Gabriel Henrique Pereira
Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2007). Tem experiencia com computação grafica com enfase em modelagem 3D, texturização, render e desenvolvimento de jogos.
Informações coletadas do Lattes em 21/01/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em desenvolvimento de aplicações .NET
2012 - 2013
FIAP - Centro Universitário
Título: CENTRALIZADOR GERENCIADOR DE TRECHOS DE CÓDIGOS POR MEIO DE COLABORAÇÃO ENTRE OS USUÁRIOS
Orientador: Eduardo Endo
Graduação em Ciência da Computação
2002 - 2006
Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: GUML - extensão da UML para games
Orientador: Dr. Luciano Silva
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Naval e Oceânica.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Arte digital - animação 3D.
Participação em bancas
PEREIRA, G. H.; PORTELLA, G.; BOLDINI, J. L. H.. Bea & Brolly. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
PEREIRA, G. H.; BOLDINI, J. L. H.; SANCHES, D. F. C.; AGUIAR, D.. Crashlanded. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
PEREIRA, G. H.; BOLDINI, J. L. H.; AGUIAR, D.; SANCHES, D. F. C.. Kero-Go. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
PEREIRA, G. H.; BOLDINI, J. L. H.; SANCHES, D. F. C.; AGUIAR, D.. Lembranças. 2020.
PEREIRA, G. H.; PORTELLA, G.; BOLDINI, J. L. H.. Nomad. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
PEREIRA, G. H.; PORTELLA, G.; BOLDINI, J. L. H.. Quirkly Detective. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
PEREIRA, G. H.; PORTELLA, G.; BOLDINI, J. L. H.; SERRA, J. O.; FUZIY, L.. We need more modules. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
Orientou
Brianna; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;
Geneti Labs; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;
Guardian Lake; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;
Iron Rush; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;
Kingdom Legends; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;
Memory; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;
Rockfellow; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;
Savana Adventures; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;
Warriors and Gods; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;
Neo Perception; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;
Produções bibliográficas
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PEREIRA, G. H. . 3d creative. 3d creative, Inglaterra, 01 jul. 2013.
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PEREIRA, G. H. . Houdini como ferramenta para level design. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
Juliano Caravela ; PAZ, I. ; PEREIRA, G. H. . Especializando a minha carreira - Evolução profissional: Arte para jogos. 2025. (Programa de rádio ou TV/Outra).
PORTELLA, G. ; MUR, W. ; PEREIRA, G. H. . PODCAST #64 | Por que fazer faculdade de games (Jogos Digitais)?. 2021. (Programa de rádio ou TV/Outra).
PEREIRA, G. H. . Making Of 'Scarecrow'. 2014; Tema: Produção de arte digital - Processo de criação de personagem em 3D para ilustração. (Site).
PEREIRA, G. H. . Making Of 'Jean Grey'. 2012; Tema: Produção de arte digital - Processo de criação de personagem em 3D para ilustração. (Site).
PEREIRA, G. H. . Criacao de Texturas Modulares. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
PEREIRA, G. H. . Workshop Assets 3D. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
PEREIRA, G. H. . Turminha da Graça. 2013. Animação.
PEREIRA, G. H. . Midinho - o Pequeno Missionário - coleção novo testamento. 2012. Animação.
PEREIRA, G. H. . Midinho - o pequeno missionário - coleção antigo testamento. 2010. Animação.
Prêmios
2016
Finalista Prêmio ANP 2016 de Inovação Tecnológica - Categoria I - Projeto Simulador Marítimo Hidroviário, Agência Nacional do Petróleo, Gás Natural e Biocombustíveis (ANP).
Histórico profissional
Experiência profissional
2015 - Atual
Faculdade Melies de TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: professor, Carga horária: 32
Outras informações:
Leciona as disciplinas de Modelagem de assets, Produção de personagem, Shader e VFX e TCC da Pós Graduação de Arte para Jogos DIgitais.
Leciona as disciplinas de Modelagem, Luz,textura e shader e Programacao de Shader no curso superior: GRADUAÇÂO EM JOGOS DIGITAIS.
2013 - Atual
Tanque de Provas Numérico - USPVínculo: pesquisador, Enquadramento Funcional: Pesquisador Senior, Carga horária: 40
Outras informações:
Atua na área de pesquisa e desenvolvimento, coordenando as atividades de desenvolvimento de ambientes 3D para renderização em tempo real para simulador de manobras portuárias.
Coordena o desenvolvimento do sistema de modelagem virtual de navios, incluindo todas as suas caracteristicas, tais como:
Modelagem das embarcações, texturas, cameras, iluminacao e geracao de terrenos.
2013 - 2014
Technomar EngenhariaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista CNPq - 453663/2013-3 - SMH-Simulador, Carga horária: 40
Outras informações:
Atua na área de pesquisa e desenvolvimento, coordenando as atividades de desenvolvimento de ambientes 3D para renderização em tempo real para simulador de manobras portuárias.
Coordena o desenvolvimento do sistema de modelagem virtual de navios, incluindo todas as suas caracteristicas, tais como:
Modelagem das embarcações, texturas, cameras, iluminacao e geracao de terrenos.
2006 - 2009
Melies - Escola de animação, cinema e 3DVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor de curso livre de modelagem 3D, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Instrutor de modelagem nos cursos de computação grafica Voyage, Transmutação e Fountain Digital
2010 - 2011
Graça FIlmesVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Supervisor de Computação Grafrica, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Supervisor do departamento de computação gráfica encarregado na produção de cenarios para series animadas.
Coordenada a equipe para desenvolvimento em pesquisa para novas tecnologias em séries animadas e renderização 3D.
2011 - 2013
Supertoons - desenhos animadosVínculo: , Enquadramento Funcional: Supervisor de Computação Grafrica, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Supervisor do departamento de computação grafica responsavel pela produção de cenarios para series animadas.
Coordenada a equipe para desenvolvimento em pesquisa para novas tecnologias em séries animadas e renderização 3D.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Gabriel Henrique Pereira e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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