Cleberson Eugenio Forte
Doutor em Engenharia Elétrica pela Universidade Presbiteriana Mackenzie, com estágio sanduíche pela Georgia Institute of Technology, EUA, tem experiência na área de Multimídia Computacional, com ênfase em Realidade Aumentada, Jogos Digitais e Visão Computacional. Além de professor titular de diversas disciplinas no âmbito da ciência da computação em diferentes instituições de ensino superior, exerceu a função de coordenador do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da FATEC Americana. Suas ultimas pesquisas focam na otimização dos sistemas de entretenimento que empregam a tecnologia de Realidade Aumentada com a proposição de algoritmos e metodologias para desenvolvimento destes sistemas. Seus interesses incluem, mas não se limitam, aos temas de: visualização da informação, roteirização não convencional, visão computacional e análise de dados.
Informações coletadas do Lattes em 02/09/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Engenharia Elétrica
2011 - 2015
Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: : Identificação de Pontos Robustos em Marcadores Naturais e Aplicação de Metodologia Baseada em Aprendizagem Situada no Desenvolvimento de Sistemas de Realidade Aumentada.
Orientador: em Georgia Institute of Technology ( Jay Bolter)
com Maurício Marengoni. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Mestrado em Ciência da Computação
2008 - 2009
Universidade Metodista de Piracicaba
Título: Software Educacional Potencializado com Realidade Aumentada para Uso em Física e Matemática,Ano de Obtenção: 2009
Cláudio Kirner.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Realidade Aumentada; Realidade Virtual; software educacional; Tecnologia e Educação.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Aumentada. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.
Graduação em Multimídia Computacional
2005 - 2007
Universidade Metodista de Piracicaba
Título: Desenvolvimento de Jogo Educacional Adaptado Enriquecido com Realidade Aumentada
Orientador: Cláudio Kirner
Formação complementar
2021 - 2021
Complete python bootcamp from zero to hero. (Carga horária: 22h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.
2021 - 2021
Python for computer vision with OpenCV and Deep Learning. (Carga horária: 14h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: realidade aumentada.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: computação gráfica.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: visão computacional.
Organização de eventos
FORTE, C. E. ; ABREU, G. G. ; JOSE, S. A. . 1 Simpósio de Português do Brasil: Abordagens Didáticas. 2019. (Congresso).
FORTE, C. E. . I Semana de Prevenção ao Suicídio: Construindo um espaço de cuidado. 2018. (Outro).
FORTE, C. E. . VI Mostra de Jogos Digitais. 2017. (Outro).
FORTE, C. E. . II Fórum Acadêmico de Estudos Lúdicos (II FAEL). 2015. (Congresso).
FORTE, C. E. . Workshop de Apresentação dos Trabalhos de Conclusão do Curso. 2006. (Exposição).
Participação em eventos
XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Projetando Jogos de Realidade Aumentada Móvel Baseados em Aprendizagem Situada: Integrando as Perspectivas Educacional e Tecnológica em um Framework Conceitual. 2014. (Simpósio).
IEEE Virtual Reality. EyeBuy: Using Augmented Reality in Accessible Interfaces for Consumers with Reduced Visual Acuity. 2013. (Congresso).
XI Workshop de Visão Computacional.Recognition of Brazilian Currency Notes via Feature Point Extraction. 2013. (Outra).
Inglês sem Fronteiras - Foco: Ciência sem Fronteiras, TOEFL, IBT, IELTS. 2012. (Outra).
VIII Workshop de Visão Computacional.Visão Computacional Aplicada ao Processo de Contagem de Células em Imagens de Imuno Histoquímica. 2012. (Outra).
7 Workshop de Realidade Virtual e Aumentada.Usando a Realidade Aumentada no Desenvolvimento de Software Educacional para Aprendizagem de Datilologia. 2010. (Outra).
SULCOMP - Congresso Sul Brasileiro de Computação. Usando Realidade Aumentada no Desenvolvimento de Software Educacional para Aprendizagem de Datilologia. 2010. (Congresso).
6 Workshop de Realidade Virtual e Aumentada.Usando Realidade Aumentada no Desenvolvimento de Ferramenta para Aprendizagem de Física e Matemática. 2009. (Outra).
5 Workshop de Realidade Aumentada.Implementação de Laboratórios Virtuais em Realidade Aumentada para Educação à Distância. 2008. (Outra).
14 Congresso de Iniciação Científica. Sistema de Realidade Aumentada para Portadores de Necessidades Especiais. 2006. (Congresso).
XVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.UNIVERSALIZANDO A INTERFACE COMPUTACIONAL COM REALIDADE AUMENTADA PARA A INCLUSÃO DE DEFICIENTES VISUAIS E AUDITIVOS. 2006. (Simpósio).
CONISLI - Congresso Internacional de Software Livre. 2005. (Congresso).
III Mostra acadêmica da UNIMEP.Diferentes Suportes, Posturas Diferentes. 2005. (Outra).
II wra - workshop de realidade aumentada. 2005. (Outra).
Participação em bancas
BARZOTTO, V. H.; FONSECA, J. Z. B.;FORTE, C. E.. Língua, leitura e escrita nos Jogos Digitais: marcas de uma história. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade de São Paulo.
FORTE, C. E.. Ameaças e vulnerabilidades em dispositivos IoT. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Segurança da Informação) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.. Fortalezas e fragilidades no uso da IA na Cibersegurança. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Segurança da Informação) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.. desenvolvimento do jogo: Spaceaway. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.. desenvolvimento do jogo: Wild Gears. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.; FROSONI, D. J.; CRUZ, B. A.. Corin. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.; ABREU, G. G.; SOFFNER, R. K.. Hiponauta versus piratas do espaço. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.; JOSE, S. A.; BODE, J.. O Ballet de Carol. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.; BODE, J.; ABREU, G. G.. Aiyra. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
BRANCO, L. M. G. C.; SAES, M. E. L.;FORTE, C. E.. Os elementos do jogo world of warcraft no aprendizado da língua inglesa. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.; ABREU, G. G.; ANDRADE, K. O.. Aedes Revenge. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
BODE, J.;FORTE, C. E.; GOMES, J. W.. Luminus - Desenvolvimento de um jogo de corrida infinita para Mobile. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.; ABREU, G. G.; ANDRADE, K. O.. Áudio dinâmico nos jogos digitais: Um estudo de caso sobre a imersão do jogador a partir do áudio. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.; ANDRADE, K. O.; OLIVEIRA, D.. Interfaces naturais baseadas em visão computacional aplicadas a jogos digitais. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.; VENTURA, A. F.; SCAFI, J. M. F.. Influência do Jogo Assassins Creed no Caso do Marcelo Pesseghini. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.; SILVA, A. B. P.; CAVALCANTE, W. S.. Música dinâmica em Jogos Digitais. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
lacerda, A.F.; Ignacio, F. J.;FORTE, C. E.. A Linguagem LUA no Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
VIVACQUA, M. V. G.;FORTE, C. E.; GOMES, J. W.. Motivando Através dos Videogames. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
GOMES, J. W.;FORTE, C. E.; Ignacio, F. J.. Scrum ou Kanban para Jogos?. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
ANDRADE, K. O.;FORTE, C. E.; ROCCIA, C. J.. Scrumban para Serious Games na Área da Saúde. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Segurança da Informação) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
GOMES, J. W.;FORTE, C. E.; ANDRADE, K. O.. WebGL para Jogos Digitais. 2012 - Faculdade de Tecnologia de Americana.
ANDRADE, K. O.;FORTE, C. E.; ROCCIA, C. J.. Projeto de Software para Documentação de Jogos do Gênero RPG. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Segurança da Informação) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.; GOMES, J. W.; ANDRADE, K. O.. Javascript para Desenvolvimento de Jogos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
GOMES, J. W.;FORTE, C. E.; BALAN, D. S. L.. Narrativas em Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
GOMES, J. W.;FORTE, C. E.; MACETTI, T. G. V.. Uso da Computação Gráfica no Atual Cenário de Jogos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
ANDRADE, K. O.;FORTE, C. E.; GOMES, J. W.. Práticas Ágeis para Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.. ascensão dos jogos casuais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.. Inteligência Artificial nos Jogos de Estratégia. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.. Desenvolvimento de Objetos 3D em Opengl para Android. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.. Jogos em Browser. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.; GOMES, J. W.; vasquez, T.G. Jogos Educacionais no Desenvolvimento dos Alunos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.; GOMES, J. W.. Benefícios do Uso de Video Game. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.. Estímulo da Inteligência Artificial sobre o Jogador. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.. Processamento de Imagens e Visão Computacional em Jogos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.. Jogos Educacionais com Uso de Realidade Aumentada. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.. Concurso Publico de Provas e Títulos para Admissão Docente. 2012. Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.. Concurso Público de Provas e Títulos para admissão de Docente. 2011. Faculdade de Tecnologia de Americana.
FORTE, C. E.. Concurso Público de Provas e Títulos para admissão de Docente. 2010. Faculdade de Tecnologia de Americana.
Orientou
Narrativa Interativa em Realidade Aumentada e Hipermidia; Início: 2015; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; (Orientador);
A (FALTA DE) PROTEÇÃO DE DADOS NO BRASIL; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Segurança da Informação) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Comfort games: um estudo sobre os jogos como espaço de conforto emocional; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Da angústia à alegria: o uso de empathy games como ferramenta auxiliar no fomento à saúde emocional de universitários; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
INTRUSÃO EM REDES DE COMPUTADORES; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Segurança da Informação) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
PERIGOS DE UMA REDE DESPROTEGIDA EM PEQUENAS EMPRESAS; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Segurança da Informação) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
"Aplicação da Gamificação na Educação Superior Brasileira: Uma revisão das propostas de mecânicas sob a luz da evolução tecnológica; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Maze and Go; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Maze Walker; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
"Melhoria de qualidade no desenvolvimento de aplicativos móveis: Uma proposta de formação de equipes ágeis e práticas complementares aos métodos adotados; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
ESTUDO COMPARATIVO ENTRE ALGORITMOS PARA MATCHING DE MARCADORES NATURAIS EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Desenvolvimento de Aplicativo de Visão Computacional para Android Usando OpenCV; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Aplicabilidade da Gamificação ao Contexto Educacional Brasileiro; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Desenvolvimento de Espaços Interativos Utilizando Dispositivos de Interfaces Naturais; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Desenvolvimento de Plataforma para Manipulação Sonora; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Emprego de Dispositivos Móveis com Android e Realidade Aumentada; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Desenvolvimento de Realidade Aumentada com OpenCV; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Audio 3D em Jogos; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Realidade Virtual Aplicada ao Tratamento de Fobias; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Metodologia de Teste de Games usando SCRUM; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Desenvolvimento de trilhas sonoras para jogos - estudo comparativo de ferramentas; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Jogos em HTML5; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Desenvolvimento de Apllicativos para Tablets - Um Estudo de Usabilidade; ; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Realidade Aumentada Aplicada ao Ensino de Geometria; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Processamento de Dados) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Uma proposta de uso da estereoscopia como elemento de jogabilidade; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Uso dos Jogos Sociais como Ferramentas de Negócios; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Processamento de Dados) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Jogos em Redes Sociais; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em ASTI - Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Desenvolvimento de Sistema de Realidade Aumentada com Marcadores Naturais; 2013; Iniciação Científica - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Desenvolvimento de Sistema de Realidade Aumentada com Marcadores Naturais; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em CST em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Desenvolvimento de Sistema de Realidade Aumentada com Marcadores Naturais; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Desenvolvimento de Sistema de Realidade Aumentada com Marcadores Naturais; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em CST em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Desenvolvimento de Sistema de Realidade Aumentada com Marcadores Naturais; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em CST em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Desenvolvimento de Ferramenta Educacional Usando Realidade Aumentada para a Aprendizagem de Datilologia; 2010; Iniciação Científica - Faculdade Anhanguera de Piracicaba; Orientador: Cleberson Eugenio Forte;
Produções bibliográficas
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SILVA, L. S. ; POMPEO, A. ; FORTE, C. E. . Gamificação e Educação Superior Brasileira: Uma revisão das propostas de mecânicas sob a luz da evolução tecnológica. Revista Tecnológica da Fatec Americana , v. 06, p. 75, 2018.
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FORTE, C. E. ; KIRNER, C. . Usando Realidade Aumentada no Desenvolvimento de Ferramenta para Aprendizagem de Física e Matemática. In: 6 Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2009, Santos-SP. Anais do 6 Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2009.
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FORTE, C. E. ; oliveira ; santin ; KIRNER, C. . Implementação de Laboratórios Virtuais em Realidade Aumentada para Educação à Distância. In: WRA - Workshop de Realidade Virtual e Aumentada 2008, 2008, Bauru - SP. anais do WRA 2008, 2008.
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FORTE, C. E. ; KIRNER, C. ; DAINESE, C. A. . Sistema de Realidade Aumentada para Portadores de Necessidades Especiais. In: 14 Congresso de Iniciação Científica, 2006, Piracicaba. Anais do 14 Congresso de Iniciação Científica da UNIMEP, 2006.
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FORTE, C. E. ; DAINESE, C. A. ; KIRNER, C. . Universalização da Interface de Jogo Pedagógico para Deficientes Auditivos, Visuais e Não Deficientes Através do Uso da Realidade Aumentada.. In: III Workshop de Realidade Aumentada, 2006, Rio de Janeiro. anais o evento, 2006.
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FORTE, C. E. . Diferentes Suportes, Posturas Diferentes. In: III Mostra acadêmica da UNIMEP, 2005, Piracicaba. Anais da III Mostra acadêmica da UNIMEP, 2005.
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RIBANI, R ; BERTANHA, L ; FORTE, C. E. ; MARENGONI, M. . Proposal of a Hybrid Algorithm Based on SURF and ORB. In: XI Workshop de Visão Computacional, 2013, Rio de Janeiro. Anais do WVC 2013, 2013.
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FORTE, C. E. ; MARENGONI, M. . Visão Computacional Aplicada à Contagem de Células em Imagens de Imuno-histoquímica. In: VIII Workshop de Visão Computacional (WVC), 2012, Goiânia. Anais do VIII Workshop de Visão Computaciona, 2012.
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LIMA, E. D. ; FORTE, C. E. . Aplicação de Realidade Aumentada na Construção de uma Ferramenta de Ensino e aprendizagem na Educação Especial. In: VII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2011, Uberaba - MG. Anais do WRVA 2011, 2011.
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FORTE, C. E. ; oliveira ; DAINESE, C. A. ; KIRNER, C. . UNIVERSALIZANDO A INTERFACE COMPUTACIONAL COM REALIDADE AUMENTADA PARA A INCLUSÃO DE DEFICIENTES VISUAIS E AUDITIVOS. In: XVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2006, Brasília. anais do XVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2006.
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FORTE, C. E. ; oliveira ; KIRNER, C. ; DAINESE, C. A. . LIDRA - LIVRO DIDÁTICO COM REALIDADE AUMENTADA. In: XVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2006, Brasília. Anais do XVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2006.
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PEDROSO, M. D. ; FORTE, C. E. . Comfort games: um estudo sobre os jogos como espaço de conforto emocional. In: XX SBGames, 2021, gramado. ? Proceedings of SBGames 2021, 2021.
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FORTE, C. E. . Identificação de pontos robustos em marcadores naturais para desenvolvimento de sistema de realidade aumentada. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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FORTE, C. E. . Realidade Virtual e Jogos. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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FORTE, C. E. . Projetando Aplicações de Realidade Aumentada Móvel Baseadas em Aprendizagem Situada. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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FORTE, C. E. . Ano Internacional de Alan Turing: as origens e o futuro da teoria da computação. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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FORTE, C. E. . Extração de Pontos de Interesse em Marcadores Naturais para Realidade Aumentada. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
FORTE, C. E. . Visão Computacional Aplicada ao Processo de Contagem de Células em Imagens de Imuno-Histoquímica. 2012. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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FORTE, C. E. . Realidade Aumentada e Computação Gráfica. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
FORTE, C. E. ; KIRNER, C. . ARTutor. 2009.
FORTE, C. E. . Atividades Práticas Supervisionadas de Teoria da Computação. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático).
FORTE, C. E. . Engenharia de Games. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
FORTE, C. E. . Modelagem 3D e tópicos sobre aplicações de Realidade Aumentada. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
FORTE, C. E. . Realidade Aumentada e Computação Gráfica. 2010 (palestra) .
FORTE, C. E. . Virtual ou Aumentada A Realidade das Aplicações na Educação (vivência para educadores). 2009 (Mini Curso) .
FORTE, C. E. . Para além do Real - Realidade Aumentada para Computadores. 2009 (Mini Curso) .
Prêmios
2012
Melhor Artigo na Modalidade Pôster, VIII Workshop de Visão Computacional.
2010
Melhor Docente 1s2010, Faculdade Anhanguera de Piracicaba.
2002
Prêmio Retalhos ? Melhores redações do ano de 2002, Colégios Salesianos Dom Bosco de Piracicaba.
Histórico profissional
Experiência profissional
2010 - Atual
Faculdade de Tecnologia de AmericanaVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Docente, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Disciplinas: Princípios de Jogos Digitais; Roteirização para Jogos Digitais; Computação Gráfica.
Curso: Jogos Digitais
Disciplina: Estudos avançados em segurança da informação
Curso: segurança da informação
Disciplina: Engenharia de software II (requisitos); Sistemas de Informação
curso: Análise e desenvolvimento de sistemas
2016 - 2019
Faculdade de Tecnologia de AmericanaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de curso - Jogos Digitais, Carga horária: 40
2017 - Atual
Escola de Engenharia de PiracicabaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Disciplinas: Sistemas multimídia; Computação gráfica
curso: Ciência da Computação
2018 - 2020
Faculdade Anhanguera de PiracicabaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 2
Outras informações:
matemática computacional e computação gráfica
2009 - 2011
Faculdade Anhanguera de PiracicabaVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 7
Outras informações:
Professor das disciplinas de Algoritmos e Programação, Teoria da Computação, Linguagens Formais e Autômatos, Multimídia Computacional e Computação Gráfica para os cursos de Ciclo Básico das Engenharias e Ciência da Computação.
2008 - 2009
Universidade Metodista de PiracicabaVínculo: profesor horista, Enquadramento Funcional: docente, Carga horária: 4
Outras informações:
Docente da disciplina de Multimídia, para o curso de Bacharelado em Sistemas de Informação.
2008 - 2009
Faculdade Anhanguera de Santa Bárbara do OesteVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: professor, Carga horária: 3
Outras informações:
disciplina ministrada: Teoria da Computação.
curso: ciência da computação
2004 - 2011
Serviço Social do Comércio de São PauloVínculo: Servidor, Enquadramento Funcional: Instrutor de Internet e Multimídia, Carga horária: 20
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Cleberson Eugenio Forte e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?