Alex da Silva Martire

Professor Adjunto de Arqueologia na Universidade Federal do Rio Grande (FURG) e um dos pioneiros na aplicação de Ciberarqueologia no Brasil, integra tecnologias digitais à prática arqueológica, utilizando simulações interativas, modelagem 3D, Realidade Virtual, Realidade Aumentada e videogames para (re)criar e interpretar contextos históricos complexos.Durante o mestrado (2009-2012) no Museu de Arqueologia e Etnologia da USP, investigou a mineração romana na Península Ibérica com bolsa FAPESP, aplicando métodos inovadores para representar práticas mineradoras romanas. Criou animações que detalham técnicas de mineração e desenvolveu uma paisagem mineradora interativa, combinando arqueologia tradicional com recursos tecnológicos para ilustrar o impacto socioeconômico da mineração na região.No doutorado (2012-2017), também financiado pela FAPESP, ampliou o uso de tecnologias digitais com a aplicação de Ciberarqueologia na Vipasca Romana, em Aljustrel, Portugal. Desenvolveu o aplicativo Vipasca Antiga, que oferece uma simulação interativa da área de mineração romana, permitindo a exploração virtual do complexo minerador e facilitando a compreensão da organização espacial e funcional do sítio. Esse projeto destacou-se pelo uso de tecnologias digitais para a disseminação de conhecimento arqueológico de forma acessível e inovadora.Após o doutorado, realizou dois pós-doutorados. O primeiro, na Universidade Federal do Pará (UFPA), focou na interatividade digital e simulações eletrônicas aplicadas à arqueologia histórica brasileira do Norte do país. O segundo, na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), foi voltado para a Arqueologia Antártica, onde investigou como as condições ambientais extremas afetam a preservação e a cultura material no continente antártico, utilizando tecnologias digitais para registrar e analisar sítios arqueológicos em regiões de difícil acesso.Sendo coordenador do Grupo de Pesquisa ARISE (Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas - MAE-USP/FURG), vinculado ao CNPq, explora como ambientes virtuais e videogames podem servir como plataformas para pesquisa e divulgação científica. No campo do Archaeogaming, investiga como jogos eletrônicos podem ser utilizados para estudar culturas digitais e interações sociais, criando uma ponte entre o passado e o presente.É responsável pelo desenvolvimento de dois jogos educativos que se tornaram marcos na interseção entre arqueologia e tecnologia digital: ''O Último Banquete em Herculano'' e ''Sambaquis Uma História Antes do Brasil''. O primeiro jogo simula uma experiência arqueológica interativa na cidade romana de Herculano, pouco antes da erupção do Vesúvio, permitindo aos jogadores explorarem a cultura material e a vida cotidiana da antiga cidade. O segundo jogo, em colaboração com o Museu de Arqueologia e Etnologia da USP e a Universidade do Sul de Santa Catarina, explora os povos sambaquieiros do litoral brasileiro pré-colonial, oferecendo uma imersão nas práticas culturais e sociais dessas comunidades antigas. Ambos os jogos foram integrados ao currículo escolar de São Paulo, demonstrando o potencial das plataformas digitais para enriquecer o ensino e a aprendizagem de história e arqueologia.Sua produção científica abrange temas como Arqueologia do Contemporâneo, Arqueologia Digital, Ciberarqueologia, Realidade Virtual e Aumentada, Impressão 3D e as relações entre cultura material e digital. Investiga, por exemplo, como a impressão 3D pode ser utilizada para recriar artefatos históricos e estruturas arqueológicas a partir de modelagens digitais, permitindo que esses objetos sejam estudados e exibidos em ambientes acadêmicos e expositivos. Ele participa regularmente de eventos acadêmicos nacionais e internacionais, apresentando trabalhos que demonstram como a combinação de pesquisa rigorosa e inovação tecnológica pode transformar a compreensão e comunicação do passado, oferecendo novas ferramentas para explorar e preservar o patrimônio cultural.

Informações coletadas do Lattes em 27/04/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Arqueologia

2012 - 2017

Museu de Arqueologia e Etnologia da Usp
Título: Ciberarqueologia em Vipasca: o uso de tecnologias para a reconstrução-simulação interativa arqueológica
Orientador: Maria Isabel D'Agostino Fleming
, Ano de obtenção: 2017. Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil. Palavras-chave: Ciberarqueologia; Arqueologia da Paisagem; Mineração; Interatividade; Roma Antiga; Realidade Virtual. Grande área: Ciências Humanas / Área: Arqueologia.

Mestrado em Arqueologia

2009 - 2012

Museu de Arqueologia e Etnologia da Usp
Título: Arqueologia da paisagem mineira romana: a Hispânia e a Lusitânia
Orientador: Maria Isabel D'Agostino Fleming
, Ano de Obtenção: 2012.Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil. Palavras-chave: Arqueologia da Paisagem; Mineração; Roma Antiga; Ibéria; Tecnologia; História. Grande área: Ciências Humanas / Área: Arqueologia / Subárea: Arqueologia Histórica.

Graduação em História

2003 - 2008

Universidade de São Paulo
Título: Plebs Urbana na Roma Antiga (II a.C. - I d.C.): heterogeneidade, vida e trabalho.
Orientador: Maria Isabel D' Agostino Fleming
Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil.

Pós-doutorado

2020 - 2022

Pós-Doutorado. , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil. , Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. , Grande área: Ciências Humanas / Área: Arqueologia / Subárea: Arqueologia Histórica. , Grande Área: Ciências Humanas / Área: Arqueologia / Subárea: Teoria e Método em Arqueologia. , Grande Área: Ciências Humanas / Área: Arqueologia / Subárea: Ciberarqueologia.

2019 - 2020

Pós-Doutorado. , Universidade Federal do Pará, UFPA, Brasil. , Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. , Grande área: Ciências Humanas / Área: Arqueologia / Subárea: Ciberarqueologia. , Grande Área: Ciências Humanas / Área: Arqueologia / Subárea: Teoria e Método em Arqueologia. , Grande Área: Ciências Humanas / Área: Arqueologia / Subárea: Arqueologia Brasileira.

Formação complementar

2025 - 2025

Plano de Voo no QGIS e aplicativo Litchi. (Carga horária: 10h). , GeoOne, GEOONE, Brasil.

2025 - 2025

Curso de Piloto de Drone. (Carga horária: 20h). , Centro de Formação de Vigilantes Fire Arms - Rio Grande, FIREARMS, Brasil.

2024 - 2024

Treinamento operacional do software Cyclone 3DR. (Carga horária: 16h). , Leica Geosistem, LEICA, Suíça.

2024 - 2024

Treinamento operacional do equipamento BLK360 e software Cyclone Register. (Carga horária: 8h). , Leica Geosistem, LEICA, Suíça.

2022 - 2022

Treinamento operacional scanner P20 e software Cyclone. (Carga horária: 16h). , Leica Geosistem, LEICA, Suíça.

2021 - 2021

Desenho arquitetônico com aquarela e tinta. (Carga horária: 4h). , Domestika, DOMESTIKA, Espanha.

2021 - 2021

Escrita de roteiro para cinema e TV. (Carga horária: 5h). , Domestika, DOMESTIKA, Espanha.

2021 - 2021

Roteiro: do começo ao fim, passando pelo meio (Jorge Furtado). (Carga horária: 9h). , Centro Cultural B_arco, B_ARCO, Brasil.

2021 - 2021

Introdução ao design narrativo para videogames. (Carga horária: 3h). , Domestika, DOMESTIKA, Espanha.

2021 - 2021

Criação de um pitch profissional para videogames. (Carga horária: 2h). , Domestika, DOMESTIKA, Espanha.

2021 - 2021

Introdução ao design de videogames. (Carga horária: 3h). , Domestika, DOMESTIKA, Espanha.

2021 - 2021

Learn the fundamentals of Drawing. (Carga horária: 6h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2021 - 2021

Ilustração fantástica 3D com Blender. (Carga horária: 2h). , Domestika, DOMESTIKA, Espanha.

2021 - 2021

Sketching artístico em aquarela: ouse expressar suas ideias. (Carga horária: 2h). , Domestika, DOMESTIKA, Espanha.

2020 - 2021

Creating 3D environments in Blender. (Carga horária: 66h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2020 - 2020

GIS in QGIS 3 for beginners. (Carga horária: 10h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2019 - 2019

Design, Develop, and Deploy for VR. (Carga horária: 23h). , Unity, UNITY, Estados Unidos.

2019 - 2019

The Ultimate Guide to Game Development with Unity 2019. (Carga horária: 21h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2019 - 2019

XML and XML Schema definition in easy steps. (Carga horária: 4h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2019 - 2019

Colors for Data Science A-Z: data visualization color theory. (Carga horária: 4h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2019 - 2019

The Python Bible: everything you need to program in Python. (Carga horária: 9h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2019 - 2019

Become a Probability and Statistics Master. (Carga horária: 12h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2019 - 2019

Mathematics for computer games development using Unity. (Carga horária: 15h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2019 - 2019

Video Production Masterclass: complete video camera course. (Carga horária: 27h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2019 - 2019

R Programming for Statistics and Data Science. (Carga horária: 6h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2018 - 2018

R Programming A-Z: R for Data Science with real exercises. (Carga horária: 11h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2018 - 2018

Complete Blender Creator: learn 3D modelling for beginners. (Carga horária: 36h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2018 - 2018

Arduino Step by Step - Your Complete guide. (Carga horária: 23h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2018 - 2018

Complete C# Unity Developer: learn to code making games. (Carga horária: 35h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2018 - 2018

Fotogrametria - escaneamento 3D com fotos para jogos. (Carga horária: 6h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2018 - 2018

Tutorial práctico de XML: crea y valida documentos XML. (Carga horária: 3h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2018 - 2018

RTI e suas aplicações para o patrimônio cultural. (Carga horária: 6h). , Museu de Arqueologia e Etnologia da USP, MAE, Brasil.

2017 - 2017

Introdução a Produção de Games. (Carga horária: 15h). , Faculdade Cásper Líbero, FCL, Brasil.

2012 - 2012

Curso de Geoprocessamento e Treinamento em SIG. (Carga horária: 24h). , Geosaber, GEOSABER, Brasil.

2012 - 2012

Unity 3D. (Carga horária: 32h). , Alpha Channel, ALPHACHANNEL, Brasil.

2012 - 2012

Modelagem Avançada com Maya. (Carga horária: 32h). , Alpha Channel, ALPHACHANNEL, Brasil.

2011 - 2011

Extensão universitária em Veredas. A saudade e a cidade em suas representações. (Carga horária: 12h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2011 - 2011

Produção 3D com Autodesk Maya. (Carga horária: 32h). , Alpha Channel, ALPHACHANNEL, Brasil.

2010 - 2010

Curso de Geoprocessamento para Software TerraView. , Centro de Estudos da Metrópole, CEM, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Minerais e Rochas - IGc/USP. (Carga horária: 12h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Kit de Objetos Indígenas (MAE-USP). (Carga horária: 4h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Treinamento - Formas de Humanidade (MAE-USP). (Carga horária: 4h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Kit de Objetos Arqueológicos (MAE-USP). (Carga horária: 4h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2005 - 2005

Extensão universitária em Iniciação ao Latim I. (Carga horária: 30h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2004 - 2004

Extensão universitária em Projeto Integrado Arquivo/Universidade, DEOPS/SP. (Carga horária: 22h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2003 - 2003

Extensão universitária em Arte e Arquitetura Romana. (Carga horária: 12h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Humanas / Área: Arqueologia / Subárea: Ciberarqueologia.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Arqueologia / Subárea: História Antiga e Medieval.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica / Subárea: Realidade Virtual.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica / Subárea: Realidade Aumentada.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Cibernética.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Arqueologia Histórica.

Organização de eventos

MARTIRE, A. ; ALVES, A. C. S. C. ; PINA, A. D. V. ; CRUZ, M. ; CAFAGNE, T. P. ; CARVALHO, V. M. . I Congresso Brasileiro de Arqueologia Digital (CONBRAD). 2025. (Congresso).

MARTIRE, A. ; ROSO, G. G. ; DUARTE, J. A. F. ; CAMARGO, J. S. ; CARVALHO, V. C. . XII Semana Acadêmica de Arqueologia - Direito à Memória, Dever de Lembrar. 2025. (Outro).

MARTIRE, A. ; PORTO, V. C. ; CARVALHO, V. M. ; PINA, A. D. V. ; CAFAGNE, T. P. ; OLIVEIRA, C. A. ; CRUZ, M. ; JORDANI, A. B. ; MOURA, C. . I Simpósio do Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas. 2020. (Outro).

ZAMPARETTI, B. C. ; GUIMARAES, G. M. ; CARDOSO, J. M. ; SILVA, R. E. ; PORTO, C. ; MARTIRE, A. . XIII Semana dos Povos Indígenas. 2019. (Outro).

MARTIRE, A. ; CARDOSO, J. M. ; SILVA, R. E. ; CAFAGNE, T. P. . Lançamento ARISE - SAMBAQUIS - Uma História Antes do Brasil. 2019. (Outro).

MARTIRE, A. ; CARDOSO, J. M. ; SILVA, R. E. ; CAFAGNE, T. P. . Sambaquis: Arqueologia e Interdisciplinaridade no Litoral do Brasil (Vídeo para exposição). 2019. (Exposição).

MARTIRE, A. . ARISE - NEW GAME ? Palestra ?Os artefatos podem jogar? A digitalização do patrimônio arqueológico em jogos eletrônicos?. 2018. (Outro).

MARTIRE, A. . II Simpósio do LARP. Atualizando o passado romano: pesquisa, educação e as humanidades digitais. 2018. (Outro).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. . ARISE - NEW GAME - Não Arqueologias. 2018. (Outro).

MARTIRE, A. . I Seminário Aberto de Leituras do ARISE. 2018. (Outro).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. . III Seminário Aberto de Leituras do ARISE. 2018. (Outro).

MARTIRE, A. ; FLEMING, M. I. D. . II Ciclo de debates do LARP: Metalurgia e Mineração ? Estudos do Brasil Colonial e de Roma Antiga. 2017. (Outro).

FLEMING, M. I. D. ; MARTIRE, A. . III Ciclo de Debates do LARP - Egito Romano: entre tradição e inovação. 2017. (Outro).

MARTIRE, A. ; FLEMING, M. I. D. . IV Ciclo de Debates do LARP - ARQUEOLOGIAS MEDIEVAIS - DESMISTIFICANDO A 'IDADE DAS TREVAS'. 2017. (Outro).

FLEMING, M. I. D. ; MARTIRE, A. ; TEIXEIRA-BASTOS, M. . VI Ciclo de Debates do LARP - "ARQUEOLOGIA DIGITAL: MEIOS NOVOS DE ABORDAR O PASSADO". 2017. (Outro).

MARTIRE, A. ; OLIVEIRA, C. A. ; MOURA, C. ; PERISSATO, F. ; MOURO, J. ; CRUZ, M. ; LIMA, R. A. ; PORTO, V. C. ; CAFAGNE, T. P. ; CARVALHO, V. M. . Lançamento - ARISE Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas. 2017. (Outro).

PORTO, V. C. ; PASSOS, M. C. N. K. ; MARTIRE, A. . I Ciclo Internacional de palestras Labeca-Larp: Arqueologia das ilhas gregas - as escavações em Despotiko. 2017. (Outro).

FLEMING, M. I. D. ; TEIXEIRA-BASTOS, M. ; MARTIRE, A. . I Ciclo de Debates do LARP - Crise em todo lugar?. 2016. (Outro).

MARTIRE, A. . III Semana Internacional de Arqueologia "André Penin" - MAE/USP. 2013. (Outro).

Participação em eventos

14th Experimental Archaeology Conference 2025. The use of digital technologies for archaeological experiments. Cyberarchaeology from Prehistory to Antarctica.. 2025. (Congresso).

I Congresso Brasileiro de Arqueologia Digital (CONBRAD). Archaeogaming, Acessibilidade e Educação Patrimonial Antártica. 2025. (Congresso).

Science is Wonderful! 2025. Become an Antarctic Explorer. 2025. (Feira).

Agosto do Patrimônio.Desenvolvendo o jogo 'Sambaquis- Uma História antes do Brasil'. 2024. (Outra).

I Congresso da Associação Brasileira para Arqueologia Histórica - ABRAH. Aventura Antártica ? Arqueologia no continente congelado: desenvolvendo um arqueojogo. 2024. (Congresso).

I Congresso da Associação Brasileira para Arqueologia Histórica - ABRAH. Archaeogaming e Arqueologia Pública (em desenvolvimento): interatividades digitais em tempo real empregadas na construção coletiva de conhecimento de pesquisas antárticas. 2024. (Congresso).

I Congresso da Associação Brasileira para Arqueologia Histórica - ABRAH. Imprimindo a arqueologia antártica em 3D: sítios arqueológicos e potencialidades educativas. 2024. (Congresso).

SIMPÓSIO APECS-BRASIL - 40 anos do Brasil na Antártica.ARCHAEOGAMING E ARQUEOLOGIA PÚBLICA: INTERATIVIDADES DIGITAIS EM TEMPO REAL EMPREGADAS NA CONSTRUÇÃO COLETIVA DE CONHECIMENTO DE PESQUISAS ANTÁRTICAS (ARISE-FURG/LEACH-UFMG/NAP- UFPI). 2024. (Simpósio).

VII Semana Internacional de Arqueologia dos Discentes - MAE/USP. Videogame: um artefato arqueológico por excelência. 2024. (Congresso).

VII Semana Internacional de Arqueologia dos Discentes - MAE/USP. Dirigindo Arqueojogos: Roma Arcaica e Roma dos Reis. 2024. (Congresso).

XIII SAB Sul.Ciberarqueologia e Archaeogaming na análise de artefatos e produção de ambientes interativos 3d: desenvolvimento e aplicação de um protocolo para a digitalização de acervos arqueológicos. 2024. (Encontro).

XII SAB Sul. Tecnologias digitais e modelos 3D na Arqueologia: resultados de uma colaboração acadêmica e empresarial. 2024. (Congresso).

XII SAB Sul.O registro fotogramétrico das pegadas no antigo cais de pedra do Porto Histórico do Rio Grande. 2024. (Encontro).

10th Developing International Geoarchaeology / 10th workshop of the Grupo de Estudios Geoarqueológicos de América Latina (10 DIG-GEGAL). Análise geoarqueológica das estruturas monticulares-circulares encontradas na paisagem do extremo sul do Rio Grande do Sul. 2023. (Congresso).

4° Seminário de Teoria Arqueológica Contemporânea.O videogame enquanto artefato arqueológico. 2023. (Seminário).

Curso de Extensão - Introdução à Arqueologia no Alto Sertão da Bahia.Os materiais didáticos. Arqueojogos - O estudo de caso da construção do jogo com temática arqueológica Sambaquis - Uma história antes do Brasil. 2023. (Outra).

Curso de Extensão - Introdução à Arqueologia no Alto Sertão da Bahia.Breve histórico das Arqueologias Digitais no Brasil: Principais fundamentos e conceitos.. 2023. (Outra).

IV Encontro Capixaba de Arqueologia.Construindo realidades interativas 3D para o passado arqueológico. 2023. (Encontro).

V Ciclo Nacional e III Ciclo Internacional de História Antiga ? GTHA-RS.Tecnologias interativas para a pesquisa e ensino de História Antiga e do Brasil. 2023. (Simpósio).

XI Semana Acadêmica de Arqueologia - A Multidisciplinaridade dos Saberes Arqueológicos. 2023. (Outra).

I Semana Acadêmica Integrada da Arqueologia e Artes Visuais: (re)existências pós-pandêmicas.Tecnologias digitais na arqueologia. 2022. (Outra).

Quando a Antártica encontra a caatinga: formando pesquisadores polares no Piauí".Formas Públicas e interdisciplinares de falar sobre a Antártica. 2022. (Simpósio).

X Reunión de Teoría Arqueológica de América del Sur, TAAS Oaxaca 2022. Archaeogaming ? conceitos e aplicações práticas. 2022. (Congresso).

CAA 2021 ?Digital Crossroads?. Digital technologies applied to Antarctic Archaeology. 2021. (Congresso).

I Ciclo de Seminários de Arqueologia do G.LEIR UNESP/Franca. Métodos e Abordagens Teóricas na Arqueologia.Realidade Virtual aplicada à Arqueologia: as bases da Ciberarqueologia. 2021. (Seminário).

Semana Antártica UFMG.Novas tecnologias: Realidade Aumentada e Videogames na Arqueologia Antártica. 2021. (Simpósio).

ArchaeoGaming Con.Sambaquis ? A History before Brazil. 2020. (Outra).

CAA Australasia - 2020.ARISE - A Digital Archaeology Research Group in Brazil. 2020. (Outra).

Congresso Arqueólogos de Sucesso. Desenvolvendo jogos arqueológicos. 2020. (Congresso).

Games for Change Festival - Latin America.Arqueologia & Jogos. 2020. (Outra).

X Diálogos no ATRIVM.Ciberarqueologia: o uso da interatividade digital em tempo real para o diálogo com o passado. 2020. (Outra).

I Colóquio do Messalinas do LEIR-MAE/USP. 2019. (Outra).

Jornada "Humanidades Digitais e História Pública".Desenvolvendo "Sambaquis - Uma História Antes do Brasil", traduzindo a arqueologia para o meio digital. 2019. (Outra).

Unity Developer Day São Paulo 2019. Showcase - Sambaquis e O Último Banquete em Herculano. 2019. (Exposição).

VII Caminhos da Arqueologia - Expandindo fronteiras.Ciberarqueologia: a retroalimentação cibernética aplicada à arqueologia. 2019. (Simpósio).

VI Semana Internacional de Arqueologia (MAE-USP).Lançamento: Sambaquis - Uma História Antes do Brasil. 2019. (Outra).

VI Semana Internacional de Arqueologia (MAE-USP).Herculano Interativa - Ciberarqueologia e Educação no desenvolvimento do jogo ?O Último Banquete em Herculano? (LARP - MAE/USP). 2019. (Outra).

XIII Semana dos Povos Indígenas.Lançamento: Sambaquis - Uma História Antes do Brasil. 2019. (Outra).

A trajetória do Laboratório de Arqueologia Romana Provincial (LARP-MAE/USP): pesquisa e educação.LARP Interativo. 2018. (Encontro).

I Congresso Internacional de Numismática ? Novos Diálogos e Perspectivas. Humanidades Digitais: panorama e aplicações na Numismática. 2018. (Congresso).

II Semana de Estudos Arqueológicos e Etnoarqueológicos da UFRN.Ciberarqueologia: da Cibernética pós-Guerra à Realidade Virtual arqueológica. 2018. (Outra).

II Simpósio do LARP. Atualizando o passado romano: pesquisa, educação e as humanidades digitais.Produtos LARP. 2018. (Simpósio).

II Simpósio do LARP. Atualizando o passado romano: pesquisa, educação e as humanidades digitais.Construindo Vipasca: Ciberarqueologia aplicada à História Romana. 2018. (Simpósio).

Unity Developer Day Brasil 2018. Showcase - DOMUS VR (Produto LARP). 2018. (Exposição).

História e Novas Mídias.Histórias Interativas: digitalizando o passado. 2017. (Outra).

VI Ciclo de Debates do LARP - "ARQUEOLOGIA DIGITAL: MEIOS NOVOS DE ABORDAR O PASSADO".Uma Introdução às Humanidades Digitais. 2017. (Outra).

V Semana Internacional de Arqueologia Discentes MAE-USP ​.Ciberarqueologia em Vipasca: desenvolvendo uma arqueologia interativa. 2017. (Outra).

XIX Congresso da Sociedade de Arqueologia Brasileira. CIBERARQUEOLOGIA EM VIPASCA: REALIDADE VIRTUAL E ARQUEOLOGIA. 2017. (Congresso).

CAA 2016 OSLO Exploring oceans of data, 29 March?2 April 2016. DOMUS: Cyber-Archeology and Education. 2016. (Congresso).

Perspectives of Classical Archaeology IV.LARP, USP, Brazil and the debate about local elites within the Roman Empire. 2015. (Outra).

XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality.DOMUS R.A. and DOMUS REDUX: Cyber- Archeology extended to Education. 2015. (Simpósio).

XVI Jornada de História Antiga (UFPel).Arqueologia da paisagem mineira romana: Tresminas e Vipasca. 2015. (Outra).

XVI Jornada de História Antiga (UFPel).O laboratório de Arqueologia Romana Provincial (LARP): um panorama. 2015. (Outra).

2014 XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR).DOMUS: Cyber-Archeology in three-dimensional virtual environment. 2014. (Simpósio).

III Semana Internacional de Arqueologia 'André Penin' - MAE/USP.Através da paisagem mineradora romana antiga: o uso da Ciberarqueologia para a reconstrução interativa tridimensional. 2013. (Outra).

XVIII International Congress of Classical Archaeology. Through the Roman mining landscape: the use of Cyber-Archaeology for interactive reconstruction. 2013. (Congresso).

ANPUH - SP - XXI ENCONTRO ESTADUAL DE HISTÓRIA.Paisagem-Trabalho e Paisagem Arqueológica: a mineração romana antiga no atual Portugal. 2012. (Encontro).

Interpretação do Patrimônio e Direitos Humanos. 2012. (Outra).

II Semana de Arqueologia MAE - USP 2011.A arqueologia da paisagem mineira romana: a Hispânia e a Lusitânia. 2011. (Simpósio).

Publicação e Distribuição de produtos de Sensoriamento Remoto e Fotogrametria na Web. 2011. (Seminário).

II Colóquio Internacional Antigos e Modernos - antigos, modernos, selvagens: diálogos franco-brasileiros de História e Antropologia.. 2009. (Outra).

II Encontro LEIR-USP: Da (in)utilidade do conceito de identidade para a História Antiga.. 2009. (Simpósio).

Jornada de História e Filosofia da Educação: temas e autores.. 2009. (Outra).

XVII Congresso Nacional de Estudos Clássicos - SBEC.. Arqueologia da paisagem mineira: Roma e Hispânia.. 2009. (Congresso).

16º SIICUSP - Simpósio Internacional de Iniciação Científica da Universidade de São Paulo..Plebs Urbana na Roma Antiga (II a.C. - I d.C.): heterogeneidade, vida e trabalho. 2008. (Simpósio).

II Jornada de Estudos Clássicos e Educação da FEUSP. 2008. (Outra).

I Seminário Internacional sobre a Tortura. 2008. (Seminário).

VII Semana de Estudos Clássicos e Educação da FEUSP - Paidéia & Humanitas. 2008. (Outra).

15º SIICUSP - Simpósio Internacional de Iniciação Científica da Universidade de São Paulo.Plebs Urbana na Roma Antiga (II a.C. - I d.C.): heterogeneidade, vida e trabalho. 2007. (Simpósio).

I EPEGH (Encontro de Pesquisa na Graduação em História)/USP.Plebs Urbana na Roma Antiga (II a.C-I d.C): heterogeneidade, vida e trabalho. 2007. (Encontro).

I Semana de Arqueologia/MAE-USP.Plebs Urbana na Roma Antiga (II a.C-I d.C): heterogeneidade, vida e trabalho. 2007. (Outra).

I Jornada de Estudos Clássicos e Educação da FEUSP. 2006. (Outra).

V Semana de Estudos Clássicos e Educação da FEUSP - Grécia e Roma - Teatro e Educação. 2006. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Matheus Rodrigues de Sousa

MARTIRE, A.; RAMOS, A. C. P. T.. ?Uma história contada, que não foi escrita?: coleções domésticas de artefatos arqueológicos na região do Seridó-RN e o uso da digitalização tridimensional. 2025. Dissertação (Mestrado em Arqueologia) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Carla Vitória Lobo de Souza

MARTIRE, A.; ALMEIDA, M. B.. Digitalização em 3D de acervos arqueológicos: O uso da Fotogrametria como ferramenta de preservação e pesquisa. 2022. Dissertação (Mestrado em ANTROPOLOGIA) - Universidade Federal do Pará.

Aluno: Amanda Daltro de Viveiros Pina

MARTIRE, A.; GODOY, R.. Os artefatos podem jogar? A digitalização do patrimônio arqueológico em jogos eletrônicos. 2019. Dissertação (Mestrado em ANTROPOLOGIA) - Universidade Federal do Pará.

Aluno: Virginia Marques da Silva Neta

MARTIRE, A.; CARVALHO, M. A. A.; CALIPPO, F. R.; BERTI, O. M. C.. Arqueologia Digital: um experimento colaborativo na práxis da Educação Patrimonial. 2019. Dissertação (Mestrado em Arqueologia) - Universidade Federal do Piauí.

Aluno: Amanda Daltro de Viveiros Pina

MARTIRE, A.; CHIESA, G. R.; ZARANKIN, A.; CARVALHO, V. M.. Etnoarchaeogaming: o desenvolvimento e a aplicação de jogos que conectam Arqueologia, Patrimônio e Almas. 2025. Tese (Doutorado em Arqueologia) - Museu de Arqueologia e Etnologia da USP.

Aluno: Henrique de Sena Kozlowski

ARAUJO, A. G. M.;MARTIRE, A.. Processos de ocupação Sambaqui e Guarani na Lagoa de Imaruí litoral sul de Santa Catarina. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Arqueologia) - Museu de Arqueologia e Etnologia da USP.

Aluno: Amanda Daltro de Viveiros Pina

ZARANKIN, A.;MARTIRE, A.. Arqueologia aplicada à tecnologia: aprendizagem de técnicas e métodos arqueológicos através da simulação interativa. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Arqueologia) - Museu de Arqueologia e Etnologia da USP.

Aluno: Munir Lutfe Ayoub

MARTIRE, A.; TROMBETTA, S.. Entre ritos e mitos: os ancestrais e a preservação da ordem social através da memória no mundo pré-cristão escandinavo. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Arqueologia) - Museu de Arqueologia e Etnologia da USP.

Aluno: Bruno Gabriel Barreto Bezerra

GLORIA, P. J. T.;MARTIRE, ALEX; SILVA, C. L. S.. Utilização de inteligência artificial na documentação de ossos humanos escavados em contexto arqueológico amazônico. 2026. Exame de qualificação (Mestrando em ANTROPOLOGIA) - Universidade Federal do Pará.

Aluno: Vitor Murilo Ferreira Sampaio

DURAN, L. D.;MARTIRE, A.; SILVA, B. S. R.. Guerra e imortalidade em Horizon Forbidden West: diálogos entre arqueojogos e arqueologia do conflito. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Arqueologia) - Universidade Federal de Sergipe.

Aluno: Matheus Morais Cruz

MARTIRE, A.; GUARINELLO, N. L.. As ânforas de Vetera I: contatos, fronteiras e abastecimento militar romano no limes germanicus. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Arqueologia) - Museu de Arqueologia e Etnologia da USP.

Aluno: Carla Vitória Lobo de Souza

MARTIRE, A.; ALMEIDA, M. B.. Digitalização em 3D de acervos arqueológicos: O uso da Fotogrametria como ferramenta de preservação e pesquisa.. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Antropologia) - Universidade Federal do Pará.

Aluno: Izolda Maria da Silva Castanheira

MARTIRE, A.; BARCELOS, A. H. F.; SILVA, A. F.. Arqueologia dos Bondes de Tração Animal no contemporâneo da cidade do Rio Grande - RS. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arqueologia) - Universidade Federal do Rio Grande.

Aluno: Yuri Correia Cardoso

SANTOS, V. M.; BORGES, J. F.;MARTIRE, A.. Videogames e materialidades: locadora de jogos em Teresina - PI a partir de perspectivas arqueológicas. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arqueologia) - Universidade Federal do Piauí.

Aluno: Beatriz Trindade da Silva

SILVA, B. S. R.; CAMARGO, P. F. B.;MARTIRE, A.. Como identificar um capitão: o uniforme como ferramenta de representação no jogo ?Return of the Obra Dinn'. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arqueologia) - Universidade Federal de Sergipe.

Aluno: MIGUEL ÂNGELO OLIVEIRA DE ALMEIDA

CAMPOS, C. E. C.;MARTIRE, A.; GASQUES, L. R. T. B.. História e Arqueologia Digital em Estudos da Antiguidade: uma proposta de modelo 3d para o sítio romano de Miróbriga. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em História) - Universidade Federal de Mato Grosso do Sul.

Aluno: Marina Luz de Carvalho

CARVALHO, V. M.;MARTIRE, A.; GOMES, R. G. A.. Jogos eletrônicos e narrativa histórica: paratextos em The Last of Us e a representação da memória. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em História) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: Fernando Martins Folha

SILVA, T. J. R.;MARTIRE, A.; CARVALHO, V. M.. Games e o ensino de História: o modo Discovery Tour de Assassin's Creed Valhalla como possibilidade de ensino e aprendizagem. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Abi - História) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Vander Gabriel Camargo

MARTIRE, A.; SILVEIRA, P. T.. Simulações 3D de Cerâmicas Gregas: modelos digitais para a investigação do patrimônio arqueológico na pesquisa e no ensino de história. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em História) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

MARTIRE, A.; NEETZOW, A. A.. 24ª Mostra da Produção Universitária da Universidade Federal do Rio Grande - FURG. 2025. Universidade Federal do Rio Grande.

MARTIRE, A.. 22ª Mostra da Produção Universitária da Universidade Federal do Rio Grande - FURG. 2023. Universidade Federal do Rio Grande.

MARTIRE, A.. 21ª Mostra da Produção Universitária da Universidade Federal do Rio Grande - FURG. 2022. Universidade Federal do Rio Grande.

Orientou

Virginia Marques da Silva Neta

Gamificação na Arqueologia: o uso de games para uma aprendizagem criativa; Início: 2022; Tese (Doutorado em Arqueologia) - Museu de Arqueologia e Etnologia da USP; (Coorientador);

Eduardo Garino

As mudanças técnicas e morfológicas das espadas europeias: uma abordagem do século XI ao XV; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arqueologia) - Universidade Federal do Rio Grande; (Orientador);

Guilherme Castro Andreotti

Cunhagem Romana Experimental de moedas de bronze e análise comparativa; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arqueologia) - Universidade Federal do Rio Grande; (Orientador);

Lorenna Moreno Medina de Oliveira

Archaeogaming na Arqueologia da Repressão: desenvolvimento e aplicação de um jogo digital sobre a Ditadura Militar brasileira nas escolas; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arqueologia) - Universidade Federal do Rio Grande, FURG; (Orientador);

Yago Barbosa Coutinho

Ciberarqueologia e Archaeogaming na análise de artefatos e produção de ambientes interativos 3d: desenvolvimento e aplicação de um protocolo para a digitalização de acervos arqueológicos; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Arqueologia) - Universidade Federal do Rio Grande, FUNDACAO DE AMPARO A PESQUISA DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL; (Orientador);

Lorenna Moreno Medina de Oliveira

Entre medo e resistência: um arqueojogo de escolhas sobre a Ditadura; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arqueologia) - Universidade Federal do Rio Grande; Orientador: Alex da Silva Martire;

Amanara Nizer Vieira

Mapeando Conexões: O Porto Velho da Cidade de Rio Grande na Primeira Metade do Século XIX (1845-1854); 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arqueologia) - Universidade Federal do Rio Grande; Orientador: Alex da Silva Martire;

Guilherme Castro Andreotti

Numismática romana experimental: cunhagem e análise de moedas de bronze; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arqueologia) - Universidade Federal do Rio Grande; Orientador: Alex da Silva Martire;

Yago Barbosa Coutinho

Desenvolvimento e aplicação de um protocolo de Fotogrametria em um contexto laboratorial de acervos arqueológicos; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arqueologia) - Universidade Federal do Rio Grande; Orientador: Alex da Silva Martire;

Karen de Souza Rodrigues

Modelagem 3D como recurso arqueológico: digitalização da coleção do Museu de Combate Farroupilha 16 de Julho de 1840; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arqueologia) - Universidade Federal do Rio Grande; Orientador: Alex da Silva Martire;

Angélica Borges Jordani

Paisagens Sintéticas e Experiências Fenomenológicas em Jogos Digitais: Uma Abordagem em Archaeogaming com Red Dead Redemption 2; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arqueologia) - Universidade Federal do Rio Grande; Orientador: Alex da Silva Martire;

Produções bibliográficas

  • SOARES, FERNANDA CODEVILLA ; CRUZ, MARÍA JIMENA ; ZARANKIN, ANDRES ; SALERNO, MELISA ; MARTIRE, ALEX . Propostas de engajamento público do projeto Paisagens em Branco do Laboratório de Estudos Antárticos em Ciências Humanas da Universidade Federal de Minas Gerais: novas tecnologias e experiências imersivas nas ações de mediação. REVISTA DE ARQUEOLOGIA (SOCIEDADE DE ARQUEOLOGIA BRASILEIRA. IMPRESSO) , v. 39, p. 3-28, 2026.

  • SALERNO, MELISA A. ; ZARANKIN, ANDRÉS ; CRUZ, MARÍA JIMENA ; SOARES, FERNANDA CODEVILLA ; DA SILVA MARTIRE, ALEX . Engaging the public in Antarctic archaeology: inclusive narratives, storytelling, and new digital technologies. THE POLAR JOURNAL , v. 1, p. 1-25, 2025.

  • MARTIRE, A. . Por que devemos aceitar videogames como artefatos arqueológicos? Uma contribuição ao Archaeogaming. REVISTA DE ARQUEOLOGIA PÚBLICA , v. 18, p. e023009, 2023.

  • MARTIRE, A. . HOLTORF, Cornelius, HÖGBERG, Anders (eds.). Cultural Heritage and the Future. London; New York: Routledge/Taylor & Francis Group, 2021, 300 p.. VESTÍGIOS. REVISTA LATINO-AMERICANA DE ARQUEOLOGIA HISTÓRICA , v. 1, p. 150-154, 2022.

  • MARTIRE, A. . 'Nessun Dorma' - Arqueologia Digital e a atuação do Grupo de Pesquisa ARISE em tempos de pandemia: um ensaio. Revista de Arqueologia , v. 35, p. 195-204, 2022.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; CARVALHO, V. M. . James Joyce e arqueologia. Uma conversa com Caetano Waldrigues Galindo. Semina - Revista dos Pós-Graduandos em História da UPF , v. 21, p. 168-181, 2022.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; AVILA, C. . Arqueologia das mídias nas palavras de Jussi Parikka. Semina - Revista dos Pós-Graduandos em História da UPF , v. 21, p. 182-192, 2022.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CAFAGNE, T. P. ; JORDANI, A. B. . Arqueologia Antártica Digital. Entrevista com Andres Zarankin e Fernanda Codevilla Soares. Semina - Revista dos Pós-Graduandos em História da UPF , v. 21, p. 193-206, 2022.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CAFAGNE, T. P. ; CRUZ, M. . Arqueologia espacial: entrevista com Alice Gorman. SEMINA (UPF) , v. 21, p. 202-219, 2022.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; CARVALHO, V. M. . Estudo de jogos históricos nas palavras de Robert Houghton. SEMINA (UPF) , v. 21, p. 220-234, 2022.

  • MARTIRE, ALEX DA SILVA . Arqueologia do Digital. VESTÍGIOS. REVISTA LATINO-AMERICANA DE ARQUEOLOGIA HISTÓRICA , v. 15, p. 51-76, 2021.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; CAFAGNE, T. P. ; CRUZ, M. . Entrevista: Documentação Digital na Noruega nas palavras de Espen Uleberg. Revista de Humanidades, Tecnologia e Cultura , v. 10, p. 67-72, 2021.

  • FLEMING, M.I.D'A. ; GREGORI, A. M. ; MARTIRE, A. . Herculano Interativa ? Ciberarqueologia e Educação no desenvolvimento do jogo O Último Banquete em Herculano. REVISTA DO MUSEU DE ARQUEOLOGIA E ETNOLOGIA , v. 35, p. 36-43, 2021.

  • MARTIRE, ALEX DA SILVA . Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and on Video Games. Brasiliana: Journal for Bazilian Studies , v. 9, p. 345-348, 2021.

  • ZARANKIN, A. ; SOARES, F. C. ; MARTIRE, A. . Arqueologia pública e novas tecnologias: o caso do projeto Paisagens em branco. ARQUEOLOGÍA HISTÓRICA LATINOAMERICANA , v. 12, p. 9-25, 2021.

  • MARTIRE, A. ; MOURA, C. . A Arqueologia e o Digital: algumas ações extensionistas. REVISTA EXTENSÃO , v. 1, p. 24-28, 2021.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CAFAGNE, T. P. ; CRUZ, M. . Digitalização do Patrimônio Cultural: uma conversa com Carolina Machado Guedes. SEMINA (UPF) , v. 20, p. 195-205, 2021.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; BRANCO, L. O. A. . Direitos dos Robôs nas palavras de David Gunkel. SEMINA (UPF) , v. 20, p. 206-219, 2021.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CAFAGNE, T. P. ; CRUZ, M. . Retrogame Archeology: uma entrevista com John Aycock. SEMINA (UPF) , v. 20, p. 220-235, 2021.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CAFAGNE, T. P. ; CRUZ, M. . Uma conversa sobre Archaeogaming com Andrew Reinhard. AEDOS: REVISTA DO CORPO DISCENTE DO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM HISTÓRIA DA UFRGS (ONLINE) , v. 12, p. 721-739, 2020.

  • PORTO, V. C. ; TEIXEIRA BASTOS, Marcio ; MARTIRE, A. . Many Ways to Rome: The LARP?s Development of Technical Tools to Approach Resilience and Resistance within the Roman Empire. Athens Journal of Mediterranean Studies , v. 5, p. 89-104, 2019.

  • MARTIRE, ALEX DA SILVA ; CARDOSO, JÉSSICA MENDES ; DA SILVA, RENATA ESTEVAM ; PARTITI, TOMÁS . Ciberarqueologia aplicada a sítios concheiros: o projeto sambaqui interativo. REVISTA MEMORARE , v. 5, p. 283-314, 2018.

  • MARTIRE, A. . Caminhando pela História passada: um conto arqueológico. REVISTA DE ARQUEOLOGIA PÚBLICA , v. 12, p. 222-237, 2018.

  • MARTIRE, A. . Ciberarqueologia: o diálogo entre Realidade Virtual e Arqueologia no desenvolvimento de Vipasca Antiga. CADERNOS DO LEPAARQ (UFPEL) , v. 14, p. 29-52, 2017.

  • FLEMING, M.I.D'A. ; BINA, T. ; TEIXEIRA BASTOS, Marcio ; MARTIRE, A. ; GREGORI, A. M. . A importância das novas tecnologias para a Arqueologia e suas possibilidades de uso. A impressão 3D e os projetos do LARP. VESTÍGIOS. REVISTA LATINO-AMERICANA DE ARQUEOLOGIA HISTÓRICA , v. 11, p. 56-79, 2017.

  • MARTIRE, A. . ROMA 360 e DOMUS: os projetos tridimensionais interativos do LARP. REVISTA DO MUSEU DE ARQUEOLOGIA E ETNOLOGIA , v. 18, p. 135-140, 2014.

  • MARTIRE, A. . Visualização Científica na Arqueologia: propondo uma aplicação de baixo custo a partir da interatividade tridimensional. O caso do -Banho Romano-.. REVISTA DO MUSEU DE ARQUEOLOGIA E ETNOLOGIA , p. 221, 2012.

  • MARTIRE, A. . A arqueologia da paisagem mineira romana: a Hispânia e a Lusitânia. REVISTA DO MUSEU DE ARQUEOLOGIA E ETNOLOGIA , v. 11, p. 71-75, 2011.

  • LEMOS, G. ; MARTIRE, A. . Antigos ou Modernos? O movimento republicano na França de Danton. História e-História , v. -, p. -, 2010.

  • MARTIRE, ALEX DA SILVA . Roman imperialism and local identities. REVISTA DO MUSEU DE ARQUEOLOGIA E ETNOLOGIA , v. 1, p. 367-370, 2009.

  • MARTIRE, A. . Alice na crise dos 'ismos' - um diálogo histórico-literário. Klepsidra / Revista Virtual de História , v. 27, p. -, 2006.

  • MARTIRE, A. . Arqueologia: trabalhando com scans e modelos 3D. 1. ed. São Paulo: Ed. do Autor, 2024. 30p .

  • MARTIRE, A. ; PORTO, V. C. (Org.) . (Des)construindo arqueologias digitais. 1. ed. São Paulo: MAE-USP, 2022. 284p .

  • MARTIRE, A. ; PORTO, V. C. (Org.) . Caderno de Resumos - I Simpósio do Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas. 1. ed. São Paulo: Museu de Arqueologia e Etnologia, 2020. 29p .

  • Fleming, Maria Isabel D¿Agostino (Org.) ; MARTIRE, ALEX DA SILVA (Org.) . Humanidades digitais e arqueologia: o desenvolvimento de o último banquete em Herculano. 1. ed. São Paulo: Universidade de São Paulo. Museu de Arqueologia e Etnologia, 2019. 117p .

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; PARTITI, TOMÁS ; CRUZ, M. . Digitalização do Patrimônio Cultural. In: Cleberson Henrique de Moura. (Org.). Cultura material e digital em diálogo. 1ed.São Paulo: Museu de Arqueologia e Etnologia/USP, 2024, v. , p. 21-40.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; PARTITI, TOMÁS ; CRUZ, M. . Documentação digital na Noruega. In: Cleberson Henrique de Moura. (Org.). Cultura material e digital em diálogo. 1ed.São Paulo: Museu de Arqueologia e Etnologia/USP, 2024, v. , p. 41-53.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; PARTITI, TOMÁS ; JORDANI, A. B. . Arqueologia antártica digital. In: Cleberson Henrique de Moura. (Org.). Cultura material e digital em diálogo. 1ed.São Paulo: Museu de Arqueologia e Etnologia/USP, 2024, v. , p. 54-90.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; CARVALHO, V. M. . Estudos de jogos históricos. In: Cleberson Henrique de Moura. (Org.). Cultura material e digital em diálogo. 1ed.São Paulo: Museu de Arqueologia e Etnologia/USP, 2024, v. , p. 91-120.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; PARTITI, TOMÁS ; CRUZ, M. . Archaeogaming. In: Cleberson Henrique de Moura. (Org.). Cultura material e digital em diálogo. 1ed.São Paulo: Museu de Arqueologia e Etnologia/USP, 2024, v. , p. 121-148.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; PARTITI, TOMÁS ; CRUZ, M. . Retrogame Archeology. In: Cleberson Henrique de Moura. (Org.). Cultura material e digital em diálogo. 1ed.São Paulo: Museu de Arqueologia e Etnologia/USP, 2024, v. , p. 149-165.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; CARVALHO, V. M. . James Joyce e Arqueologia. In: Cleberson Henrique de Moura. (Org.). Cultura material e digital em diálogo. 1ed.São Paulo: Museu de Arqueologia e Etnologia/USP, 2024, v. , p. 186-217.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; BRANCO, L. O. A. . Direitos dos Robôs. In: Cleberson Henrique de Moura. (Org.). Cultura material e digital em diálogo. 1ed.São Paulo: Museu de Arqueologia e Etnologia/USP, 2024, v. , p. 218-243.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; PARTITI, TOMÁS ; CRUZ, M. . Arqueologia Espacial. In: Cleberson Henrique de Moura. (Org.). Cultura material e digital em diálogo. 1ed.São Paulo: Museu de Arqueologia e Etnologia/USP, 2024, v. , p. 244-274.

  • MOURA, C. ; MARTIRE, A. ; AVILA, C. . Arqueologia das Mí­dias. In: Cleberson Henrique de Moura. (Org.). Cultura material e digital em diálogo. 1ed.São Paulo: Museu de Arqueologia e Etnologia/USP, 2024, v. , p. 166-185.

  • MARTIRE, A. . Por uma arqueologia digital no Brasil ou ode à Ítaca Joyciana (Na Antártica). In: Fernanda Codevilla Soares; Virginia Marques da Silva Neta. (Org.). Quando a Antártica encontra a Caatinga: formando pesquisadores polares no Piauí. 1ed.Teresina: Ed. dos Autores, 2023, v. , p. 111-135.

  • ZARANKIN, A. ; SALERNO, M. A. ; CRUZ, M. J. ; RADICCHI, G. A. ; MARTIRE, A. ; SOARES, F. C. . Paisagens em branco: estudos antárticos interdisciplinaresem ciências sociais e humanas. In: Fernanda Codevilla Soares; Virginia Marques da Silva Neta. (Org.). Quando a Antártica encontra a Caatinga: formando pesquisadores polaresno Piauí. 1ed.Teresina: Ed. dos Autores, 2023, v. , p. 62-110.

  • ZARANKIN, A. ; SOARES, F. C. ; SALERNO, M. A. ; CRUZ, M. J. ; RADICCHI, G. A. ; MARTIRE, A. ; STOLLMEIER, L. A. ; OLIVEIRA, A. C. ; OLIVEIRA, A. B. . Paisagens em Branco: balanço após 10 anos de existência no Brasil. In: Andrés Zarankin, Rosa Maria Esteves Arantes, Luiz Henrique Rosa, Fernanda Codevilla Soares. (Org.). Antártica em Minas Gerais: Avanços científicos nas áreas de Medicina/Fisiologia, Microbiologia e Arqueologia do Polo Sul e sua importância para o Brasil. -ed.Belo Horizonte: Imprensa Universitária da UFMG, 2021, v. , p. 23-62.

  • SOARES, F. C. ; MARTIRE, A. . Transcendendo gretas da Antártica: Arqueologia Pública Digital e Archaeogaming nas Shetland do Sul. In: Andrés Zarankin, Rosa Maria Esteves Arantes, Luiz Henrique Rosa, Fernanda Codevilla Soares. (Org.). Antártica em Minas Gerais: Avanços científicos nas áreas de Medicina/Fisiologia, Microbiologia e Arqueologia do Polo Sul e sua importância para o Brasil. -ed.Belo Horizonte: Imprensa Universitária da UFMG, 2021, v. , p. 63-88.

  • MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. . Humanidades Digitais e Jogos Eletrônicos como Meio de Aprendizado Histórico. In: Maria Isabel D'Agostino Fleming; Alex da Silva Martire. (Org.). Humanidades digitais e arqueologia: o desenvolvimento de o último banquete em Herculano. 1ed.São Paulo: LARP - MAE - USP, 2019, v. , p. 6-12.

  • MARTIRE, A. ; CAFAGNE, T. P. . Jogos eletrônicos ? do Atari à Realidade Virtual imersiva. In: Maria Isabel D'Agostino Fleming; Alex da Silva Martire. (Org.). Humanidades digitais e arqueologia: o desenvolvimento de o último banquete em Herculano. 1ed.São Paulo: LARP-MAE-USP, 2019, v. , p. 13-19.

  • MARTIRE, A. . Desenvolvendo O Último Banquete em Herculano ? Humanidades Digitais e Arqueologia em ambientes interativos. In: Maria Isabel D'Agostino Fleming; Alex da Silva Martire. (Org.). Humanidades digitais e arqueologia: o desenvolvimento de o último banquete em Herculano. 1ed.São Paulo: LARP - MAE - USP, 2019, v. , p. 20-25.

  • MARTIRE, A. . Ciberarqueologia: imersão e interatividade digitais no domínio arqueológico. In: Maria isabel D'Agostino Fleming. (Org.). Perspectivas da arqueologia provincial romana no Brasil. 1ed.São Paulo: Annablume, 2015, v. , p. 65-83.

  • TAUHYL, A. P. ; GREGORI, A. M. ; MARTIRE, A. ; BINA, T. . DOMUS: a utilização de recursos 3D para o ensino da Arqueologia romana. In: Maria isabel D'Agostino Fleming. (Org.). Perspectivas da arqueologia provincial romana no Brasil. 1ed.São Paulo: Annablume, 2015, v. , p. 85-103.

  • MARTIRE, A. ; BINA, T. . DOMUS: Cyber-Archeology and Education. In: CAA 2016 OSLO Exploring oceans of data, 29 March?2 April 2016, 2017, Oslo. CAA 2016 OSLO Exploring oceans of data, 29 March?2 April 2016. Oxford: Archaeopress, 2017. p. 541-546.

  • MARTIRE, A. ; BINA, T. . DOMUS R.A. and DOMUS REDUX: Cyber- Archeology extended to Education. In: XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2015, São Paulo. 2015 XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2015.

  • MARTIRE, ALEX DA SILVA . DOMUS: Cyber-Archeology in Three-Dimensional Virtual Environment. In: 2014 XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2014, Piata Salvador. 2014 XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality. p. 148.

  • MARTIRE, A. . Through the Roman mining landscape: the use of Cyber-Archaeology for interactive reconstruction. In: XVIII International Congress of Classical Archaeology, 2013, Mérida. Preactas CIAC, 2013.

  • MARTIRE, A. . Através da paisagem mineradora romana antiga: o uso da Ciberarqueologia para a reconstrução interativa tridimensional. In: III Semana Internacional de Arqueologia 'André Penin' - MAE/USP, 2013, São Paulo. III Semana Internacional de Arqueologia "André Penin" - MAE/USP, 2013.

  • MARTIRE, A. . Arqueologia da paisagem mineira: Roma e Hispânia. In: XVII Congresso Nacional de Estudos Clássicos, 2009, Natal. XVII Congresso Nacional de Estudos Clássicos: Amizade e prazer no mundo antigo - Catálogo Geral. Natal, 2009. p. 68.

  • MARTIRE, A. . Novas tecnologias: Realidade Aumentada e Videogames na Arqueologia Antártica. 2021. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • MARTIRE, A. . Realidade Virtual aplicada à Arqueologia: as bases da Ciberarqueologia. 2021. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • MARTIRE, A. ; ZARANKIN, A. ; SOARES, F. C. . Digital technologies applied to Antarctic Archaeology. 2021. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. . Arqueologia Digital interativa - cibernética e jogos eletrônicos. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTIRE, A. . Ciberarqueologia: o uso da interatividade digital em tempo real para o diálogo com o passado. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTIRE, A. . Humanidades Digitais: do escaneamento à Ciberarqueologia. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTIRE, A. . Humanidades Digitais e Arqueologia: um diálogo. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTIRE, A. ; CARVALHO, V. M. . Humanidades Digitais na prática: dialogando Estudos Clássicos e Computação por meio de narrativas interativas não-lineares. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • MARTIRE, A. . VIPASCA ANTIGA: o desenvolvimento. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTIRE, A. . Outras realidades arqueológicas ? a virtualização do passado. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTIRE, A. . Jon Snow sabe algo: a Pompeia de Hollywood e a Pompeia arqueológica. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BINA, T. ; MARTIRE, A. . Pompéia e Herculano: parâmetros da arquitetura doméstica romana. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTIRE, A. . Ciberarqueologia: conceitos e práticas. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTIRE, A. . Resenha de HOLTORF, Cornelius, HÖGBERG, Anders (eds.). Cultural Heritage and the Future. London; New York: Routledge /Taylor & Francis Group, 2021, 300 p. 2021 (Resenha).

  • LEONE, M. P. ; MARTIRE, A. . Rumo a uma Arqueologia Crítica. Belo Horizonte: Laboratório de Arqueologia ?FAFICH/UFMG;, 2021. (Tradução/Artigo).

  • PEARSON, M. ; MARTIRE, A. . Patrimônio Arqueológico na Antártica e nas Ilhas Subantárticas - uma visão geral. Belo Horizonte: Imprensa Universitária da UFMG, 2021. (Tradução/Artigo).

  • MEUNIER, L. ; MARTIRE, A. . Conservação de uma embarcação Romana do século II descoberta em Lyon (França). Belo Horizonte: FAFICH/UFMG, 2020. (Tradução/Artigo).

  • MARTIRE, A. . Menção Honrosa pelo conto A Figueira. Projeto Nascente - USP 2010 (Conto).

  • MARTIRE, A. . Berserker. Rio de Janeiro: Editora Multifoco, 2009 (Romance).

  • MARTIRE, A. . "Sabor Limão". In: Prêmio Literário Cidade de Porto Seguro - Festa Surpresa. Porto Seguro: Via Literária Produtora Cultural, 2009 (Conto).

Outras produções

MARTIRE, A. ; LOPES, M. ; JORDANI, A. B. . Gaia Arqueologia R.A.. 2024.

MARTIRE, ALEX DA SILVA ; ALMEIDA, A. S. ; PEREIRA FILHO, A. C. ; SANTOS, I. D. ; TEIXEIRA-BASTOS, M. ; FLEMING, M.I.D'A. ; TROMBETTA, S. ; BINA, T. ; PORTO, V. C. . DOMUS Mobile (2023). 2023.

MARTIRE, ALEX DA SILVA ; ALMEIDA, A. S. ; PEREIRA FILHO, A. C. ; SANTOS, I. D. ; TEIXEIRA-BASTOS, M. ; FLEMING, M.I.D'A. ; TROMBETTA, S. ; BINA, T. ; PORTO, V. C. . DOMUS V.R. (2023). 2023.

MARTIRE, ALEX DA SILVA ; ALMEIDA, A. S. ; PEREIRA FILHO, A. C. ; SANTOS, I. D. ; TEIXEIRA-BASTOS, M. ; FLEMING, M.I.D'A. ; TROMBETTA, S. ; BINA, T. ; PORTO, V. C. . DOMUS (2023). 2023.

MARTIRE, ALEX DA SILVA ; FLEMING, M.I.D'A. . Lucernas RA. 2021.

MARTIRE, ALEX DA SILVA ; CARDOSO, J. M. ; SILVA, R. E. ; CAFAGNE, T. P. . Sambaquis - Low-Poly. 2021.

MARTIRE, A. ; CAFAGNE, T. P. ; CARDOSO, J. M. ; SILVA, R. E. . Sambaquis - Uma História Antes do Brasil. 2019.

MARTIRE, A. ; PEREIRA FILHO, A. C. ; ROCCO, L. F. ; TEIXEIRA-BASTOS, M. ; FLEMING, M.I.D'A. ; CRUZ, M. ; TROMBETTA, S. ; CAFAGNE, T. P. ; PORTO, V. C. ; CARVALHO, V. M. ; PINA, A. D. V. ; GREGORI, A. M. ; MOURO, J. . O Último Banquete em Herculano. 2018.

MARTIRE, A. ; FLEMING, M. I. D. . ROMA TOUCH. 2018.

MARTIRE, A. ; FLEMING, M.I.D'A. . ROMA AUMENTADA. 2018.

MARTIRE, A. . DOMUS V.R.. 2017.

MARTIRE, A. . VIPASCA ANTIGA. 2016.

MARTIRE, A. ; PEREIRA FILHO, A. C. . DOMUS Visita Virtual. 2016.

MARTIRE, A. ; FLORENZANO, M. B. B. ; HIRATA, E. V. ; TALIB, P. ; FONTES, B. . Uma Casa Grega. 2015.

MARTIRE, A. ; FLORENZANO, M. B. B. ; LIMA, R. A. ; FIDELIS, L. H. ; PORTO, V. C. . Um Porto Grego. 2015.

MARTIRE, A. . DOMUS WebGL. 2015.

MARTIRE, A. ; HIRATA, E. V. ; FLORENZANO, M. B. B. . Um Templo Grego. 2015.

MARTIRE, A. ; FLEMING, M. I. D. ; BINA, T. ; GREGORI, A. M. ; ALMEIDA, A. S. ; PEREIRA FILHO, A. C. ; SANTOS, I. D. ; TEIXEIRA-BASTOS, M. ; TROMBETTA, S. ; PORTO, V. C. . DOMUS R.A.. 2014.

MARTIRE, A. ; GREGORI, A. M. ; ALMEIDA, A. S. ; PEREIRA FILHO, A. C. ; SANTOS, I. D. ; TEIXEIRA-BASTOS, M. ; FLEMING, M. I. D. ; TROMBETTA, S. ; BINA, T. ; PORTO, V. C. . DOMUS REDUX. 2014.

MARTIRE, A. . Banho Romano 3D. 2013.

MARTIRE, A. ; FLEMING, M. I. D. ; BINA, T. ; PORTO, V. C. ; TEIXEIRA-BASTOS, M. ; SANTOS, I. D. ; ALMEIDA, A. S. ; PEREIRA FILHO, A. C. ; TROMBETTA, S. ; GREGORI, A. M. . DOMUS. 2013.

MARTIRE, A. . ROMA 360. 2013.

MARTIRE, A. . Paisagem Mineira nos tempos romanos. 2012.

MARTIRE, A. . Organizador/Produtor audiovisual no II Ciclo de Debates do LARP. 2017.

MARTIRE, A. . Organizador/Diretor audiovisual no III Ciclo de Debates do LARP. 2017.

MARTIRE, A. . Organizador/Diretor audiovisual no IV Ciclo de Debates do LARP. 2017.

MARTIRE, A. ; TEIXEIRA-BASTOS, M. . Organizador/Diretor audiovisual no VI Ciclo de Debates do LARP. 2017.

MARTIRE, A. ; FLEMING, M. I. D. . Escaneamentos 3D de peças do acervo do MAE-USP. 2017.

CALCADA, M. T. ; CONDE, E. ; MARTINS, A. B. ; MARTIRE, A. ; GRANADO, A. ; MANEIRA, A. ; CASSANY, D. ; FREITAS, J. C. ; LOPES, P. ; TOME, V. . MILD - Manual de Instruções de Literacia Digital (Portugal). 2017.

MARTIRE, A. . Coleta de material em campo e acervo museológico. 2016.

MARTIRE, A. . Produtor audiovisual no I Ciclo de Debates do LARP. 2016.

TEIXEIRA-BASTOS, M. ; MARTIRE, A. . Organizador/Produtor audiovisual no I Ciclo de Debates do LARP. 2016.

MARTIRE, A. . Coleta de material em campo e acervo museológico. 2014.

MARTIRE, A. . Coleta de material em campo e acervo museológico. 2013.

MARTIRE, A. . Escavações arqueológicas em sítio de mineração romana (Casa administrativa; visitação de galerias) de Tresminas (Vila Pouca de Aguiar, Portugal). 2010.

MARTIRE, A. . Escavações arqueológicas em sítio de mineração romana (Oficina metalúrgica) de Aljustrel, Portugal. 2010.

MARTIRE, A. . Escavações arqueológicas em sambaqui no sítio Laranjal (Miracatu, São Paulo). 2007.

MARTIRE, A. . Publicação inédita reúne avanços e aplicações da arqueologia digital no Brasil. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; GREGORI, A. M. . Games digitais na sala de aula. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; GREGORI, A. M. . Nos games, um caminho entre conhecimento e ensino. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; GREGORI, A. M. . Conversando com MAAT n.06. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; SILVA, R. E. . Jogos Digitais e Educação - Podcast Palavras em Sala de Aula. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Jogo recria primeiras ocupações humanas na Antártica. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Game 'Arqueologia Antártica' recria as primeiras ocupações humanas na Antártida. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Jogo recria primeiras ocupações humanas na Antártica. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Arqueologia digital e ensino de história indígena (com Ergane-UFRGS e ARISE-USP). 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

CARVALHO, V. M. ; MARTIRE, A. . Pesquisador da USP constrói game para ensinar história medieval. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Curso gratuito: Arqueologia dos jogos na Era do Atari. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Arqueologia Interativa e Jogos. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . O mundo 3D da Arqueologia. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. . Escavando Máquinas - Ep. 2 (Ciberarqueologia). 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; CARVALHO, V. M. . Jogos abordam narrativas históricas. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; CAFAGNE, T. P. . Podcast - ArchaeoCafé - Sambaquis. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

CARVALHO, V. M. ; MARTIRE, A. . Pesquisador da USP constrói game para ensinar história medieval. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; CARVALHO, V. M. . Jogos abordam narrativas históricas. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. . Escavando Máquinas - Ep. 2 (Ciberarqueologia). 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Curso gratuito: Arqueologia dos jogos na Era do Atari. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Arqueologia Interativa e Jogos. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; PARTITI, TOMÁS . First-person shoveller: An interview with Alex Martire and Tomás Partiti. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Provas, indícios, pistas e vestígios. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; CARDOSO, J. M. . Jogo sobre sambaquis é lançado na Semana dos Povos Indígenas em Tubarão, Sul de SC, 2019. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; CARDOSO, J. M. . Jogo sobre sambaquis é lançado na Semana dos Povos Indígenas no Sul de SC, 2019. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; CARDOSO, J. M. ; SILVA, R. E. ; CAFAGNE, T. P. . O primeiro arqueogame do Brasil. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; CARDOSO, J. M. ; SILVA, R. E. ; CAFAGNE, T. P. . Podcast - Sambaquis, o jogo. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; GREGORI, A. M. . Jogo de aventura ensina história antiga com desafios. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CAFAGNE, T. P. ; JAMILLE, M. . ROMA ANTIGA: Conheci Um Laboratório De Arqueologia Romana!. 2019.

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CAFAGNE, T. P. ; JAMILLE, M. . Roma Antiga: Conheci um Laboratório de Arqueologia Romana. 2019.

FLEMING, M.I.D'A. ; MARTIRE, A. ; CAFAGNE, T. P. . Jogo criado pela USP leva para aventura na Roma Antiga. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

FLEMING, M. I. D. ; MARTIRE, A. ; CODAS, J. F. . A difusão do mundo da ciberarqueologia no MAE-USP. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Realidade virtual ganha espaço na universidade em várias áreas. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. ; OLIVEIRA, C. A. ; CRUZ, M. ; CAFAGNE, T. P. ; PERISSATO, F. ; CARVALHO, V. M. ; LIMA, R. A. ; MOURO, J. ; PORTO, V. C. . [Escavando Jogos] 0 A.D.. 2017.

MARTIRE, A. ; OLIVEIRA, C. A. ; MOURO, J. ; CRUZ, M. ; LIMA, R. A. ; CAFAGNE, T. P. ; CARVALHO, V. M. ; PERISSATO, F. ; PORTO, V. C. . ARISE na exposição 'A Era dos Games'. 2017.

FLEMING, M. I. D. ; MARTIRE, A. . Museu de Arqueologia e Etnologia da USP desenvolve aplicativos de realidade virtual e aumentada. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Velha Roma Cibernética. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Plataformas 3D auxiliam no estudo de história antiga. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Quem tem internet vai a Roma. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Projeto em 3D do MAE traz Roma antiga de volta à vida. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

FLEMING, M. I. D. ; MARTIRE, A. . Roma 3D MAE - PGM 12. 2013.

MARTIRE, A. . Arqueologia cibernética. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTIRE, A. . Twitch - ARISE. 2020; Tema: Twitch do ARISE. (Rede social).

MARTIRE, A. ; ULGUIM, P. . CAA BR - Facebook. 2018; Tema: Página no Facebook do CAA Brasil. (Rede social).

MARTIRE, A. . ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas. 2017; Tema: Website de divulgação do ARISE - MAE/USP. (Site).

MARTIRE, A. . Website - www.vipasca.com. 2016. (Site).

MARTIRE, A. . Interactive Archaeology. 2014; Tema: Site de divulgação sobre ciberarqueologia. (Site).

MARTIRE, A. ; BINA, T. ; GASPAR, M. . III Semana Internacional de Arqueologia 'André Penin' - MAE/USP. 2013. (Site).

MARTIRE, A. . LARP USP. 2013; Tema: Página de divulgação do LARP. (Rede social).

MARTIRE, A. . Laboratório de Arqueologia Romana Provincial (LARP). 2012; Tema: Criação do website para o LARP. (Site).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. . Workshop de programação de interatividades digitais com Twine. 2024. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. . Workshop de programação de interatividades digitais com Twine. 2024. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MARTIRE, A. . Introdução à Unity para interações digitais em tempo real na História. 2024. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MARTIRE, A. . O uso de jogos em sala de aula: Sambaquis. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MARTIRE, A. . Usos da Realidade Aumentada e Virtual em sala de aula: Roma e Sambaquis. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. . Entrevista - ARISE - Tim Ingold. 2022. (Entrevista - YouTube).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CRUZ, M. ; JORDANI, A. B. . Entrevista - ARISE - Paulo Zanettini. 2022. (Entrevista - YouTube).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CRUZ, M. . ARISE - Entrevista - Howard Scott Warshaw. 2021. (Entrevista - YouTube).

MARTIRE, A. ; AVILA, C. . Entrevista - ARISE - Jussi Parikka. 2021. (Entrevista - YouTube).

MARTIRE, A. ; MOURA, C. . Entrevista - ARISE - Vinicius Uebe. 2021. (Entrevista - YouTube).

MARTIRE, A. ; CARVALHO, V. M. . Entrevista - ARISE - Caetano W. Galindo. 2021. (Entrevista - YouTube).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. . Arqueologia dos Jogos. Escavando a cultura material na Era do Atari. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MARTIRE, A. . Ciberarqueologia Prática: modelagem 3D e Interatividade em Tempo Real. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - CursoOnline-ARISE).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CAFAGNE, T. P. ; CRUZ, M. . ARISE - Entrevista - Andrew Reinhard. 2020. (Entrevista - YouTube).

MARTIRE, A. ; ALMEIDA, A. S. ; CAFAGNE, T. P. ; CRUZ, M. . ARISE - Entrevista - John Aycock. 2020. (Entrevista ? YouTube).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CAFAGNE, T. P. ; CRUZ, M. . ARISE - Entrevista - Maurizio Forte. 2020. (Entrevista ? YouTube).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CAFAGNE, T. P. ; JORDANI, A. B. . ARISE - Entrevista - Andrés Zarankin & Fernanda Codevilla. 2020. (Entrevista ? YouTube).

MARTIRE, A. . Detroit: Become Human. 2020. (Vídeo Análise - YouTube).

MARTIRE, A. ; BRANCO, L. O. A. ; CRUZ, M. . ARISE - Entrevista - David J. Gunkel. 2020. (Entrevista ? YouTube).

MARTIRE, A. ; CAFAGNE, T. P. ; CRUZ, M. . ARISE - Entrevista - Camila de Ávila. 2020. (Entrevista - YouTube).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CAFAGNE, T. P. ; CRUZ, M. . ARISE - Entrevista - Angus Mol. 2020. (Entrevista - YouTube).

MARTIRE, A. ; CAFAGNE, T. P. ; CRUZ, M. . ARISE - Entrevista - Espen Uleberg. 2020. (Entrevista - YouTube).

MARTIRE, A. . Archaeogaming. Afinal, o que é isso?. 2020. (Vídeo de Palestra).

MARTIRE, A. ; CRUZ, M. . Fotogrametria a partir de Jogos Eletrônicos. 2020. (Vídeo de Palestra).

KESSER, C. ; MARTIRE, A. . Resenha Arqueológica - Assassin's Creed Odyssey. 2020. (Vídeo de Palestra).

SOUSA, J. C. M. ; MINGATOS, G. S. ; MARTIRE, A. ; CRUZ, M. . Resenha Arqueológica - Far Cry Primal. 2020. (Vídeo de Palestra).

MARTIRE, A. ; PINA, A. D. V. ; CRUZ, M. . Resenha Arqueológica - Tomb Raider. 2020. (Vídeo de Palestra).

MARTIRE, A. . R-chaeology: uma introdução à programação R em Arqueologia. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso Online - ARISE).

MARTIRE, A. ; MARTINS, A. . 5000 anos de mineração em Aljustrel. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Filme).

MARTIRE, A. ; CARVALHO, V. M. . Humanidades Digitais na prática: dialogando Estudos Clássicos e Computação por meio de narrativas interativas não-lineares. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

FLEMING, M. I. D. ; MARTIRE, A. ; OLIVEIRA, C. A. ; CRUZ, M. ; LIMA, R. A. ; CAFAGNE, T. P. ; DUARTE, C. W. G. ; MOURO, J. . Da impressão 3D à resina: a produção de réplicas do LARP (2017). 2017. (Vídeo de Produção Técnica/Tecnológica).

MARTIRE, A. ; FLORENZANO, M. B. B. ; OLIVEIRA, C. A. ; PEIXOTO, R. F. ; PORTO, V. C. . Uma Cidade Grega. Um passeio por Túrio.. 2015. (Animação).

MARTIRE, A. ; MOURA, C. . Revisões Sistemáticas: uma Forma de Levantar Eficientemente o Estado da Arte em Pesquisa. 2015. (Vídeo de Palestra).

MARTIRE, A. . O Jogo. 2012. (Animação).

MARTIRE, A. . Archeoboy. 2012. (Animação).

MARTIRE, A. . Vitae. 2011. (Animação).

MARTIRE, A. . Be(ing) a Viking. 2011. (Animação).

MARTIRE, A. . Stásis. 2011. (Animação).

Projetos de pesquisa

  • 2025 - Atual

    Ciberarqueologia no centro histórico de Rio Grande (RS): mapeamento fotogramétrico em drone e realidade virtual para conservação e educação patrimonial, Descrição: Este projeto, financiado pela FAPERGS, propõe a aplicação do corpus teórico-metodológico da Ciberarqueologia para suprir a carência de documentação métricoespacial e de mediação educativa do Centro Histórico de Rio Grande (RS). Ancorado na noção de que modelos tridimensionais devem constituir \"ponte entre conhecimento e comunicação\" (FORTE, 2011), o trabalho compreende cinco campanhas de voo com drone DJI Air 3 S, gerando ortomosaicos centimétricos, nuvens densas e malhas texturizadas 8K via pipeline híbrido (Metashape Professional + WebODM, CloudCompare, Blender). Esse corpus dará origem a um gêmeo digital imersivo, desenvolvido em Unity XR Toolkit e acessível por Meta Quest 3 e WebXR, onde o usuário experimenta interação cognitiva ativa, anotação métrica e sobreposição de camadas históricas em tempo real.Para assegurar a apropriação pedagógica, será produzido um Guia Didático bilíngue (PTEN), alinhado à BNCC, com roteiros históricoarquitetônicos, protocolo fotogramétrico e atividades interativas em RA via QRcodes. Trinta professores da rede pública participarão de oficinas presenciais, avaliadas por testes Likert e SUS, com meta de + 25 na percepção patrimonial.Todos os modelos e ortomosaicos serão depositados em Zenodo/Sketchfab (CCBY 4.0) e resultados submetidos a periódico Qualis A2. Um Plano de Manutenção Trienal definirá revoos e atualização incremental dos dados, garantindo continuidade técnica e extensão educativa, em consonância com os ODS 4, 9 e 11 e com os princípios de multivocalidade da Arqueologia Pública.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Amanda Cristina dos Santos Costa Alves - Integrante., Financiador(es): FUNDACAO DE AMPARO A PESQUISA DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL - Auxílio financeiro.

  • 2024 - Atual

    Ocupação humana inicial, evolução e diversidade biocultural dos povos originários nas bacias do Prata e Litorânea do Brasil Meridional, Descrição: A diversidade biocultural dos povos originários do Brasil meridional tem sido tratada na literatura acadêmica brasileira com base na presença e ausência de determinadas classes de artefatos arqueológicos e no fenótipo identificado nos crânios humanos. Até recentemente, na porção oriental da Bacia do Prata, assim como no litoral meridional brasileiro, estas evidências limitaram ao entendimento de que, em termos culturais, caçadores-coletores do interior eram homogêneos, e têm sido denominados como Tradição Umbu. No caso dos caçadores do litoral, construtores de conchíferos foram associados à cultura sambaquieira. Em termos biológicos, a principal diferença tem sido observada nos crânios, com grupos caçadores do interior apresentando um fenótipo distinto daquele observado em caçadores do litoral e em grupos ceramistas. Na última década, diferentes pesquisadores vêm demonstrando que, no Brasil, os grupos caçadores pré-ceramistas tanto do interior quanto do litoral parecem ter uma diversidade biocultural maior do que aquela antes definida, apontando para novos modelos de ocupação inicial e desenvolvimento dos povos originários. Este projeto objetiva explorar as coleções de artefatos e séries de remanescentes humanos de contextos pré-coloniais brasileiros localizados na Bacia do Prata e no litoral meridional. Escavações arqueológicas serão realizadas em pelo menos quatro localidades, todas elas associadas a grupos caçadores-coletores, incluindo alguns concheiros fluviais e litorâneos. Prospecções arqueológicas ainda são previstas nas áreas próximas aos sítios selecionados para escavação. Dentre as pesquisas em laboratório, serão realizadas análises de tecnologia lítica, tecnologia de artefatos ósseos, arqueologia experimental, zooarqueologia, curadoria e análise de remanescentes humanos, análise craniométrica e sequenciamento de genoma humano. Ao fim do projeto, espera-se ter um melhor entendimento da origem e evolução biocultural dos povos originários sul-americanos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / João Carlos Moreno de Sousa - Coordenador / Gabriela Sartori Mingatos - Integrante / ANA CRISTINA DE SOUZA SOARES - Integrante / VANDERLISE MACHADO BARAO - Integrante / JULIA SOARES CAMARGO - Integrante / EDUARDO APOLINAIRE - Integrante / FABRÍCIO VICROSKI - Integrante / LETÍCIA CORREA - Integrante / LUISA D'AVILA - Integrante / MERCEDES OKUMURA - Integrante / PEDRO CHELIZ - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2023 - 2023

    Digitalização de acervos arqueológicos como intermediária da relação academia/mercado de trabalho, Descrição: Aproximar a Academia e o Mercado de Trabalho por meio de treinamento/pesquisa científica que aponte os desafios e potencialidades da digitalização e impressão tridimensionais de acervos arqueológicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Angélica Borges Jordani - Integrante / Marina Lopes - Integrante.

  • 2023 - 2023

    Fotogrametria como Arqueologia Pública (ICHI-FURG/SMEC-São José do Norte), Descrição: A Ciberarqueologia é uma área recente dentro da Arqueologia, tendo surgido em 2010. No Brasil, o campo ainda está em desenvolvimento, tendo por um de seus representantes o laboratório Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas (ARISE) institucionalizado no ICHI-FURG. Unindo o digital com os vestígios, a Ciberarqueologia propõe o uso de tecnologias digitais para a digitalização de acervos arqueológicos aliada à interatividade em tempo real. Este projeto, assim, tem por objetivo digitalizar, utilizando fotogrametria, parte do acervo do Museu de São José do Norte (RS) e disponibilizá-lo on-line na plataforma Sketchfab em parceria com a Secretaria Municipal da Educação e Cultura (SMEC) da cidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Karen de Souza Rodrigues - Integrante.

  • 2023 - Atual

    Tecnologia e Educação: o jogo digital como ferramenta de aprendizagem sobre Roma Arcaica, Descrição: Baseado nos eixos estratégicos Formação e desenvolvimento profissional docente /Tecnologia, inovação e educação profissional no currículo da educação básica, do PROEDUCAFAPESP/SEDUC, este projeto tem como objetivo central o desenvolvimento de dois jogos digitais complementares para uso em computadores e dispositivos portáteis. A temática, pioneira, versará sobre o período pré-monárquico e início da monarquia da História de Roma, mostrando a formação da cidade, a qual, geralmente, não é abordada em livros didáticos escolares, embora algumas das habilidades da BNCC dialoguem com essa temática. Nos jogos propostos, a abordagem arqueológica e a linguagem digital interligam-se, de modo que alunos e professores utilizem as tecnologias digitais de forma crítica e criativa. Os jogos em questão proporcionam recursos didáticos em formato de objetos digitais de aprendizagem, que pretendem apoiar práticas pedagógicas significativas direcionadas a desenvolver competências e habilidades que estimulem a compreensão do estudante sobre o passado dentro das novas formas de comunicação e produção de informação (como animações, simuladores, jogos digitais, podcasts e videoaulas), conhecidas principalmente (mas não exclusivamente) pelo público mais jovem, cujo uso da tecnologia digital é indissociável do próprio fazer cotidiano. O propósito pedagógico deste projeto é, portanto incentivar uma investigação sobre o passado pautada por um processo ativo da aprendizagem com vistas a estimular o protagonismo do estudante diante do conhecimento. Tendo em vista essas premissas, os jogos Roma Arcaica: Proto-história Roma dos Reis visam trazer uma abordagem e um programa que deem uma formação mais efetiva à disciplina de história de Roma, a qual, emgeral, trata de períodos mais recentes de Roma republicana e imperial. Numa perspectiva de longaduração, as questões abordadas nesses jogos têm por base a formação e transformação dosprocessos que incorporam a Itália no contexto mediterrânico desde o final da Idade do Bronze(séculos XI-X a.C.). Tais questões vão além das circunstâncias históricas específicas das duasnarrativas mais conhecidas, centradas na Grécia e em Roma, igualmente significativas, paraconstituir civilizações. O campo geral de estudos no qual se coloca o tema dos primórdios de Roma não é, portanto, tanto a história romana, mas, antes, a proto-história itálica, isto é, o omplexo dos problemas relativos àquela idade que viu na Itália a transformação das culturas dasaldeias pré-históricas em incipientes estruturas urbanas, a gradual formação das uniões étnicas historicamente conhecidas, aqueles primeiros contatos com o Oriente e com a Grécia que foramdecisivamente tempos do nascimento e do primeiro desenvolvimento da cidade. A preocupação,portanto, é contextualizar a miríade de outros processos, da mesma maneira relevantes,testemunhados na Península Itálica, de forma a compreender a formação mesma de Roma noquadro de redes comunitárias individuais e que culminou na formação de cidades-estados, tantona região do Lácio, como na Etrúria, além das áreas de presença grega da Sicília e sul da Itália. É oportuno também destacar as vantagens de a disciplina fazer parte do currículo do sexto ano, ou seja, alunos na formação inicial, quando entrarão pela primeira vez em contato com o tema, sendo essa a perspectiva favorável para a compreensão da trajetória de Roma nos períodos da República e Império. Para aprofundar tais questões sobre essa temática, será produzido também um Guia Didático com textos-base e propostas pedagógicas de aplicação de ambos os jogos em sala de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Silvana Trombetta - Integrante / Alessandro Mortaio Gregori - Integrante / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Coordenador / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.

  • 2023 - Atual

    Archaeogaming e Arqueologia Pública: interatividades digitais em tempo real empregadas na construção coletiva de conhecimento de pesquisas antárticas (ARISE-FURG/LEACH-UFMG/NAP- UFPI), Descrição: A Arqueologia Antártica tem se demonstrado cada vez mais atuante entre os temas globais estudados pela área. O estudo arqueológico visa apontar elementos que, de outro modo, não aparecem nos relatos e crônicas oficiais dos séculos XVIII e XIX, ou seja, a arqueologia busca estudar a vida dos homens comuns que foram caçar animais marinhos e, por sua vez, estabeleceram assentamentos temporários na região. Este projeto visa divulgar essas informações por meio de um jogo eletrônico digital e uma experiência em realidade virtual imersiva voltados para uso em escolas do mundo todo. Partindo dos vestígios escavados pelo LEACH-UFMG, e em parceria com a UFPI e a UFABC, esses 2 produtos serão desenvolvidos por uma equipe multidisciplinar e disponibilizados para celulares e óculos de RV a fim de colaborar com a divulgação científica da história e arqueologia antárticas nas escolas. As fases serão: modelagem 3D de cenários e personagens; programação dos ambientes interativos; confecção de guia didático; aplicação dos produtos em formação de professores. A quantidade de materiais escavados e estudados são suficientes para que um jogo e um aplicativo de RV sejam desenvolvidos em sua plenitude. Além do potencial educativo, esse projeto visa formar discentes das universidades envolvidas no campo tecnológico digital 3D: algo ainda incipiente no Brasil. Ressalta-se que esse será o primeiro jogo digital sobre Arqueologia Antártica já produzido no mundo, tornando o Brasil e o PROANTAR pioneiros.Financiamento CNPq, Edital PROANTAR.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante / Andrés Zarankin - Integrante / Fernanda Codevilla Soares - Integrante / Silvia Cristina Dotta - Integrante / Gabriel Antônio Calgaro - Integrante / Júlia Teixeira Reis - Integrante / Karen de Souza Rodrigues - Integrante / Leonardo dos Santos Tavares - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2023 - Atual

    Ocupação humana inicial, evolução e diversidade biocultural dos povos originários nas bacias do Guaíba e Litorânea do Rio Grande do Sul, Descrição: A diversidade biocultural dos povos originários do Brasil meridional tem sido tratada na literatura acadêmica brasileira com base na presença e ausência de determinadas classes de artefatos arqueológicos e no fenótipo identificado nos crânios humanos. Até recentemente, na porção oriental do estado do Rio Grande do Sul, estas evidências limitaram ao entendimento de que, em termos culturais, caçadores-coletores do interior eram homogêneos, e têm sido denominados como Tradição Umbu. No caso dos caçadores do litoral, construtores de concheiros foram associados à cultura sambaquieira (ou sambaquiana). Os grupos ceramistas foram considerados mais heterogêneos, associados à Tradição Tupiguarani (povos do tronco Tupi), Tradição Taquara (povos do tronco Macro-Jê), e Tradição Vieira (povos do tronco Charrua). Em termos biológicos, a principal diferença era observada nos crânios, com grupos caçadores do interior apresentando um fenótipo distinto daquele observado em caçadores do litoral e em grupos ceramistas. Na última década, diferentes pesquisadores vêm demonstrando que, no Brasil, os grupos caçadores pré-ceramistas tanto do interior quanto do litoral parecem ter uma diversidade biocultural maior do que aquela antes definida, apontando para novos modelos de ocupação inicial e desenvolvimento dos povos originários. Este projeto tem como objetivo explorar as coleções de artefatos e séries de remanescentes humanos de contextos pré-coloniais localizadas na porção oriental do Rio Grande do Sul - mais especificamente nas bacias fluviais que desaguam no Lago Guaíba e Laguna dos Patos, assim como em todo o litoral gaúcho. Escavações arqueológicas estão sendo realizadas em sítios arqueológicos associados a diferentes contextos culturais, como sítios de grupos caçadores-coletores do interior, sítios de grupos caçadores construtores de concheiros, e sítios históricos de estruturas circulares/anelares monticulares (geoglifos). Dentre as pesquisas em laboratório, estão sendo realizadas análises de tecnologia lítica, tecnologia de artefatos ósseos, arqueologia experimental, zooarqueologia, curadoria e análise de remanescentes humanos, análise craniométrica e sequenciamento de genoma humano. Ao fim do projeto, espera-se ter um melhor entendimento da origem e evolução biocultural dos povos originários que ocuparam a região.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) . , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / João Carlos Moreno de Sousa - Coordenador / Gabriela Sartori Mingatos - Integrante / ANA CRISTINA DE SOUZA SOARES - Integrante / DEBORA BARROS NASCIMENTO - Integrante / GIOVANA GAZZANA ROSO - Integrante / RAFAEL ANTUNES NOVAES DE CARVALHO - Integrante / VANDERLISE MACHADO BARAO - Integrante / JULIA SOARES CAMARGO - Integrante / MAURICIO BRUM DA SILVEIRA - Integrante / FEDERICO SILVA POSADAS - Integrante / JOSE ARTHUR SCHWOCHOW DUTRA DA SILVA - Integrante / MIGUEL DA GUIA ALBUQUERQUE - Integrante / PAULO RICARDO SALATI DE SOUZA - Integrante., Financiador(es): FUNDACAO DE AMPARO A PESQUISA DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL - Auxílio financeiro.

  • 2020 - 2021

    Arqueologia Antártica - O Jogo, Descrição: Projeto de desenvolvimento de um jogo eletrônico mobile baseado nas pesquisas do Laboratório de Estudos Antárticos em Ciências Humanas (LEACH) da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG). No passado jogaremos com um grupo de foqueiros e baleeiros do século XIX, e no futuro jogaremos com o grupo de Arqueólogos do LEACH escavando os sítios arqueológicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (5) . , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Andrés Zarankin - Integrante.

  • 2019 - 2022

    Os Triunfos de Tarlac (LEME ? FFLCH/USP, Idade Média e Humanidades Digitais ? FFLCH/USP, ARISE ? MAE/USP), Descrição: Pesquisa inserida no escopo do Grupo de Pesquisa CNPq - Idade Média e Humanidades Digitais (coordenado pelo Prof. Dr. Marcelo Candido - FFLCH/USP) com levantamento de dados bibliográficos, imagéticos e arqueológicos sobre o reino medieval irlandês Thomond, que durou entre 1276 e 1318. A pesquisa tem por objetivo central elencar os componentes políticos, econômicos e sociais do reino bem como suas relações com os demais reinos irlandeses dos séculos XIII e XIV. A pesquisa produzirá um jogo eletrônico. Os jogadores escolherão entre um dos reis irlandeses ou magnatas ingleses que atuavam na região e tramarão para sobreviver politicamente diante de guerras, assassinatos e conluios políticos. Para tanto, deverão gerenciar a economia, travar alianças, negociar vínculos de vassalagem/submissão, financiar e liderar exércitos. Os ?avatares? serão representações não de indivíduos, mas da corte como um todo, incluindo conselho, cônjuges e tropas pessoais. Isto é para refletir o fato de que as decisões que o jogador tomará não eram, historicamente, feitas por um único indivíduo. Assentamentos (como castelos, residências nobres e mosteiros) farão parte do cenário e terão propriedades específicas, refletindo o impacto que estes sítios exerciam sobre o espaço.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Vinicius Marino Carvalho - Coordenador.

  • 2019 - 2021

    Engenho dos Erasmos - Jogo Eletrônico, Descrição: Desenvolvimento, junto ao Departamento de História da Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo (FFLCH - USP), de um jogo eletrônico baseado nos primeiros anos de funcionamento do Engenho dos Erasmos, localizado na cidade de Santos, em São Paulo. O projeto de desenvolvimento é uma parceria do Grupo de Pesquisa CNPq ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas e a Cátedra Jaime Cortesão (FFLCH-USP), coordenada pela Profa. Dra. Vera Lucia Amaral Ferlini. O jogo contará com mecânicas que emulam o funcionamento do engenho no século XIV, baseado na história de um indígena escravizado.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Caroline Aparecida Oliveira - Integrante / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante / Victoria Aparecida de Oliveira Pereira - Integrante / Vera Lucia Amaral Ferlini - Integrante.

  • 2017 - 2019

    SAMBAQUIS ? Uma História antes do Brasil (ARISE ? MAE/USP, GRUPEP ? Unisul/Santa Catarina), Descrição: Pesquisa sobre assentamentos pré-coloniais no litoral brasileiro (principalmente em Santa Catarina) conhecidos como "sambaquis" a fim de identificar padrões de alimentação, produção tecnológica e adaptações ao ambiente. O projeto de pesquisa produziu um jogo eletrônico brasileiro sobre sambaquis desenvolvido por pesquisadores do Grupo de Pesquisa CNPq ARISE ? Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas, do Museu de Arqueologia e Etnologia da USP, e o GRUPEP ? Grupo de Pesquisa em Educação Patrimonial e Arqueologia, da Unisul (Tubarão, Santa Catarina). O jogo possibilita a interação do usuário em tempo real com um ambiente simulado de uma paisagem no contexto dos sítios costeiros do tipo sambaqui. É um projeto que tem como objetivo a extroversão da pesquisa arqueológica brasileira a fim de promover a divulgação científica para além do ambiente acadêmico e sensibilizar sobre a preservação dos sítios arqueológicos a partir de uma plataforma eletrônica digital de livre acesso.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Jéssica Mendes Cardoso - Integrante / Renata Estevam da Silva - Integrante., Número de produções C, T & A: 10

  • 2017 - Atual

    ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas, Descrição: O Grupo de Pesquisa ARISE Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas surgiu no âmbito acadêmico do Museu de Arqueologia e Etnologia da Universidade de São Paulo, em 2017. Embora tenha sido fundado apenas esse ano, o embrião do ARISE começou muito tempo antes, durante conversas no ambiente acadêmico. Os diálogos giravam em torno de um eixo: aquilo que jogávamos recentemente (e como esses jogos são capazes de mudar nosso entendimento sobre a sociedade). Assim sendo, o ARISE foi se formando naturalmente, aos poucos, com discussões cada vez mais aprofundadas sobre a História e Arqueologia presentes nos jogos eletrônicos. Percebendo, então, que essa temática da cultura material digital é pouca explorada no meio acadêmico brasileiro, resolvemos formalizar um Grupo de Pesquisa (assinado pelo Prof. Dr. Vagner Porto - MAE/USP) junto ao CNPq para tornar nossas atividades oficiais dentro do MAE-USP.Somos um grupo de pesquisadoras e pesquisadores que têm por objetivo central a análise de jogos eletrônicos a partir do viés arqueológico e, além disso, também desenvolver aplicações interativas e eletrônicas que auxiliem nos campos da Educação e Museologia. Mas, acima de tudo, somos apaixonados por aquilo com o que temos contato antes mesmo de nos tornarmos arqueólogos: os jogos de videogame!No dia 18 de outubro de 2017, fizemos nosso lançamento oficial com um evento no MAE-USP. Na ocasião, apresentamos nossa proposta, objetivos, metodologia, projetos desenvolvidos (incluindo a nossa primeira vídeo-análise) e projetos em desenvolvimento (contando, até o momento, com projeções de filmes seguidas de debates, e a produção de um aplicativo interativo arqueológico sobre sambaquis).O ARISE, por estar presente em uma universidade pública, não tem fins lucrativos e todo o seu conteúdo é disponibilizado gratuitamente na internet em nossas redes sociais com o objetivo principal de difusão do conhecimento produzido na Academia.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Vagner Carvalheiro Porto - Integrante / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Cleberson Moura - Integrante / Vinicius Marino Carvalho - Integrante / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante / Priscilla Ulguim - Integrante / Camila de Ávila - Integrante / Amanda Cristina dos Santos Costa Alves - Integrante / Gustavo Ruiz Chiesa - Integrante., Número de produções C, T & A: 8

  • 2016 - 2018

    O Último Banquete em Herculano (LARP ? MAE/USP), Descrição: Pesquisa sobre a antiga cidade de Herculano, na Itália, na perspectiva de análise do mundo provincial romano que se insere nos eixos temáticos abordados pelo LARP, com vistas a trazer novos debates entre seus membros e novas propostas de aplicação no campo da extensão ao público estudantil e universitário. O projeto geral do LARP está centrado nos processos de interação inter-regionais com o propósito de formular questões de mudanças sócio-políticas e culturais na Península Itálica e províncias romanas. A pesquisa arqueológica pertinente insere-se na reconstrução de redes intersociais complexas, com destaque para a natureza dessas conexões, por quem são mediadas, e qual o significado político, econômico e ideológico dos bens e ideias a elas associadas. Dessa forma, no quadro das reflexões sob a égide do espaço e de contatos em suas múltiplas naturezas, produção, poder e simbolismo no mundo romano são analisados em consonância com os subtemas que compõem os principais objetos das pesquisas dos membros do LARP, como Arquitetura e Urbanismo, Paisagem e Território, Religião e Consumo: esses principais objetivos fundamentaram a produção do jogo "O Último Banquete em Herculano". A pesquisa para o projeto baseou-se em levantamento bibliográfico e imagético, além de visita em campo para coleta de fotografias. Com o intuito de fortalecer a difusão da História e Arqueologia Romanas no Brasil com produtos realizados diretamente por arqueólogos especializados e inseridos no campo das Humanidades Digitais, trata-se de um jogo eletrônico sobre Roma Antiga focado em aspectos materiais, também pioneiro em fornecer, interativamente, conteúdo sobre a cidade antiga de Herculano em forma de jogo e material didático, inovando com a produção do aplicativo tridimensional interativo (jogo eletrônico) baseado em Herculano, denominado "O Último Banquete em Herculano", além de um Guia Didático e a publicação de um livro sobre Humanidades Digitais e Arqueologia Romana ("Humanidades Digitais e Arqueologia - o desenvolvimento de O Último Banquete em Herculano").. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Vagner Carvalheiro Porto - Integrante / Marcio Teixeira-Bastos - Integrante / Anisio Candido Pereira Filho - Integrante / Silvana Trombetta - Integrante / Alessandro Mortaio Gregori - Integrante / Lygia Ferreira Rocco - Integrante / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Juliana Mouro - Integrante / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Coordenador / Vinicius Marino Carvalho - Integrante / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante., Número de produções C, T & A: 7

  • 2016 - 2018

    5000 anos de mineração em Aljustrel (Museu Municipal de Aljustrel/Portugal), Descrição: Pesquisa realizada junto ao Museu Municipal de Aljustrel e financiada pela Câmara Municipal de Aljustrel (Portugal) sobre assentamentos pré-romanos na região atual da vila de Aljustrel. A pesquisa teve por característica o levantamento sistemático de sítios arqueológicos do período Calcolítico, bem como análise do material escavado (principalmente da região do Morro da Mangancha). A pesquisa corroborou os quase cinco milênios de mineração ininterrupta na região de Aljustrel e resultou, também, no desenvolvimento audiovisual sobre o período Calcolítico: o vídeo teve por base modelagens tridimensionais e programação de ambientes interativos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Artur Martins - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2017

    Ciberarqueologia: realidade virtual e eScience ao encontro da arqueologia (Poli-MAE/USP, Duke University/EUA), Descrição: Ambientes virtuais imersivos impulsionam desenvolvimentos científicos e tecnológicos na representação de dados, interação, processamento analítico e geração de relatórios e visualizações apoiados por ambientes de rede de computação intensiva e altamente distribuída. Este projeto de pesquisa visa a consolidação de um ambiente interativo totalmente imersivo juntamente com ferramentas de análise/edição visual para explorar mundos arqueológicos virtuais. Os dados para a criação deles serão colhidos com técnicas avançadas de arqueometria digital e armazenados em bancos de dados distribuídos. Ferramentas de aquisição digitais modernas, tais como scanners a laser e modelagem baseada em imagem, podem gerar enormes quantidades de dados 3D em tempo real, sendo geradas tanto pela aquisição temporal como espacial. Apesar da adoção de procedimentos rigorosos, a escavação arqueológica é um processo destrutivo e uma vez escavado, o local físico não está mais disponível em sua configuração original. Sob essa perspectiva, as questões científicas fundamentais que surgem no domínio arqueológico são: como (re)pensar o passado material? Como podemos gravar e transmitir informações arqueológicas para as gerações futuras? Pode este processo ser considerado como uma viagem no tempo, ou uma reconstrução ou uma simulação? Os objetivos do projeto são: 1) melhorar as técnicas de varredura digital para escavações arqueológicas e artefatos explorando métodos de armazenamento baseados em nuvem para grandes dados 3D; 2) criar ferramentas analíticas interativas para aquisição de dados adequada a quantidades massivas de dados 3D (3D Big Data) e construir mundos 3D realistas. 3) criar estudos de caso de escavação virtual com base em dados colhidos em sítios arqueológicos no Estado de São Paulo , Brasil, e no Sítio Neolítico de Çatalhöyük, na Turquia (do qual a Universidade de Duke possui todos os conjuntos de dados em 3D já adquiridos); 4) explorar de forma colaborativa estes sítios arqueológicos virtuais em ambientes totalmente imersivos, como o DiVE na Duke e a Caverna Digital da USP, 5) promover o Segundo Workshop Internacional USP- Duke em ciber-arqueologia para divulgar os resultados do projeto e incentivar a discussão na comunidade científica neste tema.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante / Fernando Teubl Ferreira - Integrante / Regis Kooper - Integrante / Maurizio Forte - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Integrante / Astolfo Gomes de Mello Araujo - Integrante / Marcelo Knorich Zuffo - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.

  • 2015 - Atual

    Mapa Interativo do Império Romano & Glossário Romano Interativo Arquitetônico (LARP - MAE/USP), Descrição: O Mapa Interativo do Império Romano relaciona-se com a pesquisa e a divulgação científica em análises geo-espaciais, além do manejo de SIG e os princípios de Humanidades Digitais desenvolvidos no LARP, que objetivam fornecer acesso livre às informações dos sítios arqueológicos estudados. O SIG utilizado no LARP é um sistema de informações projetado para trabalhar com dados arqueológicos referenciados integrados, nesse caso aqueles pertencentes ao acervo contido no Barolo (banco de armazenamento de dados interno do LARP com mais de 4000 fotografias). O SIG, portanto, é capaz de armazenar, gerenciar, transformar, analisar, recuperar e apresentar os dados como uma saída final, a fim de responder a perguntas, fornecer soluções para problemas não resolvidos ou proporcionar maior entendimento sobre fenômenos de forma relacionada. O software livre Piwigo foi escolhido como plataforma para implementação do Mapa Interativo, uma vez que este possui uma comunidade ativa de usuários e desenvolvedores, possuindo inúmeras extensões que o tornam facilmente customizável. Os usos do Piwigo são diversos e a possibilidade de realização de um mapa interativo se dá justamente por algumas extensões criadas de maneira independente por usuários da comunidade. Relacionado diretamente ao Mapa está o Glossário Romano Interativo Arquitetônico (GLO.R.I.A.), contando, até o momento, com mais de quinhentos verbetes que explicitam ao usuário as imagens observadas no Mapa. O GLO.R.I.A. utiliza o software MediaWiki, da Wikipedia, que representa o estado-da-arte dos softwares de construção de verbetes que se interligam. Os textos informativos presentes no Mapa e no GLO.R.I.A. são elaborados a partir de pesquisa sistemática, em fontes primárias e secundárias, visando estabelecer reflexões históricas de monumentos e de suas regiões a fim de superar noções superficiais do Império Romano e de instigar o aprofundamento dos visitantes nas temáticas trabalhadas: dessa forma, além de permitir que os usuários se aprofundem nas técnicas de construção e nos materiais utilizados na construção dos monumentos, os textos produzidos os auxiliam a refletir historicamente sobre o Império Romano. Assim, um dos desafios da presente pesquisa é a confecção de legendas explicativas que não se limitem à agência histórica dos imperadores e de membros notáveis (como os senadores), isto é, que não retratem as camadas populares como homogêneas e manipuladas pelas decisões das autoridades. Nesse sentido, o Mapa e o Glossário, em seu conjunto, oferecem um questionamento importante acerca da ideia de massificação populacional na Roma Antiga, antes vista, em fontes primárias e na historiografia passada, como parasitária e ociosa.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Coordenador / Marcio Teixeira-Bastos - Integrante / Julia Faria Codas - Integrante / Mariana Alves Faura - Integrante / Arthur Hudson Braga - Integrante.

  • 2012 - 2017

    VIPASCA ANTIGA (Museu Municipal de Aljustrel/Portugal, LARP ? MAE/USP), Descrição: Esta pesquisa, uma colaboração entre o Museu Municipal de Aljustrel (Portugal) e a Universidade de São Paulo, constitui desdobramento e aprofundamento da temática apresentada na pesquisa de Mestrado: a paisagem romana mineradora, inserida nos projetos do Laboratório de Arqueologia Romana Provincial LARP-MAE/USP. O objetivo central é o de produzir a reconstrução-simulação tridimensional interativa da paisagem de Vipasca (Aljustrel, Portugal) a partir de seus vestígios arqueológicos. Com base nas fontes de época, bibliografia interpretativa, cartografia e trabalho de campo serão buscados recursos que possibilitem a reconstrução digital em potencial da paisagem antiga de Vipasca. Para tanto, far-se-á uso da teoria e metodologia pertencentes à Ciberarqueologia a fim de se reconstruir e simular interativamente a paisagem mineradora da região.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Artur Martins - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 16

  • 2011 - Atual

    Laboratório de Arqueologia Romana Provincial (LARP), Descrição: O Laboratório de Arqueologia Romana Provincial-LARP tem como objetivo viabilizar o desenvolvimento e aprofundamento das pesquisas realizadas no MAE-USP sobre a atuação romana nas províncias tendo como base os debates em torno dos seguintes temas: imperialismo romano; exército; romanização; alteridade/identidade; identidade e discurso; religião e política; urbanismo/urbanização; transformação dos espaços públicos; iconografia; espaço doméstico; tecnologia, produção e consumo; território e paisagem, entre outros. Nos dois primeiros anos do projeto LARP, prevê-se disponibilizar no site do Museu os resultados das pesquisas através do Sistema de Informações Geográficas-SIG, uma metodologia aplicada de forma inédita à Arqueologia Clássica desenvolvida em nosso meio. Visa-se, assim, tornar funcional um banco de dados para elaborar mapas temáticos de acordo com as pesquisas desenvolvidas pelos membros do LARP. Igualmente, estão entre os resultados esperados: a) a produção de textos-piloto relativos às discussões dos pesquisadores, que serão ampliados para inserção na pesquisa científica sobre o mundo greco-romano e no ensino universitário; b) produção de um Atlas interativo com informações ambientais e arqueológicas, disponível na internet através de um WEB-SIG; c) disponibilização em pdf ou diretamente no website de textos de referência sobre os temas analisados no Laboratório; d) realização de um simpósio com a participação dos membros do LARP e convidados do país e do exterior. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Tatiana Bina - Integrante / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Coordenador / Vagner Carvalheiro Porto - Integrante / Marcio Teixeira-Bastos - Integrante / Irmina Doneux Santos - Integrante / Alex dos Santos Almeida - Integrante / Anisio Candido Pereira Filho - Integrante / Silvana Trombetta - Integrante / Alessandro Mortaio Gregori - Integrante / Marcia Severina Vasques - Integrante / Renato Pinto - Integrante / Andrea Piccini - Integrante / Alcídio Pinheiro Ribeiro - Integrante / Diana Lorena Rodríguez-Gallo - Integrante / Lygia Ferreira Rocco - Integrante / Elaine Cristina Carvalho da Silva - Integrante / Claudia Gradim de Oliveira Lyrio - Integrante / Gladys Mary Santos Sales - Integrante / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Julia Faria Codas - Integrante / Gustavo Sivi - Integrante / Matheus Cruz - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 61

  • 2010 - 2016

    Projecto de Investigação Vipasca (Portugal e Espanha), Descrição: Escavação arqueológica e análise de material no âmbito do Projecto de Investigação Vipasca, uma colaboração entre a Câmara Municipal de Aljustrel (Portugal) e a Universidade de Huelva (Espanha) sob a coordenação do Prof. Dr. Juan Aurélio Pérez Macías (Universidade de Huelva) e do arqueólogo Artur Martins (Museu Municipal de Aljustrel). O objetivo do projeto foi evidenciar a arqueologia da mineração pré-romana e romana na região de Aljustrel, antiga Vipasca, mais precisamente nas localidades de Morro da Mangancha e Azinhal.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Juan Aurélio Pérez Macías - Coordenador / Artur Martins - Integrante., Número de produções C, T & A: 14

  • 2010 - 2012

    Arqueologia da mineração em Tresminas (Portugal), Descrição: Pesquisa sobre Tresminas financiado pela Câmara Municipal de Vila Pouca de Aguiar (Portugal) contando com escavações arqueológicas e análise de material. O Complexo Mineiro Romano de Tresminas e Jales é a maior exploração romana de ouro conhecida no espaço físico do Império Romano. Ao contrário de outras explorações romanas, apesar das tentativas, a sua exploração não foi reiniciada, o que permitiu a preservação das estruturas, as quais se encontram em muito bom estado de conservação. Isso permitiu localizar o povoado romano, a necrópole, a cisterna, um recinto de cariz talvez religioso, os aquedutos, um forno romano e estruturas de lavaria, bem como a caracterização de um castro no interior do Complexo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Carlos Batata - Coordenador / Patrícia Machado - Integrante., Número de produções C, T & A: 10

  • 2010 - 2011

    Arqueologia da paisagem mineira romana: a Hispânia e a Lusitânia (MAE-USP), Descrição: Este projeto constitui desdobramento e aprofundamento de uma temática apresentada na pesquisa de iniciação científica (com bolsa FAPESP) - realizada entre outubro de 2006 e junho de 2008: a mineração. O objetivo central é o de analisar a complexidade presente na paisagem mineira romana do território hispânico, centrando-se também no estudo da província da Lusitânia. Com base nas fontes de época e na bibliografia interpretativa dessas fontes serão buscados recursos que esclareçam o papel da exploração mineral provincial e seus reflexos no Império romano. Para tanto, far-se-á uso da metodologia pertencente à Arqueologia da Paisagem a fim de se examinar três segmentos fundamentais na mineração: a zona de extração, a infraestrutura e a mão-de-obra necessárias à atividade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7

  • 2006 - 2008

    Plebs Urbana na Roma Antiga (II a.C. - I d.C.): heterogeneidade, vida e trabalho (MAE-USP), Descrição: Este trabalho tem como objetivo caracterizar as diferentes camadas da plebe urbana romana e seus ofícios, bem como indicar como os serviços dessa plebe chegavam à aristocracia por meio do estudo dos vestígios materiais que a Arqueologia nos fornece. Com base nas fontes de época e na bibliografia interpretativa dessas fontes serão buscados recursos que esclareçam a relação entre ricos e pobres na Roma antiga, tendo como referência a vida de uma categoria plebeia em particular: os artesãos - seu cotidiano, sua moradia e sua inserção política e econômica na sociedade romana. A abordagem da plebe urbana romana parte da visão de interdependência de classes na Roma de transição da República para o Principado (séculos II a.C. - I d.C.). Para tanto, faz-se necessário o estudo acerca da heterogeneidade da plebs urbana, de sua vida cotidiana, de seu papel na economia antiga e de seus ofícios.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

Projetos de desenvolvimento

  • 2019 - Atual

    O trabalho do arqueólogo: um jogo eletrônico (ARISE ? MAE/USP), Descrição: Proposta de desenvolvimento de um jogo eletrônico FMV (full motion video) versando sobre o cotidiano do trabalho realizado pelo arqueólogo. O projeto de pesquisa é fundamentado em bibliografia especializada e trabalhos de campo. Será filmado nas dependências do MAE-USP e em escavações arqueológicas. O jogador poderá escolher as respostas que achar corretas a fim de avançar no jogo e desbloquear novas cenas e conteúdos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Caroline Aparecida Oliveira - Integrante / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante / Priscilla Ulguim - Integrante / Daniela Ortega - Integrante.

  • 2019 - Atual

    Website - Exposição, Descrição: Website para a exposição "Resistência Já!" do MAE-USP. O projeto permitirá que os três grupos indígenas expositores/curadores tenham o conteúdo de suas partes expositivas ampliado por meio de website a ser desenvolvido pelo ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Juliana Mouro - Integrante / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante / Marília Xavier Cury - Integrante.

  • 2018 - 2018

    ROMA TOUCH (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de mapa da cidade de Roma no século IV d.C.. O aplicativo para plataformas Android e iOS permite ao usuário navegar pelo mapa 3D tempo real e visualizar 113 textos informativos sobre os edifícios presentes na tela.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Coordenador / Claudia Gradim de Oliveira Lyrio - Integrante / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Felipe Kuzma - Integrante / Gustavo Mello - Integrante / Ivan Vasconcelos - Integrante / Larissa Souza Correia - Integrante / Mariana Alves Faura - Integrante / Mariana Visone Faria - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2018 - 2018

    ROMA AUMENTADA (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional móvel de Realidade Aumentada sobre edifícios da Roma Antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar diversos edifícios romanos e obter informações por meio do uso de realidade aumentada.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - 2017

    DOMUS V.R. (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de Realidade Virtual imersiva para utilização sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Windows/Oculus Rift permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações sonoras em determinados cômodos com a utilização de óculos de realidade virtual (Oculus Rift).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - Atual

    Impressões 3D do acervo do MAE-USP (MAE-USP), Descrição: Impressões utilizando-se impressora 3D de peças digitalizadas do acervo do MAE-USP. As peças impressas são fornecidas ao Setor Educativo do MAE-USP para posterior trabalho junto aos professores e alunos visitantes do museu.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - Atual

    Escaneamentos 3D do acervo do MAE-USP (MAE-USP), Descrição: Escaneamentos de parte do acervo do MAE-USP que não é visitável. Utilizando escâner 3D, as peças são digitalizadas e os modelos alimentados na plataforma Sketchfab (www.sketchfab.com/maeusp).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2016 - 2016

    DOMUS Visita Virtual (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de Realidade Virtual imersiva para utilização sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações sonoras em determinados cômodos com a utilização de óculos de realidade virtual.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante / Anisio Candido Pereira Filho - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2015

    LABECA : maquetes digitais (LABECA - MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativos interativos tridimensionais sobre um templo, um porto e uma cidade da Grécia Antiga. Os aplicativos estão disponíveis no site do LABECA (www.labeca.usp.br) e também fizeram parte da exposição no MAE-USP denominada "Pólis: viver na cidade grega antiga" (2016-2018). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Maria Beatriz Borba Florenzano - Coordenador / Elaine Veloso Hirata - Integrante., Número de produções C, T & A: 3

  • 2015 - 2015

    DOMUS WebGL (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional para utilização em browser sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma WebGL permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos com a utilização de navegadores de internet.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2014 - 2014

    DOMUS REDUX (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional móvel sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos com a utilização de dispositivos portáteis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2014 - 2014

    DOMUS R.A. (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional móvel de Realidade Aumentada sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos do edifício por meio do uso de realidade aumentada.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    ROMA 360 (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de mapa da cidade de Roma no século IV d.C.. O aplicativo para plataforma Windows permite ao usuário navegar pelo mapa 3D tempo real e visualizar os nomes dos edifícios.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    DOMUS (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Windows permite ao usuário navegar pelo ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos do edifício. O aplicativo também conta com textos de apoio que versam sobre os elementos relacionados ao ambiente doméstico romano.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Tatiana Bina - Integrante / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Coordenador / Vagner Carvalheiro Porto - Integrante / Marcio Teixeira-Bastos - Integrante / Irmina Doneux Santos - Integrante / Alex dos Santos Almeida - Integrante / Anisio Candido Pereira Filho - Integrante / Silvana Trombetta - Integrante / Alessandro Mortaio Gregori - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2019 - Atual

    O trabalho do arqueólogo: um jogo eletrônico (ARISE ? MAE/USP), Descrição: Proposta de desenvolvimento de um jogo eletrônico FMV (full motion video) versando sobre o cotidiano do trabalho realizado pelo arqueólogo. O projeto de pesquisa é fundamentado em bibliografia especializada e trabalhos de campo. Será filmado nas dependências do MAE-USP e em escavações arqueológicas. O jogador poderá escolher as respostas que achar corretas a fim de avançar no jogo e desbloquear novas cenas e conteúdos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Caroline Aparecida Oliveira - Integrante / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante / Priscilla Ulguim - Integrante / Daniela Ortega - Integrante.

  • 2019 - Atual

    Website - Exposição, Descrição: Website para a exposição "Resistência Já!" do MAE-USP. O projeto permitirá que os três grupos indígenas expositores/curadores tenham o conteúdo de suas partes expositivas ampliado por meio de website a ser desenvolvido pelo ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Juliana Mouro - Integrante / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante / Marília Xavier Cury - Integrante.

  • 2018 - 2018

    ROMA AUMENTADA (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional móvel de Realidade Aumentada sobre edifícios da Roma Antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar diversos edifícios romanos e obter informações por meio do uso de realidade aumentada.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2018 - 2018

    ROMA TOUCH (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de mapa da cidade de Roma no século IV d.C.. O aplicativo para plataformas Android e iOS permite ao usuário navegar pelo mapa 3D tempo real e visualizar 113 textos informativos sobre os edifícios presentes na tela.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Coordenador / Claudia Gradim de Oliveira Lyrio - Integrante / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Felipe Kuzma - Integrante / Gustavo Mello - Integrante / Ivan Vasconcelos - Integrante / Larissa Souza Correia - Integrante / Mariana Alves Faura - Integrante / Mariana Visone Faria - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - 2017

    DOMUS V.R. (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de Realidade Virtual imersiva para utilização sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Windows/Oculus Rift permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações sonoras em determinados cômodos com a utilização de óculos de realidade virtual (Oculus Rift).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - Atual

    Impressões 3D do acervo do MAE-USP (MAE-USP), Descrição: Impressões utilizando-se impressora 3D de peças digitalizadas do acervo do MAE-USP. As peças impressas são fornecidas ao Setor Educativo do MAE-USP para posterior trabalho junto aos professores e alunos visitantes do museu.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - Atual

    Escaneamentos 3D do acervo do MAE-USP (MAE-USP), Descrição: Escaneamentos de parte do acervo do MAE-USP que não é visitável. Utilizando escâner 3D, as peças são digitalizadas e os modelos alimentados na plataforma Sketchfab (www.sketchfab.com/maeusp).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2016 - 2016

    DOMUS Visita Virtual (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de Realidade Virtual imersiva para utilização sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações sonoras em determinados cômodos com a utilização de óculos de realidade virtual.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante / Anisio Candido Pereira Filho - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2015

    DOMUS WebGL (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional para utilização em browser sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma WebGL permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos com a utilização de navegadores de internet.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2015

    LABECA : maquetes digitais (LABECA - MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativos interativos tridimensionais sobre um templo, um porto e uma cidade da Grécia Antiga. Os aplicativos estão disponíveis no site do LABECA (www.labeca.usp.br) e também fizeram parte da exposição no MAE-USP denominada "Pólis: viver na cidade grega antiga" (2016-2018). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Maria Beatriz Borba Florenzano - Coordenador / Elaine Veloso Hirata - Integrante., Número de produções C, T & A: 3

  • 2014 - 2014

    DOMUS REDUX (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional móvel sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos com a utilização de dispositivos portáteis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2014 - 2014

    DOMUS R.A. (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional móvel de Realidade Aumentada sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos do edifício por meio do uso de realidade aumentada.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    ROMA 360 (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de mapa da cidade de Roma no século IV d.C.. O aplicativo para plataforma Windows permite ao usuário navegar pelo mapa 3D tempo real e visualizar os nomes dos edifícios.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    DOMUS (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Windows permite ao usuário navegar pelo ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos do edifício. O aplicativo também conta com textos de apoio que versam sobre os elementos relacionados ao ambiente doméstico romano.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Tatiana Bina - Integrante / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Coordenador / Vagner Carvalheiro Porto - Integrante / Marcio Teixeira-Bastos - Integrante / Irmina Doneux Santos - Integrante / Alex dos Santos Almeida - Integrante / Anisio Candido Pereira Filho - Integrante / Silvana Trombetta - Integrante / Alessandro Mortaio Gregori - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2019 - Atual

    Website - Exposição, Descrição: Website para a exposição "Resistência Já!" do MAE-USP. O projeto permitirá que os três grupos indígenas expositores/curadores tenham o conteúdo de suas partes expositivas ampliado por meio de website a ser desenvolvido pelo ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Juliana Mouro - Integrante / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante / Marília Xavier Cury - Integrante.

  • 2019 - Atual

    O trabalho do arqueólogo: um jogo eletrônico (ARISE ? MAE/USP), Descrição: Proposta de desenvolvimento de um jogo eletrônico FMV (full motion video) versando sobre o cotidiano do trabalho realizado pelo arqueólogo. O projeto de pesquisa é fundamentado em bibliografia especializada e trabalhos de campo. Será filmado nas dependências do MAE-USP e em escavações arqueológicas. O jogador poderá escolher as respostas que achar corretas a fim de avançar no jogo e desbloquear novas cenas e conteúdos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Caroline Aparecida Oliveira - Integrante / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante / Priscilla Ulguim - Integrante / Daniela Ortega - Integrante.

  • 2018 - 2018

    ROMA AUMENTADA (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional móvel de Realidade Aumentada sobre edifícios da Roma Antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar diversos edifícios romanos e obter informações por meio do uso de realidade aumentada.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2018 - 2018

    ROMA TOUCH (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de mapa da cidade de Roma no século IV d.C.. O aplicativo para plataformas Android e iOS permite ao usuário navegar pelo mapa 3D tempo real e visualizar 113 textos informativos sobre os edifícios presentes na tela.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Coordenador / Claudia Gradim de Oliveira Lyrio - Integrante / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Felipe Kuzma - Integrante / Gustavo Mello - Integrante / Ivan Vasconcelos - Integrante / Larissa Souza Correia - Integrante / Mariana Alves Faura - Integrante / Mariana Visone Faria - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - 2017

    DOMUS V.R. (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de Realidade Virtual imersiva para utilização sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Windows/Oculus Rift permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações sonoras em determinados cômodos com a utilização de óculos de realidade virtual (Oculus Rift).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - Atual

    Escaneamentos 3D do acervo do MAE-USP (MAE-USP), Descrição: Escaneamentos de parte do acervo do MAE-USP que não é visitável. Utilizando escâner 3D, as peças são digitalizadas e os modelos alimentados na plataforma Sketchfab (www.sketchfab.com/maeusp).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - Atual

    Impressões 3D do acervo do MAE-USP (MAE-USP), Descrição: Impressões utilizando-se impressora 3D de peças digitalizadas do acervo do MAE-USP. As peças impressas são fornecidas ao Setor Educativo do MAE-USP para posterior trabalho junto aos professores e alunos visitantes do museu.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2016 - 2016

    DOMUS Visita Virtual (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de Realidade Virtual imersiva para utilização sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações sonoras em determinados cômodos com a utilização de óculos de realidade virtual.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante / Anisio Candido Pereira Filho - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2015

    DOMUS WebGL (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional para utilização em browser sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma WebGL permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos com a utilização de navegadores de internet.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2015

    LABECA : maquetes digitais (LABECA - MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativos interativos tridimensionais sobre um templo, um porto e uma cidade da Grécia Antiga. Os aplicativos estão disponíveis no site do LABECA (www.labeca.usp.br) e também fizeram parte da exposição no MAE-USP denominada "Pólis: viver na cidade grega antiga" (2016-2018). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Maria Beatriz Borba Florenzano - Coordenador / Elaine Veloso Hirata - Integrante., Número de produções C, T & A: 3

  • 2014 - 2014

    DOMUS R.A. (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional móvel de Realidade Aumentada sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos do edifício por meio do uso de realidade aumentada.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2014 - 2014

    DOMUS REDUX (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional móvel sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos com a utilização de dispositivos portáteis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    ROMA 360 (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de mapa da cidade de Roma no século IV d.C.. O aplicativo para plataforma Windows permite ao usuário navegar pelo mapa 3D tempo real e visualizar os nomes dos edifícios.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    DOMUS (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Windows permite ao usuário navegar pelo ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos do edifício. O aplicativo também conta com textos de apoio que versam sobre os elementos relacionados ao ambiente doméstico romano.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Tatiana Bina - Integrante / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Coordenador / Vagner Carvalheiro Porto - Integrante / Marcio Teixeira-Bastos - Integrante / Irmina Doneux Santos - Integrante / Alex dos Santos Almeida - Integrante / Anisio Candido Pereira Filho - Integrante / Silvana Trombetta - Integrante / Alessandro Mortaio Gregori - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2019 - Atual

    O trabalho do arqueólogo: um jogo eletrônico (ARISE ? MAE/USP), Descrição: Proposta de desenvolvimento de um jogo eletrônico FMV (full motion video) versando sobre o cotidiano do trabalho realizado pelo arqueólogo. O projeto de pesquisa é fundamentado em bibliografia especializada e trabalhos de campo. Será filmado nas dependências do MAE-USP e em escavações arqueológicas. O jogador poderá escolher as respostas que achar corretas a fim de avançar no jogo e desbloquear novas cenas e conteúdos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Caroline Aparecida Oliveira - Integrante / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante / Priscilla Ulguim - Integrante / Daniela Ortega - Integrante.

  • 2019 - Atual

    Website - Exposição, Descrição: Website para a exposição "Resistência Já!" do MAE-USP. O projeto permitirá que os três grupos indígenas expositores/curadores tenham o conteúdo de suas partes expositivas ampliado por meio de website a ser desenvolvido pelo ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Juliana Mouro - Integrante / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante / Marília Xavier Cury - Integrante.

  • 2018 - 2018

    ROMA AUMENTADA (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional móvel de Realidade Aumentada sobre edifícios da Roma Antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar diversos edifícios romanos e obter informações por meio do uso de realidade aumentada.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2018 - 2018

    ROMA TOUCH (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de mapa da cidade de Roma no século IV d.C.. O aplicativo para plataformas Android e iOS permite ao usuário navegar pelo mapa 3D tempo real e visualizar 113 textos informativos sobre os edifícios presentes na tela.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Coordenador / Claudia Gradim de Oliveira Lyrio - Integrante / Tomás Partiti Cafagne - Integrante / Matheus Cruz - Integrante / Felipe Kuzma - Integrante / Gustavo Mello - Integrante / Ivan Vasconcelos - Integrante / Larissa Souza Correia - Integrante / Mariana Alves Faura - Integrante / Mariana Visone Faria - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - 2017

    DOMUS V.R. (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de Realidade Virtual imersiva para utilização sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Windows/Oculus Rift permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações sonoras em determinados cômodos com a utilização de óculos de realidade virtual (Oculus Rift).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - Atual

    Impressões 3D do acervo do MAE-USP (MAE-USP), Descrição: Impressões utilizando-se impressora 3D de peças digitalizadas do acervo do MAE-USP. As peças impressas são fornecidas ao Setor Educativo do MAE-USP para posterior trabalho junto aos professores e alunos visitantes do museu.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - Atual

    Escaneamentos 3D do acervo do MAE-USP (MAE-USP), Descrição: Escaneamentos de parte do acervo do MAE-USP que não é visitável. Utilizando escâner 3D, as peças são digitalizadas e os modelos alimentados na plataforma Sketchfab (www.sketchfab.com/maeusp).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2016 - 2016

    DOMUS Visita Virtual (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de Realidade Virtual imersiva para utilização sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações sonoras em determinados cômodos com a utilização de óculos de realidade virtual.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante / Anisio Candido Pereira Filho - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2015

    LABECA : maquetes digitais (LABECA - MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativos interativos tridimensionais sobre um templo, um porto e uma cidade da Grécia Antiga. Os aplicativos estão disponíveis no site do LABECA (www.labeca.usp.br) e também fizeram parte da exposição no MAE-USP denominada "Pólis: viver na cidade grega antiga" (2016-2018). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Maria Beatriz Borba Florenzano - Coordenador / Elaine Veloso Hirata - Integrante., Número de produções C, T & A: 3

  • 2015 - 2015

    DOMUS WebGL (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional para utilização em browser sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma WebGL permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos com a utilização de navegadores de internet.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2014 - 2014

    DOMUS REDUX (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional móvel sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos com a utilização de dispositivos portáteis.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2014 - 2014

    DOMUS R.A. (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional móvel de Realidade Aumentada sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Android permite ao usuário visualizar o ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos do edifício por meio do uso de realidade aumentada.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    DOMUS (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional sobre uma casa romana antiga. O aplicativo para plataforma Windows permite ao usuário navegar pelo ambiente da casa em tempo real e obter informações textuais em determinados cômodos do edifício. O aplicativo também conta com textos de apoio que versam sobre os elementos relacionados ao ambiente doméstico romano.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Integrante / Tatiana Bina - Integrante / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Coordenador / Vagner Carvalheiro Porto - Integrante / Marcio Teixeira-Bastos - Integrante / Irmina Doneux Santos - Integrante / Alex dos Santos Almeida - Integrante / Anisio Candido Pereira Filho - Integrante / Silvana Trombetta - Integrante / Alessandro Mortaio Gregori - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    ROMA 360 (LARP ? MAE/USP), Descrição: Direção, modelagem e programação de aplicativo interativo tridimensional de mapa da cidade de Roma no século IV d.C.. O aplicativo para plataforma Windows permite ao usuário navegar pelo mapa 3D tempo real e visualizar os nomes dos edifícios.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex da Silva Martire - Coordenador / Maria Isabel D'Agostino Fleming - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

Histórico profissional

Experiência profissional

2025 - Atual

FURG

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2022 - Atual

Universidade Federal do Rio Grande

Vínculo: Servidor público, Enquadramento Funcional: Docente, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor Adjunto de Arqueologia, Instituto de Ciências Humanas e da Informação, FURG. Disciplinas ministradas:101228 - Ciberarqueologia; 101204 - Arqueologia Digital; 05128 - Sistemas de Informações Geográficas (SIG); 101220 - Arqueologia Clássica; 10941 - Arqueologia e Legislação; 10313 - Metodologia da Pesquisa Arqueológica I; 10314 - Metodologia da Pesquisa Arqueológica II; 10315 - Metodologia da Pesquisa Arqueológica III; 10293 - Sociedades Pré-Coloniais Americanas I; 10299 - Sociedades Pré-Coloniais Americanas II; 10900 - Tópicos Especiais em História I; 10362 - Trabalho de Conclusão de Curso I; 10363 - Trabalho de Conclusão de Curso II; 10467 - Trabalho de Conclusão de Curso III

2020 - 2022

Universidade Federal de Minas Gerais

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pós-Doutorando, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Pós-Doutorando e Professor Ministrante da disciplina "ATP058 - Ciberarqueologia". Ementa: Este curso tem por objetivo central apresentar aos alunos os conceitos básicos pertencentes à Cibernética e sua relação com a Arqueologia. Em um primeiro momento, teórico, é dado um panorama do desenvolvimento da disciplina cibernética desde antes da Segunda Guerra Mundial até os dias atuais (culminando com o seu uso na área denominada Ciberarqueologia). O segundo momento da aula é prático, introduzindo os alunos ao software de modelagem 3D Blender, bem como ao motor gráfico de jogos Unity: nesses exercícios, os alunos desenvolverão habilidades específicas do vocabulário técnico pertencente aos ambientes digitais tridimensionais.

2019 - 2020

Universidade Federal do Pará

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pós-Doutorando, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Pós-Doutorando ministrante da disciplina "Arqueologia Digital". Ementa: Introdução ao uso e aplicabilidades de ferramentas das ciências da computação ao fazer arqueológico. Recursos computacionais para serem usados em campo. Recursos computacionais para serem usados em laboratório.

2017 - Atual

Museu de Arqueologia e Etnologia da Usp

Vínculo: Professor Ministrante, Enquadramento Funcional: Professor Ministrante, Carga horária: 6

Outras informações:
ARQ5102 - 1 - Introdução prática à Ciberarqueologia: Modelagem 3D e Interatividade em tempo real. Objetivos: Apresentar, na prática, as relações existentes entre Arqueologia e Realidade Virtual dentro do campo denominado Ciberarqueologia. Serão pormenorizados os aspectos teóricos que estão estritamente ligados à prática/metodologia ciberarqueológica, bem como, a partir de exercícios, desenvolver as habilidades referentes à modelagem tridimensional manual e a programação em ambientes virtuais interativos. Justificativa: Desde os anos 2000, a visualização passiva de renderizações e animações de reconstruções arqueológicas cedeu lugar ao diálogo com a Cibernética (em grande parte, propiciado pelo avanço tecnológico computacional, reduzindo custos e aumentando a capacidade de processamento), surgindo a Ciberarqueologia (principalmente a partir dos trabalhos do arqueólogo Maurizio Forte). Tendo a Ciberarqueologia o prefixo ?ciber?, isso aponta que existe, então, um ciclo de autorregulação e reflexividade. Desse modo, ao contrário da Arqueologia Virtual praticada nos anos 1990 ? centrada em modelos 3D apenas ?, a Ciberarqueologia está preocupada com a interação entre os modelos e o ambiente virtual tridimensional no qual estão inseridos. Este curso visa apresentar, em um primeiro momento, o desenvolvimento histórico da Cibernética e sua relação com a Arqueologia. Contudo, o enfoque do curso está na prática: partindo de exercícios propostos, serão desenvolvidas, utilizando o programa Autodesk Maya, habilidades básicas de modelagem, texturização, iluminação e renderização de objetos de interesse arqueológico. Após a finalização da modelagem, serão abordados aspectos básicos de programação em motores gráficos (nesse caso, o Unity) a fim de criar a interatividade em tempo real entre o objeto modelado e o usuário. Desse modo, todos os processos centrais da teoria e metodologia da Ciberarqueologia serão abordados neste curso.

2020 - 2020

Museu de Arqueologia e Etnologia da Usp

Vínculo: Professor Ministrante, Enquadramento Funcional: Ministrante, Carga horária: 4

Outras informações:
Professor Ministrante e Elaborador do Curso de Difusão "Arqueologia dos Jogos: escavando a cultura material na Era do Atari". Ementa: Embora surgidos em um contexto de espaço público (as salas de fliperamas/arcades), os jogos digitais somente ganharam o status que possuem atualmente no fim da década de 1970, com o lançamento de consoles de videogames caseiros. Dentre eles, o que recebeu maior destaque de vendas foi o Atari VCS (ou Atari 2600), chegando ao mercado estadunidense em 1977, trazendo consigo sucessos das salas de fliperamas para o ambiente doméstico. A partir desse momento, ainda foram necessários alguns anos para que se formasse uma ?cultura de videogames? mundo afora, porém, o embrião da mudança já estava estabelecido. Este Curso de Difusão visa trabalhar com a área de pesquisa dentro da Arqueologia denominada Archaeogaming (ou Arqueojogos, em tradução livre) para apresentar ao público a arqueologia do contemporâneo. Serão pormenorizados aspectos da metodologia do Archaeogaming de acordo com aquilo que podemos inferir do objeto de estudo: o console Atari 2600 e os seus impactos sociais à época. Desse modo, após breve introdução sobre conceitos arqueológicos, serão apresentados os aspectos socioeconômicos e materiais (físicos) do console, passando por análises iconográficas de suas propagandas, bem como a programação de seus jogos, culminando com o ?crash? da indústria em 1983, que levou ao sepultamento dos cartuchos de Atari em Alamogordo (Novo México, EUA).

2012 - 2017

Museu de Arqueologia e Etnologia da Usp

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Doutorando, Regime: Dedicação exclusiva.

2009 - 2012

Museu de Arqueologia e Etnologia da Usp

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Mestrando, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 09/2017

    Ensino, Arqueologia, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, ARQ5102 - 1 Introdução prática à Ciberarqueologia: Modelagem 3D e Interatividade em tempo real

  • 01/2004

    Estágios , Museu de Arqueologia e Etnologia da Universidade de São Paulo.Estágio realizado, Estágio no Departamento Científico para desenvolvimento de Iniciação Científica sob orientação da Profa. Dra. Maria Isabel D'Agostino Fleming. Área de pesquisa: arqueologia romana; plebe urbana; artesanato.

2017 - Atual

ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas

Vínculo: Coordenador, Enquadramento Funcional: Coordenador de Grupo de Pesquisa

Outras informações:
Coordenador do Grupo de Pesquisa (CNPQ) "ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas" (www.arise.mae.usp.br).

2011 - Atual

Laboratório de Arqueologia Romana Provincial

Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Supervisor de Produção Tecnológica

Outras informações:
Supervisor de Produção Tecnológica

2008 - 2009

Universidade de São Paulo

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Outro, Carga horária: 20

Outras informações:
Auxiliar de pesquisa no Núcleo de Estudos da Violência da Universidade de São Paulo (NEV-USP), sob a coordenação e supervisão do prof. Dr. Sergio Adorno. Elaboração de banco de dados sobre cronologia de eventos em prisões do Estado de São Paulo.

2016 - 2018

Museu Municipal de Aljustrel

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador

2010 - 2012

Museu Municipal de Vila Pouca de Aguiar

Vínculo: Pesquisador em Projeto, Enquadramento Funcional: Pesquisador

2010 - 2016

Universidade de Huelva

Vínculo: Pesquisador em Projeto, Enquadramento Funcional: Pesquisador