Danilo Batista Medeiros

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Piauí (2007) e mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Piauí (2015). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Engenharia de Software, atuando principalmente nos seguintes temas: testes de software, gerência de projetos e engenharia de requisitos. Profissionalmente, possui 5 anos de experiência atuando como Gerente de Projetos e líder de equipes de desenvolvimento. Como programador possui experiência profissional de mais de 9 anos com a plataforma J2EE (Java Plataform Enterprise Edition) e de 1 ano e 9 meses com JSF/Primefaces.

Informações coletadas do Lattes em 03/10/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Ciência da Computação

2013 - 2015

Universidade Federal do Piauí
Título: Introdução de Gamificação no Desenvolvimento de Software,Ano de Obtenção: 2015
Pedro de Alcântara dos Santos Neto.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Ciência da Computação

2003 - 2007

Universidade Federal do Piauí
Título: ANÁLISE DE FERRAMENTAS DE TESTE DE SOFTWARE
Orientador: Pedro de Alcantara dos Santos Neto

Formação complementar

2017 - 2017

Curso de desenvolvimento web com J2EE (Java, JSF/Primefaces). (Carga horária: 25h). , Universidade Federal do Piauí, UFPI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Produções bibliográficas

  • PASSOS, E. B. ; MEDEIROS, D. B. ; ARAUJO, W. ; SANTOS NETO, P. A. . Working and Playing with SCRUM. In: The 24th International Conference on Software Engineering and Knowledge Engineering, 2012, Redwood city. Proceedings of the 24th International Conference on Software Engineering and Knowledge Engineering, 2012.

  • PASSOS, E. B. ; MEDEIROS, D. B. ; SANTOS NETO, P. A. ; CLUA, E. W. G. . Turning real-world software development into a game. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2011, Salvador. Anais do SBGames, 2011.

  • MEDEIROS, D. B. ; PASSOS, E. B. ; SANTOS NETO, P. A. ; ARAUJO, W. . Working and Playing with Scrum. International Journal of Software Engineering and Knowledge Engineering , 2013.

Histórico profissional

Experiência profissional

2009 - 2013

INFOWAY

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Durante este período, trabalhei na liderança de equipes de desenvolvimento de software como gestor de projetos, líder técnico e scrum master.

2008 - 2009

INFOWAY

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Pleno, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Durante este perído, inicialmente trabalhei no desenvolvimento e manutenção de um framework web em java (JHeat) que permite o desenvolvimento acelerado de aplicações web corporativas. Posteriormente trabalhei em uma equipe no desenvolvimento de um sistema de gestão de planos de saúde e cooperativas médicas como programador java.

2007 - 2008

INFOWAY

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Júnior, Carga horária: 20

Outras informações:
Estagiário desenvolvedor membro de uma equipe de desenvolvimento de software que desenvolveu e manteve um sistema de gestão de plano de saúde.

2013 - Atual

Tribunal de Justiça do Piauí

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas/Desenvolvimento, Carga horária: 30

2017 - 2018

Universidade Federal do Piauí

Vínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 20

Outras informações:
Participação em Projeto de Desenvolvimento de Software em Convênio UFPI/TCE, atuando como Gerente de projeto. Duração (19 meses) Início: abril de 2017 a outubro de 2018