Renan Leser de Medeiros
Atualmente é Mestre em Engenharia Civil com ênfase em Realidade Virtual pela PEC/COPPE/UFRJ, conceito Capes 7, onde realizou sua dissertação sobre interfaces 3D para visualização de dados de modelagem ambiental para as áreas de influência da Petrobrás na Amazônia. Graduado em Desenho Industrial - Programação Visual com dignidade acadêmica - Magna Cum Laude na EBA/UFRJ. Atualmente trabalha como Artista Sênior Freelancer. Possui 8 anos de experiência liderando equipes artistas, e desenvolvedores, entre juniors e seniors, desenvolvendo aplicações de realidade virtual, mista e aumentada . Tem experiência na área de Desenho Industrial, com ênfase em Sistemas Virtuais, atuando principalmente nos seguintes temas: escultura digital do corpo humano e anatomia, modelagem tridimensional, modelagem mecânica, impressão 3d, visualização de dados, aplicações de games e aplicativos em tempo real; ilustração; animação e vídeo. Site pessoal: http://www.renanleser.com
Informações coletadas do Lattes em 12/06/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Engenharia Civil (Conceito CAPES 7)
2008 - 2010
Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Construção de um Visualizador para Simulações Computacionais Ambientais,Ano de Obtenção: 2010
Luiz Landau.Bolsista do(a): ANP, ANP, Brasil. Palavras-chave: Modelagem Ambiental; Visualização Científica.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Oceanografia / Subárea: Oceanografia Geológica. Setores de atividade: Educação.
Graduação em Desenho Industrial hab. em Programação Visual
2004 - 2008
Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Criação do Jogo: As Crônicas Gregas
Orientador: Carlos Azambuja
Bolsista do(a): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ, FAPERJ, Brasil.
Formação complementar
2019 - 2019
Certificação Unity Developer. (Carga horária: 40h). , UNITY, UNITY, Brasil.
2017 - 2017
Certificação SCRUM - Product Owner. (Carga horária: 40h). , KNOWLEDGE 21, K21, Brasil.
2009 - 2009
Técnicas de Seleção de Alternativas para Games. (Carga horária: 12h). , Escola Superior de Desenho Industrial, ESDI -UERJ, Brasil.
2009 - 2009
Fontaine Digital - Modelagem Avançada em Zbrush. (Carga horária: 64h). , MELIES - Escola de Cinema 3d e Animação, MELIES, Brasil.
2007 - 2009
Alemão Básico. , Curso de Línguas Abertos à Comunidade, CLAC, Brasil.
2007 - 2007
Extensão universitária em Pós-Modernismo: A arte na cena Contemporânea. , Universidade Federal do Rio de Janeiro, UFRJ, Brasil.
2007 - 2007
Extensão universitária em Bauhaus: A construção de um Mito. (Carga horária: 16h). , Universidade Federal do Rio de Janeiro, UFRJ, Brasil.
2004 - 2006
Inglês Avançado. , Instituto Brasil - Estados Unidos, IBEU, Brasil.
1999 - 1999
Desenho de Figura Humana. (Carga horária: 100h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS, SENAC/RS, Brasil.
1999 - 1999
Pintura a Aquarela. (Carga horária: 100h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS, SENAC/RS, Brasil.
1998 - 1998
Desenho e Criação Artística. (Carga horária: 120h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS, SENAC/RS, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.
Alemão
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Ilustração.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Modelagem e Renderização 3D.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Realidade Virtual.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Game Design.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design/Especialidade: Design Gráfico.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Visualização Científica.
Organização de eventos
LIMA, A. M. A. ; EARP, A.C.S. ; MEDEIROS, R. L. . II Seminário Corpos Telúricos. 2007. (Outro).
AMORIM, F. A. S. ; ALLENDE, J. C. ; AMORIM, L.S.. ; MEDEIROS, R. L. . 8º Festival UFRJmar. 2006. (Festival).
GOMES, F.V. ; NOGUEIRA, D. S. ; MEDEIROS, R. L. ; FALCONI, R.B. . 2ª Semana de Ilustração da EBA. 2006. (Outro).
AMORIM, F. A. S. ; ALLENDE, J. C. ; AMORIM, L.S.. ; SILVA, G.C.. ; MEDEIROS, R. L. . III Seminário UFRJmar. 2006. (Outro).
GOMES, F.V. ; NOGUEIRA, D. S. ; MEDEIROS, R. L. ; FALCONI, R.B. . 1ª Semana de Ilustração da EBA. 2006. (Outro).
Participação em eventos
Hospitalar 2017. 2017. (Congresso).
CSTM - Conferência de Simulação e Tecnologia Militar. O uso da Realidade Aumentada na Aprendizagem. 2015. (Feira).
WAMS - International Workshop on Applied Modelling and Simulation.Briniging a Dinosaur Back to Life - Staurikosaurus - a Real Time Case Study. 2010. (Oficina).
30 Congresso Ibero-Latino-Aemricano de Métodos Computacionais em Engenharia. Plataforma de Visualização Científica em Três Dimensões. 2009. (Congresso).
5 Congresso Brasileiro de P&D em Petróleo e Gás. Plataforma de Visualização Científica em três dimensões. 2009. (Congresso).
6 Encontro dos Programas de Formação de Recursos Humanos para o Setor de Petróleo e Gás da UFRJ/ANP.Aplicações da Visualização Científica no Campo de Modelagem Ambiental. 2008. (Encontro).
I Oficina PIATAM de Modelagem Ambiental na Amazônia.. 2008. (Oficina).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2008. (Simpósio).
II Seminário Corpos Telúricos. 2007. (Seminário).
Projeto Carnaval 2007 do Colégio Municipal de Pescadores de Macaé.Monitoria na oficina "Criação do Jornal". 2007. (Oficina).
Semana Nacional de Ciência e Tecnologia.Monitoria na oficina Corpos Telúricos. 2007. (Encontro).
Seminário de Planejamento Pedagógico-Curso 2007 do Colégio Municipal de Pescadores de Macaé. 2007. (Seminário).
XXIX Jornada Giulio Massarani de Iniciação Científica, Artística e Cultural da UFRJ. Criação e Desenvolvimento do Catálogo Ilustrado Helenita Sá Earp: Vida e Obra. 2007. (Congresso).
1ª Semana de Ilustração da EBA.. 2006. (Seminário).
2ª Semana de Ilustração da EBA.. 2006. (Seminário).
7 Festival UFRJmar.Monitoria na oficina "Elaborando o Vídeo". 2006. (Oficina).
8 Festival UFRJmar.Monitoria na oficina "Comunicação Audiovisual". 2006. (Oficina).
Eleições 2006.Participação como mesário. 2006. (Outra).
Fórum Mundial de Educação Nova Iguaçu - Rio de Janeiro.Monitoria na oficina "Informática para Educação". 2006. (Outra).
III Congresso de Extensão da UFRJ. Suporte Técnico ao GEM/UFRJMar e Atividades Pedagógicas. 2006. (Congresso).
III Seminário UFRJmar.Objetivos e Funções do Grupo de Educação Multimídia (GEM). 2006. (Seminário).
Semana Nacional de Ciência e Tecnologia.Monitoria na Oficina de Animação do Grupo de Educação Multimídia - GEM / UFRJmar.. 2006. (Encontro).
6 Festival UFRJmar.Monitoria na Oficina de Inclusão Digital Audiovisual. 2005. (Oficina).
Exposição "Alunos em Foco" do IBEU-Instituto Brasil-Estados Unidos.Exposição de trabalhos de desenho e pintura. 2005. (Encontro).
Exposição "Alunos em Foco" do IBEU - Instituto Brasil-Estados Unidos.Exposição de trabalhos de desenho e pintura. 2004. (Encontro).
Outras produções
MEDEIROS, R. L. . Escultura digital de Anatomia Corpo Humano - SCOTT EATON. 2020.
MEDEIROS, R. L. . Escultura de Corpo Humano Estilizado para Realidade Virtual - SAMSUNG. 2019.
MEDEIROS, R. L. . Modelagem 3D Mecanica para Aplicativo de Realidade Virtual - SAMSUNG. 2019.
MEDEIROS, R. L. . Modelagem 3D Cenário para Aplicativo de Realidade Virtual - SAMSUNG. 2019.
MEDEIROS, R. L. . Escultura Digital Cabeça Humana Realista. 2019.
MEDEIROS, R. L. . Simulador de Realidade Virtual para Plataformas de Petróleo - PETROBRAS. 2017.
MEDEIROS, R. L. . Aplicativo de Realidade Virtual para tratamento de Lesões Cerebrais - SAMSUNG. 2017.
MEDEIROS, R. L. . Aplicativo de Realidade Aumentada EMBRAER. 2015.
MEDEIROS, R. L. . Simulador RV/RA para o Rifle Inbel IA2 - Exército Brasileiro. 2015.
BAGUETTI, H. . Aplicativo de Realidade Virtual e Aumentada DAMAI DECOR - BROOKFIELD. 2014.
MEDEIROS, R. L. ; BAGUETTI, H. . Aplicativo de Realidade Aumentada Jogada Feita para Você - DM9DDB - ITAU. 2014.
MEDEIROS, R. L. ; BAGUETTI, H. . Aplicativo de Realidade Aumentada Brasil 3d 2014 - SONY. 2014.
MEDEIROS, R. L. . Aplicativo de Realidade Aumentada Monsteel. 2014.
MEDEIROS, R. L. . Simulador 3D para Lastro - PETROBRAS-SENAI. 2014.
MEDEIROS, R. L. . Escultura Digital de Anatomia para Projeto de Realidade Aumentada - MARVEL. 2013.
MEDEIROS, R. L. . Escultura Digital de Criatura para Jogos - W3 STUDIOS. 2013.
MEDEIROS, R. L. . Escultura Digital de Corpo Humano para Projetos de Jogos - MOBITS. 2012.
BRANDÃO, M. V. D. ; MEDEIROS, R. L. ; SANTOS, C. O. M. . Desafio SEBRAE 2009. 2009.
MEDEIROS, R. L. . Animações para Vídeo Institucional da empresa SOTREQ-CAT. 2007.
MEDEIROS, R. L. . Animação de Logo para a empresa FQM - Farmoquímica. 2007.
MEDEIROS, R. L. . Animação em 3D do logo do Grupo de Educação Multimídia. 2006.
MEDEIROS, R. L. . DVD Animações 7 Festival UFRJmar. 2006.
MEDEIROS, R. L. . Workshop de Criação de Cenários Modulares para Games. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MEDEIROS, R. L. . Workshop de Escultura Digital com ZBrush. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MEDEIROS, R. L. . Workshop de Modelagem Avançada para Games. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MEDEIROS, R. L. ; BAGUETTI, H. . Damai Residence and Lifestyle. 2014. (Aplicativo).
MEDEIROS, R. L. . Maquete eletrônica de nova embalagem e sabor da ração Whiskas. 2007. (Maquete).
MEDEIROS, R. L. ; PARREYRAS, D.J.P. . Sistema de Informação e Orientação para o Hangar da UFRJ. 2006. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Sistema de informação e Orientação).
MANO, A.B.W.G. ; MEDEIROS, R. L. ; FALCONI, R.B. ; PARREYRAS, D.J.P. . Histórias e Desenhos de Bia e Tias. 2006. (Editoração/Livro).
MEDEIROS, R. L. . Maquete eletrônica de estande para evento da empresa Prontocor. 2006. (Maquete).
MEDEIROS, R. L. . Mapeamento das Redes Técno-sociais - Análise da Rede Web da Prefeitura de São Paulo. 2006. (Relatório de pesquisa).
MEDEIROS, R. L. . Ilustração Preto e branco para lançamento da Videodança. 2007. Desenho.
MEDEIROS, R. L. . Pôster de Divulgação do lançamento da Videodança. 2007. Outra.
MEDEIROS, R. L. . Ilustração sobre Cultura Brasileira :"São Jorge e o Dragão". 2007. Desenho.
MEDEIROS, R. L. . Ilustração e Design para Projeto de Livro. 2005. Outra.
Projetos de desenvolvimento
-
2008 - 2009
Design e animação 3d do jogo de empresas Desafio SEBRAE 2009, Descrição: O Desafio Sebrae é um jogo de empresas voltado para estudantes de todo Brasil que estejam cursando o ensino superior e oferece prêmios como computadores e uma viagem internacional para conhecer um centro de referência mundial em empreendedorismo. Mas acima de tudo, oferece uma oportunidade para que jovens, independentemente do curso de graduação que estejam fazendo, tenham contato com o ambiente e a dinâmica empreendedora através de um software exclusivo. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Renan Leser de Medeiros - Integrante / Marcus Vinicius Dohmann Brandão - Coordenador / Carolina Oliveira Machado dos Santos - Integrante.
-
2008 - 2009
Design e animação 3d do jogo de empresas Desafio SEBRAE 2009, Descrição: O Desafio Sebrae é um jogo de empresas voltado para estudantes de todo Brasil que estejam cursando o ensino superior e oferece prêmios como computadores e uma viagem internacional para conhecer um centro de referência mundial em empreendedorismo. Mas acima de tudo, oferece uma oportunidade para que jovens, independentemente do curso de graduação que estejam fazendo, tenham contato com o ambiente e a dinâmica empreendedora através de um software exclusivo. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Renan Leser de Medeiros - Integrante / Marcus Vinicius Dohmann Brandão - Coordenador / Carolina Oliveira Machado dos Santos - Integrante.
-
2008 - 2009
Design e animação 3d do jogo de empresas Desafio SEBRAE 2009, Descrição: O Desafio Sebrae é um jogo de empresas voltado para estudantes de todo Brasil que estejam cursando o ensino superior e oferece prêmios como computadores e uma viagem internacional para conhecer um centro de referência mundial em empreendedorismo. Mas acima de tudo, oferece uma oportunidade para que jovens, independentemente do curso de graduação que estejam fazendo, tenham contato com o ambiente e a dinâmica empreendedora através de um software exclusivo. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Renan Leser de Medeiros - Integrante / Marcus Vinicius Dohmann Brandão - Coordenador / Carolina Oliveira Machado dos Santos - Integrante.
-
2012 - Atual
Plano Diretor Petrobrás, Descrição: O Plano Diretor é um projeto de pesquisa e desenvolvimento fruto da parceria entre a Petrobrás e o IST Automação e Simulação para a criação de diversos simuladores de processo, físicos e virtuais para treinamento de diferentes. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (4) Doutorado: (1) . , Integrantes: Renan Leser de Medeiros - Integrante / Maurício Ogawa - Coordenador.
-
2008 - 2009
Design e animação 3d do jogo de empresas Desafio SEBRAE 2009, Descrição: O Desafio Sebrae é um jogo de empresas voltado para estudantes de todo Brasil que estejam cursando o ensino superior e oferece prêmios como computadores e uma viagem internacional para conhecer um centro de referência mundial em empreendedorismo. Mas acima de tudo, oferece uma oportunidade para que jovens, independentemente do curso de graduação que estejam fazendo, tenham contato com o ambiente e a dinâmica empreendedora através de um software exclusivo. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Renan Leser de Medeiros - Integrante / Marcus Vinicius Dohmann Brandão - Coordenador / Carolina Oliveira Machado dos Santos - Integrante.
-
2012 - Atual
Plano Diretor Petrobrás, Descrição: O Plano Diretor é um projeto de pesquisa e desenvolvimento fruto da parceria entre a Petrobrás e o IST Automação e Simulação para a criação de diversos simuladores de processo, físicos e virtuais para treinamento de diferentes. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (4) Doutorado: (1) . , Integrantes: Renan Leser de Medeiros - Integrante / Maurício Ogawa - Coordenador.
-
2008 - 2009
Design e animação 3d do jogo de empresas Desafio SEBRAE 2009, Descrição: O Desafio Sebrae é um jogo de empresas voltado para estudantes de todo Brasil que estejam cursando o ensino superior e oferece prêmios como computadores e uma viagem internacional para conhecer um centro de referência mundial em empreendedorismo. Mas acima de tudo, oferece uma oportunidade para que jovens, independentemente do curso de graduação que estejam fazendo, tenham contato com o ambiente e a dinâmica empreendedora através de um software exclusivo. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Renan Leser de Medeiros - Integrante / Marcus Vinicius Dohmann Brandão - Coordenador / Carolina Oliveira Machado dos Santos - Integrante.
-
2012 - 2017
Plano Diretor Petrobrás, Descrição: O Plano Diretor é um projeto de pesquisa e desenvolvimento fruto da parceria entre a Petrobrás e o IST Automação e Simulação para a criação de diversos simuladores de processo, físicos e virtuais para treinamento de diferentes. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (4) Doutorado: (1) . , Integrantes: Renan Leser de Medeiros - Integrante / Maurício Ogawa - Coordenador.
Prêmios
2011
Destaque e adição à galeria 3D do site CGARENA com o trabalho : "Wolverine Old Man - Realtime Character", CGARENA.COM.
2011
Destaque no site XNormal.net com o trabalho: "Wolverine Old Man - Realtime Character", XNORMAL.NET.
2008
Melhor apresentação em pôster da área temática Meio Ambiente & Energia, do 6 Encontro dos Programas de Formação de Recursos Humanos para o Setor de Petróleo e Gás da UFRJ/ANP., ANP/UFRJ.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
RENAN LESER STUDIO LTDA. , Rua Honduras, Metrópole, 26215450 - Nova Iguaçu, RJ - Brasil, Telefone: (21) 996815006, URL da Homepage:
Experiência profissional
2017 - 2019
Samsung SIDIAVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Artista Visual VI, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvendo modelagem High Poly, Low Poly, Escultura Digital, Texturização, Shader/Bakes para Personagens, Criaturas e Assets com workflow PBR para Games e experiências VR/AR. Softwares utilizados: 3DsMax, Marvelous Designer, Capturing Reality, ZBrush, Photoshop, Unity, Substance Painter, Substance Designer, JIRA (SCRUM), Azure, Confluence, GITKraken e SVN. Trabalhei muito com Look Dev (iluminação e shading) de Cenários para Realidade Virtual e Aumentada com Gear VR e integração de assets feitos pelo time (modelos, texturas, personagens e cenas completas). Desenvolvi a primeira Pipeline de Arte 3D PBR do time, usando JIRA, Marmoset Toolbag, e SVN+git. Contribui com os times de Design, Programação e Gestores de Projeto para melhorar a comunicação com o time de Arte. Fui líder técnico de projetos e contribuí negociando em loco com clientes nacionais e internacionais, lidando com os Centro de Pesquisa da Samsung da Coréia do Sul, Índia, Estados Unidos, México e Ucrânia. Contribui na contratação de novos artistas pro time de Arte. Realizei determinação de budget de polígonos e texturas para projetos, e constantemente revisava todo o conteúdo 3d feito pelo time e controle de qualidade nos projetos que liderei. Realizei palestras e workshops para artistas juniores e estagiários do time.
2014 - 2017
SENAI - Departamento Regional do Rio de JaneiroVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Especialista de Serviços Tecnológicos I, Carga horária: 40
Outras informações:
Liderança de um time de 18 (dezoito) desenvolvedores, entre programadores, designers e modeladores, entre seniors e juniors, desenvolvendo projetos de Realidade Virtual e Aumentada. Softwares utilizados: 3DsMax, Marvelous Designer, ZBrush, Photoshop, Unity 4.6 and Unity 5, Bitmap to Material, Substance Painter, Unreal e Team Foundations (SCRUM) para Gerência de Projeto e dos times. Desenvolvi modelos high poly, low poly, escultura digital, texturização, shader e bakes para personagens, props e environment com workflow PBR. Também desenvolvi muito look dev (luz e shader) para Ambientes de Realidade Virtual e Aumentada em Cavernas Stereo e Oculus Rift. Desenvolvi a pipeline de Arte e PBR do nosso estúdio. Atuei como Product Owner, conversando com clientes e trazendo suas necessidades para construção das experiências de AR e VR. Coordenei as necessidades do time de arte com os times de design, programação, marketing e gerência. Realizei propostas técnicas e dei suporte em negociações com clientes. Fui responsável por contratar novos profissionais para o time de Arte e Design. Fiz a especificação técnica e review de todos os assets 3d dos projetos para manter a qualidade artística e estilo. Treinei estagiários e artistas juniores em workshops e apresentações. Realizei reuniões quinzenais com o time para discutir progresso dos projetos e problemas internos. Trabalhei com diversos clientes de várias indústrias, como forças armadas, Braskem, Petrobrás, dentre outros.
2014 - 2017
Universidade Veiga de AlmeidaVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar de Design Gráfico, Carga horária: 4
Outras informações:
Professor Auxiliar do Curso de Design Gráfico Ilustração e Animação Digital das seguintes disciplinas: Representação 3D Criação de Cenários Virtuais Modelagem e Texturização de Personagens Tópicos Especiais em Modelagem e Texturização para Games Efeitos Visuais
2013 - 2014
Universidade Veiga de AlmeidaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar de Pós Graduação em Design, Carga horária: 8
Outras informações:
Professor Auxiliar de Pós Graduação do Curso de Design Gráfico Ilustração e Animação Digital da UVA -TIJUCA, ministrando as seguintes disciplinas: Representação 3D Criação de Cenários Virtuais Modelagem e Texturização de Personagens Materiais e Texturização 3D Iluminação 3D
2012 - 2013
Universidade Veiga de AlmeidaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar de Pós Graduação em Design, Carga horária: 8
Outras informações:
Professor Auxiliar de Pós Graduação do Curso de Design Gráfico Ilustração e Animação Digital da UVA -BARRA, ministrando as seguintes disciplinas: Representação 3D Criação de Cenários Virtuais Modelagem e Texturização de Personagens Materiais e Texturização 3D Iluminação 3D
2011 - 2011
Universidade Veiga de AlmeidaVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Modelagem e Texturização de Personagens 3D, Carga horária: 6
Outras informações:
Na Universidade Veiga de Almeida leciono Modelagem e Texturização de Personagens com 3Ds Max, Mudbox e Photoshop. Abordo criação de Personagens para Games e para Cinematics (animação 3d).
2011 - 2011
Universidade Veiga de AlmeidaVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor de Criação de Cenários Virtuais, Carga horária: 4
Outras informações:
Na disciplina de Criação de Cenários Virtuais, ensino modelagem, texturização, iluminação e render de cenas internas e externas, cartoon, realistas e fantásticas.
2011 - 2011
Universidade Veiga de AlmeidaVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor de Projeto de Vinheta Temática, Carga horária: 2
Outras informações:
Na disciplina de Projeto de Vinheta Temática, oriento os alunos na criação de pequenas vinhetas, animações stop-motion e pequenos curtas em 3d.
2011 - 2011
Universidade Veiga de AlmeidaVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor de Projeto de Design em Movimento, Carga horária: 4
Outras informações:
Na disciplina de Projeto de Design em mvimento, leciono sobre os princípios básicos de animação, introdução ao storyboard e criação de animações em stop motion.
2016 - 2017
Instituto Infnet do Rio de JaneiroVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: PROFESSOR AUXILIAR DE DESIGN DIGITAL, Carga horária: 4
Outras informações:
Professor Auxiliar do Curso de Graduação e Pós Graduação em Design Digital e Design de Games, ministrando as seguintes disciplinas: Modelagem Digital Escultura Digital Modelagem e Texturização de Personagens
2013 - 2014
BITCOVínculo: , Enquadramento Funcional: Lead | Senior 3D Artist, Carga horária: 40
Outras informações:
Na Bitco sou responsável pelo treinamento da equipe de trainees e fechamento de todos os projetos de Arte 3D.
2012 - 2013
Faculdade CCAA, Faculdade CCAAVínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Professor de Modelagem 3D
Outras informações:
Professor da Pós Graduação em Arte 3D para Jogos Digitais da Faculdade CCAA, ministrando as seguintes disciplinas: 1) - Introdução ao Game Art; 2) - Modelagem de Personagens I
2012 - 2014
MoviLuc - Escola de Animação e Artes VisuaisVínculo: Professor de Cursos Livres, Enquadramento Funcional: Professor de Escultura Digital com ZBrush, Carga horária: 8
Outras informações:
Lecionando Escultura Digital Básica e Avançada.
2013 - 2014
W3 StudiosVínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Chefe do Departamento de Modelagem 3D, Carga horária: 6
Outras informações:
Liderando remotamente e produzindo conjuntamente a equipe de Modelagem e Texturização de Personagens Tridimensionais de um estúdio americano de produção de jogos para PC.
2012 - 2013
Mobits - Soluções em Tecnologia LTDAVínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte para Jogos 3D, Carga horária: 20
Outras informações:
Responsável pela Direção de Arte de Jogo 3D para plataformas mobile, contando com concept art, modelagem 3d, e animação.
2011 - 2013
COLÉGIO ESTADUAL JOSÉ LEITE LOPESVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Modelagem e Animação 3D, Carga horária: 20
Outras informações:
No NAVE, leciono Modelagem e Animação 3D, para alunos do Ensino Médio, dentro do curso técnico de Multimídia. Abordo técnicas de modelagem, texturização, render e animação de objetos, personagens e cenários.
2011 - 2011
AZIMUT Escola de Animação e Computação Gráfica LTDAVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Instrutor de ZBrush - básico e avançado, Carga horária: 4
Outras informações:
Na AZMT, ensino o software de escultura digital ZBrush, do básico ao avançado.
2010 - 2011
Luciano Augusto - Treinamentos ProfissionaisVínculo: Professor Contratado, Enquadramento Funcional: Docente, Carga horária: 20
Outras informações:
Aulas de Criação de Personagens para Games / Cinema e Aulas do software Quest3D
2004 - 2010
Universidade Federal do Rio de JaneiroVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20
Outras informações:
Integrante do NUMA - Núcleo de Modelagem Ambiental do LAMCE- Laboratório de Métodos Computacionais em Engenharia, atuando em pesquisa de visualização científica e interfaces 3d para o setor de Exploração de Petróleo e Gás.
Atividades
-
03/2008
Pesquisa e desenvolvimento , COPPE, .,Linhas de pesquisa
-
10/2007 - 10/2007
Extensão universitária , Escola de Educação Física e Desportos, Cia de Dança Contemporânea Helenita Sá Earp.,Atividade de extensão realizada, Criação de peças gráficas para divulgação do Projeto Corpos Telúricos na Semana Nacional de Ciência e Tecnologia.
-
05/2007 - 06/2007
Extensão universitária , Escola de Educação Física e Desportos, Cia de Dança Contemporânea Helenita Sá Earp.,Atividade de extensão realizada, Projeto de Identidade Visual para o lançamento da vídeodança.
-
10/2006 - 11/2006
Extensão universitária , Núcleo Interdisciplinar UFRJmar, Grupo de Educação Multimídia - GEM.,Atividade de extensão realizada, Projeto de Identidade Visual do 8 Festival UFRJmar.
-
06/2006 - 11/2006
Extensão universitária , Núcleo Interdisciplinar UFRJmar, Grupo de Educação Multimídia - GEM.,Atividade de extensão realizada, Projeto de Identidade Visual do Grupo de Educação Multimídia, ligado ao Núcleo Interdisciplinar UFRJmar..
-
03/2005 - 11/2005
Pesquisa e desenvolvimento , Instituto de Pesquisa Planejamento Urbano e Regional, .,Linhas de pesquisa
-
08/2004 - 12/2004
Ensino, Desenho Industrial hab. em Programação Visual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Monitoria na Disciplina BAF 106, sob responsabilidade do docente Gerson Conforti - Arquiteto CREA 30131 - D RJ - Escola de Belas Artes UFRJ - Professor Mat. 150946
2009 - 2010
Fundação Coordenação de Projetos, Pesquisas e Estudos TecnológicosVínculo: Bolsa, Enquadramento Funcional: Designer 3d, Carga horária: 20
Outras informações:
Integrante do NUMA - Núcleo de Modelagem Ambiental do LAMCE - Laboratório de Métodos Computacionais em Engenharia da COPPE, trabalhando com modelagem, texturização e animação 3d para projetos voltados para Realidade Virtual e Realidade Aumentada.
2007 - 2007
Colégio Municipal de Pescadores de MacaéVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Estagiário, Carga horária: 8
Atividades
-
01/2007 - 03/2007
Ensino,,Disciplinas ministradas, OFICINA DE COMUNICAÇÃO AUDIOVISUAL
2011 - Atual
RENAN LESER STUDIO LTDAVínculo: Fundador, Enquadramento Funcional: Diretor de Criação, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvendo Design de Personagens, Concept Art, Modelagem 3D, Escultura Digital e Animações 3D para diversos clientes: Marvel Disney Valve Sony IEEE Sony Samsung Globo TV Labareda Design Toys Talk DM9DDB W3 Studios Gaudium Sterling Animation Geekdeckbox Store
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Renan Leser de Medeiros e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?