Gabriel Henrique Pereira

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2007). Tem experiencia com computação grafica com enfase em modelagem 3D, texturização, render e desenvolvimento de jogos.

Informações coletadas do Lattes em 21/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em desenvolvimento de aplicações .NET

2012 - 2013

FIAP - Centro Universitário
Título: CENTRALIZADOR GERENCIADOR DE TRECHOS DE CÓDIGOS POR MEIO DE COLABORAÇÃO ENTRE OS USUÁRIOS
Orientador: Eduardo Endo

Graduação em Ciência da Computação

2002 - 2006

Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: GUML - extensão da UML para games
Orientador: Dr. Luciano Silva

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Naval e Oceânica.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Arte digital - animação 3D.

Participação em bancas

Aluno: Douglas Matia - Gustavo Campos Silvério - Harian dos Santos

PEREIRA, G. H.; PORTELLA, G.; BOLDINI, J. L. H.. Bea & Brolly. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Gabriella de Mattos Pimenta

PEREIRA, G. H.; BOLDINI, J. L. H.; SANCHES, D. F. C.; AGUIAR, D.. Crashlanded. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Bruno Domingos Silva - Cintia Saori Oliveira - Julia Ulian

PEREIRA, G. H.; BOLDINI, J. L. H.; AGUIAR, D.; SANCHES, D. F. C.. Kero-Go. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Abner Ribeiro de Andrade

PEREIRA, G. H.; BOLDINI, J. L. H.; SANCHES, D. F. C.; AGUIAR, D.. Lembranças. 2020.

Aluno: Gabriel Vincenzo Bonani

PEREIRA, G. H.; PORTELLA, G.; BOLDINI, J. L. H.. Nomad. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Celso Bielskis

PEREIRA, G. H.; PORTELLA, G.; BOLDINI, J. L. H.. Quirkly Detective. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Adolfo Prieto Sakata

PEREIRA, G. H.; PORTELLA, G.; BOLDINI, J. L. H.; SERRA, J. O.; FUZIY, L.. We need more modules. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Orientou

Cynthia Silva Miguel

Brianna; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;

Bruno Willians Gimenes Lima

Geneti Labs; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;

Bianca Viana Roseira

Guardian Lake; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;

Jean Lima Bogaerts

Iron Rush; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;

David Edilson de Brito

Kingdom Legends; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;

André Luiz da Conceição Silva

Memory; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;

Felipe Pereira de Meneses

Rockfellow; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;

Luca Ferracci

Savana Adventures; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;

Ricardo Correia Novo

Warriors and Gods; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;

Enrique Pedretti Cunha

Neo Perception; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação de Arte para Jogos) - Faculdade Melies de Tecnologia; Orientador: Gabriel Henrique Pereira;

Produções bibliográficas

  • PEREIRA, G. H. . 3d creative. 3d creative, Inglaterra, 01 jul. 2013.

  • PEREIRA, G. H. . Houdini como ferramenta para level design. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

Juliano Caravela ; PAZ, I. ; PEREIRA, G. H. . Especializando a minha carreira - Evolução profissional: Arte para jogos. 2025. (Programa de rádio ou TV/Outra).

PORTELLA, G. ; MUR, W. ; PEREIRA, G. H. . PODCAST #64 | Por que fazer faculdade de games (Jogos Digitais)?. 2021. (Programa de rádio ou TV/Outra).

PEREIRA, G. H. . Making Of 'Scarecrow'. 2014; Tema: Produção de arte digital - Processo de criação de personagem em 3D para ilustração. (Site).

PEREIRA, G. H. . Making Of 'Jean Grey'. 2012; Tema: Produção de arte digital - Processo de criação de personagem em 3D para ilustração. (Site).

PEREIRA, G. H. . Criacao de Texturas Modulares. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

PEREIRA, G. H. . Workshop Assets 3D. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

PEREIRA, G. H. . Turminha da Graça. 2013. Animação.

PEREIRA, G. H. . Midinho - o Pequeno Missionário - coleção novo testamento. 2012. Animação.

PEREIRA, G. H. . Midinho - o pequeno missionário - coleção antigo testamento. 2010. Animação.

Prêmios

2016

Finalista Prêmio ANP 2016 de Inovação Tecnológica - Categoria I - Projeto Simulador Marítimo Hidroviário, Agência Nacional do Petróleo, Gás Natural e Biocombustíveis (ANP).

Histórico profissional

Experiência profissional

2015 - Atual

Faculdade Melies de Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: professor, Carga horária: 32

Outras informações:
Leciona as disciplinas de Modelagem de assets, Produção de personagem, Shader e VFX e TCC da Pós Graduação de Arte para Jogos DIgitais. Leciona as disciplinas de Modelagem, Luz,textura e shader e Programacao de Shader no curso superior: GRADUAÇÂO EM JOGOS DIGITAIS.

2013 - Atual

Tanque de Provas Numérico - USP

Vínculo: pesquisador, Enquadramento Funcional: Pesquisador Senior, Carga horária: 40

Outras informações:
Atua na área de pesquisa e desenvolvimento, coordenando as atividades de desenvolvimento de ambientes 3D para renderização em tempo real para simulador de manobras portuárias. Coordena o desenvolvimento do sistema de modelagem virtual de navios, incluindo todas as suas caracteristicas, tais como: Modelagem das embarcações, texturas, cameras, iluminacao e geracao de terrenos.

2013 - 2014

Technomar Engenharia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista CNPq - 453663/2013-3 - SMH-Simulador, Carga horária: 40

Outras informações:
Atua na área de pesquisa e desenvolvimento, coordenando as atividades de desenvolvimento de ambientes 3D para renderização em tempo real para simulador de manobras portuárias. Coordena o desenvolvimento do sistema de modelagem virtual de navios, incluindo todas as suas caracteristicas, tais como: Modelagem das embarcações, texturas, cameras, iluminacao e geracao de terrenos.

2006 - 2009

Melies - Escola de animação, cinema e 3D

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor de curso livre de modelagem 3D, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Instrutor de modelagem nos cursos de computação grafica Voyage, Transmutação e Fountain Digital

2010 - 2011

Graça FIlmes

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Supervisor de Computação Grafrica, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Supervisor do departamento de computação gráfica encarregado na produção de cenarios para series animadas. Coordenada a equipe para desenvolvimento em pesquisa para novas tecnologias em séries animadas e renderização 3D.

2011 - 2013

Supertoons - desenhos animados

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Supervisor de Computação Grafrica, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Supervisor do departamento de computação grafica responsavel pela produção de cenarios para series animadas. Coordenada a equipe para desenvolvimento em pesquisa para novas tecnologias em séries animadas e renderização 3D.