André Maurício Cunha Campos

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (1992), mestrado em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (1996), doutorado em Informática pela Université Blaise Pascal, França (2000) e pós-doutorado pela Universiteit Utrecht, Holanda (2008) e pela Universidade de Aveiro (2017). Atualmente é professor associado da Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Tem atuado na área de jogos digitais e educação em computação.

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Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Informatique

1996 - 2000

Université Blaise Pascal Clermont II
Título: Une architecture logicielle pour le développement de simulations visuelles interactives individus centrées: application à la simulation d'écosystèmes et à la simulation sur le web
Orientador: Philippe Mahey
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: simulação de ecossistemas; simulação na web; Sistemas Multi-Agentes; frameworks; desing patterns; simulação visual e interativa. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Simulação Por Computador. Grande Área: Ciências Biológicas / Área: Ecologia / Subárea: Ecologia de Ecossistemas. Setores de atividade: Produtos e Serviços Voltados Para A Defesa e Proteção do Meio Ambiente, Incluindo O Desenvolvimento Sustentado; Informática.

Mestrado em Informática

1993 - 1996

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Active Chart: une ferramenta de edição de gráficos quantitativos,Ano de Obtenção: 1996
Marcelo Gattass.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Interface HM; graficos quantitativos; programação objeto.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Interfaces Gráficas. Setores de atividade: Informática.

Graduação em Ciência da Computação

1989 - 1992

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Pós-doutorado

2008 - 2009

Pós-Doutorado. , Utrecht University, UU, Holanda. , Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos digitais.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Simulação Multi Agente.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.

Orientou

Álvaro Hermano da Silva

Jogo Digital Como Ferramenta Facilitadora no Exercício da Matemática Fundamental; 2016; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Elizama das Chagas Lemos

Desenvolvimento de chatterbots: um estudo de caso voltado ao ensino de algoritmos; 2011; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Danielle Gomes de Freitas

Um Framework de Agentes de Recomendação para Sistemas Web; 2011; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Coorientador: André Maurício Cunha Campos;

LEONIDAS DA SILVA BARBOSA

Aprendizado Significativo Aplicado ao Ensino de Algoritmos; 2011; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

André Medeiros Dantas

Análise Comparativa dos Frameworks Jakarta Struts e Java Server Faces; 2008; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Alberto Signoretti

Uso de emoções e personalidade em agentes computacionais; 2012; Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Coorientador: André Maurício Cunha Campos;

Antonino Alves Feitosa Neto

Uma arquitetura de agente com foco de percepção baseado em teorias de personalidade; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Fred de Castro Santos

Desenvolvendo um jogo de RTS utilizando a torque game engine; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

OTÁVIO BRUNO BARBOSA

SONATA: um framework para desenvolvimento web em PHP; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Rafael Keller Menezes

A camada de apresentação do framework SONATA; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

LEONIDAS DA SILVA BARBOSA

Desenvolvimento de Uma Biblioteca Python para Disponibilizar Comportamentos de Navegação para Agentes; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Kaio Alencar de Azevedo Dantas

Aplicativos móveis em J2ME: desenvolvimento de um jogo para celular; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

RICARDO EMMANUEL PAPACHRISTODOULOU

Porting da ferramenta IRD Offline; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Rodrigo Soares Semente

Processo de Desenvolvimento do Projeto de Jogo Guerras Apocalípticas; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Vinicius Honorato Mota Lopes

Uma solução de automação comercial aplicada à força de vendas das empresas; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

André Medeiros Dantas

Análise e Desenvolvimento de uma Intranet para integração de alunos e professores de um Depto Acadêmico; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Julio César Leite

Análise e desenvolvimento de uma intranet para integração de coordenações e departamentos acadêmicos; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Henrique Dantas Baptista de Faria

Análise de sistemas de tráfego urbano com auxílio da simulação; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

ELTON SANTANA DE OLIVEIRA

Desenvolvimento de um plug-in para integração do Visual Agent Framework; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Rodrigo Gabriel Ferreira Soares

Tarefa de exploração multi-agente em jogos; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Emanuel Batista dos Santos

Desenvolvimento e Validação de uma Arquitetura de Agente Baseado em Modelos de Personalidade Aplicada a Simulação de Organizações; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Aldo C G Costa

Um ambiente integrado de simulação multi-agente; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Vicente Pires Lustosa Neto

Modelagem de Personalidade em Sistemas Multi-Agente baseados em Comportamento Humano; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Flávio Silveira Cabral

Sistema para detecção e codificação de Informações faciais; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;

Produções bibliográficas

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  • CAMPOS, A. M. C. . EuroMedia. 2002 (Comitê de programa) .

  • CAMPOS, A. M. C. . EuroMedia. 2001 (Comitê de programa) .

  • CAMPOS, A. M. C. . Computational Intelligence: the ethology approach. 2001 (Seminário) .

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Projetos de pesquisa

  • 2008 - Atual

    Integração de características humanas em agentes computacionais, Descrição: A simulação dos aspectos sociais e culturais de um grupo e sua relação com as particularidades individuais de seus membros é uma área ainda pouco explorada. Poucos são os trabalhos que abordam a relação bilateral (emergência do macro a partir do micro e a causalidade do macro sobre o micro) entre os atributos e mecanismos internos aos agentes e o comportamento complexo de uma sociedade. A abordagem multiagente, onde comportamentos sociais são estudados a partir das interações individuais, nem sempre se adequa ao estudo de uma sociedade com grande população. De fato, apesar dos avanços tecnológicos das últimas décadas, há ainda uma grande barreira computacional a transpor se for necessário simular uma sociedade com centenas de milhares de agentes, cada um com seus processos individuais que envolvem crenças, desejos, intenções (BDI), personalidade, aspectos fisiológicos, emocionais e sociais. Se for incluída a necessidade de se simular essa sociedade em tempo real, por exemplo em jogos de treinamento, a barreira computacional fica então mais restritiva. O presente projeto visa atacar esse problema através da definição de uma arquitetura interna de uma agente, envolvendo aspectos fisiológicos, emocionais e cognitivos, que se integre a modelos sistêmicos de uma organização ou sociedade. A originalidade do projeto se encontra, além da própria arquitetura do agente envolvendo diversos aspectos do comportamento humano, na necessária representação do vínculo entre os modelos macro (sociedade) e micro (indivíduos) do sistema.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2007

    RTSAI, Descrição: RTSAI é um motor para jogos de estratégia em tempo real (realtime strategy - RTS). Seu desenvolvimento está voltado à criação de ferramentas de suporte a pesquisa de IA em jogos RTS.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.

  • 2005 - 2006

    SmartSim, Descrição: O projeto SmartSim tem como objetivo o desenvolvimento de um framework de código aberto para a construção de jogos de negócio que usem atores sintéticos para representar as personalidades humanas envolvidas no constexto da simulação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador.

  • 2003 - 2005

    SimOrg - Simulação de Organizações Humanas, Descrição: SimOrg é um projeto destinado ao estudo de comportamentos organizacionais através de uma simulação computacional. Tal simulação permitirá a validação de teorias da Psicologia Organizacional por meio de Tecnologias da Informação. Em adição, proporcionará a simulação de alguns aspectos psicológicos, tais como motivação e liderança, inerentes às pessoas. Um das principais contribuições deste projeto é prover ferramentas que promovam a melhoria da eficiência dos integrantes de uma organização através da formação de equipes bem sucedidas. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

Projetos de desenvolvimento

  • 2010 - Atual

    Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2010 - Atual

    Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.

  • 2010 - Atual

    Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.

  • 2010 - Atual

    Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.

  • 2010 - Atual

    Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.

  • 2010 - Atual

    Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.

  • 2010 - Atual

    Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.

  • 2010 - Atual

    Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática e Matemática Aplicada. , Campus Universitário Lagoa Nova, Lagoa Nova, 59078-970 - Natal, RN - Brasil, Telefone: (84) 32153814, Ramal: 217, Fax: (84) 32153813, URL da Homepage:

Experiência profissional

2008 - 2009

Utrecht University

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Bolsista de pos-doutorado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 03/2008 - 02/2009

    Pesquisa e desenvolvimento, Department of Information and Computing Sciences.,Linhas de pesquisa

2002 - Atual

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Associado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 10/2002

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática e Matemática Aplicada.,Linhas de pesquisa

  • 01/2002

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Estruturas de Dados, Introdução a desenvolvimento de jogos, Introdução a Técnicas de Programação, Inteligência Artificial para Jogos, Sistemas Multiagentes

  • 09/2011 - 01/2013

    Direção e administração, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática e Matemática Aplicada.,Cargo ou função, Coordenador do Curso de Ciência da Computação.

  • 12/2009 - 01/2011

    Direção e administração, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática e Matemática Aplicada.,Cargo ou função, Vice-coordenador do curso de Ciência da Computação.

  • 01/2002

    Ensino, Sistemas e Computação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos, Desenvolvimento Web, Introdução a desenvolvimento de jogos, Metodologias ágeis de desenvolvimento de software, Sistemas Multiagentes

  • 07/2003 - 07/2005

    Direção e administração, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática e Matemática Aplicada.,Cargo ou função, Vice-chefe do Departamento de Informática e Matemática Aplicada.

2001 - 2002

European Business School

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Research Fellow, Carga horária: 40

Atividades

  • 06/2001 - 09/2002

    Pesquisa e desenvolvimento, Calt Center For Advanced Learning Tecnologies.,Linhas de pesquisa

2000 - 2001

Université Blaise Pascal

Vínculo: Servidor público ou celetista, Enquadramento Funcional: Professor substituto (A.T.E.R.), Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

1996 - 2000

Université Blaise Pascal

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Vacataire

Outras informações:
Os cursos ministrados nesse período funcionavam como prestação de serviços à Universidade. Na época, como doutorando, eu não dispunha de vínculo de professor com a Universidade.

Atividades

  • 11/1998 - 05/2001

    Pesquisa e desenvolvimento, L I M O S, I S I M A.,Linhas de pesquisa

  • 09/1996 - 05/2001

    Ensino, Ingénieur en Informatique et Modélisation, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interfaces Multimédia na Web, Programação C/C++, Programação em redes, Programação Java, Sistemas

1993 - 1996

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador júnior, Carga horária: 20

Outras informações:
Atividade exercida no âmbito do TeCGraf - grupo de Tecnologia em Computação Gráfica.

Atividades

  • 10/1993 - 01/1996

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro Técnico-Científico, Departamento de Informática.,Linhas de pesquisa