, entidades sem fins econômicos, através do ensino, pesquisa e desenvolvimento, contribuindo para o desenvolvimento e competitividade tecnológica do país, de forma sustentável e ética. Principais atividades: Adequação do instituto para prestação de serviços sob a Lei do Bem. Obtenção do título de utilidade pública municipal e estadual. Organizaçao de encontros ciêntificos. Elaboração de projetos CNPq e FINEP.

2000 - 2001

Incubadora Internacional de Empresas de Base Tecnológica da UEL

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

Atividades

  • 01/2001 - 02/2001

    Outras atividades técnico-científicas , AGECO, AGECO.,Atividade realizada, Participação na Agência de Comércio Exterior AGECO. Carga Horária: 160hrs.

  • 09/2000 - 12/2000

    Outras atividades técnico-científicas , Pré-Incubação, Pré-Incubação.,Atividade realizada, Desenvolvimento dos seguintes sistemas para intranets: publicação de arquivos e bancos de dados, criação/execução de relatórios a partir de BDs publicados, sistema de mensagens internas e todo suporte aos usuários (cadastros, atualizações, etc.). Car.

1998 - 2000

Genesis Norte do Paraná

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

Atividades

  • 04/1998 - 12/1998

    Extensão universitária , GENORP.,Atividade de extensão realizada, Bolsista UEL/CIRAD realizado no GeNorP- Participação no desenvolvimento do software Savanas, realizado numa parceria entre UEL/GENORP (Londrina) e CIRAD (França). Um software multimídia de ensino no manejo de solos. Carga.