Leonardo Marques Rocha
Possui doutorado pela Faculdade de Engenharia Eletrica e Computação da Unicamp (2008) na área de reconhecimentos de padrões, Pós-doutorado em Computação Aplicada em Realidade Virtual pela UDESC (2015), mestrado pelo Instituto de Computação da Unicamp (2002) na área de Visualização 3D e Imagens Médicas, e graduação em Engenharia Eletrica pela Universidade Federal do Ceará (2000) com ênfase em Sistemas de Computação.
Informações coletadas do Lattes em 05/12/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Engenharia Elétrica
2004 - 2008
Universidade Estadual de Campinas
Título: Agrupamento de dados por florestas de caminhos otimos
, Ano de obtenção: 2008. Luis Geraldo P. Meloni. Coorientador: Alexandre Xavier Facão. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Clustering; Mean-shift; OPF.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Sistemas de Informação. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Teleinformática. Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software) e Prestação de Serviços em Informática.
Mestrado em Ciência da Computação
2001 - 2002
Universidade Estadual de Campinas
Título: Shell Rendering com fatoração Shear-Warp
, Ano de Obtenção: 2002.Alexandre Xavier Falcão.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Shell Rendering; Shear-Warp; Visualização.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Imagem Médica.
Graduação em Engenharia Eletrica
1995 - 2000
Universidade Federal do Ceará
Orientador: Mario Fiallos Aguillar
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Pós-doutorado
2014 - 2016
Pós-Doutorado. , Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil. , Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica / Subárea: Telecomunicações/Especialidade: Sistemas de Telecomunicações.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Teleinformática.
Produções bibliográficas
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ROCHA, LEONARDO MARQUES ; CAPPABIANCO, FÁBIO A. M. ; FALCÃO, ALEXANDRE XAVIER . Data clustering as an optimum-path forest problem with applications in image analysis. International Journal of Imaging Systems and Technology , v. 19, p. 50-68, 2009.
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ROCHA, L. M. ; FALCAO, A. X. ; MELONI, L. G. P. . A Robust Extension of the Mean Shift Algorithm using Optimum Path Forest. Lecture Notes in Computer Science , v. 4958, p. 29-38, 2008.
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BERGO, FELIPE P. G. ; FALCÃO, ALEXANDRE X. ; MIRANDA, PAULO A. V. ; ROCHA, LEONARDO M. . Automatic Image Segmentation by Tree Pruning. Journal of Mathematical Imaging and Vision , v. 29, p. 141-162, 2007.
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ROCHA, L. M. ; FALCAO, A. X. . Shell Rendering with Shear-Warp Factorization. Proceedings of SPIE, the International Society for Optical Engineering , 2002.
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MIRANDA, P. A. V. ; FALCAO, A. X. ; ROCHA, L. M. ; BERGO F. P. G. . Tree-Prunning: A New Algorithm and Its Comparative Analysis with the Watershed Transform for Automatic Image Segmentation. In: Brazilian Symposium on Computer graphics and Image Processing, 2006, Manaus. Proceedings of the 19th Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. Washington DC: IEEE Computer Society, 2006.
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ROCHA, L. M. ; J. Dias ; W. Belangero . A New Approach to determine the Foot Classification based on Footprint Spatial Area. In: Brazilian Symposium on Computer graphics and Image Processing, 2005, Natal. Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. Washington DC: IEEE Computer Society, 2005.
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ROCHA, L. M. ; FALCAO, A. X. ; UDUPA, J. K. . Shear Warp Shell Rendering. In: Medical Imaging 2003 ? The International Society for Optical Engineering (SPIE), 2003, San Diego. Proceedings of Medical Imaging 2003, 2003.
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ROCHA, L. M. ; FALCAO, A. X. ; UDUPA, J. K. . A Comparative Analysis of Shell Rendering and Shear-Warp Rendering. In: Medical Imaging 2002 ? The International Society for Optical Engineering (SPIE), 2002, San Diego. Proceedings of Medical Imaging 2002, 2002.
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F.C. Flores ; R. A. Lotufo ; ROCHA, L. M. . Automatic Method for Assessment of Telangiectasia Degreeing by Mathematical Morphology. In: Brazilian Symposium on Computer graphics and Image Processing, 2002, Fortaleza. Proceedings of the 15th Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. Washington DC: IEEE Computer Society, 2002. p. 153.
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ROCHA, L. M. ; FALCAO, A. X. . E-Shell Rendering. In: Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing, 2002, Fortaleza. Proceedings of the 15th Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. Washington DC: IEEE Computer Society, 2002.
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FIALLOS, M. ; ROCHA, L. M. . Performance Evaluation of a Task Scheduler for Memory Distributed Computers. In: Summer Computer Simulation Conference & the 1999 Symposium on Performance Evaluation of Computer and Telecommunication Systems, 1999, Chicago. Summer Computer Simulation Conference & the 1999 Symposium on Performance Evaluation of Computer and Telecommunication Systems, 1999.
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ROCHA, LEONARDO M. ; R. M. Pessoa . Advanced Retrieval Augmented Generation for Local LLMs. REVISTA ENIAC PESQUISA , 2024.
Outras produções
ROCHA, LEONARDO MARQUES . Atheneum Partners GmbH. 2012.
ROCHA, LEONARDO MARQUES ; NUNES, R. ; MAGALHAES, C. A. . Hiper Original. 2012.
ROCHA, L. M. . OpenGL|ES 3D engine for Intel PXA 270 PDAs. 2005.
ROCHA, L. M. ; FALCAO, A. X. . 3DView. 2003.
NUNES, R. ; ROCHA, L. M. ; MAGALHAES, C. A. . Hiper Original. 2012; Tema: Data Mining de Hábitos de Consumo. (Rede social).
Projetos de pesquisa
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2018 - 2021
Abordagem e sistema para suporte ao direcionamento de campo e cálculo de TOI para área de perdas da LIGHT, Descrição: Programa de Pesquisa e Desenvolvimento PD ANEEL: 110/2018 A presente pesquisa tem por objetivo geral propor uma abordagem e sistema que suporte os tomadores de decisão da área de recuperação de energia da concessionária LIGHT S/A, com novos insumos de informações para os processos de direcionamento de campo e otimização do cálculo do faturamento de TOI. Para atingir esses objetivos serão necessários cumprir uma série de objetivos específicos: 1.Analisar e integrar múltiplas fontes distribuídas e heterogêneas de dados endógenos da concessionária, de forma a fornecer uma visão global de possíveis ações para área de recuperação de perdas; 2.Desenvolver uma Plataforma Analítica de Modelos Estatísticos para aprimoramento do direcionamento de inspeções de campo e cálculo de TOI; 3.Propor uma metodologia para otimização do cálculo do faturamento de TOI; 4.Avaliar o problema abordado em cenários de aplicação real.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador / Bruno Santos do Nascimento - Integrante.
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2017 - 2018
Wavelet analysis for NTL detection for ENEL, Descrição: The scientific objective of this one-year innovation project was to study and develop a practical technical solution for the problem of NTL detection in the context of the ENEL project. This was achieved through the application of wavelet analysis in order to improve the extraction of information features to recognize patterns of irregularity in Enel group consumers.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador / Bruno Santos do Nascimento - Integrante.
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2013 - 2015
Emulação Holográfica com Visualização Ativa de Cenas Estéreo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Marcelo da Silva Hounsell em 11/03/2021., Descrição: Os meios e dispositivos de visualização estão se tornando cada vez mais acessíveis à população em geral. Televisões estéreo (ou TVs 3D) já não são mais novidade na casa das pessoas. Mas, outras formas de visualização ainda estão distantes dos lares por ainda representarem desafios tecnológicos. Em especial, a holografia é um modo de visualização que traz vantagens quanto a exploração e entendimento facilitado de um objeto. Mas a holografia requer um aparato novo com funcionalidades diferenciadas. O objetivo desta pesquisa é o de emular a holografia com base em TVs 3D, ou seja, usando recursos atualmente disponíveis da área da computação gráfica e de dispositivos disponíveis no mercado, desenvolver um arranjo de visualização que apresente algumas características de uma visão holográfica. Portanto, esta pesquisa fará comparações entre recentes avanços na área de Realidade Virtual usando as metodologias de visualização de imagem estéreo, e a visualização por hologramas, cujos avanços vão permitir em breve a visualização de imagens tridimensionais, sem a necessidade de codificação da imagem em estéreo com o uso de óculos ou mapeamento dos olhos do observador. Neste trabalho o objeto em análise não é um ambiente virtual mas sim um objeto oriundo de uma reconstrução 3D, por exemplo. A métrica a ser adotada será o quanto ao realismo gráfico e recursos providos pelos dois tipos de projeções, holográfica ou estereoscópica. Uma vez que a sensação de realidade seja alcançada, o usuário terá uma condição mais propícia de análise do objeto virtual, como se o próprio objeto ali representado estivesse presente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Integrante / Marcelo da Silva Hounsell - Coordenador / André Tavares da Silva - Integrante.
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2006 - 2007
Prototipagem de EPG para HDTV, Descrição: Desenvolvimento de analisador de fluxo MPEG-4 para EPG da TV digital brasileira. Concepção de uma arquitetura distribuída para setupbox digital TOSHIBA, com o padrão de TV digital brasileira, sendo um dos pioneiros do mercado. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Integrante / Luis G. Pedroso Meloni - Coordenador.
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2005 - 2005
Sistema Brasileiro de Televisao Digital - Compressao de Video H.264, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador / Luis Geraldo Meloni - Integrante., Financiador(es): Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro - Bolsa / Universidade Federal do Rio Grande do Sul - Cooperação / Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Cooperação.
Projetos de desenvolvimento
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2005 - 2006
OpenGL|ES 3D engine for Intel PXA 270 PDAs, Descrição: Um arcabouço de programação, acompanhado de um ambiente de desenvolvimento integrado, utilizado para acelerar o desenvolvimento de jogos. O objetivo principal desta Game Engine é possibilitar a convergência de diferentes plataformas através de rede sem fio, o que possibilitará maior flexibilidade e conforto para o jogador. O projeto da Game Engine já tem sua funcionalidade demonstrada através da versão demo de um jogo multiplayer com gráficos 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador / Rafael Nanya de Souza - Integrante / Sergio Jabali Imperatriz - Integrante., Financiador(es): Intel Latin América - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2003 - 2004
Visualização tridimensional de estruturas cerebrais a partir de imagens de ressonância magnética, Descrição: Instituição-sede da pesquisa: Faculdade de Ciências Médicas (FCM). Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Campinas, SP, Brasil Pesquisador responsável: Li Li Min Área do conhecimento: Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação Linha de fomento: Bolsas no Brasil - Programa Capacitação - Treinamento Técnico Processo: 02/13982-1 Vigência: 01 de abril de 2003 - 31 de março de 2004. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Integrante / Alexandre Xavier Falcao - Coordenador / Li Li Min - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
OpenGL|ES 3D engine for Intel PXA 270 PDAs, Descrição: Um arcabouço de programação, acompanhado de um ambiente de desenvolvimento integrado, utilizado para acelerar o desenvolvimento de jogos. O objetivo principal desta Game Engine é possibilitar a convergência de diferentes plataformas através de rede sem fio, o que possibilitará maior flexibilidade e conforto para o jogador. O projeto da Game Engine já tem sua funcionalidade demonstrada através da versão demo de um jogo multiplayer com gráficos 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador / Rafael Nanya de Souza - Integrante / Sergio Jabali Imperatriz - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Intel Latin América - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1
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2003 - 2004
Visualização tridimensional de estruturas cerebrais a partir de imagens de ressonância magnética, Descrição: Instituição-sede da pesquisa: Faculdade de Ciências Médicas (FCM). Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Campinas, SP, Brasil Pesquisador responsável: Li Li Min Área do conhecimento: Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação Linha de fomento: Bolsas no Brasil - Programa Capacitação - Treinamento Técnico Processo: 02/13982-1 Vigência: 01 de abril de 2003 - 31 de março de 2004. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Integrante / Alexandre Xavier Falcao - Coordenador / Li Li Min - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
OpenGL|ES 3D engine for Intel PXA 270 PDAs, Descrição: Um arcabouço de programação, acompanhado de um ambiente de desenvolvimento integrado, utilizado para acelerar o desenvolvimento de jogos. O objetivo principal desta Game Engine é possibilitar a convergência de diferentes plataformas através de rede sem fio, o que possibilitará maior flexibilidade e conforto para o jogador. O projeto da Game Engine já tem sua funcionalidade demonstrada através da versão demo de um jogo multiplayer com gráficos 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador / Rafael Nanya de Souza - Integrante / Sergio Jabali Imperatriz - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Intel Latin América - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1
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2003 - 2004
Visualização tridimensional de estruturas cerebrais a partir de imagens de ressonância magnética, Descrição: Instituição-sede da pesquisa: Faculdade de Ciências Médicas (FCM). Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Campinas, SP, Brasil Pesquisador responsável: Li Li Min Área do conhecimento: Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação Linha de fomento: Bolsas no Brasil - Programa Capacitação - Treinamento Técnico Processo: 02/13982-1 Vigência: 01 de abril de 2003 - 31 de março de 2004. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Integrante / Alexandre Xavier Falcao - Coordenador / Li Li Min - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
OpenGL|ES 3D engine for Intel PXA 270 PDAs, Descrição: Um arcabouço de programação, acompanhado de um ambiente de desenvolvimento integrado, utilizado para acelerar o desenvolvimento de jogos. O objetivo principal desta Game Engine é possibilitar a convergência de diferentes plataformas através de rede sem fio, o que possibilitará maior flexibilidade e conforto para o jogador. O projeto da Game Engine já tem sua funcionalidade demonstrada através da versão demo de um jogo multiplayer com gráficos 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador / Rafael Nanya de Souza - Integrante / Sergio Jabali Imperatriz - Integrante., Financiador(es): Intel Latin América - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2003 - 2004
Visualização tridimensional de estruturas cerebrais a partir de imagens de ressonância magnética, Descrição: Instituição-sede da pesquisa: Faculdade de Ciências Médicas (FCM). Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Campinas, SP, Brasil Pesquisador responsável: Li Li Min Área do conhecimento: Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação Linha de fomento: Bolsas no Brasil - Programa Capacitação - Treinamento Técnico Processo: 02/13982-1 Vigência: 01 de abril de 2003 - 31 de março de 2004. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Integrante / Alexandre Xavier Falcao - Coordenador / Li Li Min - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
OpenGL|ES 3D engine for Intel PXA 270 PDAs, Descrição: Um arcabouço de programação, acompanhado de um ambiente de desenvolvimento integrado, utilizado para acelerar o desenvolvimento de jogos. O objetivo principal desta Game Engine é possibilitar a convergência de diferentes plataformas através de rede sem fio, o que possibilitará maior flexibilidade e conforto para o jogador. O projeto da Game Engine já tem sua funcionalidade demonstrada através da versão demo de um jogo multiplayer com gráficos 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador / Rafael Nanya de Souza - Integrante / Sergio Jabali Imperatriz - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Intel Latin América - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1
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2003 - 2004
Visualização tridimensional de estruturas cerebrais a partir de imagens de ressonância magnética, Descrição: Instituição-sede da pesquisa: Faculdade de Ciências Médicas (FCM). Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Campinas, SP, Brasil Pesquisador responsável: Li Li Min Área do conhecimento: Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação Linha de fomento: Bolsas no Brasil - Programa Capacitação - Treinamento Técnico Processo: 02/13982-1 Vigência: 01 de abril de 2003 - 31 de março de 2004. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Integrante / Alexandre Xavier Falcao - Coordenador / Li Li Min - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2024 - Atual
Quiver, Descrição: Prova de conceito em Inteligência Artificial (IA) Generativa para desenvolvimento de aplicação de conversacional de múltiplos modelos grandes de linguagem (LLM) generativos, de imagem, som e texto.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador / Keven do Nascimento Carneiro - Integrante / Brian Carlos de L. Viegas de Paiva - Integrante.
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2023 - 2023
Iara, Descrição: Aplicação de Inteligência Artificial Generativa para resposta automática de documentos Resource Description and Access (RDA) de informe ao MCTI como pela Lei no. 8.248, de 23 de outubro de 1991, conhecida como "Lei de TICs". , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador / Keven do Nascimento Carneiro - Integrante / Daniel de França Brasil Soares - Integrante / Brian Carlos de L. Viegas de Paiva - Integrante.
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2022 - 2023
Geração de informações preditivas de PLD horário previsto., Descrição: Mapeamento de dados relacionados aos cálculos utilizados em PLD (Preço de Liquidação das Diferenças), o único preço oficial do mercado de energia e serve para liquidar todas as sobras e déficits dos agentes nos ambientes de comercialização livre e regulado. O objetivo é calcular o PLD horário através de uma cadeia de modelos computacionais com uma série de informações sobre mais diversos dados que influencia preços em contratos de balcão do sistema elétrico, como expectativa de pluviometria, e projeção de crescimento da demanda de energia, geração de energia, etc.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador.
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2022 - 2023
Geração de informações preditivas de geração eólica (series)., Descrição: Saídas dos modelos preditivos de geração de energia eólica, utilizados pela curva Foward. Para tratar do primeiro aspecto, é necessário obter todas as medições meteorológicas de todas as estações meteorológicas no Brasil nos últimos dez anos. É uma informação pública disponível no site do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais - INPE, órgão do governo federal. Esta base de dados permite identificar aspectos como a produção de energia por tipo em cada mês nos últimos dez anos e a demanda.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador.
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2022 - 2023
Geração de informações preditivas curva Forward., Descrição: No balcão de contratos do sistema elétrico, a curva Forward reflete o preço fixo de um swap com suprimento em determinado período de tempo, geralmente anual, e não um preço definido para um vencimento específico, em um ponto no tempo, como os futuros de bolsas. Como conceito de curva Forward está relacionado com o preço de fechamento de uma posição de energia em determinado horizonte de tempo, existem basicamente duas quantidades importantes: a periodicidade, ou escala, de captação da curva (mensal, semanal, etc.) e a distância (maturidade), medida na periodicidade escolhida, até o suprimento do produto subjacente. O modelo de ML/IA visa fazer a inferência destas duas quantidades, ou valores, dentro de um horizonte de tempo de curto, médio e longo prazo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador.
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2005 - 2006
OpenGL|ES 3D engine for Intel PXA 270 PDAs, Descrição: Um arcabouço de programação, acompanhado de um ambiente de desenvolvimento integrado, utilizado para acelerar o desenvolvimento de jogos. O objetivo principal desta Game Engine é possibilitar a convergência de diferentes plataformas através de rede sem fio, o que possibilitará maior flexibilidade e conforto para o jogador. O projeto da Game Engine já tem sua funcionalidade demonstrada através da versão demo de um jogo multiplayer com gráficos 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Coordenador / Rafael Nanya de Souza - Integrante / Sergio Jabali Imperatriz - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Intel Latin América - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1
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2003 - 2004
Visualização tridimensional de estruturas cerebrais a partir de imagens de ressonância magnética, Descrição: Instituição-sede da pesquisa: Faculdade de Ciências Médicas (FCM). Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Campinas, SP, Brasil Pesquisador responsável: Li Li Min Área do conhecimento: Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação Linha de fomento: Bolsas no Brasil - Programa Capacitação - Treinamento Técnico Processo: 02/13982-1 Vigência: 01 de abril de 2003 - 31 de março de 2004. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Leonardo Marques Rocha - Integrante / Alexandre Xavier Falcao - Coordenador / Li Li Min - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
Histórico profissional
Experiência profissional
2005 - 2005
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Engenheiro de integração
2005 - 2006
Companhia de Desenvolvimento do Pólo de Alta Tecnologia de CampinasVínculo: , Enquadramento Funcional:
2015 - 2016
Universidade do Estado de Santa CatarinaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 8
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