André Maurício Cunha Campos
Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (1992), mestrado em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (1996), doutorado em Informática pela Université Blaise Pascal, França (2000) e pós-doutorado pela Universiteit Utrecht, Holanda (2008) e pela Universidade de Aveiro (2017). Atualmente é professor associado da Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Tem atuado na área de jogos digitais e educação em computação.
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Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Informatique
1996 - 2000
Université Blaise Pascal Clermont II
Título: Une architecture logicielle pour le développement de simulations visuelles interactives individus centrées: application à la simulation d'écosystèmes et à la simulation sur le web
Orientador: Philippe Mahey
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: simulação de ecossistemas; simulação na web; Sistemas Multi-Agentes; frameworks; desing patterns; simulação visual e interativa. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Simulação Por Computador. Grande Área: Ciências Biológicas / Área: Ecologia / Subárea: Ecologia de Ecossistemas. Setores de atividade: Produtos e Serviços Voltados Para A Defesa e Proteção do Meio Ambiente, Incluindo O Desenvolvimento Sustentado; Informática.
Mestrado em Informática
1993 - 1996
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Active Chart: une ferramenta de edição de gráficos quantitativos,Ano de Obtenção: 1996
Marcelo Gattass.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Interface HM; graficos quantitativos; programação objeto.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Interfaces Gráficas. Setores de atividade: Informática.
Pós-doutorado
2008 - 2009
Pós-Doutorado. , Utrecht University, UU, Holanda. , Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos digitais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Simulação Multi Agente.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.
Orientou
Jogo Digital Como Ferramenta Facilitadora no Exercício da Matemática Fundamental; 2016; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Desenvolvimento de chatterbots: um estudo de caso voltado ao ensino de algoritmos; 2011; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Um Framework de Agentes de Recomendação para Sistemas Web; 2011; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Coorientador: André Maurício Cunha Campos;
Aprendizado Significativo Aplicado ao Ensino de Algoritmos; 2011; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Análise Comparativa dos Frameworks Jakarta Struts e Java Server Faces; 2008; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Uso de emoções e personalidade em agentes computacionais; 2012; Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Coorientador: André Maurício Cunha Campos;
Uma arquitetura de agente com foco de percepção baseado em teorias de personalidade; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Desenvolvendo um jogo de RTS utilizando a torque game engine; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
SONATA: um framework para desenvolvimento web em PHP; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
A camada de apresentação do framework SONATA; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Desenvolvimento de Uma Biblioteca Python para Disponibilizar Comportamentos de Navegação para Agentes; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Aplicativos móveis em J2ME: desenvolvimento de um jogo para celular; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Porting da ferramenta IRD Offline; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Processo de Desenvolvimento do Projeto de Jogo Guerras Apocalípticas; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Uma solução de automação comercial aplicada à força de vendas das empresas; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Análise e Desenvolvimento de uma Intranet para integração de alunos e professores de um Depto Acadêmico; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Análise e desenvolvimento de uma intranet para integração de coordenações e departamentos acadêmicos; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Análise de sistemas de tráfego urbano com auxílio da simulação; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Desenvolvimento de um plug-in para integração do Visual Agent Framework; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Tarefa de exploração multi-agente em jogos; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Desenvolvimento e Validação de uma Arquitetura de Agente Baseado em Modelos de Personalidade Aplicada a Simulação de Organizações; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Um ambiente integrado de simulação multi-agente; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Modelagem de Personalidade em Sistemas Multi-Agente baseados em Comportamento Humano; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
Sistema para detecção e codificação de Informações faciais; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: André Maurício Cunha Campos;
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Projetos de pesquisa
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2008 - Atual
Integração de características humanas em agentes computacionais, Descrição: A simulação dos aspectos sociais e culturais de um grupo e sua relação com as particularidades individuais de seus membros é uma área ainda pouco explorada. Poucos são os trabalhos que abordam a relação bilateral (emergência do macro a partir do micro e a causalidade do macro sobre o micro) entre os atributos e mecanismos internos aos agentes e o comportamento complexo de uma sociedade. A abordagem multiagente, onde comportamentos sociais são estudados a partir das interações individuais, nem sempre se adequa ao estudo de uma sociedade com grande população. De fato, apesar dos avanços tecnológicos das últimas décadas, há ainda uma grande barreira computacional a transpor se for necessário simular uma sociedade com centenas de milhares de agentes, cada um com seus processos individuais que envolvem crenças, desejos, intenções (BDI), personalidade, aspectos fisiológicos, emocionais e sociais. Se for incluída a necessidade de se simular essa sociedade em tempo real, por exemplo em jogos de treinamento, a barreira computacional fica então mais restritiva. O presente projeto visa atacar esse problema através da definição de uma arquitetura interna de uma agente, envolvendo aspectos fisiológicos, emocionais e cognitivos, que se integre a modelos sistêmicos de uma organização ou sociedade. A originalidade do projeto se encontra, além da própria arquitetura do agente envolvendo diversos aspectos do comportamento humano, na necessária representação do vínculo entre os modelos macro (sociedade) e micro (indivíduos) do sistema.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2006 - 2007
RTSAI, Descrição: RTSAI é um motor para jogos de estratégia em tempo real (realtime strategy - RTS). Seu desenvolvimento está voltado à criação de ferramentas de suporte a pesquisa de IA em jogos RTS.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.
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2005 - 2006
SmartSim, Descrição: O projeto SmartSim tem como objetivo o desenvolvimento de um framework de código aberto para a construção de jogos de negócio que usem atores sintéticos para representar as personalidades humanas envolvidas no constexto da simulação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador.
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2003 - 2005
SimOrg - Simulação de Organizações Humanas, Descrição: SimOrg é um projeto destinado ao estudo de comportamentos organizacionais através de uma simulação computacional. Tal simulação permitirá a validação de teorias da Psicologia Organizacional por meio de Tecnologias da Informação. Em adição, proporcionará a simulação de alguns aspectos psicológicos, tais como motivação e liderança, inerentes às pessoas. Um das principais contribuições deste projeto é prover ferramentas que promovam a melhoria da eficiência dos integrantes de uma organização através da formação de equipes bem sucedidas. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Projetos de desenvolvimento
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2010 - Atual
Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
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2010 - Atual
Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.
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2010 - Atual
Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.
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2010 - Atual
Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.
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2010 - Atual
Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.
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2010 - Atual
Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.
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2010 - Atual
Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.
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2010 - Atual
Uso de jogos no ensino de programação, Descrição: Este projeto visa desenvolver uma ferramenta, mais precisamente um jogo eletrônico, para auxiliar o processo de aprendizagem de raciocínio lógico e expressão de planejamento via algoritmos. Este jogo será utilizado nas disciplinas introdutórias dos cursos de computação e nas disciplinas de algoritmos de diversos cursos do CT e CCET. Pretende-se igualmente aplicar o jogo em escolas e ensino médio e avaliar o uso de jogos eletrônicos como ferramenta motivacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: André Maurício Cunha Campos - Coordenador.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática e Matemática Aplicada. , Campus Universitário Lagoa Nova, Lagoa Nova, 59078-970 - Natal, RN - Brasil, Telefone: (84) 32153814, Ramal: 217, Fax: (84) 32153813, URL da Homepage:
Experiência profissional
2008 - 2009
Utrecht UniversityVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Bolsista de pos-doutorado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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03/2008 - 02/2009
Pesquisa e desenvolvimento, Department of Information and Computing Sciences.,Linhas de pesquisa
2002 - Atual
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Associado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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10/2002
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática e Matemática Aplicada.,Linhas de pesquisa
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01/2002
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Estruturas de Dados, Introdução a desenvolvimento de jogos, Introdução a Técnicas de Programação, Inteligência Artificial para Jogos, Sistemas Multiagentes
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09/2011 - 01/2013
Direção e administração, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática e Matemática Aplicada.,Cargo ou função, Coordenador do Curso de Ciência da Computação.
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12/2009 - 01/2011
Direção e administração, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática e Matemática Aplicada.,Cargo ou função, Vice-coordenador do curso de Ciência da Computação.
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01/2002
Ensino, Sistemas e Computação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos, Desenvolvimento Web, Introdução a desenvolvimento de jogos, Metodologias ágeis de desenvolvimento de software, Sistemas Multiagentes
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07/2003 - 07/2005
Direção e administração, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática e Matemática Aplicada.,Cargo ou função, Vice-chefe do Departamento de Informática e Matemática Aplicada.
2001 - 2002
European Business SchoolVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Research Fellow, Carga horária: 40
Atividades
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06/2001 - 09/2002
Pesquisa e desenvolvimento, Calt Center For Advanced Learning Tecnologies.,Linhas de pesquisa
2000 - 2001
Université Blaise PascalVínculo: Servidor público ou celetista, Enquadramento Funcional: Professor substituto (A.T.E.R.), Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
1996 - 2000
Université Blaise PascalVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Vacataire
Outras informações:
Os cursos ministrados nesse período funcionavam como prestação de serviços à Universidade. Na época, como doutorando, eu não dispunha de vínculo de professor com a Universidade.
Atividades
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11/1998 - 05/2001
Pesquisa e desenvolvimento, L I M O S, I S I M A.,Linhas de pesquisa
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09/1996 - 05/2001
Ensino, Ingénieur en Informatique et Modélisation, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interfaces Multimédia na Web, Programação C/C++, Programação em redes, Programação Java, Sistemas
1993 - 1996
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-RioVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador júnior, Carga horária: 20
Outras informações:
Atividade exercida no âmbito do TeCGraf - grupo de Tecnologia em Computação Gráfica.
Atividades
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10/1993 - 01/1996
Pesquisa e desenvolvimento, Centro Técnico-Científico, Departamento de Informática.,Linhas de pesquisa
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de André Maurício Cunha Campos e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?